Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Citation:
plus à du Survival Horror façon Resident Evil 4.
*Action ""Horror"" façon RE4 ;)
et sinon completement d'accord avec vous sur tous les points. Dark Souls 1 fait automatiquement penser à du zelda et Bloodborne à du Castelvania en effet
Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Du Survival Action Horror si tu veux (quand tu y joues en Professionnel, là tu comptes vraiment tes munitions, ça devient de la "survie", tu joues avec ta bite et ton couteau, littéralement). Je ne vois pas en quoi un jeu d'action entre en contradiction avec l'aspect "Survival" (et sachant qu'il y avait déjà de l'action dans le 2 ou le Nemesis).
En tout cas, oui, les Souls font penser à plein de vieux jeux vidéo japonais d'action.
Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Citation:
Je ne vois pas en quoi un jeu d'action entre en contradiction avec l'aspect "Survival"
plus en total contradiction avec l'aspect horror.
Le fait que quand on bute un ennemi , des munitions jaillissent de son corps ça fait pas très survie je pense.
Spoiler ▼▲
Ps : N'importe quel jeu en mode ultra hardcore est un jeu de survie si vous voulez :D
Citation:
Je ne vois pas en quoi un jeu d'action entre en contradiction avec l'aspect "Survival" (et sachant qu'il y avait déjà de l'action dans le 2 ou le Nemesis).
C'était pas poussé à ce point et il n'y avait pas de marchant d'arme à chaque coins de rues il me semble.
Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
L'horreur, c'est simplement l'aspect horrifique, donc pas forcément un jeu qui fait très peur (et je doute que les premiers Resident Evil aient jamais été réputés pour faire extrêmement peur, tout comme il y a plein de films d'horreur dont la qualité n'est pas de faire "peur", mais plutôt d'apporter une tension comme les films de Romero et contrairement à un film comme Rec - ce n'est pas Project Zero par exemple).
Et encore une fois, tu manques grave de munitions en Professionnel (c'est pour ça que j'ai parlé de couteau dans mon message qui a choqué Eiki ^^), tu es obligé de jouer à l'économie, donc en mode "Survival". Bref, on a bel et bien affaire à un Survival Horror, auquel on a rajouté une plus grande dimension action.
Bon, je crois qu'on s'éloigne un peu, beaucoup, à la folie, du sujet d'origine de ce topic. Ou alors on essaie de recadrer en parlant des Effrois et des mains sortant du plafond de la série Zelda? XD
Re: [GC][Wii][WiiU] The Legend of Zelda: Twilight Princess
Ah bon, ça vous a fait peur, sérieux?
Bon, je ne suis peut-être pas très fiable, car j'ai fait mes armes sur Ecco the Dolphin (et sa suite) que j'avais mis un an à terminer et qui m'avait traumatisé sur certains niveaux comme le dernier de la préhistoire ou l'avant-dernier niveau cauchemardesque Welcome to the Machine. Et globalement, ce sont des jeux qui m'avaient fait peur en plus pour leur ambiance très oppressante parfois et ce sentiment de vulnérabilité combiné à la perte des repères dans l'espace et un environnement très labyrinthique à parcourir avec la menace de l'asphyxie. Du coup, j'ai été largement vacciné dans n'importe quel niveau aquatique de n'importe quel jeu: de la grosse rigolade à côté! ^^
Par contre dans Ocarina of Time, j'avoue que je n'étais pas rassuré dans le temple de l'ombre ou le puits, et surtout les mains du plafond qui me faisaient peur à partir du temple de la forêt (au début je ne comprenais pas du tout ce qui m'arrivait). ;-)
C'est surtout l'architecture des bâtiments qui fait penser à Castlevania dans Bloodborne
*Action ""Horror"" façon RE4 ;)
et sinon completement d'accord avec vous sur tous les points. Dark Souls 1 fait automatiquement penser à du zelda et Bloodborne à du Castelvania en effet
Du Survival Action Horror si tu veux (quand tu y joues en Professionnel, là tu comptes vraiment tes munitions, ça devient de la "survie", tu joues avec ta bite et ton couteau, littéralement). Je ne vois pas en quoi un jeu d'action entre en contradiction avec l'aspect "Survival" (et sachant qu'il y avait déjà de l'action dans le 2 ou le Nemesis).
En tout cas, oui, les Souls font penser à plein de vieux jeux vidéo japonais d'action.
Voyons Rudolf, un peu de retenue. C'est pas digne de toi, enfin !
plus en total contradiction avec l'aspect horror.
Le fait que quand on bute un ennemi , des munitions jaillissent de son corps ça fait pas très survie je pense.
C'était pas poussé à ce point et il n'y avait pas de marchant d'arme à chaque coins de rues il me semble.
L'horreur, c'est simplement l'aspect horrifique, donc pas forcément un jeu qui fait très peur (et je doute que les premiers Resident Evil aient jamais été réputés pour faire extrêmement peur, tout comme il y a plein de films d'horreur dont la qualité n'est pas de faire "peur", mais plutôt d'apporter une tension comme les films de Romero et contrairement à un film comme Rec - ce n'est pas Project Zero par exemple).
Et encore une fois, tu manques grave de munitions en Professionnel (c'est pour ça que j'ai parlé de couteau dans mon message qui a choqué Eiki ^^), tu es obligé de jouer à l'économie, donc en mode "Survival". Bref, on a bel et bien affaire à un Survival Horror, auquel on a rajouté une plus grande dimension action.
Bon, je crois qu'on s'éloigne un peu, beaucoup, à la folie, du sujet d'origine de ce topic. Ou alors on essaie de recadrer en parlant des Effrois et des mains sortant du plafond de la série Zelda? XD
Tu plaisantes ? :D Quand j'étais gosse on se refilait le jeu tellement il nous faisait bader :D
Oui dans le mode le plus hard du jeu donc :)
De toute façon le jeu le plus badant c'est Mario 64 rien que pour le passage de l'anguille géante. :p
Ouep juste un peu :p
Mais putain mais grave, elle me faisait une de ces peurs cette salope
Ah bon, ça vous a fait peur, sérieux?
Bon, je ne suis peut-être pas très fiable, car j'ai fait mes armes sur Ecco the Dolphin (et sa suite) que j'avais mis un an à terminer et qui m'avait traumatisé sur certains niveaux comme le dernier de la préhistoire ou l'avant-dernier niveau cauchemardesque Welcome to the Machine. Et globalement, ce sont des jeux qui m'avaient fait peur en plus pour leur ambiance très oppressante parfois et ce sentiment de vulnérabilité combiné à la perte des repères dans l'espace et un environnement très labyrinthique à parcourir avec la menace de l'asphyxie. Du coup, j'ai été largement vacciné dans n'importe quel niveau aquatique de n'importe quel jeu: de la grosse rigolade à côté! ^^
Par contre dans Ocarina of Time, j'avoue que je n'étais pas rassuré dans le temple de l'ombre ou le puits, et surtout les mains du plafond qui me faisaient peur à partir du temple de la forêt (au début je ne comprenais pas du tout ce qui m'arrivait). ;-)
Bande de chochottes ! :p
Moi j'avais peur... des poules dans Ocarina of Time x)
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom