Si j'ai bien compris le maniement t'oblige a appuyer sur L presque tout le temps non ?
Pour Tirer ou attaquer oui je pense si je me souviens bien d'une vidéo explicative.
Héhé aujourd'hui en achetant le magazine Nintendo, il y avais une promo avec 6 cartes de carte réalité augmenter de Kid Icarus Uprising, Eh vu que je vais surement acheter le jeux demain, je vais encore avoir 6 cartes supplémentaires ^^, NIAHAHAHA A MOI LE POUVOIR DES CARTES DE KIU HAHAHA :p.
EDIT: Vous sentez cette odeur * snif* AAAAH l'odeur d'un nouveau jeux acheter day-one 8D !!
Bon, j'ai bouclé l'aventure principale il y a de cela quelques jours, au niveau de difficulté 4 (sur 9).
Voici donc mon avis sur ce jeu :
Spoiler ▼▲
S'il n'est pas exempt de tout défaut, Kid Icarus Uprising est sans conteste LE jeu à avoir sur 3DS (si on met de côtés les remakes, naturellement). Graphiquement, il claque, aucun doute là-dessus. Un peu moins fin au niveau des personnages que RE Revelations, mais au niveau du choix des couleurs, notamment pour les paysages, ou au niveau du cara design, c'est du très très haut niveau. Rien à redire là-dessus.
Ensuite, on a droit à des dialogues de grande qualité. Ils sont bourrés d'humour, pas toujours ultra fin, mais globalement l'atmosphère est très détendu, et on s'attache à tous les personnages, gentils comme méchants. Le scénario dispose de plusieurs rebondissements, l'aventure est longue, puisant pas mal dans la mythologie grecque, mais s'en inspirant librement pour créer un univers unique, hétéroclite, mais bizarrement très cohérent.
Au niveau du contenu, le jeu propose un nombre de possibilités tout simplement hallucinant pour un jeu d'aventure, avec globalement un contenu équivalent à celui de Super Smash Bros Mêlée.
Aucun doute là-dessus, le jeu porte la signature de Masahiro Sakurai, autrement dit : un solo long, une difficulté modulable qui permet aux débutants ET aux vétérants de s'éclater, des succès à déverrouiller, un grand nombre de bonus (goodies, cartes de RA, armes à ramasser et à fusionner, ...)
Bref, le jeu vaut amplement ses 45 euros au niveau du contenu.
En ce qui concerne la maniabilité, beaucoup d'encre a coulé sur internet, certains médias (Gamekult, ...) ont même été jusqu'à rabaisser sérieusement leurs appréciations, tout ça pour un système qui finalement s'avère efficace. Dans les airs, aucun problème, la maniabilité est parfaite. Au sol, je vous avouerai que j'ai eu peur durant la première demi-heure de jeu, avant de maitriser mon sujet, et finalement la maniabilité se révèle plutôt agréable. Après, certaines personnes auront peut-être mal au doigt (Hooper, tu risques de ne pas aimer :p ), mais ce ne fut pas mon cas.
Mais on arrive néanmoins au point négatif de ce jeu qui l'empêche selon moi d'être un chef-d’œuvre : il ne s'agit clairement pas d'un jeu portable. D'ailleurs, Nintendo a récemment dévoilé que le jeu avait été commencé sur Wii. Et on comprend facilement, en voyant le concept : c'est du grand spectacle, et les scènes impressionnantes perdent un peu de leur superbe sur un petit écran, là où elles auraient été sublimées sur une télé HD. De même, pour un jeu de ce type, rien ne vaudra jamais la maniabilité avec deux sticks. C'est pour cela que, selon moi, avant de crier au chef-d’œuvre, attendons de jouer à la version Wii U. C'est peut-être là que l'expérience Kid Icarus, déjà très satisfaisante, sera la plus forte.
J'ai pas encore le jeu mais il y a un point où je pense que tu n'as pas tord c'est le fait que c'est un jeu fait pour les consoles de salon. D'ailleurs il y a une version WiiU en préparation. Pour moi ce serait plutôt un point positif : avoir un jeu de ce calibre sur une portable ça le fait quand même non et ça fera taire un moment tous les réfractaires de la 3DS qui croient encore que cette console n'est juste qu'une évolution de la DS et non sa remplaçante.
Moi aussi le gros point qui me fait peur c'est la maniabilité des phases au sol : mais bon je pense que c'est la console qui est à prendre en défaut et non le jeu et je pense que ce sera réglé lors de sa future version Lite. Quoique avec l'habitude ça devrait aller : j'avais eu le même soucis avec Mario Kart 7.
