Re: [3DS] Ace Attorney 5 : Dual Destinies -- démo disponible sur l'eshop (en anglais) !
Citation:
Déjà que je ne considère pas réellement cette série comme des jeux vidéo à la base.
Ce sont des jeux vidéos dont le fun réside plutôt dans la réflexion que dans l'action. J'ai toujours du mal à comprendre pourquoi certains s'évertuent à considérer tel ou tel titre comme un jeu vidéo ou non, il y a un cahier des charges à respecter pour que la création d'un développeur entre dans cette catégorie ? c'est un autre débat...
Pour ma part ça me dérange pas tellement qu'ils aient retiré le game over d’antan, être toujours obligé de se retaper les phases de dialogues, même en avance rapide, c'était d'un chiant. Bon après c'est sûr qu'auparavant on faisait beaucoup plus attention à nos choix au risque de recommencer tout depuis le début mais, pour ma part, c'était lourd à force... ça me cassait l'envie de jouer.
Après tout dépend du joueur, alors effectivement si le gugusse sort toutes les preuves jusqu'à tomber sur la bonne, la réflexion n'est plus au rendez-vous et le fun non plus par la même occasion, c'est juste idiot, autant aller voir directement les soluces dans ce cas là.
Personnellement je prends mon temps avant d'envoyer la preuve, même pour les trucs les plus évidents. Si je me rate, je jure un coup et je prends à nouveau le temps de la réflexion, les moments où j’envoie toutes mes preuves en espérant tomber sur la bonne sont les grands moments de désespoir (après avoir envoyé tout ce qui me semblait logique).
Re: [3DS] Ace Attorney 5 : Dual Destinies -- démo disponible sur l'eshop (en anglais) !
Citation:
Ce sont des jeux vidéos dont le fun réside plutôt dans la réflexion que dans l'action. J'ai toujours du mal à comprendre pourquoi certains s'évertuent à considérer tel ou tel titre comme un jeu vidéo ou non, il y a un cahier des charges à respecter pour que la création d'un développeur entre dans cette catégorie ? c'est un autre débat...
Bah pour moi l'intérêt réside dans les dialogues et la mise en scène, pas dans le gameplay, pour ça que je le considère plus comme un visual novel qu'un jeu (même si j'en connais un qui est pas d'accord pour considérer AA comme un VN :P).
Re: [3DS] Ace Attorney 5 : Dual Destinies -- démo disponible sur l'eshop (en anglais) !
Citation:
Bah pour moi l'intérêt réside dans les dialogues et la mise en scène, pas dans le gameplay
C'est un tout indissociable.
Tu enlèves le gameplay, forcément tu te sens beaucoup moins impliqué dans l'histoire et donc ton expérience en pâtit considérablement.
Tu enlèves la qualité de la narration et de la mise en scène, ça te donne pas envie d'en voir le bout et tu finis par laisser tomber.
Le gameplay n'est peut-être pas le gros point fort du jeu et c'est le cas pour quasiment tous les visual novel (qui sont des jeux vidéos soit dit en passant !) mais celui-ci joue tout de même un rôle crucial dans notre expérience de jeu. Et puis il y a du fun dans ce gameplay, le fait de présenter la bonne preuve après un petit moment de réflexion nous procure un bon sentiment de satisfaction en retour, en particulier lorsqu'on arrive vers la fin du jeu (ou vers la fin de l'affaire) où la difficulté croît graduellement tel un stage de Super Meat Boy, plus le niveau sera corsé, plus notre satisfaction en sera grande (sauf si on atteint le seuil du ras de bol).
Citation:
même si j'en connais un qui est pas d'accord pour considérer AA comme un VN.
Pour moi c'est un mix entre un Visual novel et un point'n click (mais l'aspect VN est bien plus prononcé).
Re: [3DS] Ace Attorney 5 : Dual Destinies -- démo disponible sur l'eshop (en anglais) !
Citation:
vu que l'on recommence juste avant à chaque fois je ne comprends pas bien l’intérêt d'avoir mis un Game Over. On a même plus peur de présenter une mauvaise preuve maintenant, ça craint
Ouh là. Si on présente toutes les preuves sur toutes les phrases du contre-interrogatoire jusqu'à avoir la bonne, on passe complétement à coté de l’intérêt de la série basé sur la réflexion. Je pense que personne n'a pensé à jouer comme ça, sauf quand t'as pas trouvé la preuve et que t'es perdu. Ça m'est arrivé 2-3 fois sur les 4 épisodes, et c'est assez pénible ^^
Pour revenir au sujet, je ne sais pas si ça a été dit, mais Capcom a licencié une grosse partie de son staff de Capcom France. On peut voir ça comme un mauvais signe, ou se dire qu'ils vont repartir sur de bonnes bases, en confiant les localisations futures à Nintendo par exemple. Je pense que tous ceux qui ont une 3DS, ont accès à l'eshop et comprennent bien l'anglais se doivent d'acheter le jeu. Si ce jeu à du succès, ça pourrait peut-être donner envie à capcom de localiser ses jeux à nouveau.
