Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?
Pour avoir moi-même argumenté sur ce sujet, non, parce que c'est l'impression globale que j'en ai retiré et je ne vois pas en quoi cela est idiot. Et je te remercie, mais je n'ai pas besoin que l'on me dise où est ma place.
Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?
Twilight Princess n'est ni le digne héritier d'Ocarina of Time ni un épisode sans saveur.
C'est un execllent jeu d'Action-Aventure/RPG, qui terrassait littéralement la concurrence de l'époque de sa sortie, et qui reste une trés grande aventure encore aujourd'hui.
Je le trouve juste un peu moins bon que OOT, mais pas de beaucoup. Simplement parce que la fin du jeu est un peu bâclée.
Et pour le côté graphique, OUI c'est l'un des plus beau jeu full 3D de la GC avec Resident Evil 4 (évidemment, qui dit full 3D, dit Baten Kaitos/BK Origins et Resident Evil Rebirth/Zero exclus).
Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?
Sachant que pour beaucoup ( dont moi ) OOT est le best game ever, en faite ce que vous reprochez à Twilight Princess c'est de ne pas être à la hauteur du meilleur jeu du monde ? Faut pas abuser non plus !
Re: [Débat] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?
Etant donné que je n'ai pas joué aux meilleurs Zelda qui sont Wind Waker, Majora's Mask et les autres je ne peux dire si ce twilight princess et le digne héritier de OOT !
Mais ce que je peux dire, c'est qu'il est énormissime ! ce jeu m'a transporté ! un des jeu qui vaut à lui seul l'achat de la wii ( même si à la base lui vient de la gamecube )
Les points positifs :
-Ambiance sombre
-Tous les personnage sont charismatiques et attachants
-Durée de vie phénoménale ( 60 heures au moins pour finir la jeu à 100% )
-Rebondissements fréquents
-Variétés dans le gameplay
-Graphisme magnifique pour de la wii
Les points négatifs :
-Le passage de Link gaucher, à Link droitier ( beaucoup de fan ont critiqué ça, mais pas moi en tout cas )
-Peu de quêtes secondaires malgré que certaines soient longues
-Boss vraiment faciles
-Un boss final "infini" ( même après avoir tué le boss final, ont ne bénificie pas d'une sauvegarde automatique et donc on doit se le taper à chaque fois ! heureusement qu'il est épique )
Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?
Petit HS : je profite du passage de Mestubesdd : bravo pour tes best of qui me font franchement bien marrer à chaque fois que je les regarde ! :)
Sinon, pour répondre à Vegeta :
Citation:
Sachant que pour beaucoup ( dont moi ) OOT est le best game ever, en faite ce que vous reprochez à Twilight Princess c'est de ne pas être à la hauteur du meilleur jeu du monde ? Faut pas abuser non plus !
Personnellement, ce n'est pas du tout ce que j'ai voulu dire en créant ce sujet, et j'ai probablement été mal compris par pas mal de lecteurs du topic : je n'ai jamais reproché à TP d'être inférieur à OOT. Comme tu le dis, OOT est peut-être le plus grand jeu jamais créé (c'est en tout cas mon jeu préféré), donc il n'y a pas de honte à faire moins bien que OOT. Ce que je lui reproche, c'est d'avoir voulu être un OOT ++, au lieu de créer son monde propre, avec son propre style, ses propres innovations. Parce que désolé, mais ce ne sont pas les phases en loup, monotones, ratées, mille fois inférieures aux phases en Link classique, qui apportent un véritable vent de fraîcheur dans cet opus. Parce que TP, si on le compare à OOT, puisqu'il est présenté comme un OOT++ par Nintendo himself, et bien on le trouve inférieur à son prédécesseur.
Alors que j'ai personnellement adoré Wind Waker et Majora's Mask, bien que je préfère OOT, et je ne suis pas ressorti déçu de ces deux aventures, parce que l'expérience était différente et que du coup on évitait les comparaisons.
Voila, donc pour résumer, je ne lui reproche pas d'être inférieur à OOT, je lui reproche de vouloir faire la même chose en mieux, au lieu de faire quelque chose d'inédit, ce que MM et WW ont parfaitement su faire.
Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?
Je me suis ennuyer aussi et ai laisser ma partie en cours, je crois que l'intrigue principal ne me "portait" pas assez pour continuer (par contre se faire les donjons est toujours un réel plaisir en loup ou pas).
Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?
Riuy OK Ce serait vraiment débile de ne pas enfin inclure la possibilité du gaucher ou droitier, leur manette est faite pour ça merde!
Kysir a écrit:
je n'ai jamais reproché à TP d'être inférieur à OOT.
[...]
Parce que TP, si on le compare à OOT, puisqu'il est présenté comme un OOT++ par Nintendo himself, et bien on le trouve inférieur à son prédécesseur.
Ah bon j'avais pas du tout compris ça au premier message! On n'est pas si en accord alors.
SANS SAVEUR!
Oh m... la fin du jeu est bâclé??? Comme sur "OOT" alors!!!
-moi- j'aime ta comparaison en images et encore c'est faire du tord à "WW"! L'aurais comparé sur du comparable (herbe ou façade).
Dezlar a écrit:
-Je ne sais pas si vous avez vous aussi ressenti une immense frustration lorsque, après avoir parcouru hyrule, trouvé un donjon secret et terminé celui-ci, vous avez trouvé un rubis jaune qui malheureusement ne rentre pas dans la bourse et que donc vous avez laissé sur place! Tout ça pour dire que les quêtes annexes sont très très bof. A des kilomètres derrière un TWW ou un MM. Et puis aussi, changer les quarts en cinquièmes de coeur! Mais c'est de la fausse durée de vie ça!!!
De la fausse mais c'est moins pire que les horreurs sur "Wind Waker" et "Minish Cap" de la même éopque on va dire... Non les coffres au rubis qui demeurent c'est le seul point positif avec les rares phases à l'arc, comme tu cites.
Leon9000 a écrit:
le Zelda3D avec le contenu le moins intéressant en terme de gameplay est le seul à être sorti sur deux plate formes
Je plussoie.
lxyon mon avis très défavorable n'aura pas été influencé par les infos avant sortie. Je n'aime pas savoir à l'avance même si j'avais vu de très belles photos du jeu (qui n'ont pas été retrouvé dans le jeu) et lu le test malgré tout de GK je crois. En fait c'est pour me protéger des mauvaises surprises (longs dialogues par ex). Mais d'une manière générale les jeux descendus sont mes préférés et à l'inverse aussi ces derniers temps (j'avais pas Internet avant ceci dit). Tu trouves «honteux que tous les jeux ne proposent pas une compatibilité avec la manette classique.» Déjà classique je conteste s'il y a un classique ce n'est certes pas sur un ersatz de manette PSX. Ensuite un jeu qui serait mieux à jouer à la manette GC ne serait pas un jeu digne de la Wii! A l'inverse j'ai trouvé déplorable (mais pas étonnant) qu'un jeu GC ou virtuel ne puisse être joué avec les commandes Wii traditionnelles de part une configuration personnelle ou à choix multiples! On pourrait parfaitement jouer ainsi à un vieux FPSN64 si l'architecture logicielle avait été programmée pour! Je joue à "OOT" pour la seconde fois de ma vie et franchement en dehors de l'aspect vieillot (déjà laid à l'époque) de certains donjons je m'y immerge infiniment plus que dans ce triste "TP", même si on peut retrouver parfois un même temps de repos entre deux donjons. Le jeu est divers et prenant, les objets sont moins nombreux mais plus utiles et surtout aussi je me prends une claque quand je vois la beauté du jeu (des effets de vertige en prime jamais revus depuis) et quand il est porté sur GC plus de soucis de jouabilité rétro N64 ni d'illisibilité des textes, la claque et la magie pure! Et je ne crois pas à un effet nostalgeek! Absolument tout est mieux dans "OOT" et puis c'est tout même si certains passages sont laids (le 'Bosquet Kokiri', les donjons volcan et final) il est globalement mieux!
Kysir ton tout premier message je l'affectionne tout particulièrement! Je croyais être le seul à penser tout ça! Je ne te citerai pas car tout est vrai et vérifié pour moi même si je me suis arrêté au moment de l'accession à la possibilité de bouger certaines choses, en me priant de retourner au village près du volcan.
Pour faire renaître Zelda il faudrait ni plus ni moins refaire comme avec le premier sur Game Boy! Garder les concepts mais changer tout le reste: les musiques et les ennemis car là je n'en peux plus! De plus en plus fades, telle une enième reprise de chanson de Mylène en concert... En comparaison "Minish Cap" n'était pas si mal mais il manquait de donjons surtout.
