C'est quoi cette fixette à la con que tu fais sur la manette.
Tu crois que les gens jouent à un seul joycon tout seul?
Oui, bon, j'ai oublié, ça va ! x)
Citation:
ils prennent un pad pro en rab en plus de la manette de base, c'est quoi la différence avec une manette ps4/one du coup?
Payer 50-60€ de plus c'est ça la différence. Sinon, je suis d'accord.
Mais déjà, si EA ne baclait pas ses portages, il y aurait pas de souci.
Pour al version Switch de FIFA, pas de moteur Fosbite, c'est normal et pas de problème, d'autant que sur PS4, on peut pas dire qu'on voit que c'est le même moteur que celui de BF1 pour les visages loul (pas le plus important en plus).
Par contre, pourquoi amputer des modes comme la carrière. Je crains même qu'ils enlèvent le FUT des fois... Et techniquement, on verra, mais il y a une différence entre sortir un jeu aux capacités de la console et sortir en baclant avec des graphismes de la gen précédente. Et en plus, le gameplay est aussi celui de la gen précédente.
Peut-être que EA nous surprendra là avec la Switch mais j'en doute très fortement.
Voilà, donc toujours pareil, depuis 15 ans, EA, c'est bien gentil d'afficher PS4-PS3-ONE-360-SWI ou auparavant PS3-PS2-360-XBO-Wii sur vos jeux, mais faut assumer. Enfin, c'est le même débat de Capcom ou Square qui te sortent des compilations de jeux tous les 2 mois ou des remakes à la pelleté.
Et puis, communiquer dessus, je sais pas, donnez envie, là, il y a jamais eu de compétition (e-sport), de marketing sur le FIFA Nintendo et même à l'E3, où ils te balacent les jeux EA Sports, pas une image, pas une bride du FIFA Switch qui est sensé sortir en fin d'année.
Pour en revenir sur Sony et sa conf.
Certes pas de jeux pour cette année de ce qui a été montré durant la conf, mais faut pas oublier que cette même année 2017 justement
On a eu : Gravity Rush 2, Horizon.
On va avoir Crash Bandicoot, Matterfall, Knack 2, GT Sport
Et sans oublié tous les jeux jeux jap sorti sur Ps4 comme Nier et bien d'autres...
Payer 50-60€ de plus c'est ça la différence. Sinon, je suis d'accord.
Ouais bah sur PS4 et One aussi tu dois te l'acheter même si ça reste 20euros moins cher en moyenne, on est d'accord.
Citation:
Pour al version Switch de FIFA, pas de moteur Fosbite, c'est normal et pas de problème, d'autant que sur PS4, on peut pas dire qu'on voit c'est le même moteur que celui de BF1 pour les visages.
C'est qu'un moteur, il pourrait être adapté sur Switch.
Le fait qu'il ne le soit pas prouve simplement que EA ne veut pas s'impliquer sérieusement sur la Switch car ils ont peur qu'elle se plante comme la Wii U. Mais ils devront finir par le faire si ils veulent porter plus de choses dans les années à venir, ça évitera de devoir demander des portages à des studios séparés.
Bon puisque vous m'emmerdez, je vous mets au duel !!! Ce soir sur la place, tu choisis le ballon, le terrain et l'heure, je serais dans l'arêne x) !!
Citation:
Le fait qu'il ne le soit pas prouve simplement que EA ne veut pas s'impliquer sérieusement sur la Switch car ils ont peur qu'elle se plante comme la Wii U.
C'est le cas depuis toujours. ça date pas de la WiiU.
C'était déjà le cas de la Wii et même des versions pourries PS2 quand la PS3 est sorti et rebelotte quand la PS4 est sorti pour les portages PS3. Enfin bon, lancez un sujet, je sais que l'E3 a déçu pas mal apparemment mais vous êtes désespérés au point d'argumenter sur FIFA si xD ?
Non mais la Wii c'est différent, ils pouvaient effectivement pas transposer leurs outils sur un truc si différent et archaïque par rapport à la concurrence.
La Switch évidemment qu'ils peuvent rendre compatible leur moteur et tout avec, même si les jeux seront downgradés forcement car ça reste une architecture moderne.
Regarde Ubisoft ils utilisent le snowdrop engine de Steep pour le Mario et les Lapins et ils portent même Steep sur la Switch aussi.
Et puis j'arrête après, mais j'admets avec le recul, que là, avec la Switch, par rapport à la Wii ou WiiU, ça donnerait le meilleur jeu de foot portable du marché clairement, encore faut-il que EA en profite, ce que j'en doute pour le moment.
En fait, c'est quand t'as cité Steep Killa, que je me suis dit celà^^.
Je vais encore faire ma mémère mais déjà les jeux en kit DLC je trouve ça moyen mais disons que tu peux décider en connaissant le gameplay, là c'est encore mieux. T'as rien vu, faut préco le DLC, allez hop, le pré-kit.
Bienvenue chez Ubisoft, l'éditeur chez qui les jeux complets sont à 140€ !
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
En fait, je trouve que le problème de la conférence Sony, c'est que maintenant ils sont allés trop loin dans l'absence de "blablatage" et d'intervenants extérieurs. C'est très bien d'avoir mis fin aux conférences soporifiques qui manquent de rythme et avaient trop de parlote inutile, mais là pour le coup ça manque un peu de liant et d'interactivité avec le public. A côté, je trouve que justement Ubi Soft a tout compris : on démarre sur les chapeaux de roue en mode décontraction avec Miyamoto invité qui fait le con avec Yves Guillemot et le public qui se marre (tandis qu'on cite un des développeurs visiblement ému d'avoir eu un contact avec Miyamoto), puis on passe d'autres jeux, et à la fin on finit en beauté sur une bande-annonce de Beyond Good and Evil 2 avec un Michel Ancel qui débarque, lui aussi visiblement très ému que son projet puisse enfin aboutir et toute l'équipe qui s'invite sur la scène.
Là franchement, je trouve que c'était l'équilibre à trouver pour faire une bonne conférence, avec un bon dosage entre bandes-annonces, gameplay, et intervenants, c'était très vivant et assez gai, voire émouvant à certains moments. C'est ce qui manquait à Sony. Franchement, c'est limite si Sony aurait pu faire une vidéo pré-enregistrée comme Nintendo car, au final, j'ai trouvé que ce "format conférence" ne servait absolument à rien, que ce n'était pas une conférence mais juste un "clip".
Oui, bon, j'ai oublié, ça va ! x)
Payer 50-60€ de plus c'est ça la différence. Sinon, je suis d'accord.
Mais déjà, si EA ne baclait pas ses portages, il y aurait pas de souci.
Pour al version Switch de FIFA, pas de moteur Fosbite, c'est normal et pas de problème, d'autant que sur PS4, on peut pas dire qu'on voit que c'est le même moteur que celui de BF1 pour les visages loul (pas le plus important en plus).
Par contre, pourquoi amputer des modes comme la carrière. Je crains même qu'ils enlèvent le FUT des fois... Et techniquement, on verra, mais il y a une différence entre sortir un jeu aux capacités de la console et sortir en baclant avec des graphismes de la gen précédente. Et en plus, le gameplay est aussi celui de la gen précédente.
Peut-être que EA nous surprendra là avec la Switch mais j'en doute très fortement.
Voilà, donc toujours pareil, depuis 15 ans, EA, c'est bien gentil d'afficher PS4-PS3-ONE-360-SWI ou auparavant PS3-PS2-360-XBO-Wii sur vos jeux, mais faut assumer. Enfin, c'est le même débat de Capcom ou Square qui te sortent des compilations de jeux tous les 2 mois ou des remakes à la pelleté.
Et puis, communiquer dessus, je sais pas, donnez envie, là, il y a jamais eu de compétition (e-sport), de marketing sur le FIFA Nintendo et même à l'E3, où ils te balacent les jeux EA Sports, pas une image, pas une bride du FIFA Switch qui est sensé sortir en fin d'année.
Pour en revenir sur Sony et sa conf.