Sinon, j'avais envie d'exprimer ma frustration, alors d'avance, pardonnez-moi d'énoncer ce que vous savez déjà tous. C'est plutôt un message destiné aux personnes qui défendent la politique de Capcom (" Tout ce qui arrive, c'est de la faute du piratage !") :
Merci Capcom,
Après un premier épisode (que j'ai offert à chaque personne que je connaissais qui possédait une DS) parfaitement traduit, qui contenait une enquête bonus adaptée à la DS, avec une communication suffisante, vous avez :
- complétement foiré la traduction du 2ème épisode, avec une faute d'orthographe par ligne (j'exagère à peine),
- sorti le 4ème épisode avant le 3ème, ce qui contrairement à vos dires de l'époque a conduit à un
Spoiler ▼▲
énorme
spoiler :
Spoiler ▼▲
Vers la fin de trials and tribulations,Phoenix (et par conséquent le joueur) pense que Maya est morte. Sauf si le joueur a fait Appolo Justice dans lequel une scène du passé montre Maya parfaitement vivante.
.
- Ce troisième épisode est d'ailleurs sorti très très tard, en faible nombre d'exemplaires, et n'a bénéficié d'aucune publicité. Bien joué les gars, c'était comme ça qu'il fallait traiter le meilleur épisode de la saga !
Le message d'explication de la non-traduction de Dual Destinies, montre à quel point vous vous battez les ***** des joueurs fans de cette série.
Fin du message du hater que je suis devenu grâce à vous :)
Je me demande quand même ce que pense l'équipe de développement des Ace Attorney, en particulier celle de Dual Destinies. A leur place (mais sont-ils seulement au courant de la politique de Capcom ?), j'aurais vraiment le blues ...
Re: [3DS] Ace Attorney 5 : Dual Destinies -- démo disponible sur l'eshop (en anglais) !
Je t'inviterais presque à aller écrire ton message sur la page Capcom France pour les emmerder un peu mais j'ai l'impression qu'ils sont morts depuis deux semaines :P. Ils en ont marre de se faire lyncher à chacun de leurs posts ou c'est à cause de ces licenciements chez Capcom France ?
Re: [3DS] Ace Attorney 5 : Dual Destinies -- démo disponible sur l'eshop (en anglais) !
Citation:
Je pense que tous ceux qui ont une 3DS, ont accès à l'eshop et comprennent bien l'anglais se doivent d'acheter le jeu. Si ce jeu à du succès, ça pourrait peut-être donner envie à capcom de localiser ses jeux à nouveau.
C'est l'effet inverse qui me fait peur, maintenant qu'on a passer la gueulante si le jeu a du succès ceux qui ont dénoncé le problème de trad vont passer pour des cons et convaincre Capcom de continuer sur cet lancé et de plus traduire du tout les AA, pourquoi traduire un jeu qui se vend bien quand même sans ?
Après bien sûr si on achète pas le jeu sa va surtout le condamné a rester que dans les territoires nippon.
Pour le moment se jeu n'est pas une priorité pour moi je me fais déjà 2 jeu non-traduit (surtout un qui était traduit en VF à la base -_-) et j'en ai fini un cet semaine j'en peux plus de la langue anglaise...
Re: [3DS] Ace Attorney 5 : Dual Destinies -- démo disponible sur l'eshop (en anglais) !
Un peu des deux je pense pour les posts de Capcom sur leur page Facebook, c'est vrai que depuis qu'ils ont réduit les effectifs à 4 employés pour la section marketing, ça a du changer des choses. On les lâche pas faut dire, à chaque news on retrouve plusieurs posts évoquant Ace Attorney, et ils ne répondent même pas ( En se disant sans doute que ça va se tasser avec le temps ).
Citation:
Pour ma part ça me dérange pas tellement qu'ils aient retiré le game over d’antan, être toujours obligé de se retaper les phases de dialogues, même en avance rapide, c'était d'un chiant. Bon après c'est sûr qu'auparavant on faisait beaucoup plus attention à nos choix au risque de recommencer tout depuis le début mais, pour ma part, c'était lourd à force... ça me cassait l'envie de jouer.
