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[3DS] Zelda: A link between worlds

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Portrait de Dantesqueman
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Re: [3DS] Zelda: A link between worlds

Citation:
J'ai désenchanter dans j'ai lu qu'il allait reprendre exactement la même map que le premier

Tain mais c'est sérieux ca? Si ca s'avère vrai ca repousse les limites du recyclage, quand j'entends les fans de Mario et Zelda qui se plaignent de la perte de qualité de ces franchises je comprends pourquoi quand je lis des trucs comme ca.
Si je me le prend ca ne me gênera pas outre-mesure vu que je ne suis jamais allé loin dans ALTTP mais c'est quand même un jeu qui est censé s'adresser aux fans de la première heure et je peux donc comprendre leur mécontentement.
Côté graphismes moi aussi je ne trouve pas ca folichon, après, comme ca a été dit sur ce topic, faut voir ce que ca donne sur la console car les vidéos sur internet pour être trompeuses pour de la portable. Je préfère aussi les graphismes du style Minish Cap mais bon on verra.

Portrait de gaban
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Re: [3DS] Zelda: A link between worlds

Je rejoins complètement l' avis de Mr Spleen.
Nous ressortir un zelda avec une parenté lointaine d' un des meilleurs zelda n' en fait pas pour autant un bon zelda.
Dans un sens, vous n' avez pas tord: on ne peut juger d' un jeu avant de l' avoir essayé. Les enigmes sont, j' en suis certain, très bien foutues, mais là n' est pas le problème.
Mais on peut déjà juger de l' aspect visuel, des quelques éléments donnés par les vidéos. Quand on a connu le premier, enfant, puis série dans son ensemble, ainsi que pas mal de jeux divers et variés, ça forge un peu l' expérience.

Je me souviens que, autrefois, il suffisait de 3 pauvres screens et 4 phrases pour fantasmer sur un jeu ou pas. Zedla ALTP, Zelda OOT, Zelda LA, Zelda WW....quand on a vu les premières images, on savait tout de suite que le jeu nous ferait voyager: l' aventure était palpable.
Sur cet opus 3DS (même avec la vidéo visionnée sur 3DS), c' est sans émotion, sans saveur, sans originalité. TP et SS avaient au moins (tout en étant des zelda de qualité moyenne), des univers travaillés et inédits par rapport à la série. Pour moi aussi zelda doit être enfantin, presque naïf. TP ne m' a pas séduit pour cette raison. Mais pas grave, au moins ils ont tenté de faire un jeu à part, même si chaque donjon m' était "familier" tant les mécanismes étaient peu variés, en fait.

Rien qu' en analysant le logo du titre, on comprend qu' il va y avoir encore une fois (comme c' est original) un monde normal et le "dark world". Donc on sait qu' il va y avoir des interactions d' éléments entre ces deux...
Reprendre un concept et l' univers d' un jeu culte comme ALTP, c' est intéressant, mais le remixer sans vergogne afin de ratisser les fans de la première heure, c' est un aveux de faiblesse artistique et de facilité commerciale.

M' en fou un peu de l' avis de ceux qui jugent le jeu déjà grandiose et qui sont choqués par les avis de ceux qui n' éprouve aucune empathie pour ce "link between worlds": si ça vous fait rêver, tant mieux. Pour moi (et d' autres), je trouve navrant que nintendo n' éprouvent aucun scrupule à ressortir un WW sans amélioration notable (changer l' emplacement des îles, en rajouter une ou 2, et rectifier la quête de la triforce aurait porté le jeu à un autre niveau), et une soit-disant suite à ALTP sans réelle saveur.
Ils ne prennent plus aucun risque, pas de nouvelle franchises, que des versions 1.2 de jeux, des sorties d' épisodes qui s' enchaînent bien trop vite.

Reprenez l' image de zelda no densetsu : The Hyrule Fantasy, le premier sur nes. Le visuel nous transporte directement dans l' aventure, nous invite à suivre link, à brancher le jeu et se laisser porter dans le monde d' Hyrule.
Zelda 3DS, même avec la musique, même en mouvement, cette 3D aseptisée, ce L(mi)ink générique (où vous avez-vu qu' il reprend le style des artworks? Il s' en inspire oui, mais on en est loin!) n' engendrent qu' un sentiment de banalité.

Pour un Zelda (déjà pas en forme avec les épisodes récents), c' est tout juste impardonnable.

Edité par gaban le 13/06/2013 - 10:44
Portrait de Mr.Spleen
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Re: [3DS] Zelda: A link between worlds

C'est assez dérisoire avec du recul. ^^ Quel est le plus fanboy ?
Celui déjà enthousiaste parce que c'est un Zelda "nostalgie" (avec un link artwork) ?
Ou le grincheux qui râle parce qu'il a peur de voir l'une de ses séries préférés sombrer dans le bas de gamme ?
Vous avez 2H. xD

Citation:
J'ai désenchanter dans j'ai lu qu'il allait reprendre exactement la même map que le premier et que j'ai vue la repompe du premier boss ultra easy a battre.

