Dernière pub avant la sortie du jeu !
Avec une rétrospective de super mario bros.3...
Le trailer montre que le level design risque de ne pas être aussi pourri qu'il en a l'air et "assez" varié ! (Plus ce que je le pensais...) En tout cas je vous dirais mon ressenti quand je l'aurai
En tout cas ce trailer me donne beaucoup plus envie de le prendre (/!\ Attention SPOIL boss final à partir de 2:46 jusqu'à 2:50 de la vidéo, ca gache fortement l'esprit de surprise si vous comptez le prendre /!\) ^^
Citation:
Par contre, tu devrais le mettre sous spoiler, parce que l'on voit le boss final dans ce trailer ;)
Pourquoi ils viennent nous mettre du Super Mario Bros 3, héritier machin-truc ?... Qu'il laisse leur chef d'oeuvre là où il est, la transformation raton-laveur devient l'emblème de l'assistanat au lieu d'être le symbole d'un jeu de légende.
Pourquoi ils viennent nous mettre du Super Mario Bros 3, héritier machin-truc ?... Qu'il laisse leur chef d'oeuvre là où il est, la transformation raton-laveur devient l'emblème de l'assistanat au lieu d'être le symbole d'un jeu de légende.
Car c'est grâce à Super Mario Bros 3 que New Super Mario bros 2 existe ^^
Maintenant dire qu'un jeu de 2012 est l'héritier d'un jeu de 1988, c'est vrai que c'est un peu démesuré de la part de Nintendo. La difficulté n'est pas la même, l'ambiance non plus, l'époque non plus.
Mouais, je veux pas être méchant avec ce jeu, mais je trouve l'appropriation de Super Mario Bros 3 un peu ridicule. Quand on voit les premiers tests de New Super Mario Bros 2, qui tendent à montrer qu'il est le moins bon de la série (à vérifier en y jouant, naturellement), on peut être un peu sceptique... Déjà, je trouve que la transition entre les deux jeux montre le fossé au niveau de la musique. Je trouve l'overworld de Super Mario Bros 3 monstrueux, et je n'aime pas celui de New Super Mario Bros 2. Franchement, ils feraient mieux de laisser les anciens opus cultes où ils sont, et de bâtir quelque chose de réellement nouveau. Ils mettent "New" dans le nom, mais ils reprennent des transformations d'un précédent et le citent en exemple, comme si on avait en réalité un Super Mario Bros 3-2. Mouais mouais...
Citation:
Maintenant dire qu'un jeu de 2012 est l'héritier d'un jeu de 1988, c'est vrai que c'est un peu démesuré de la part de Nintendo. La difficulté n'est pas la même, l'ambiance non plus, l'époque non plus.
C'est tout à fait ça. Avec les deux autres "New", ils avaient réussi à se démarquer. Même si je ne les adore pas, au moins je leur reconnaissais le fait d'essayer de bâtir une nouvelle série de Mario. Là, je trouve cela un peu ridicule...
En fait, si on pousse le bouchon un peu plus loin, il prenne les gamers pour des cons, non ?
Bon, en fait, je dirais que il joue sur la fibre nostalgique. Parce que certains gamer veulent un super mario bros 3-2, il pensent de ce fait qu'il faut en servir un.
Je viens de me rendre compte en plus qu'ils ont mis la barre de vitesse pour le raton-laveur, mais pas en mode normal ou avec d'autres transformations... Vraiment ils se tirent une balle dans le pied en comparant leur nouveau jeu à Super Mario Bros 3 !
Gameblog qui met 5/5 à Super Mario 3D Land et 6/10 à ce NSMB 2... Cette rédaction ne ressemble à rien, aucune logique.
Je suis complètement ok avec la côte de ce NSMB 2, mais 3D Land ne devait pas avoir plus 3 ou 4 sur 5 alors. Bref... Gameblog quoi !
Petite remarque idiote que je me suis faite en matant la review de Boulapoire de Gamekult: c'est la première fois dans l'histoire que Nintendo nous montre Mushroom Kingdom de nuit non, depuis le tout premier ?
(à 2:56)
On avait déjà vu Mushroom Kingdom de nuit dans le tout premier sur NES et dans sa suite japonaise (Lost Levels), et dans Super Mario USA/Super Mario Bros 2, mais ce n'était plus Mushroom Kingdom.
Voilà voilà pour ma petite remarque bien inutile ^^'
Gameblog qui met 5/5 à Super Mario 3D Land et 6/10 à ce NSMB 2... Cette rédaction ne ressemble à rien, aucune logique.
Je suis complètement ok avec la côte de ce NSMB 2, mais 3D Land ne devait pas avoir plus 3 ou 4 sur 5 alors. Bref... Gameblog quoi !
Oui. En même temps, c'est même pas les mêmes testeurs... Comment tu veux avoir une constance dans les tests en changeant de gars à chaque épisode de la série ? De toute façon, je suis d'accord avec toi, Super Mario 3D Land ne méritait pas 5/5 (selon moi, naturellement). J'aurais bien vu un 4/5, mais clairement pas plus. Là, ça veut plus ou moins dire niveau Galaxy.
Le test de Gamekult est bien mieux, je trouve. Leurs tests vidéos sont assez souvent réussis, c'est pertinent et rapide, donc on va tout de suite à l'essentiel. Exactement ce qu'on attend d'un journaliste. Effectivement, je n'ai pas souvenir d'avoir vu le Mushroom Kingdom de nuit avant ce jeu. En 3D, il me semble que oui dans Mario Galaxy (la fête des étoiles au tout début du jeu), mais en 2D je crois pas, en effet :)
En 3D, il me semble que oui dans Mario Galaxy (la fête des étoiles au tout début du jeu)
Ah oui, bien vu Kysir ! :D
J'avais complètement zappé le début de Mario Galaxy, alors qu'il m'avait mit sur les fesses lors de ma première partie: super joli, couleurs chatoyantes et de très bon gout, musique sublime: la meilleure introduction tout Super Mario confondue pour moi !
On a presque envie de vivre aux alentours du château de Peach !
C'est bizarre, avec le recul je me rends compte qu'il n'y a pas beaucoup de niveaux nocturnes dans les Super Mario, pourtant moi ça me plait bien. On voit le Royaume Champignon autrement. On a eut dans Super Mario Bros/Super Mario Bros 2 (Lost Levels):
Spoiler ▼▲
Et puis l'intro de Galaxy, sinon ce n'est jamais réellement arriver. Un seul niveau de nuit dans Sunshine:
Spoiler ▼▲
(Village Pianta)
Le monde des rêves de Super Mario Bros 2 (Super Mario USA):
Spoiler ▼▲
Puis dans les étoiles de Super Mario World:
Spoiler ▼▲
Ça ajoute de la magie moi je trouve, de faire des niveaux de nuit. La preuve en est Super Mario Galaxy. Puis perso par exemple dans Banjo & Kazooie mon monde préféré était celui de la montagne enneigé, aussi de nuit.
Je me demande combien de niveaux de nuit il y a dans ce NSMB 2, j'espère quelques-uns pour changer un peu, ça fait étrange je trouve de voir la lune derrière ces montagnes aux yeux qui nous fixent ^^
J'avais complètement zappé le début de Mario Galaxy, alors qu'il m'avait mit sur les fesses lors de ma première partie: super joli, couleurs chatoyantes et de très bon gout, musique sublime: la meilleure introduction tout Super Mario confondue pour moi !
On a presque envie de vivre aux alentours du château de Peach !
Oui, sublime ! :) Je me souviens que c'est mon petit frère qui s'était pris le jeu, je l'avais donc regardé démarrer, et j'avais adoré cette intro. Elle est avant tout magnifique. Je me souviens m'être dit "c'est pas possible d'avoir un tel truc sur Wii !" En plus, avec les étoiles qui tombent, on est tout de suite immergé dans la féérie de ce Super Mario Galaxy. C'est peut-être le seul reproche que je pourrai faire au second opus. Je le trouve supérieur en tout point au premier, à l'exception de ce côté envoutant qu'il lui manque. Le vaisseau de Harmonie, c'est quand même autre chose que la tête géante qui sert de navire au Barbapapa.
