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[3DS] Zelda: A link between worlds

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Portrait de Ramza
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A rejoint: 20 mars 2013
Contributions: 131
Re: [3DS] Zelda: A link to the past 2

je fais que vous lire, et franchement je trouve vos analyse extrement pousser et je pense pas qu'il y a lieu d'etre, en tout cas poyur le moment, en tous cas dans le temperament que vous nous faite, c'est sa que je trouve sa marant, vous faite une analyse extrement pousser de ce nouveau opus , VOIR pire de nintendo en general, vous aller nous faire sa a chaque fois qu'un gros titre AAA sort, comme god of wars, comme gears of wars.

enfin continuer, mais je trouve sa, mmm, pour pas etre mechant, ennuiyant...

Portrait de Poulpie
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 1609
Re: [3DS] Zelda: A link to the past 2

U_U Ennuyant pasqu'on analyse un jeu?
Bah après c'est pas tellement poussé, c'est juste un constat personnel. Je vois pas ce qu'il y a d'ennuyant à se dire qu'on à un peu peur pour la suite, vraiment..

https://www.twitch.tv/poulpeh


Heureux mon cher Kakyoin? x)

Portrait de gaban
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A rejoint: 23 janvier 2012
Contributions: 393
Re: [3DS] Zelda: A link to the past 2

Bah, que veux-tu que l' on y fasse? Faut attendre le jeu, muet comme une carpe et louer Nintendo qu' il nous sorte un nouveau zelda? Sans avoir le droit d' être critique sur la forme?
Ben excuse-moi, mais si je ne peux pas émettre des doutes sur ce que je vois, afin de pas acheter le jeu à l' aveuglette, alors je dois revoir tout mes achats depuis plus de 20 ans!

T' es fan de Zelda? Oui? Moi aussi, du coup, bon, je me permets de donner mon avis, avec toutes les réserves que ça implique.

Puis analyse extrêmement poussée, faut pas déconner.

Portrait de Anonyme 01
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A rejoint: 6 mars 2012
Contributions: 4571
Re: [3DS] Zelda: A link to the past 2

Citation:
Bref, sinon bah Kaz c'est pas nécessaire de me prendre pour un Kikoo juste car j'affirme un truc vrai, parti d'un constat : Beaucoup de gens sur le forum partagent cet avis, et pas que. J'ai pas dit tout le monde, j'ai dit beaucoup.

Je t'ai insulté de kikoo parce que cet argument du "beaucoup pensent comme toi donc tu es forcément dans le vrai", tu l'as peut-être pas dit comme ça mais c'était quand même très sous-entendu, ce genre de remarque est non seulement inutile et puis c'est vraiment un argument puéril et irrespectueux envers ceux qui ne sont pas d'accords avec ces propos. Tu peux être d'accord avec rob1 mais ne nous met pas dans le même panier s'il te plait.

Citation:
Entièrement d'accord, alors pas la peine de traiter quelqu'un de kikoo quand il a un avis négatif :p

Même si l'avis était positif j'aurai répondu de la même manière :p

Sinon pour moi ce Zelda me fait une bonne première impression. J'espère aussi que l'univers (en dehors des donjons) ne sera pas rigoureusement le même que celui de ALTTP, le pouvoir de se changer en dessin peut être une très bonne idée, la patte graphique ne me rebute pas et puis pour moi un Zelda c'est un gameplay avant tout le reste, si je le trouve excellent, le jeu sera excellent et méritera son statut de Zelda avec un grand Z ! Tout le reste c'est du bonus.

Gameplay > musiques > scenario (univers) > graphismes > durée de vie.

Edité par Anonyme 01 le 21/04/2013 - 14:16
Portrait de Anonyme 03
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 2805
Re: [3DS] Zelda: A link to the past 2

Citation:
enfin continuer, mais je trouve sa, mmm, pour pas etre mechant, ennuiyant...

Bof, pour moi le type ennuyant ici c'est celui qui vient râler parce-qu'on émet une critique sur des vidéos de 10 minutes de gameplay qu'on a pu voir, et qui du coup ont pu nous permettre de nous faire un premier avis. Certes c'est pas le jeu complet on le sait tous, mais ce qu'on a vu est quand même assez représentatif de ce qu'on aura au final je pense, et ce sur plusieurs aspects : graphismes, patte graphique, gameplay... Si on t'écoute on a plus qu'à ne rien dire et attendre le jeu sans émettre aucune critique, que ce soit le fan de la série ou le mec qui la découvre, et je trouve ça dommage. Faire une analyse d'un jeu, ou même d'un trailer, d'une séquence de gameplay, tout le monde le fait ( même les pros dans le milieu )... Donc si tu trouves ça ennuyant, je sais pas, ne vient pas lire, vient encore moins râler ( parce-que d'autres vont râler du fait que tu râles, tu vois le truc ), ou j'en sais rien, intéresse-toi à autre chose.