Disons qu'ils ne l'ont pas vraiment retiré, juste rendu moins pénalisant, mais pour tout le reste je te rejoins à 100%.
Citation:
Après tout dépend du joueur, alors effectivement si le gugusse sort toutes les preuves jusqu'à tomber sur la bonne, la réflexion n'est plus au rendez-vous et le fun non plus par la même occasion, c'est juste idiot, autant aller voir directement les soluces dans ce cas là.
Personnellement je prends mon temps avant d'envoyer la preuve, même pour les trucs les plus évidents. Si je me rate, je jure un coup et je prends à nouveau le temps de la réflexion, les moments où j’envoie toutes mes preuves en espérant tomber sur la bonne sont les grands moments de désespoir (après avoir envoyé tout ce qui me semblait logique).
C'est ça, tout dépend de l'approche du joueur, c'est vraiment à nous de choisir, et au final j'ai du mal à comprendre ceux qui râlent sur le fait de ne pas avoir à se retaper des pavés de dialogues. Je suis comme toi, rien qu'hier je trouvais pas la contradiction dans un des témoignages, je me suis repassé les phrases au moins 5 ou 6 fois pour trouver, mais au final j'y suis arrivé. La réflexion est toujours là, rien n'à bougé pour moi, je trouve pas ça "plus simple" du tout.
Re: [3DS] Ace Attorney 5 : Dual Destinies -- démo disponible sur l'eshop (en anglais) !
Citation:
Je t'inviterais presque à aller écrire ton message sur la page Capcom France pour les emmerder un peu mais j'ai l'impression qu'ils sont morts depuis deux semaines :P. Ils en ont marre de se faire lyncher à chacun de leurs posts ou c'est à cause de ces licenciements chez Capcom France
Ouais, les deux coïncident mais c'est surtout le manque de personnel je pense. Ils en ont rien à battre de ce que nous pouvons penser. Ils l'ont prouvé avec leur message d'explication (je fais une fixette dessus ^^).
Je suis allé voir la page de Capcom Europe, et c'est dingue la différence de traitement de Dual Destinies sur les deux pages facebook (en même temps, c'est assez logique :) ).
Si une bonne âme veut traduire mon message et la mettre sur la page de Capcom Europe, pourquoi pas :p (je n'ai pas facebook et mon anglais est très rudimentaire) ? Mais le mettre sur la page de Capcom France, ça leur en touchera une sans faire bouger l'autre.
Pour le fait de faut-il l'acheter ou pas, c'est comme tu l'as dit :
- Le jeu anglophone n'a pas de succès => Gyakuten Saiban 6 et les suivants ne sortent ni en Europe, ni aux US.
- Le jeu anglophone a du succès => Gyakuten Saiban 6 sort en version anglophone. En étant très optimiste, on peut imaginer que la ou les personnes chez Capcom qui ont décidé de pourrir la série en Europe seront entretemps licenciées et que les petits nouveaux auront compris le potentiel de la série sur ce continent.
J'aimerais bien que de mauvaises ventes du jeu envoie un message à Capcom, et qu'ils se disent " Ah, ouais on a merdé. On se rattrapera sur l’épisode suivant pour ne plus décevoir les fans européens de la série". Mais ce n'est pas comme ça que fonctionne Capcom.
Ils ne fonctionnent qu'en terme de pognon. Autrement dit, il faudrait que certains de leurs employés arrivent à leur faire comprendre que c'est économiquement viable de relancer la série en Europe. Seulement, après les décisions catastrophiques qu'a pris Capcom au fil des années, les joueurs européens seront-ils au rendez-vous ?
Je sais pas pour vous, mais il y a comme un parfum de l'époque 16 bits dans l'air. A cette époque, des tonnes de jeux excellents, de genre RPG ou Visual Novel, n'étaient jamais localisés chez nous. Puis la localisation est venue progressivement avec Final Fantasy 7, Dragon quest 8, Okami (du studio Clover dont Capcom s'est bêtement débarrassé avec le cadeau de les supprimer au générique de la version Wii ...), les Ace Attorney... Visiblement, il y a une certaine régression depuis quelque années.
Re: [3DS] Ace Attorney 5 : Dual Destinies -- démo disponible sur l'eshop (en anglais) !
J'en suis à l'affaire 4.
Je dois avoué que je suis déçu de pas mal de choses ( pas de la difficulté, même si j'aurais bien aimé perdre des vies lorsque l'on se trompe dans la mood matrix par exemple.. ).
Certaines choses peuvent s'améliorer, mais je m'attendais à être plus interessé par le jeu. Il est bon, mais pour moi bien loin de la trilogie initial ni même d'investigations 2. En tout cas je ferai un débriefing quand je l'aurais terminé, probablement la semaine prochaine.
Spoiler à lire uniquement si vous avez commencé l'affaire 4 :
Spoiler ▼▲
Le jeu s'appelle Ace Attorney Phoenix Wright : Dual Destinies
J'aurais bien aimé le jouer un peu plus que seulement dans l'affaire 5. Et puis pour moi c'est de la publicité mensongère, on a vraiment cru que Dual Destinies était la destinée de Wright/Apollo ou Wright/Athena. Après tout, tous les trailers tournent autour de ce fameux retour de PW. Bullshit, c'est la destinée de Apollo/Athena
PS : Si le jeu avait été traduit en Français, Simon se serait appeler Jacques. Merci Capcom de choisir des prénoms pourris afin de pouvoir faire une blague. Pourtant, c'est un perso prometteur.
Re: [3DS] Ace Attorney 5 : Dual Destinies -- démo disponible sur l'eshop (en anglais) !
Bon, j'ai fini le jeu aujourd'hui.
Je vais faire un sacré pavé et dire tout ce que j'en pense. Ce que j'ai pensé des affaires, des persos, du jeu en lui même.
Je ferai du spoil en masse ( sous balise spoiler évidemment ) sur l'intégralité de AA5, mais il peut être possible qu'il y ait par conséquent un peu de spoil de AA1/2/3/4 également dans ce que je vais dire. Après tout, si vous avez fait AA5, le minimum c'est que vous aillez fait les 4 premiers jeux numéroté, sachant que finalement, à quelques exceptions près, les developpeurs n'ont pas choisit de faire de clin d'oeil aux Investigations.
Enfin, je parlerais pas de AAI premier du nom, mais j'ai quelques choses importantes à dire concernant AAI2, et vu que 99% du forum n'ont probablement pas fait ce jeu, je mettrais une seconde balise "Spoiler" dans mon "Spoiler", afin que seul le petit pourcentage restant puisse lire ce que j'écris.
Donc en gros : Ne cliquez sur la première balise Spoiler que si vous avez fait AA5, et sur la seconde que si vous avez fait AAI1 et AAI2 et AA5.
En ce qui concerne les gens qui se demandent s'il faut prendre le jeu ou pas, sans être spoiler, je leur dirais un classique :
Si vous êtes fan de la série, foncez.
Spoiler ▼▲
Ce que je pense du jeu en globalité :
En demi teinte, mais plutôt content au final. Disons que le jeu met assez longtemps à démarrer et que j'ai trouvé les premières affaires entre médiocre et quasiment ininteressante. Mais au final, j'ai retourné ma veste, suite à un final globalement superbement réussi. En fait, je suis passé par toutes les émotions pendant ce jeu : la déceptions, la surprise, la colère, la peur, la joie, et l'impatience dans les 2 sens.
C'est drôle, quand on se dit que AA5 tourne effectivement autour de cette fameuse Mood Matrix.
Au niveau du gameplay :
+ Enfin un historique des textes
+ Bracelet d'Apollo, Psyche Lock, Mood Matrix
+ 2 saves, moi je joue en meme temps que mon frère donc ca m'a fait plaisir
- Les investigations ratés : guidés et ciblés sur les scènes de crimes
- Pas de punition pendant les ratés de pouvoir d'Apollo, Wright, et pire, Athena. Ni pendant les mode "transe". Du coup, bah on a moins peur de présenter une preuve. Une punition symbolique aurait été le bienvenue
- Fini les inspections minutieuses d'objet, le relevement d'emprunte, l'utilisation du Luminol, les analyses vidéos. Toutes les idées rajouté dans 1-5, Apollo Justice, et les Investigations ont disparu.
- Ca donne encore plus les réponses qu'avant. Pire, si on critique le fait que dans Mario Galaxy, on ait un fantome pour nous aider dans le cas ou on meurt trop souvent, on a la même chose dans ce jeu.
- On ne peut plus présenter de portrait, et d'ailleurs, j'ai trouvé que le nombre de texte différents lorsqu'on présentait des preuves à des random perso était diminué, mais c'est peut être qu'une impression.
Au niveau de la bande sonore
+ Finalement, j'ai changé d'avis, l'ost est vraiment bonne, je pense surtout à Courtroom Revolutionnaire ( Athena Objection ), Blackquill, Announce the truth 2013, Phantom, et quelques bons vieux remix qui font vraiment plaisir.