Moi aussi le gros point qui me fait peur c'est la maniabilité des phases au sol : mais bon je pense que c'est la console qui est à prendre en défaut et non le jeu et je pense que ce sera réglé lors de sa future version Lite. Quoique avec l'habitude ça devrait aller : j'avais eu le même soucis avec Mario Kart 7.
Le nouveau modèle de 3DS ne modifiera pas la maniabilité des phases au sol. Pour cela, il aurait fallu que le jeu soit 100% compatible circle pad pro, ce qui n'est pas le cas. Il reconnait effectivement le second stick, mais uniquement pour permettre aux gauchers de jouer facilement : en gros, le second stick effectue les mêmes actions que le stick de base, autrement dit bouger Pit. On ne peut pas s'en servir pour bouger la caméra et/ou le viseur. Soit disant qu'ils n'ont pas eu le temps de mettre la fonctionnalité...
Mais c'est clair que le jeu sera plus agréable sur Wii U. Et au niveau de la maniabilité (même si celle de la 3DS est bonne selon moi), et au niveau du ressenti global, car c'est un jeu qui fait dans l'épique, donc plus impressionnant sur un écran télé, et au niveau du contenu, car on peut espérer quelques bonus par rapport à la version 3DS. Si vous hésitez entre les deux versions, je vous conseille d'attendre de voir à quoi ressemblera la version Wii U. Et ce, même si la version 3DS est déjà très satisfaisante.
Oui quand j'ai vu les premiers extraits du jeu je me suis tout de suite dit ça irait bien avec la WiiMote car j'ai tout de suite penser à Sin & Punishment 2 où l'on devait viser et bouger le persos tout en esquivant au bon moment. J'ai pris un pied monumental en y jouant et jamais je ne reviendrais au stick pour ce genre de titre.
Et puis il n'est pas à exclure que les développeurs effectueront une mise à jour pour le rendre compatible Circle Pad Pro mais bon je pense qu'on perdrait en précision de visée.
Et puis il n'est pas à exclure que les développeurs effectueront une mise à jour pour le rendre compatible Circle Pad Pro mais bon je pense qu'on perdrait en précision de visée.
Je n'y crois pas trop. A mon avis, ils veulent éviter le constat d'échec, car cela montrerait par A+B que le jeu est moins maniable sans second stick. Donc :
-soit il manque un second stick à la 3DS (ce qui n'est pas mon avis)
-soit le jeu n'est pas adapté au format portable et sera meilleur sur console de salon (ce qui est mon avis)
La réponse on l'aura lorsque le jeu sortira sur la WiiU. Et encore ça se trouve on aura le même type de maniement vu que y aussi un écran tactile, un stick et un gachette.
Enfin je me ferais une idée une fois que j'aurais le jeu en main. Et franchement ça va être dure d'attendre (j'arrête pas de me rematter les bandes annonces sur la boutique 3DS rien que pour la musique).
J'ai enfin reçu mon exemplaire et franchement pas déçu. Le jeu est vraiment très bon et difficile de décrocher un fois démarrée une partie.
Pour la maniabilité des phases aérienne c'est tout simplement parfait. C'est celle des phases au sol que je trouve qu'ils ont un peu foiré. Moi j'aurais préféré avoir une visée à la Metroid Prime Hunter : un peu comme dans les TPS car viser les ennemis et gérer à la fois la caméra en glissant de gauche à droite le stylet sur l'écran c'est juste pénible. Enfin peut être avec de l'habitude je m'y ferais. Aprés pour les crampes au doigts ça c'est plus la console que le jeu vu que j'ai déjà eu le même souci avec Mario Kart.
Sinon niveau chose à débloquer ça m'a l'air juste énorme et le système de dons à attribuer m'a l'air très bien fichu.
En fait le vrai reproche que je ferais c'est l'absence de doublage en français alors que cette option est présente dans RE Revelations parce que même en mettant les sous titres sur l'écran supérieur c'est très difficile de les lire en plein action.
Pour Tirer ou attaquer oui je pense si je me souviens bien d'une vidéo explicative.
Héhé aujourd'hui en achetant le magazine Nintendo, il y avais une promo avec 6 cartes de carte réalité augmenter de Kid Icarus Uprising, Eh vu que je vais surement acheter le jeux demain, je vais encore avoir 6 cartes supplémentaires ^^, NIAHAHAHA A MOI LE POUVOIR DES CARTES DE KIU HAHAHA :p.
EDIT: Vous sentez cette odeur * snif* AAAAH l'odeur d'un nouveau jeux acheter day-one 8D !!
Une fille c'est comme un fleur, la laisser sans la rendre visite, elle fânera petit à petit...