Citation:
Puis analyse extrêmement poussée, faut pas déconner.

Ouais c'est pas comme si on avait pondu une dissertation en philo sur je ne sais quel aspect du jeu ou sur Nintendo, ça reste des constats assez basiques dans l'ensemble, certes y'en a beaucoup qui se questionnent quand au positionnement de Nintendo dans tout ça ( moi également ), mais rien "d'extrêmement poussé", tu exagères.

Pour en revenir au jeu, j'ai aussi trouvé le donjon très court... Si ils sont tous comme ça ça risque de craindre, après ils peuvent toujours se rattraper sur le nombre de donjons ( même si, y'a peu de chances pour arriver à la même quantité que dans A Link to the Past ), mais même, ça reste court bordel. La 3D aussi fait perdre tout son charme à Link, j'essaie d'être ouvert d'esprit et d'accepter ce que je vois mais j'ai du mal à m'y faire, c'est pas laid non plus mais ça ça manque de détail et comme certains l'ont dit ça fait penser à un mii sur wii.

Edité par Anonyme 03 le 21/04/2013 - 13:42
Go, Go, Golden Rob1 Q!
Portrait de Rob1
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A rejoint: 19 novembre 2011
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Re: [3DS] Zelda: A link to the past 2

Il n'y a pas une demo du jeu sur l'Eshop? Peut-être que certains l'ont testé et peuvent donner un avis sur le jeu (rendu de la 3D, gameplay au stick etc.).


Portrait de Anonyme 01
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A rejoint: 6 mars 2012
Contributions: 4571
Re: [3DS] Zelda: A link to the past 2

J'ai vérifié mais j'ai rien trouvé de tel (on en aurait entendu parler en plus), après il y en a peut-être une sur l'eshop japonais ou américain mais je crois pas...
On aura probablement la même démo un peu plus tard.

Go, Go, Golden Rob1 Q!
Portrait de Rob1
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A rejoint: 19 novembre 2011
Contributions: 2885
Re: [3DS] Zelda: A link to the past 2

Je me suis trompé, ce n'est pas une démo, mais juste un trailer qui est disponible sur l'Eshop.


Portrait de Arquion
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 811
Re: [3DS] Zelda: A link to the past 2

ce nouveau Zelda me plait extrêment.
les pour :
- la partie graphique que je trouve très proche de l'original tout en étant "moderne" le link est bien, il est un mélange de l'ancien avec un peu celui de minish cap. donc cela ne me dérange pas. dire qu'il ressemble à un mii est exagéré.
- le monde, celui de "A Link To The Past".
- enfin un jeu zelda qui ne se dirige pas au stylet , je vais pouvoir enfin jouer à un zelda sur (3)DS ^^'
- le mode 2D sur les murs pour les énigmes ^^

les contres (ou scepticismes):
- j'attend de voir la durée de vie, la difficulté, en espèrant n'avoir pas un esprit qui nous parle toutes les 3min (qui a dit Fray)
- que tout repose sur la magie, (armes secondaire, flèches)
- que la magie remonte tout seul assez vite.
- le coté édulcoré toujours des couleurs vive, or ALTTP c'est assez sombre.
- le coté facile des jeux nintendo... casualité quand tu nous tiens, on verra avec celui là.

pour moi c'est une bonne pioche et je l'attend de pied ferme.

Portrait de Linkorange
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A rejoint: 12 juillet 2012
Contributions: 849
Re: [3DS] Zelda: A link to the past 2

J'ai regardé la dernière vidéo de gameplay, celle où le son provient directement du jeu. Je crois que je vais revenir sur ma précédente impression, parce que je me l'étais forgée sur un son de qualité vraiment médiocre :-P.

Le gros côté positif, c'est que j'avais cru entendre que Link avait une voix. La dernière vidéo nous montre que non : c'est rassurant, ça reste dans l'esprit de ALTTP (version SNES, je précise), un détail qui contribuait à son charme.