Le plus gênant dans ce jeu c'est qu'on obtient les objets les uns à la suite des autres sans trop s'en servir,
Spoiler ▼▲
à l'image du Monocle
d'OOT.
En plus de ça la jouabilité est ratée sur certains 'niveaux' SPOILER <50% du jeu:
Spoiler ▼▲
les combats au loup imprécis ou sauvages, la galère à cheval au niveau de la charette et au dragon à la "Turok Evolution", énervant voire littéralement injouable pour les deux derniers cas (une première chez Nintendo pour moi). Le boomerang totalement foiré comparé à "OOT" car sans mouvement circulaire, le Soleil qui se lève à l'Ouest sur Wii, impardonnable.
Merde j'aurai été plus modéré sur GC au moins si j'avais su! C'est pas pour rien s'il est introuvable.
ForsakenGreg je n'ai pas eu besoin de lire les avis des autres pour pester sur ce jeu, j'étais même le seul sur un autre forum! Dès les premiers instants je ne me suis jamais senti satisfait, bon il y a le côté loup et le premier palais (mon dieu qu'il faut y aller pour s'y retrouver enfin) mais très vite c'est aussi plat qu'un RPG-like en forçant un peu. C'est vrai que j'aime ses mini-quêtes de collection mais franchement je ne sais pas trop s'il y a plus à faire en dehors des donjons que dans "OOT" qui comptait déjà une ou deux mini-quêtes et des M.... Dans "Zelda TP" je m'ennuie mortellement! La musique me soporifie! Les graphismes hors donjon c'est pour un peu moins beau que "OOT" sur GC heureusement il y a la profondeur qui remonte le niveau et un peu de textures. L'intro du jeu m'a profondément marquée: ces couleurs oranges merdiques et surtout la simplicité énorme des décors m'ont scandalisées. Et je ne vais pas comparer à des jeux HD mais pour de la Wii en comparaison les SMG décoiffent! Et en principe je pensais toujours qu'un Zelda avait plus de maturité graphique qu'un Mario, et bien plus maintenant et ni à l'avenir!
Je déconseille fortement "The Legend of Zelda: Twilignt Princess" à tous ceux qui connaissent les précédents, au moins en 3D! Et encore j'ai à peine commencé "Majora's Mask" (et pour cause les jeux GC arrivaient et je me doutais que plus jamais on ne retrouverait un jeu de cette ampleur disons... intellectuelle). "Wind Waker" est plus fun malgré qu'il soit beaucoup mois imposant en durée que "TP", et rafraîchissant.
De fait, je trouve que le plus impardonnable c'est le manque d'exploration progressive de part l'acquisition d'objets! Dans "Zelda III" c'en était truffé, un plaisir immense! En plus dans ce jeu Wii les cavernes ne servent à rien, il n'y pas de surprises! Je n'ai pas poussé de 'Wouah' conceptuel ou graphique relativement à ce qui existait auparavant sinon peut-être, en forçant un peu, le parcourt dans les donjons SPOILER
Spoiler ▼▲
quelque chose comme 7h à tourner dans chacun ou presque c'est plus une corvée à vrai dire
.
Non franchement, je n'aime pas ce jeu! Si vous voulez un jeu d'aventure sur Wii je recommande bien plutôt l'excellent "Tomb Raider Anniversary", ça c'est du très bon et long jeu et qui gère parfaitement les manettes Wii de surcroît! Est-ce qu'on peut le qualifier de plus linéaire parce qu'il n'a pas de champ ouvert? Franchement c'est un peu comme les palais de Zelda mais aussi en extérieur alors peut-être aussi est-ce pour ça que c'est mieux, on n'a pas d'espace vide d'intérêt. Et surtout surtout il y a de l'acrobatie avec de la réflexion, à la Indiana Jones! Et il y a une collecte ou deux aussi avec stats, alors... et les musiques, et Lara!
