Donc oui, moi je veux bien croire qu'à la base, la DS était censée être une console de transition.
Ouais, une console de transition avec un tout nouveau concept de double écran, du tactile, des jeux utilisant pleinement ce concept là, dont Metroid Prime Hunters ( pas un petit jeu de merde ), couplé à un bon gros remake des familles de SM64. Sans oublier toute la pub et la com' de ouf qu'on a bouffées dès le début. Sinon oui, c'est juste une simple console de transition hein :V .
Bah c'était pas une nouvelle console, juste une nouvelle gamme de gameboy, à l'instar d'une color.
Je sais pas, a partir du moment que le jeu deviens que jouable sur cette console, ça en fait une nouvelle console selon moi (et on parle pas de la new3ds, ça compte pas)
J'en ai un peu marre de devoir sans cesse réexpliquer les choses.
J'ai dit que la DS, à la base, était prévue pour être une console de transition, un an avant que la console ne sorte, mais qu'ensuite ça a changé. Relisez ce que j'ai écrit plus haut. Ca n'entre pas en contradiction avec ce que vous dites.
Pour plus de précisions, Nintendo a commencé à parler de la DS en 2003 (en parlant de prototype et de console de transition, sans la montrer pour autant), mais ensuite un an plus tard ça a changé quand ils ont dévoilé leur console à l'E3 2004.
J'ai d'ailleurs une petite théorie sur la raison pour laquelle les choses ont changé: l'arrivée de Sony avec la PSP, annoncée d'abord en 2003 un an avant sa sortie officielle! Ils ne pouvaient plus se permettre de sortir une DS console de transition vers une nouvelle gamme de Game Boy, mais ils devaient bel et bien accélérer les choses et donc faire de la DS la vraie successeuse de la GBA, afin de ne pas se faire bouffer par Sony comme ce qui est arrivé avec la Nintendo 64 et la Playstation. Avant l'arrivée de Sony, ils pouvaient se permettre de sortir une console portable de transition entre la GBA et la nouvelle gamme de Game Boy, vu que la GBA continuait à se vendre, les jeux aussi, et que Nintendo n'avait pas de concurrence.
Et je mets ça en parallèle avec la Game Boy Color qui a juste un processeur deux fois plus rapide et apporte la couleur, mais n'apportait pas de puissance particulière pour faire des jeux réellement plus aboutis techniquement (à part la couleur rajoutée), au point qu'il existe finalement assez peu de jeux exclusifs à la Game Boy Color. A contrario, la GBA est un vrai changement de génération, le rendu visuel s'éloigne enfin de la NES pour se rapprocher davantage de la SNES, donc la Game Boy Color a aussi ce côté "console transitoire" entre la Game Boy et la Game Boy Advance.
Bref, la DS, c'est particulier, ça n'a rien à voir avec la 3DS ou la Wii U qui ont toujours été prévues pour être les successeuses de leurs prédécesseuses (houla! c'est beau, ce que je viens de dire! ^^).
Ouais, une console de transition avec un tout nouveau concept de double écran, du tactile, des jeux utilisant pleinement ce concept là, dont Metroid Prime Hunters ( pas un petit jeu de merde ), couplé à un bon gros remake des familles de SM64. Sans oublier toute la pub et la com' de ouf qu'on a bouffées dès le début. Sinon oui, c'est juste une simple console de transition hein :V .
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Bah c'était pas une nouvelle console, juste une nouvelle gamme de gameboy, à l'instar d'une color.
Je sais pas, a partir du moment que le jeu deviens que jouable sur cette console, ça en fait une nouvelle console selon moi (et on parle pas de la new3ds, ça compte pas)
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Non :(
Oui mais non, l'un c'est un truc tout pourri avec un seul jeu exclusif, l'autre c'est tout un catalogue non retrocompatible avec la game boy.
Je dirais plus la N3DS est a la 3DS ce que la game boy Color est à la Game boy, et encore
La New 3DS est à la 3DS ce que la PS4 NEO est à la PS4. Je vois pas pourquoi faut chercher plus loin.
J'en ai un peu marre de devoir sans cesse réexpliquer les choses.
J'ai dit que la DS, à la base, était prévue pour être une console de transition, un an avant que la console ne sorte, mais qu'ensuite ça a changé. Relisez ce que j'ai écrit plus haut. Ca n'entre pas en contradiction avec ce que vous dites.
Pour plus de précisions, Nintendo a commencé à parler de la DS en 2003 (en parlant de prototype et de console de transition, sans la montrer pour autant), mais ensuite un an plus tard ça a changé quand ils ont dévoilé leur console à l'E3 2004.
J'ai d'ailleurs une petite théorie sur la raison pour laquelle les choses ont changé: l'arrivée de Sony avec la PSP, annoncée d'abord en 2003 un an avant sa sortie officielle! Ils ne pouvaient plus se permettre de sortir une DS console de transition vers une nouvelle gamme de Game Boy, mais ils devaient bel et bien accélérer les choses et donc faire de la DS la vraie successeuse de la GBA, afin de ne pas se faire bouffer par Sony comme ce qui est arrivé avec la Nintendo 64 et la Playstation. Avant l'arrivée de Sony, ils pouvaient se permettre de sortir une console portable de transition entre la GBA et la nouvelle gamme de Game Boy, vu que la GBA continuait à se vendre, les jeux aussi, et que Nintendo n'avait pas de concurrence.
Et je mets ça en parallèle avec la Game Boy Color qui a juste un processeur deux fois plus rapide et apporte la couleur, mais n'apportait pas de puissance particulière pour faire des jeux réellement plus aboutis techniquement (à part la couleur rajoutée), au point qu'il existe finalement assez peu de jeux exclusifs à la Game Boy Color. A contrario, la GBA est un vrai changement de génération, le rendu visuel s'éloigne enfin de la NES pour se rapprocher davantage de la SNES, donc la Game Boy Color a aussi ce côté "console transitoire" entre la Game Boy et la Game Boy Advance.
Bref, la DS, c'est particulier, ça n'a rien à voir avec la 3DS ou la Wii U qui ont toujours été prévues pour être les successeuses de leurs prédécesseuses (houla! c'est beau, ce que je viens de dire! ^^).
C'est le foin ici, mettez-vous d'accord un jour ou l'autre.