+ Bruitages toujours aussi bon.
- TROP DE SPAM du theme "Logic and Trick 2013". Ca m'a réellement saoulé au plus haut point. Idem avec Suspense 2013.
- Les voix anglaises m'ont évidement sacrément déçu, je suis allé voir les cutscenes sur Youtube en Jap sous titrés ( au moins, ils ont gardé les Seiyuu d'antan ), ils ont même modifier les "objections" des persos qu'on connaissait.
- Vraiment déçu qu'il n'y ait pas eu Turnabout Sister Ballad pendant LE moment émotion, ce qui aurait intensifié la scène à 3000%, ni de Cornered 2001 qui était pourtant présent dans les 4 AA.
- Pas de thème "Presto" ( faut avoir fait AAI pour comprendre à quoi je fais référence )
Au niveau des graphismes
+ Impressionnant graphiquements, personnages et animations super bien réalisés, c'est un véritable bonheur pour les yeux.
+ 3D très bien utilisé
- Dans les jeux vidéos, les cutscènes sont censé être plus beau que le jeu ingame. Faut croire que AA5 en est l'exception, avec des cutscènes, en plus de casser le rythme ( et d'etre en VA ), sont HIDEUSE. J'ai rarement vu des dessins aussi laid, surtout lorsqu'on compare avec le jeu ingame qui est d'une beauté à couper le souffle.
Au niveau des persos :
+ La totalité des anciens persos que l'on connait son réussi.
+ Putain, Pearl.
+ Félicitations spéciales à Apollo, que je n'avais pas beaucoup aimé dans AA4, que j'ai apprécié dans AA5, et qui m'a fait completement retournée ma veste actuellement grâce à son implication dans la dernière affaire. Et non, finalement il n'est pas que "kikoo dark" comme je le pensais, mais sa psychologie et sa manière de penser et de faire m'ont totalement renversé.
+ On a eu quelques bons newcomers, en la présence d'Athena, Simon, Aura, et Phantom.
- Maya ?
- Dick Gumshoe ? ( qui vient de perdre son titre du "je suis dans tous les jeux de la série" )
- Pearl ne sert pas assez et n'est la que pour le clin d'oeil ( mais ca fait plaisir )
- On ne joue finalement pas beaucoup Wright, étonnant pour un jeu qui fait sa promo autour de son retour.
- Pas assez de bons nouveaux persos. La où les AAI avaient leur lots de perso très interessant, je suis resté sur ma faim.
- Trop de spoil de la part de Capcom dans les trailers. Moi qui m'était dit que Capcom n'avait JAMAIS mis d'image d'affaire 4/5 dans les autres trailers de la série, ils s'en sont donné à coeur joie pour ce AA5. Batards.
Au niveau des affaires :
Le système de jury est passé à la trappe, Iris, Kay, et la mère d'Apollo également. Mais bon on va fermer les yeux sur ça.
Turnabout Countdown : affaire correct, mais sans plus. Un bon petit tuto disons mais rien de transcendant
Monstrous Turnabout : j'ai trouvé l'affaire moyenne, le fait de voir directement le méchant gache bon nombre de surprise, le cout des cheveux était totalement obvious depuis longtemps, et je n'ai pas gobé une demi seconde que Damian Tenma pouvait être Tenma Taro. On commence à les connaitre leur tricks de "on pense que un perso est lui, mais en fait c'est l'autre". C'est un peu toujours pareil et c'est bête d'avoir tournée le gros de l'affaire autour de ça. Le méchant est sympa néanmoins.
Turnabout Academy : Décevant, alors que l'idée de base était assez bonne. Une affaire qui tourne autour de l'amitié, et pour une 3eme fois, une affaire dans laquelle on défend une amie ou le père d'une amie de Trucy. Un peu ca va, mais au bout de 3 c'est trop. Je connais certaine personne qui ont detester voir Athena jouer à la statue à la fin de l'affaire, mais ce n'était pas trop mon cas.
Cosmic Turnabout : Affaire correct, mais qui n'a pas lieu d'être. Elle est directement liée à l'affaire suivante, qui n'a d'ailleurs qu'une seule phase d'investigation et de trial. Pour moi, il aurait fallu les mettre ensemble à la place de nous faire croire au fait qu'il y a réellement 5 affaires.
Turnabout for Tomorrow : Une affaire folle. Des rebondissements de partout, des anciens persos de retour, des moments totalement épiques et une intrigue fort interessante. De toute façon il y a trop de personnages craqués dans cette affaire pour que ce ne soit pas une tuerie. C'est la seule affaire qui se démarque réellement par son intensité et sa qualité. Et ce "Objection" d'Apollo restera gravé dans ma mémoire pour pas mal de temps. Au final, une des meilleurs affaire de la série.