Citation:
C'est bizarre, avec le recul je me rends compte qu'il n'y a pas beaucoup de niveaux nocturnes dans les Super Mario, pourtant moi ça me plait bien. On voit le Royaume Champignon autrement. On a eut dans Super Mario Bros/Super Mario Bros 2 (Lost Levels)
Tout à fait, je suis bien d'accord avec toi. Après, je pense que ça vient avant tout d'un soucis de lisibilité. Mais il est clair que les passages de nuit ajoutent vraiment quelque chose :)
Citation:
Puis perso par exemple dans Banjo & Kazooie mon monde préféré était celui de la montagne enneigé, aussi de nuit.
Ah c'est clair que l'ambiance, le travail autour de chaque niveau pour lui donner une âme qui lui est propre, c'est LA qualité première de Banjo & Kazooie (ça passe par divers trucs, dont l'humour et la bande-son, bien entendu) :)
En tout cas ce trailer me donne beaucoup plus envie de le prendre (/!\ Attention SPOIL boss final à partir de 2:46 jusqu'à 2:50 de la vidéo, ca gache fortement l'esprit de surprise si vous comptez le prendre /!\) ^^
Voilà, j'ai prévenu à sa place :)
Pourquoi ils viennent nous mettre du Super Mario Bros 3, héritier machin-truc ?... Qu'il laisse leur chef d'oeuvre là où il est, la transformation raton-laveur devient l'emblème de l'assistanat au lieu d'être le symbole d'un jeu de légende.
Car c'est grâce à Super Mario Bros 3 que New Super Mario bros 2 existe ^^
Maintenant dire qu'un jeu de 2012 est l'héritier d'un jeu de 1988, c'est vrai que c'est un peu démesuré de la part de Nintendo. La difficulté n'est pas la même, l'ambiance non plus, l'époque non plus.
Mouais, je veux pas être méchant avec ce jeu, mais je trouve l'appropriation de Super Mario Bros 3 un peu ridicule. Quand on voit les premiers tests de New Super Mario Bros 2, qui tendent à montrer qu'il est le moins bon de la série (à vérifier en y jouant, naturellement), on peut être un peu sceptique... Déjà, je trouve que la transition entre les deux jeux montre le fossé au niveau de la musique. Je trouve l'overworld de Super Mario Bros 3 monstrueux, et je n'aime pas celui de New Super Mario Bros 2. Franchement, ils feraient mieux de laisser les anciens opus cultes où ils sont, et de bâtir quelque chose de réellement nouveau. Ils mettent "New" dans le nom, mais ils reprennent des transformations d'un précédent et le citent en exemple, comme si on avait en réalité un Super Mario Bros 3-2. Mouais mouais...
C'est tout à fait ça. Avec les deux autres "New", ils avaient réussi à se démarquer. Même si je ne les adore pas, au moins je leur reconnaissais le fait d'essayer de bâtir une nouvelle série de Mario. Là, je trouve cela un peu ridicule...
En fait, si on pousse le bouchon un peu plus loin, il prenne les gamers pour des cons, non ?
Bon, en fait, je dirais que il joue sur la fibre nostalgique. Parce que certains gamer veulent un super mario bros 3-2, il pensent de ce fait qu'il faut en servir un.
Si ça marche, où est le problème, dirons nous ?
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Je viens de me rendre compte en plus qu'ils ont mis la barre de vitesse pour le raton-laveur, mais pas en mode normal ou avec d'autres transformations... Vraiment ils se tirent une balle dans le pied en comparant leur nouveau jeu à Super Mario Bros 3 !
Gameblog qui met 5/5 à Super Mario 3D Land et 6/10 à ce NSMB 2... Cette rédaction ne ressemble à rien, aucune logique.
Je suis complètement ok avec la côte de ce NSMB 2, mais 3D Land ne devait pas avoir plus 3 ou 4 sur 5 alors. Bref... Gameblog quoi !