J'espère qu'un jour en le rejouant (si j'en ai la force) je lui trouverai quelques qualités mais là... Non! Peut-être quand même, et j'insiste dans un premier temps, la magie des quartiers sombres ET le design "Shadow of Colossus" (que je n'ai vu qu'en photo). Pour le côté "ICO" c'est à des AL du jeu d'origine qui est beaucoup plus complexe et prise de tête et beau cela va sans dire. Pour Okami je ne connais pas (je devrais peut-être maintenant qu'il se trouve à 20€? Sous le conseil de Materasu). Aussi le prochain Zelda ne risque pas trop de me décevoir plus si ce n'est sur le graphisme au moins dans les donjons! S'il intègre les manettes Wii ce serait déjà bien! Je vais essayer de finir l'histoire de "Zelda TP" avant Noël oblige (je veux aussi m'en débarrasser avant de revenir au délicieux Tomb Raider) . Et oui pas encore fini car le jeu me saoûle tant que je n'ai pas envie d'y jouer, une première dans l'univers des Zelda et même sur mon essai de "Phantom Hourglass" je m'amusais malgré sa pauvreté. Je n'ai pas de DS mais je crois avoir tous les autres Zelda et il me paraît infiniment évident que les deux sur Nintendo 64 n'ont rien à envier aux deux suivants de salon. Pourquoi Nintendo n'arrive-t-il pas à surpasser ses jeux d'antan?! Il serait bien temps pour eux d'embaucher des personnes plus motivées, sans demander de rompre les principes de leur saga d'antan ce qui serait une lourde erreur, car c'est tout ce qu'il leur reste. J'appuie de ce fait le message de PurplePenguin pour le manque profond d'inspiration.
Oui aussi comme le dit Leon9000 les Boss et les donjons manquent d'innovation, cruellement! On reste dans l'"OOT" et ses redites dans "WW" reapparaissent encore à nouveau! Y en a marre là! Les Boss sont en plus (quelques fois) beaucoup TROP faciles à battre! Et le Temple du Temps est à la ramasse déjà texturalement comparé aux précédents. Les coeurs se gagnent sans souffrir voire sans trop s'amuser (pourquoi 5 fragments d'ailleurs).
Autre mécontentement: en dehors de retrouver la même maniabilité que dans "WW" pour l'épée - et vive les coups d'épée par derrière surtout quand les ennemis vous laissent tranquille tant que vous ne leur faites pas face - je déteste les baillements assourdissants de M..., et le fond sonore qui va avec est trop fort aussi sur ma stéréo! Je rejoins Dezlar me semble. Les manettes Wii ne servent réellement que pour viser à l'arc ou taper du bouclier (apparemment inutile). Comme toujours, les coups spéciaux sont peut-être à quelques exceptions (et c'est ça le pire) optionnels, ainsi que le verrouillage mais ça c'est plutôt un grand plus. Et puis tout ces dialogues inutiles dans la ville franchement!
Je rêverai d'un Zelda façon GTA sans tomber dans le rébarbatif comme aussi à la "Xenoblade Chronicles" (j'y ai joué très peu mais ils sent fort le FF-like). Un Zelda où au fur et à mesure de ses quêtes choisies on explorerait différemment les lieux, après acquisition de tel ou tel objet, costume ou accomplissement de quêtes, avec un cycle jour/nuit utile et une météo! Parce que là ça devient d'un extrême lassant: forêt, coco, volcan, eau, neige, ... merde quoi!
P.S.: je n'aime pas du tout le dessin de couverture et les éloges auto-proclamatoire du dos de la couverture. En plus c'est le jeu le plus cher de la Wii. Pour moi en terme de jeu 3D: "MM" sans doute devant "OOT", "WW" loin (mais quelle patte extraordinaire!), et "TP" très loin (n'a rien pour lui ou alors les insectes, sa durée et les textures de quelques donjons?).
P.S. 2: Pour le prochain j'y vois un retour tactique à la "Zelda II" mais en 3D, et si possible ce serait bien que l'épée ne traverse plus le tronc des ennemis pour changer de tous les jeux existants... Et j'espère un peu de réflexion originale et du changement dans le scénario! La patte on s'y fera si le jeux est intéressant. Et des sauts non automatiques, un peu d'acrobatie à la TR ferait le plus grand bien?
Il est pas né le Zelda qui me fera regretté "TP". Pas un que j'achèterai (d'où aussi l'intérêt de lire les tests au moins entre les lignes).