En revanche, la musique du donjon ne me plaît pas du tout. J'ai l'impression qu'ils ont voulu faire un mélange entre "on remixe, mais on modifie un peu la mélodie d'origine quand même pour pas faire trop flemmard". Résultat, on une bouillie sonore sans aucune musicalité, sans aucune ambiance (un peu comme les donjons des opus DS), puis vient le thème remixé des donjons du monde de la lumière de ALTTP, avec un espèce de son de saxophone, qui ça pour le coup est bien réussi. Seulement, je me suis senti frustré quand la bouillie reprenait :-P. En résumé, c'est pas assez vivant, y a pas assez de tension, comme dans la musique originelle.

Quant à la musique des Boss, grosse déception là-dessus : ça bouge pas assez ! On dirait qu'ils ont ralenti la musique de Boss originelle. De même que pour la musique du donjon, ils ont mis autre chose à côté pour pas faire uniquement repompe : c'est pas très très joli, mais au moins, ça garde le même rythme. Rythme qui est malheureusement trop lent. On est censé être en proie à de l'adrénaline contre un Boss, c'est pas une promenade de santé, encore moins face au Moldorm ! (Moldorm qui d'ailleurs est bien moins rapide et vivace que dans sa version SNES, mais ça je l'avais déjà dit). Rien qu'hier, je me battais avec King Helmasaur, il me restait un coeur, s'il me touchait il me tuait (il enlève deux coeurs), couplez ça avec la musique rythmée de l'opus SNES, vous pourrez vous imaginer sans peine la pression que j'avais !

Concernant le design du Link, j'ai beaucoup lu que les gens trouvent qu'il ressemble + au Link des premiers artworks, mais moi je trouve pas du tout. Il fait très gamin, est totalement inexpressif de visage, même un Mii est + expressif. Pourtant, j'ai regardé le trailer sur ma 3DS. J'ai même fait pause quand on voyait bien sa tête. Mais bon, quand je vois le niveau de détail sur le bouclier (qui est réduit à deux "bosses" dessus), je me dis que ce que nous avons pu voir n'est pas la version finale, et qu'il y aura + de détails. Je sais pas s'ils changeront la tête de Link, c'est possible, mais si le jeu est épuré, là pour un jeu de 3DS, il l'est trop (surtout quand on compare avec des jeux comme Fire Emblem Awakening, sorti y a deux jours !). Même ALTTP sur SNES (ça fait 22 ans, 91 au Japon) comportait + de détails au niveau graphique. Donc je pense qu'ils peaufineront le graphisme, je me fais pas trop de souci pour ça, j'attendrai l'E3.

Concernant le peu de gameplay qu'on a pu voir, le concept de la jauge qui vient de SS qui sert pour toutes les armes, ça peut être sympa. Malheureusement, elle remonte. C'est même pas le fait qu'elle remonte vite qui me dérange, c'est seulement le fait qu'elle remonte tout court. C'est nul. Aucune adrénaline. Imaginez un Boss équivalent à Trinexx (le boss avec les trois têtes, l'une de glace, l'autre de feu) : ou passe la difficulté du Boss ? Il n'y en a plus, vous n'avez plus le stress de la jauge de magie, vous n'avez plus le doigt qui tremble au-dessus de votre touche verte, de peur de le louper, pensant à la conséquence que cela aura sur votre barre de magie déjà bien entamée. Non, cette jauge a l'air d'être une très bonne idée, mais malheureusement, de ce qu'on voit, c'est très très mal exploité (casualisation, quand tu nous tiens...). Autant pour le Marteau à la limite, ça passe, ce serait même excellent sans le fait que la jauge remonte (un peu à l'image de la Feuille Mojo de TWW) autant pour l'arc je préférais le système archaïque du premier LOZ où une flèche = un rubis. Tiens, parlons-en, des rubis : 4 rubis d'argent dans un seul donjon, qui + est court. J'ai peur.

Après, pour pas paraître totalement négatif, ça me fait très plaisir qu'ils fassent un Zelda 2D vu de haut. Ils montrent tout de même qu'ils n'oublient pas cette branche de la série, qui nous a pourvu d'excellents jeux de bout en bout. A commencer bien évidemment par ALTTP, LA, les Oracle, et + récemment TMC et FSA. Quant aux Zelda DS, ils étaient très novateurs, mais pas marquants. Seul ST rattrapait le coche sur la fin, mais malheureusement ce n'était pas suffisant. Dommage, car à partir du donjon du désert, la fin était super, j'ai vraiment adoré ! Mais là n'est pas le sujet, j'ai un peu dérivé quand même ^^.

Edité par Linkorange le 21/04/2013 - 17:09