Petite remarque idiote que je me suis faite en matant la review de Boulapoire de Gamekult: c'est la première fois dans l'histoire que Nintendo nous montre Mushroom Kingdom de nuit non, depuis le tout premier ?
(à 2:56)
On avait déjà vu Mushroom Kingdom de nuit dans le tout premier sur NES et dans sa suite japonaise (Lost Levels), et dans Super Mario USA/Super Mario Bros 2, mais ce n'était plus Mushroom Kingdom.
Voilà voilà pour ma petite remarque bien inutile ^^'
Oui. En même temps, c'est même pas les mêmes testeurs... Comment tu veux avoir une constance dans les tests en changeant de gars à chaque épisode de la série ? De toute façon, je suis d'accord avec toi, Super Mario 3D Land ne méritait pas 5/5 (selon moi, naturellement). J'aurais bien vu un 4/5, mais clairement pas plus. Là, ça veut plus ou moins dire niveau Galaxy.
Le test de Gamekult est bien mieux, je trouve. Leurs tests vidéos sont assez souvent réussis, c'est pertinent et rapide, donc on va tout de suite à l'essentiel. Exactement ce qu'on attend d'un journaliste. Effectivement, je n'ai pas souvenir d'avoir vu le Mushroom Kingdom de nuit avant ce jeu. En 3D, il me semble que oui dans Mario Galaxy (la fête des étoiles au tout début du jeu), mais en 2D je crois pas, en effet :)
Ah oui, bien vu Kysir ! :D
J'avais complètement zappé le début de Mario Galaxy, alors qu'il m'avait mit sur les fesses lors de ma première partie: super joli, couleurs chatoyantes et de très bon gout, musique sublime: la meilleure introduction tout Super Mario confondue pour moi !
On a presque envie de vivre aux alentours du château de Peach !
C'est bizarre, avec le recul je me rends compte qu'il n'y a pas beaucoup de niveaux nocturnes dans les Super Mario, pourtant moi ça me plait bien. On voit le Royaume Champignon autrement. On a eut dans Super Mario Bros/Super Mario Bros 2 (Lost Levels):
Et puis l'intro de Galaxy, sinon ce n'est jamais réellement arriver. Un seul niveau de nuit dans Sunshine:
Le monde des rêves de Super Mario Bros 2 (Super Mario USA):
Puis dans les étoiles de Super Mario World:
Ça ajoute de la magie moi je trouve, de faire des niveaux de nuit. La preuve en est Super Mario Galaxy. Puis perso par exemple dans Banjo & Kazooie mon monde préféré était celui de la montagne enneigé, aussi de nuit.
Je me demande combien de niveaux de nuit il y a dans ce NSMB 2, j'espère quelques-uns pour changer un peu, ça fait étrange je trouve de voir la lune derrière ces montagnes aux yeux qui nous fixent ^^
Oui, sublime ! :) Je me souviens que c'est mon petit frère qui s'était pris le jeu, je l'avais donc regardé démarrer, et j'avais adoré cette intro. Elle est avant tout magnifique. Je me souviens m'être dit "c'est pas possible d'avoir un tel truc sur Wii !" En plus, avec les étoiles qui tombent, on est tout de suite immergé dans la féérie de ce Super Mario Galaxy. C'est peut-être le seul reproche que je pourrai faire au second opus. Je le trouve supérieur en tout point au premier, à l'exception de ce côté envoutant qu'il lui manque. Le vaisseau de Harmonie, c'est quand même autre chose que la tête géante qui sert de navire au Barbapapa.
Tout à fait, je suis bien d'accord avec toi. Après, je pense que ça vient avant tout d'un soucis de lisibilité. Mais il est clair que les passages de nuit ajoutent vraiment quelque chose :)
Ah c'est clair que l'ambiance, le travail autour de chaque niveau pour lui donner une âme qui lui est propre, c'est LA qualité première de Banjo & Kazooie (ça passe par divers trucs, dont l'humour et la bande-son, bien entendu) :)