J'attend ce jeu avec impatience depuis la sortie de la 3DS!
Un de ses must-have à mon humble avis.
Bon, j'ai bouclé l'aventure principale il y a de cela quelques jours, au niveau de difficulté 4 (sur 9).
Voici donc mon avis sur ce jeu :
J'ai pas encore le jeu mais il y a un point où je pense que tu n'as pas tord c'est le fait que c'est un jeu fait pour les consoles de salon. D'ailleurs il y a une version WiiU en préparation. Pour moi ce serait plutôt un point positif : avoir un jeu de ce calibre sur une portable ça le fait quand même non et ça fera taire un moment tous les réfractaires de la 3DS qui croient encore que cette console n'est juste qu'une évolution de la DS et non sa remplaçante.
Moi aussi le gros point qui me fait peur c'est la maniabilité des phases au sol : mais bon je pense que c'est la console qui est à prendre en défaut et non le jeu et je pense que ce sera réglé lors de sa future version Lite. Quoique avec l'habitude ça devrait aller : j'avais eu le même soucis avec Mario Kart 7.
Le nouveau modèle de 3DS ne modifiera pas la maniabilité des phases au sol. Pour cela, il aurait fallu que le jeu soit 100% compatible circle pad pro, ce qui n'est pas le cas. Il reconnait effectivement le second stick, mais uniquement pour permettre aux gauchers de jouer facilement : en gros, le second stick effectue les mêmes actions que le stick de base, autrement dit bouger Pit. On ne peut pas s'en servir pour bouger la caméra et/ou le viseur. Soit disant qu'ils n'ont pas eu le temps de mettre la fonctionnalité...
Mais c'est clair que le jeu sera plus agréable sur Wii U. Et au niveau de la maniabilité (même si celle de la 3DS est bonne selon moi), et au niveau du ressenti global, car c'est un jeu qui fait dans l'épique, donc plus impressionnant sur un écran télé, et au niveau du contenu, car on peut espérer quelques bonus par rapport à la version 3DS. Si vous hésitez entre les deux versions, je vous conseille d'attendre de voir à quoi ressemblera la version Wii U. Et ce, même si la version 3DS est déjà très satisfaisante.
Oui quand j'ai vu les premiers extraits du jeu je me suis tout de suite dit ça irait bien avec la WiiMote car j'ai tout de suite penser à Sin & Punishment 2 où l'on devait viser et bouger le persos tout en esquivant au bon moment. J'ai pris un pied monumental en y jouant et jamais je ne reviendrais au stick pour ce genre de titre.
Et puis il n'est pas à exclure que les développeurs effectueront une mise à jour pour le rendre compatible Circle Pad Pro mais bon je pense qu'on perdrait en précision de visée.
Je n'y crois pas trop. A mon avis, ils veulent éviter le constat d'échec, car cela montrerait par A+B que le jeu est moins maniable sans second stick. Donc :
-soit il manque un second stick à la 3DS (ce qui n'est pas mon avis)
-soit le jeu n'est pas adapté au format portable et sera meilleur sur console de salon (ce qui est mon avis)
La réponse on l'aura lorsque le jeu sortira sur la WiiU. Et encore ça se trouve on aura le même type de maniement vu que y aussi un écran tactile, un stick et un gachette.
Enfin je me ferais une idée une fois que j'aurais le jeu en main. Et franchement ça va être dure d'attendre (j'arrête pas de me rematter les bandes annonces sur la boutique 3DS rien que pour la musique).
Moi,j'aimerai trop avoir ce jeu. Mais je n'ai pas de 3ds!!!! :( X( >(
J'ai enfin reçu mon exemplaire et franchement pas déçu. Le jeu est vraiment très bon et difficile de décrocher un fois démarrée une partie.
Pour la maniabilité des phases aérienne c'est tout simplement parfait. C'est celle des phases au sol que je trouve qu'ils ont un peu foiré. Moi j'aurais préféré avoir une visée à la Metroid Prime Hunter : un peu comme dans les TPS car viser les ennemis et gérer à la fois la caméra en glissant de gauche à droite le stylet sur l'écran c'est juste pénible. Enfin peut être avec de l'habitude je m'y ferais. Aprés pour les crampes au doigts ça c'est plus la console que le jeu vu que j'ai déjà eu le même souci avec Mario Kart.
Sinon niveau chose à débloquer ça m'a l'air juste énorme et le système de dons à attribuer m'a l'air très bien fichu.
En fait le vrai reproche que je ferais c'est l'absence de doublage en français alors que cette option est présente dans RE Revelations parce que même en mettant les sous titres sur l'écran supérieur c'est très difficile de les lire en plein action.