Le jeu vaut-il le coup à 20€ en (prix) classique? Ce n'est pas une histoire de coût. On n'achètera pas un livre insignifiant de 500 pages à quelques euros pour autant, donc non!!! Achetez plutôt un second SMG malgré tout ou plutôt "Tomb Raider Anniversary" (voire Underworld?) si vous manquez d'aventure planante (ou ruez-vous sur "Xenoblade Chronicles" si vous aimez les RPG aussi laids que des FF sur PS2, gros aliasing compris et manette PSX à l'appui, sous-titres minuscules). Comme le dit BlackBelt35, si vous ne connaissez pas les Zelda je vous le conseille à 20€ tout de même! Comme ça, vous ne serez pas déçu par les autres Zelda, loin de là, sur consoles précédant la DS et succédant la NES, via VC de la Wii ou le disque collector culte GC!
Et dire que je n'ai presque pas parlé du contenu du jeu! Moi non plus j'ai rien de bien croustillant à en dire.
Re: [Wii] Twilight Princess : héritier de OOT ou simple épisode sans saveur ?
Citation:
Je déconseille fortement "The Legend of Zelda: Twilignt Princess" à tous ceux qui connaissent les précédents, au moins en 3D
Pas du tout d'accord, mon jeu préféré est Ocarina of Time et j'ai tout simplement adoré Twilight Princess, biensûr que OOT est 20 fois mieux, mais le côté aventure de TP est vraiment énorme, on à vraiment l'impression de vivre une putain d'aventure, et ça j'ai vraiment adoré !
Pour avoir moi-même argumenté sur ce sujet, non, parce que c'est l'impression globale que j'en ai retiré et je ne vois pas en quoi cela est idiot. Et je te remercie, mais je n'ai pas besoin que l'on me dise où est ma place.
@Kysir Merci à toi de dire d'une belle manière ce que je cherche à exprimé :)
Twilight Princess n'est ni le digne héritier d'Ocarina of Time ni un épisode sans saveur.
C'est un execllent jeu d'Action-Aventure/RPG, qui terrassait littéralement la concurrence de l'époque de sa sortie, et qui reste une trés grande aventure encore aujourd'hui.
Je le trouve juste un peu moins bon que OOT, mais pas de beaucoup. Simplement parce que la fin du jeu est un peu bâclée.
Et pour le côté graphique, OUI c'est l'un des plus beau jeu full 3D de la GC avec Resident Evil 4 (évidemment, qui dit full 3D, dit Baten Kaitos/BK Origins et Resident Evil Rebirth/Zero exclus).
UMBASA !
Sachant que pour beaucoup ( dont moi ) OOT est le best game ever, en faite ce que vous reprochez à Twilight Princess c'est de ne pas être à la hauteur du meilleur jeu du monde ? Faut pas abuser non plus !
Etant donné que je n'ai pas joué aux meilleurs Zelda qui sont Wind Waker, Majora's Mask et les autres je ne peux dire si ce twilight princess et le digne héritier de OOT !
Mais ce que je peux dire, c'est qu'il est énormissime ! ce jeu m'a transporté ! un des jeu qui vaut à lui seul l'achat de la wii ( même si à la base lui vient de la gamecube )
Les points positifs :
-Ambiance sombre
-Tous les personnage sont charismatiques et attachants
-Durée de vie phénoménale ( 60 heures au moins pour finir la jeu à 100% )
-Rebondissements fréquents
-Variétés dans le gameplay
-Graphisme magnifique pour de la wii
Les points négatifs :
-Le passage de Link gaucher, à Link droitier ( beaucoup de fan ont critiqué ça, mais pas moi en tout cas )
-Peu de quêtes secondaires malgré que certaines soient longues
-Boss vraiment faciles
-Un boss final "infini" ( même après avoir tué le boss final, ont ne bénificie pas d'une sauvegarde automatique et donc on doit se le taper à chaque fois ! heureusement qu'il est épique )
Avec l'impossible derrière vous, tout ce qui reste, est ce qui est nécessaire.
Petit HS : je profite du passage de Mestubesdd : bravo pour tes best of qui me font franchement bien marrer à chaque fois que je les regarde ! :)
Sinon, pour répondre à Vegeta :
Personnellement, ce n'est pas du tout ce que j'ai voulu dire en créant ce sujet, et j'ai probablement été mal compris par pas mal de lecteurs du topic : je n'ai jamais reproché à TP d'être inférieur à OOT. Comme tu le dis, OOT est peut-être le plus grand jeu jamais créé (c'est en tout cas mon jeu préféré), donc il n'y a pas de honte à faire moins bien que OOT. Ce que je lui reproche, c'est d'avoir voulu être un OOT ++, au lieu de créer son monde propre, avec son propre style, ses propres innovations. Parce que désolé, mais ce ne sont pas les phases en loup, monotones, ratées, mille fois inférieures aux phases en Link classique, qui apportent un véritable vent de fraîcheur dans cet opus. Parce que TP, si on le compare à OOT, puisqu'il est présenté comme un OOT++ par Nintendo himself, et bien on le trouve inférieur à son prédécesseur.