J'avais peur de m'avancer là dessus car je n'étais pas certain. Et c'est juste violent.
Manquerait plus qu'ils reprennent TOUS les même boss.
Faut vraiment qu'il nous sorte une bande annonce complète et variée parce que là....

Le problème de font, c'est qu'en fait ce jeu à le cul entre deux chaise.
Ce n'est pas un Remake mais ce n'est pas un vrai épisode non plus. M'voyez ?
Un spin off ?

Citation:
Personnellement, je trouve ce jeu très beau (J'ai vu la vidéo 3D sur ma 3DS). Il ne faut pas oublier que tous les screens 3DS donnent un rendu dégueulasse, il ne faut pas s'y fier.

Citation:
Le Paperlink peut être très intéressant et franchement pour un Zelda portable, les graphisme je m'en tamponne...

Ce n'est pas les graphismes à proprement parlé le problème soyons clair, la technique on s'en cogne. C'est vraiment le style visuel qui cloche. :/

Après les goûts et les couleurs comme on dit. Ce que je respecte.
Mais une chose est indéniable c'est le premier Zelda qui ne met pas tout le monde d’accords. xD
J'irais quand même vérifier la vidéo sur ma 3DS.

Pour moi un Zelda ce n'est pas que du gameplay comme SS qui en prends le chemin avec son parc d’attraction. ^^
C'est une aventure visuelle (raté pour moi),
Un voyage avec de l'exploration (Encore raté si l'on connait déjà la map et les boss)
Un coté épique (On verra ça plus tard)
Et de l’immersion. (FAIL)

Pour le moment c'est mal barré alors j'attends de voir.

Edité par Mr.Spleen le 13/06/2013 - 15:50
Portrait de Linkorange
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Re: [3DS] Zelda: A link between worlds

Je suis en train de me poser la question : les cavernes de la Montagne de la Mort seront-elles aussi labyrinthiques ou les simplifieront-ils ? Parce que ces grottes c'est un véritable dédale.

Portrait de Ixyon
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [3DS] Zelda: A link between worlds

J'en suis encore à essayer de comprendre pourquoi ce Zelda attire au mieux le scepticisme (légitime) au pire la haine (déjà moins) :p

Franchement cela faisait longtemps que je m'étais pas dit pour un Zelda portable "ah oui, je vais peut-être me le prendre tiens" (donc ok ce n'est pas non plus un enthousiasme débordant mais quand même). Au vu des dernières itérations sur portable, on était loin de l'époque où la Gameboy permettait à cette licence d'exploser (comme pour les Mario en fait).

Mais franchement le concept est sympa, on a l'impression d'avoir un retour à du vrai Zelda si ce terme a un sens... perso je suis plutôt satisfait de ce qu'on a vu jusqu'à présent.

Pour l'instant moi il n'y a que la tête de Link qui m'ennuie, mais tous les Link sur portables étaient plutôt laids et gnomiques dans leur design (sauf Link's Awakening, qui n'est pas le meilleur Zelda par hasard :p).

Enfin de toute façon quoi que fasse Nintendo sur cette licence, il aura toujours tort. Il n'y a qu'à voir la façon dont les épisodes console sont reçus (après la sortie de WW, "on veut du OoT c'est le meilleur !", sort Twilight Princess "c'est quoi cette parodie de OoT, on veut un univers enchanteur !", sort Skyward Sword, "worst Zelda ever ! on veut du OoT", ouki GTFO :p).

Ils s'inspirent d'un ancien succès ? Nintendo est fini, ils n'ont plus d'idée, heureusement ils ont Retro Studio !
Ils font quelque chose de neuf ? Nintendo est mort et enterré, ils ne savent plus quoi faire de leur licence-pompe-à-fric, Link se travestit d'épisode en épisode !

Le pire c'est que je suis sûr que ça vient de gens qui n'ont plus touché à un Zelda depuis OoT :p
Voire ALTTP.
Voire Zelda Nes (je plaisante... ceux-là ont arrêté le JV depuis longtemps :p).

Citation:
Mais une chose est indéniable c'est le premier Zelda qui ne met pas tout le monde d’accords. xD

Depuis OoT (au mieux, même si on pourrait remonter à Zelda II si on était sournois) plus aucun Zelda ne met tout le monde d'accord, je ne sais pas si tu voulais dire l'inverse du coup, mais à chaque nouveau Zelda tu as deux camps : les anciens fans qui estiment que la licence part en lambeaux et qu'ils sont plus amoureux et plu fans de la licence que les autres parce que ça les préoccupe, et ceux qui apprécient les jeux (anciens fans ou nouveaux).

Portrait de Linkorange
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Re: [3DS] Zelda: A link between worlds

Dans tous les cas, c'est ceux qui râlent qu'on entend le +, c'est normal qu'à chaque Zelda on ait l'impression que les gens savent pas ce qu'ils veulent. Du coup, la seule info viable pour savoir si un jeu a plu ou non, c'est les chiffres de vente. C'est d'ailleurs le gros problème avec Mario :-P.