Turnabout DLC prologue : allez vous faire foutre Capcom.
Maintenant, un petit aparté pour parler de AAI2. NE PAS REGARDER SI VOUS NE L'AVEZ PAS FINI.
Spoiler ▼▲
Je pense que la plupart des joueurs n'ayant pas jouer à AAI2 se sont fait completement surprendre par beaucoup plus de choses que nous.
Enormement de stratagème de AA5 prennent leurs inspirations dans AAI2. Alors oui, certains codes sont inhérent à la série, comme le fait de nous faire confondre 2 personnages sur une photo, mais j'ai vraiment ressenti que la plupart des turnabout ressemblait à celle de AAI2. Le coup de la voix enregistré qui appartient à la victime par exemple ( II-4 / 5-3 ). Ou le coup du cadavre se faisant passé pour une statue. Ou en particulier, le plus gros turnabout du jeu, et qui est également le plus gros turnabout de AAI2, la révélation du phantom/mastermind. C'est même amené EXACTEMENT de la même manière -écran noir et petite reflexion du héros qui pense à une citation qu'il a entendu-.
Du coup, ca faisait bien longtemps que je suspectais Fulbright d'être un peu trop présent et louche, et du coup j'ai vraiment penser que c'était le grand méchant du jeu à partir de l'affaire 4.
C'est dommage, mais du coup j'ai une reflexion :
Est-ce qu'on peut considérer que AA5 est moins bon que ce qu'il n'est réellement ? Etant donné que le jeu lui précédant utilise exactement le même gros artifice ?
Ce qui est sûr, c'est que les joueurs ayant fait en premier lieu AA5 trouverons AAI2 moins bon vis à vis de cela, alors que le jeu est sorti avant. Et je trouve ça triste. Idem pour le fait de savoir que Miles est devenu Chief Prosecutor.
Ce sont des jeux vidéos dont le fun réside plutôt dans la réflexion que dans l'action. J'ai toujours du mal à comprendre pourquoi certains s'évertuent à considérer tel ou tel titre comme un jeu vidéo ou non, il y a un cahier des charges à respecter pour que la création d'un développeur entre dans cette catégorie ? c'est un autre débat...
Pour ma part ça me dérange pas tellement qu'ils aient retiré le game over d’antan, être toujours obligé de se retaper les phases de dialogues, même en avance rapide, c'était d'un chiant. Bon après c'est sûr qu'auparavant on faisait beaucoup plus attention à nos choix au risque de recommencer tout depuis le début mais, pour ma part, c'était lourd à force... ça me cassait l'envie de jouer.
Après tout dépend du joueur, alors effectivement si le gugusse sort toutes les preuves jusqu'à tomber sur la bonne, la réflexion n'est plus au rendez-vous et le fun non plus par la même occasion, c'est juste idiot, autant aller voir directement les soluces dans ce cas là.
Personnellement je prends mon temps avant d'envoyer la preuve, même pour les trucs les plus évidents. Si je me rate, je jure un coup et je prends à nouveau le temps de la réflexion, les moments où j’envoie toutes mes preuves en espérant tomber sur la bonne sont les grands moments de désespoir (après avoir envoyé tout ce qui me semblait logique).
Bah pour moi l'intérêt réside dans les dialogues et la mise en scène, pas dans le gameplay, pour ça que je le considère plus comme un visual novel qu'un jeu (même si j'en connais un qui est pas d'accord pour considérer AA comme un VN :P).
C'est un tout indissociable.
Tu enlèves le gameplay, forcément tu te sens beaucoup moins impliqué dans l'histoire et donc ton expérience en pâtit considérablement.
Tu enlèves la qualité de la narration et de la mise en scène, ça te donne pas envie d'en voir le bout et tu finis par laisser tomber.
Le gameplay n'est peut-être pas le gros point fort du jeu et c'est le cas pour quasiment tous les visual novel (qui sont des jeux vidéos soit dit en passant !) mais celui-ci joue tout de même un rôle crucial dans notre expérience de jeu. Et puis il y a du fun dans ce gameplay, le fait de présenter la bonne preuve après un petit moment de réflexion nous procure un bon sentiment de satisfaction en retour, en particulier lorsqu'on arrive vers la fin du jeu (ou vers la fin de l'affaire) où la difficulté croît graduellement tel un stage de Super Meat Boy, plus le niveau sera corsé, plus notre satisfaction en sera grande (sauf si on atteint le seuil du ras de bol).