Alors que j'ai personnellement adoré Wind Waker et Majora's Mask, bien que je préfère OOT, et je ne suis pas ressorti déçu de ces deux aventures, parce que l'expérience était différente et que du coup on évitait les comparaisons.
Voila, donc pour résumer, je ne lui reproche pas d'être inférieur à OOT, je lui reproche de vouloir faire la même chose en mieux, au lieu de faire quelque chose d'inédit, ce que MM et WW ont parfaitement su faire.
Perso j'ai bien aimé ce jeu, mais les passages en loup était vraiment LOURD.
Je me suis ennuyer aussi et ai laisser ma partie en cours, je crois que l'intrigue principal ne me "portait" pas assez pour continuer (par contre se faire les donjons est toujours un réel plaisir en loup ou pas).
Riuy OK Ce serait vraiment débile de ne pas enfin inclure la possibilité du gaucher ou droitier, leur manette est faite pour ça merde!
SANS SAVEUR!
Oh m... la fin du jeu est bâclé??? Comme sur "OOT" alors!!!
-moi- j'aime ta comparaison en images et encore c'est faire du tord à "WW"! L'aurais comparé sur du comparable (herbe ou façade).
lxyon mon avis très défavorable n'aura pas été influencé par les infos avant sortie. Je n'aime pas savoir à l'avance même si j'avais vu de très belles photos du jeu (qui n'ont pas été retrouvé dans le jeu) et lu le test malgré tout de GK je crois. En fait c'est pour me protéger des mauvaises surprises (longs dialogues par ex). Mais d'une manière générale les jeux descendus sont mes préférés et à l'inverse aussi ces derniers temps (j'avais pas Internet avant ceci dit). Tu trouves «honteux que tous les jeux ne proposent pas une compatibilité avec la manette classique.» Déjà classique je conteste s'il y a un classique ce n'est certes pas sur un ersatz de manette PSX. Ensuite un jeu qui serait mieux à jouer à la manette GC ne serait pas un jeu digne de la Wii! A l'inverse j'ai trouvé déplorable (mais pas étonnant) qu'un jeu GC ou virtuel ne puisse être joué avec les commandes Wii traditionnelles de part une configuration personnelle ou à choix multiples! On pourrait parfaitement jouer ainsi à un vieux FPS N64 si l'architecture logicielle avait été programmée pour! Je joue à "OOT" pour la seconde fois de ma vie et franchement en dehors de l'aspect vieillot (déjà laid à l'époque) de certains donjons je m'y immerge infiniment plus que dans ce triste "TP", même si on peut retrouver parfois un même temps de repos entre deux donjons. Le jeu est divers et prenant, les objets sont moins nombreux mais plus utiles et surtout aussi je me prends une claque quand je vois la beauté du jeu (des effets de vertige en prime jamais revus depuis) et quand il est porté sur GC plus de soucis de jouabilité rétro N64 ni d'illisibilité des textes, la claque et la magie pure! Et je ne crois pas à un effet nostalgeek! Absolument tout est mieux dans "OOT" et puis c'est tout même si certains passages sont laids (le 'Bosquet Kokiri', les donjons volcan et final) il est globalement mieux!
Kysir ton tout premier message je l'affectionne tout particulièrement! Je croyais être le seul à penser tout ça! Je ne te citerai pas car tout est vrai et vérifié pour moi même si je me suis arrêté au moment de l'accession à la possibilité de bouger certaines choses, en me priant de retourner au village près du volcan.
Pour faire renaître Zelda il faudrait ni plus ni moins refaire comme avec le premier sur Game Boy! Garder les concepts mais changer tout le reste: les musiques et les ennemis car là je n'en peux plus! De plus en plus fades, telle une enième reprise de chanson de Mylène en concert... En comparaison "Minish Cap" n'était pas si mal mais il manquait de donjons surtout.