Portrait de gaban
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A rejoint: 23 janvier 2012
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Re: [3DS] Zelda: A link between worlds

Encore une fois, j' appuie la position de Mr.Spleen.
J' ai fais tous les zelda depuis l' opus nes jusqu' à TP (les épisodes DS inclus-mais pas finis). SS, je l' ai essayé, mais j' ai vraiment pas aimé. Sur celui-ci, j' avoue, je suis pas allé bien loin.
Mais bon, en fait, vous comprenez pas bien que l' on critique, que l' on soit sceptique envers les orientations de nintendo (et donc à fortiori de ce zelda).

Zelda, c' est avant tout l' aspect découverte, l' exploration qui constituent l' essence de la série. Les opus DS phantom hourglass et SS, avec leur système de "map" hermétique va à l' encontre de cette constante.

Dans le premier, on est lâché en pleine contrée inconnue, on doit expérimenter les chemins, découvrir des passages, trouver des indices. Ce concept est tout simplement génial, et malheureusement plus du tout exploité. Maintenant, seul l' aspect puzzle perdure, pour en devenir presque la seule vertèbre de ces derniers épisodes.
Tout ce que je souhaite, c' est que cet aspect de monde à exploré revienne au centre du jeu. Si l' on en vient à reprendre la même map, autant rebrancher ALTP, au moins graphiquement ça me conviendra mieux.

J' ai vraiment l' impression que les fans vont se contenter de cette version 3DS, largement en dessous de ce qu' est capable d' offrir nintendo. Pourquoi ne pas l' avoir fait dans un autre Hyrule inconnu? Pourquoi avoir absolument repris l' univers de ALTP si ce n' est par racolage?

Portrait de Mr.Spleen
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A rejoint: 9 juin 2013
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Re: [3DS] Zelda: A link between worlds

Citation:
Enfin de toute façon quoi que fasse Nintendo sur cette licence, il aura toujours tort. Il n'y a qu'à voir la façon dont les épisodes console sont reçus (après la sortie de WW, "on veut du OoT c'est le meilleur !", sort Twilight Princess "c'est quoi cette parodie de OoT, on veut un univers enchanteur !", sort Skyward Sword, "worst Zelda ever ! on veut du OoT", ouki GTFO :p).

C'est vrai qu'il y a toujours des grincheux à ce niveaux. Je n'en fait pas parti heureusement ^^ j'ai aimé tous les épisodes que j'ai pu faire (d'ailleurs OOT n'est pas mon préféré). Je suis assez ouvert d'esprit en général et c'est bien la première fois que le contraire me tombe dessus concernant un Zelda. C'est surement pour ça que je suis si casse couille. :P

Citation:
Mais une chose est indéniable c'est le premier Zelda qui ne met pas tout le monde d’accords. xD

Je disais ça pour le style visuel. En fait pour n'importe quel Zelda "tu aime ou tu n'aime pas" mais en aucun cas j'ai entendu quelqu'un dire objectivement que c'était laid, ça n'est jamais arrivé... Maintenant si. :/

EDIT :

Citation:
Zelda, c' est avant tout l' aspect découverte, l' exploration qui constituent l' essence de la série. Les opus DS phantom hourglass et SS, avec leur système de "map" hermétique va à l' encontre de cette constante.

C'est vrai qu'on perd quelque chose avec ces opus en revanche ils avaient au moins ce qu'un bon Zelda devrait avoir c'est à dire : une excellente ambiance visuelle et musicale. Qu'on ai le sentiment que Nintendo se soit cassé le cul là ou il fallait et même au niveau du scénario. J'ai adoré Linebeck par exemple dans PH et j'ai presque versé ma petite larme à la fin du jeu. ^^ Une belle aventure mais un poil trop restreint niveau liberté. Et encore pire avec ST.

Edité par Mr.Spleen le 13/06/2013 - 16:47
Portrait de Linkorange
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A rejoint: 12 juillet 2012
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Re: [3DS] Zelda: A link between worlds

gaban a écrit:
Pourquoi avoir absolument repris l' univers de ALTP si ce n' est par racolage?

Ne cherche pas de réponse à cette question, il n'y en a pas ;-).

Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [3DS] Zelda: A link between worlds

Citation:
J' ai vraiment l' impression que les fans vont se contenter de cette version 3DS, largement en dessous de ce qu' est capable d' offrir nintendo. Pourquoi ne pas l' avoir fait dans un autre Hyrule inconnu? Pourquoi avoir absolument repris l' univers de ALTP si ce n' est par racolage?

La réponse je l'ai ! Miyamoto avait dit (je ne sais plus quand) qu'il voulait faire un remake de ALTTP ou de Majora's Mask sur 3DS, et j'ai espéré le ALTTP pour 3DS et Majora's Mask (qui a mal vieilli) en HD sur Wii U, à ce sujet Nintendo ont décidé de faire un remake du Zelda qui a le mieux vielli, allez comprendre qqch... Mais bref il partait sur l'idée de faire un remake et ils ont eu plusieurs idées de gameplay nouvelle comme le fameux Paper Link ! Et ils ont donc décidé de garder le monde de ALTTP en changeant les donjons etc... sur la 3D relief et avec leurs nouvelles idées de gameplay.

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