Pour moi c'est un mix entre un Visual novel et un point'n click (mais l'aspect VN est bien plus prononcé).
Ouh là. Si on présente toutes les preuves sur toutes les phrases du contre-interrogatoire jusqu'à avoir la bonne, on passe complétement à coté de l’intérêt de la série basé sur la réflexion. Je pense que personne n'a pensé à jouer comme ça, sauf quand t'as pas trouvé la preuve et que t'es perdu. Ça m'est arrivé 2-3 fois sur les 4 épisodes, et c'est assez pénible ^^
Pour revenir au sujet, je ne sais pas si ça a été dit, mais Capcom a licencié une grosse partie de son staff de Capcom France. On peut voir ça comme un mauvais signe, ou se dire qu'ils vont repartir sur de bonnes bases, en confiant les localisations futures à Nintendo par exemple. Je pense que tous ceux qui ont une 3DS, ont accès à l'eshop et comprennent bien l'anglais se doivent d'acheter le jeu. Si ce jeu à du succès, ça pourrait peut-être donner envie à capcom de localiser ses jeux à nouveau.
Sinon, j'avais envie d'exprimer ma frustration, alors d'avance, pardonnez-moi d'énoncer ce que vous savez déjà tous. C'est plutôt un message destiné aux personnes qui défendent la politique de Capcom (" Tout ce qui arrive, c'est de la faute du piratage !") :
Merci Capcom,
Après un premier épisode (que j'ai offert à chaque personne que je connaissais qui possédait une DS) parfaitement traduit, qui contenait une enquête bonus adaptée à la DS, avec une communication suffisante, vous avez :
- complétement foiré la traduction du 2ème épisode, avec une faute d'orthographe par ligne (j'exagère à peine),
- sorti le 4ème épisode avant le 3ème, ce qui contrairement à vos dires de l'époque a conduit à un
- Ce troisième épisode est d'ailleurs sorti très très tard, en faible nombre d'exemplaires, et n'a bénéficié d'aucune publicité. Bien joué les gars, c'était comme ça qu'il fallait traiter le meilleur épisode de la saga !
Le message d'explication de la non-traduction de Dual Destinies, montre à quel point vous vous battez les ***** des joueurs fans de cette série.
Fin du message du hater que je suis devenu grâce à vous :)
Je me demande quand même ce que pense l'équipe de développement des Ace Attorney, en particulier celle de Dual Destinies. A leur place (mais sont-ils seulement au courant de la politique de Capcom ?), j'aurais vraiment le blues ...
Je t'inviterais presque à aller écrire ton message sur la page Capcom France pour les emmerder un peu mais j'ai l'impression qu'ils sont morts depuis deux semaines :P. Ils en ont marre de se faire lyncher à chacun de leurs posts ou c'est à cause de ces licenciements chez Capcom France ?
C'est l'effet inverse qui me fait peur, maintenant qu'on a passer la gueulante si le jeu a du succès ceux qui ont dénoncé le problème de trad vont passer pour des cons et convaincre Capcom de continuer sur cet lancé et de plus traduire du tout les AA, pourquoi traduire un jeu qui se vend bien quand même sans ?
Après bien sûr si on achète pas le jeu sa va surtout le condamné a rester que dans les territoires nippon.
Pour le moment se jeu n'est pas une priorité pour moi je me fais déjà 2 jeu non-traduit (surtout un qui était traduit en VF à la base -_-) et j'en ai fini un cet semaine j'en peux plus de la langue anglaise...
Un peu des deux je pense pour les posts de Capcom sur leur page Facebook, c'est vrai que depuis qu'ils ont réduit les effectifs à 4 employés pour la section marketing, ça a du changer des choses. On les lâche pas faut dire, à chaque news on retrouve plusieurs posts évoquant Ace Attorney, et ils ne répondent même pas ( En se disant sans doute que ça va se tasser avec le temps ).
Disons qu'ils ne l'ont pas vraiment retiré, juste rendu moins pénalisant, mais pour tout le reste je te rejoins à 100%.
C'est ça, tout dépend de l'approche du joueur, c'est vraiment à nous de choisir, et au final j'ai du mal à comprendre ceux qui râlent sur le fait de ne pas avoir à se retaper des pavés de dialogues. Je suis comme toi, rien qu'hier je trouvais pas la contradiction dans un des témoignages, je me suis repassé les phrases au moins 5 ou 6 fois pour trouver, mais au final j'y suis arrivé. La réflexion est toujours là, rien n'à bougé pour moi, je trouve pas ça "plus simple" du tout.