Certes pas de jeux pour cette année de ce qui a été montré durant la conf, mais faut pas oublier que cette même année 2017 justement
On a eu : Gravity Rush 2, Horizon.
On va avoir Crash Bandicoot, Matterfall, Knack 2, GT Sport
Et sans oublié tous les jeux jeux jap sorti sur Ps4 comme Nier et bien d'autres...
Cette conf' Sony des enfers... Libérez nous du malinnnnn !
Ouais bah sur PS4 et One aussi tu dois te l'acheter même si ça reste 20euros moins cher en moyenne, on est d'accord.
C'est qu'un moteur, il pourrait être adapté sur Switch.
Le fait qu'il ne le soit pas prouve simplement que EA ne veut pas s'impliquer sérieusement sur la Switch car ils ont peur qu'elle se plante comme la Wii U. Mais ils devront finir par le faire si ils veulent porter plus de choses dans les années à venir, ça évitera de devoir demander des portages à des studios séparés.
On parle de FIFA ici haha j'aurais pas cru^^
Bon puisque vous m'emmerdez, je vous mets au duel !!! Ce soir sur la place, tu choisis le ballon, le terrain et l'heure, je serais dans l'arêne x) !!
C'est le cas depuis toujours. ça date pas de la WiiU.
C'était déjà le cas de la Wii et même des versions pourries PS2 quand la PS3 est sorti et rebelotte quand la PS4 est sorti pour les portages PS3. Enfin bon, lancez un sujet, je sais que l'E3 a déçu pas mal apparemment mais vous êtes désespérés au point d'argumenter sur FIFA si xD ?
Non mais la Wii c'est différent, ils pouvaient effectivement pas transposer leurs outils sur un truc si différent et archaïque par rapport à la concurrence.
La Switch évidemment qu'ils peuvent rendre compatible leur moteur et tout avec, même si les jeux seront downgradés forcement car ça reste une architecture moderne.
Regarde Ubisoft ils utilisent le snowdrop engine de Steep pour le Mario et les Lapins et ils portent même Steep sur la Switch aussi.
Ah d'accord ok je comprends :)
Et puis j'arrête après, mais j'admets avec le recul, que là, avec la Switch, par rapport à la Wii ou WiiU, ça donnerait le meilleur jeu de foot portable du marché clairement, encore faut-il que EA en profite, ce que j'en doute pour le moment.
En fait, c'est quand t'as cité Steep Killa, que je me suis dit celà^^.
Mais bon, l'avenir nous le dira...:)
Bienvenue chez Ubisoft, l'éditeur chez qui les jeux complets sont à 140€ !
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Killa :
L'autonomie, car la dualshock au bout de 2 parties online t'es obligé de la rebrancher :P
En fait, je trouve que le problème de la conférence Sony, c'est que maintenant ils sont allés trop loin dans l'absence de "blablatage" et d'intervenants extérieurs. C'est très bien d'avoir mis fin aux conférences soporifiques qui manquent de rythme et avaient trop de parlote inutile, mais là pour le coup ça manque un peu de liant et d'interactivité avec le public. A côté, je trouve que justement Ubi Soft a tout compris : on démarre sur les chapeaux de roue en mode décontraction avec Miyamoto invité qui fait le con avec Yves Guillemot et le public qui se marre (tandis qu'on cite un des développeurs visiblement ému d'avoir eu un contact avec Miyamoto), puis on passe d'autres jeux, et à la fin on finit en beauté sur une bande-annonce de Beyond Good and Evil 2 avec un Michel Ancel qui débarque, lui aussi visiblement très ému que son projet puisse enfin aboutir et toute l'équipe qui s'invite sur la scène.
Là franchement, je trouve que c'était l'équilibre à trouver pour faire une bonne conférence, avec un bon dosage entre bandes-annonces, gameplay, et intervenants, c'était très vivant et assez gai, voire émouvant à certains moments. C'est ce qui manquait à Sony. Franchement, c'est limite si Sony aurait pu faire une vidéo pré-enregistrée comme Nintendo car, au final, j'ai trouvé que ce "format conférence" ne servait absolument à rien, que ce n'était pas une conférence mais juste un "clip".