Le plus gênant dans ce jeu c'est qu'on obtient les objets les uns à la suite des autres sans trop s'en servir,
En plus de ça la jouabilité est ratée sur certains 'niveaux' SPOILER <50% du jeu:
ForsakenGreg je n'ai pas eu besoin de lire les avis des autres pour pester sur ce jeu, j'étais même le seul sur un autre forum! Dès les premiers instants je ne me suis jamais senti satisfait, bon il y a le côté loup et le premier palais (mon dieu qu'il faut y aller pour s'y retrouver enfin) mais très vite c'est aussi plat qu'un RPG-like en forçant un peu. C'est vrai que j'aime ses mini-quêtes de collection mais franchement je ne sais pas trop s'il y a plus à faire en dehors des donjons que dans "OOT" qui comptait déjà une ou deux mini-quêtes et des M.... Dans "Zelda TP" je m'ennuie mortellement! La musique me soporifie! Les graphismes hors donjon c'est pour un peu moins beau que "OOT" sur GC heureusement il y a la profondeur qui remonte le niveau et un peu de textures. L'intro du jeu m'a profondément marquée: ces couleurs oranges merdiques et surtout la simplicité énorme des décors m'ont scandalisées. Et je ne vais pas comparer à des jeux HD mais pour de la Wii en comparaison les SMG décoiffent! Et en principe je pensais toujours qu'un Zelda avait plus de maturité graphique qu'un Mario, et bien plus maintenant et ni à l'avenir!
Je déconseille fortement "The Legend of Zelda: Twilignt Princess" à tous ceux qui connaissent les précédents, au moins en 3D! Et encore j'ai à peine commencé "Majora's Mask" (et pour cause les jeux GC arrivaient et je me doutais que plus jamais on ne retrouverait un jeu de cette ampleur disons... intellectuelle). "Wind Waker" est plus fun malgré qu'il soit beaucoup mois imposant en durée que "TP", et rafraîchissant.
De fait, je trouve que le plus impardonnable c'est le manque d'exploration progressive de part l'acquisition d'objets! Dans "Zelda III" c'en était truffé, un plaisir immense! En plus dans ce jeu Wii les cavernes ne servent à rien, il n'y pas de surprises! Je n'ai pas poussé de 'Wouah' conceptuel ou graphique relativement à ce qui existait auparavant sinon peut-être, en forçant un peu, le parcourt dans les donjons SPOILER
Non franchement, je n'aime pas ce jeu! Si vous voulez un jeu d'aventure sur Wii je recommande bien plutôt l'excellent "Tomb Raider Anniversary", ça c'est du très bon et long jeu et qui gère parfaitement les manettes Wii de surcroît! Est-ce qu'on peut le qualifier de plus linéaire parce qu'il n'a pas de champ ouvert? Franchement c'est un peu comme les palais de Zelda mais aussi en extérieur alors peut-être aussi est-ce pour ça que c'est mieux, on n'a pas d'espace vide d'intérêt. Et surtout surtout il y a de l'acrobatie avec de la réflexion, à la Indiana Jones! Et il y a une collecte ou deux aussi avec stats, alors... et les musiques, et Lara!
J'espère qu'un jour en le rejouant (si j'en ai la force) je lui trouverai quelques qualités mais là... Non! Peut-être quand même, et j'insiste dans un premier temps, la magie des quartiers sombres ET le design "Shadow of Colossus" (que je n'ai vu qu'en photo). Pour le côté "ICO" c'est à des AL du jeu d'origine qui est beaucoup plus complexe et prise de tête et beau cela va sans dire. Pour Okami je ne connais pas (je devrais peut-être maintenant qu'il se trouve à 20€? Sous le conseil de Materasu). Aussi le prochain Zelda ne risque pas trop de me décevoir plus si ce n'est sur le graphisme au moins dans les donjons! S'il intègre les manettes Wii ce serait déjà bien! Je vais essayer de finir l'histoire de "Zelda TP" avant Noël oblige (je veux aussi m'en débarrasser avant de revenir au délicieux Tomb Raider) . Et oui pas encore fini car le jeu me saoûle tant que je n'ai pas envie d'y jouer, une première dans l'univers des Zelda et même sur mon essai de "Phantom Hourglass" je m'amusais malgré sa pauvreté. Je n'ai pas de DS mais je crois avoir tous les autres Zelda et il me paraît infiniment évident que les deux sur Nintendo 64 n'ont rien à envier aux deux suivants de salon. Pourquoi Nintendo n'arrive-t-il pas à surpasser ses jeux d'antan?! Il serait bien temps pour eux d'embaucher des personnes plus motivées, sans demander de rompre les principes de leur saga d'antan ce qui serait une lourde erreur, car c'est tout ce qu'il leur reste. J'appuie de ce fait le message de PurplePenguin pour le manque profond d'inspiration.
Oui aussi comme le dit Leon9000 les Boss et les donjons manquent d'innovation, cruellement! On reste dans l'"OOT" et ses redites dans "WW" reapparaissent encore à nouveau! Y en a marre là! Les Boss sont en plus (quelques fois) beaucoup TROP faciles à battre! Et le Temple du Temps est à la ramasse déjà texturalement comparé aux précédents. Les coeurs se gagnent sans souffrir voire sans trop s'amuser (pourquoi 5 fragments d'ailleurs).
Autre mécontentement: en dehors de retrouver la même maniabilité que dans "WW" pour l'épée - et vive les coups d'épée par derrière surtout quand les ennemis vous laissent tranquille tant que vous ne leur faites pas face - je déteste les baillements assourdissants de M..., et le fond sonore qui va avec est trop fort aussi sur ma stéréo! Je rejoins Dezlar me semble. Les manettes Wii ne servent réellement que pour viser à l'arc ou taper du bouclier (apparemment inutile). Comme toujours, les coups spéciaux sont peut-être à quelques exceptions (et c'est ça le pire) optionnels, ainsi que le verrouillage mais ça c'est plutôt un grand plus. Et puis tout ces dialogues inutiles dans la ville franchement!
Je rêverai d'un Zelda façon GTA sans tomber dans le rébarbatif comme aussi à la "Xenoblade Chronicles" (j'y ai joué très peu mais ils sent fort le FF-like). Un Zelda où au fur et à mesure de ses quêtes choisies on explorerait différemment les lieux, après acquisition de tel ou tel objet, costume ou accomplissement de quêtes, avec un cycle jour/nuit utile et une météo! Parce que là ça devient d'un extrême lassant: forêt, coco, volcan, eau, neige, ... merde quoi!
P.S.: je n'aime pas du tout le dessin de couverture et les éloges auto-proclamatoire du dos de la couverture. En plus c'est le jeu le plus cher de la Wii. Pour moi en terme de jeu 3D: "MM" sans doute devant "OOT", "WW" loin (mais quelle patte extraordinaire!), et "TP" très loin (n'a rien pour lui ou alors les insectes, sa durée et les textures de quelques donjons?).
P.S. 2: Pour le prochain j'y vois un retour tactique à la "Zelda II" mais en 3D, et si possible ce serait bien que l'épée ne traverse plus le tronc des ennemis pour changer de tous les jeux existants... Et j'espère un peu de réflexion originale et du changement dans le scénario! La patte on s'y fera si le jeux est intéressant. Et des sauts non automatiques, un peu d'acrobatie à la TR ferait le plus grand bien?
Il est pas né le Zelda qui me fera regretté "TP". Pas un que j'achèterai (d'où aussi l'intérêt de lire les tests au moins entre les lignes).
Le jeu vaut-il le coup à 20€ en (prix) classique? Ce n'est pas une histoire de coût. On n'achètera pas un livre insignifiant de 500 pages à quelques euros pour autant, donc non!!! Achetez plutôt un second SMG malgré tout ou plutôt "Tomb Raider Anniversary" (voire Underworld?) si vous manquez d'aventure planante (ou ruez-vous sur "Xenoblade Chronicles" si vous aimez les RPG aussi laids que des FF sur PS2, gros aliasing compris et manette PSX à l'appui, sous-titres minuscules). Comme le dit BlackBelt35, si vous ne connaissez pas les Zelda je vous le conseille à 20€ tout de même! Comme ça, vous ne serez pas déçu par les autres Zelda, loin de là, sur consoles précédant la DS et succédant la NES, via VC de la Wii ou le disque collector culte GC!
Et dire que je n'ai presque pas parlé du contenu du jeu! Moi non plus j'ai rien de bien croustillant à en dire.
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Pas du tout d'accord, mon jeu préféré est Ocarina of Time et j'ai tout simplement adoré Twilight Princess, biensûr que OOT est 20 fois mieux, mais le côté aventure de TP est vraiment énorme, on à vraiment l'impression de vivre une putain d'aventure, et ça j'ai vraiment adoré !