Ouais, les deux coïncident mais c'est surtout le manque de personnel je pense. Ils en ont rien à battre de ce que nous pouvons penser. Ils l'ont prouvé avec leur message d'explication (je fais une fixette dessus ^^).
Je suis allé voir la page de Capcom Europe, et c'est dingue la différence de traitement de Dual Destinies sur les deux pages facebook (en même temps, c'est assez logique :) ).
Si une bonne âme veut traduire mon message et la mettre sur la page de Capcom Europe, pourquoi pas :p (je n'ai pas facebook et mon anglais est très rudimentaire) ? Mais le mettre sur la page de Capcom France, ça leur en touchera une sans faire bouger l'autre.
Pour le fait de faut-il l'acheter ou pas, c'est comme tu l'as dit :
- Le jeu anglophone n'a pas de succès => Gyakuten Saiban 6 et les suivants ne sortent ni en Europe, ni aux US.
- Le jeu anglophone a du succès => Gyakuten Saiban 6 sort en version anglophone. En étant très optimiste, on peut imaginer que la ou les personnes chez Capcom qui ont décidé de pourrir la série en Europe seront entretemps licenciées et que les petits nouveaux auront compris le potentiel de la série sur ce continent.
J'aimerais bien que de mauvaises ventes du jeu envoie un message à Capcom, et qu'ils se disent " Ah, ouais on a merdé. On se rattrapera sur l’épisode suivant pour ne plus décevoir les fans européens de la série". Mais ce n'est pas comme ça que fonctionne Capcom.
Ils ne fonctionnent qu'en terme de pognon. Autrement dit, il faudrait que certains de leurs employés arrivent à leur faire comprendre que c'est économiquement viable de relancer la série en Europe. Seulement, après les décisions catastrophiques qu'a pris Capcom au fil des années, les joueurs européens seront-ils au rendez-vous ?
Je sais pas pour vous, mais il y a comme un parfum de l'époque 16 bits dans l'air. A cette époque, des tonnes de jeux excellents, de genre RPG ou Visual Novel, n'étaient jamais localisés chez nous. Puis la localisation est venue progressivement avec Final Fantasy 7, Dragon quest 8, Okami (du studio Clover dont Capcom s'est bêtement débarrassé avec le cadeau de les supprimer au générique de la version Wii ...), les Ace Attorney... Visiblement, il y a une certaine régression depuis quelque années.
J'en suis à l'affaire 4.
Je dois avoué que je suis déçu de pas mal de choses ( pas de la difficulté, même si j'aurais bien aimé perdre des vies lorsque l'on se trompe dans la mood matrix par exemple.. ).
Certaines choses peuvent s'améliorer, mais je m'attendais à être plus interessé par le jeu. Il est bon, mais pour moi bien loin de la trilogie initial ni même d'investigations 2. En tout cas je ferai un débriefing quand je l'aurais terminé, probablement la semaine prochaine.
Spoiler à lire uniquement si vous avez commencé l'affaire 4 :
PS : Si le jeu avait été traduit en Français, Simon se serait appeler Jacques. Merci Capcom de choisir des prénoms pourris afin de pouvoir faire une blague. Pourtant, c'est un perso prometteur.
Bon, j'ai fini le jeu aujourd'hui.
Je vais faire un sacré pavé et dire tout ce que j'en pense. Ce que j'ai pensé des affaires, des persos, du jeu en lui même.
Je ferai du spoil en masse ( sous balise spoiler évidemment ) sur l'intégralité de AA5, mais il peut être possible qu'il y ait par conséquent un peu de spoil de AA1/2/3/4 également dans ce que je vais dire. Après tout, si vous avez fait AA5, le minimum c'est que vous aillez fait les 4 premiers jeux numéroté, sachant que finalement, à quelques exceptions près, les developpeurs n'ont pas choisit de faire de clin d'oeil aux Investigations.
Enfin, je parlerais pas de AAI premier du nom, mais j'ai quelques choses importantes à dire concernant AAI2, et vu que 99% du forum n'ont probablement pas fait ce jeu, je mettrais une seconde balise "Spoiler" dans mon "Spoiler", afin que seul le petit pourcentage restant puisse lire ce que j'écris.
Donc en gros : Ne cliquez sur la première balise Spoiler que si vous avez fait AA5, et sur la seconde que si vous avez fait AAI1 et AAI2 et AA5.
En ce qui concerne les gens qui se demandent s'il faut prendre le jeu ou pas, sans être spoiler, je leur dirais un classique :
Si vous êtes fan de la série, foncez.