longues LONGUES minutes dans une même salle pour que cette ******* de voix off daigne débiter toutes ses phrases d'aide.
Tu peux aussi spammer L3 ou R3 pour qu'elle parle la voix off pour te donner l'indice de la salle. Je crois que c'est ces touches, ton perso s’assoie et médite et la voix off vient. J'ai découvert ça vers la fin du jeu.
Je suis véner !!
La partie de merde qui sert à rien… Pas de trophées pour la durée (easy à faire en 5h, vous êtes des pgm)… Ni le soin de Trico (j'y arrivera jamais pour celui-ci, je dois être teubé mais je ne vois pas comment je peux faire mieux…) et ni pour ne pas mourir…
Ah non vraiment une session à jeter, là je n'ai pas envie d'y retourner ! Sinon je vais me dégoûter du jeu…
Je vais vous donner mon ressenti à chaud, je conseille à ceux qui ont l'intention d'y jouer de ne surtout pas lire ce qui va suivre. Je vais spoiler, je vous préviens.
Je précise en préambule que je n'avais jamais joué à Shadow of the Colossus et Ico, je m'étais contenté de visionner les reviews du Hooper sur ces deux jeux. Et j'étais relativement hypé par The Last Guardian, pour être honnête.
Je dois dire que ça faisait très longtemps que je n'avais pas ressenti autant d'émotion en jouant à un jeu vidéo, j'ai été ému en arrivant à la fin du voyage.
Je ne sais pas pour vous mais je m'étais vraiment attaché à cette bête. Aussi, j'étais persuadé qu'il y aurait un drame à la fin, j'en étais convaincu parce que j'ai eu l'impression tout au long de notre périple que Ueda nous préparait à cette issue tragique : d'abord avec le premier combat contre l'autre bête où Trico survit miraculeusement, puis avec l'éboulement dans la mine qui laisse penser que la bête va mourir étouffée.
Donc quand j'ai vu à la fin, une dizaine de bêtes se ramener pour lui faire la peau, j'ai alors pensé que son compte était bon et que sa mort était inévitable. Et je vous le dis, j'aurais vraiment été dégoûté que ça se produise et j'en aurais voulu à Ueda.
Finalement, il s'est contenté de nous proposer une fin, certes malheureuse, mais logique en décidant de ne pas tuer Trico (mais en le faisant bien morfler quand même). ^^
J'aurais aimé que Trico rentre au village avec l'enfant et devienne son "animal de compagnie" après avoir vécus cette aventure incroyable ensemble mais je reconnais qu'une telle fin aurait été un peu facile et niaise.
En parlant de la fin, un défaut tout de même. Je ne comprends pas pourquoi est-ce que le miroir parvient finalement à détruire le mécanisme alors qu'il le peut pas juste avant, non-sens ou alors j'ai raté quelque chose.
C'était une expérience originale et onirique qui m'a beaucoup plu et qui fait que je garderai un bon souvenir de ce jeu malgré tous ses problèmes.
Ce sont néanmoins ses problèmes qui font que je n'ai pas tout de suite envie de me le refaire pour récolter les succès et également parce que la "replay value" d'un jeu à énigme est limitée par nature.
Il y a trois choses qui m'ont profondément ennuyé et qui m'ont un peu gâché l'expérience de jeu.
D'une part, la caméra qui est un réel cancer dans The Last Guardian, disons-le franchement. Je comprends bien que le fait de devoir la manier soi-même contribue au plaisir de jeu étant donné qu'on nous impose de toujours regarder partout, dans chaque environnement pour trouver comment avancer. Mais tout de même, elle part en couille biiiiiien trop souvent et ça devient pénible à la longue.
Et puis ce système de caméra flottante ne m'a pas convaincu, j'aurais vraiment préféré qu'elle soit fixe, surtout compte tenu des nombreux bugs.
Le deuxième très grand problème, c'est le non déclenchement de certains scripts parfois. Il m'est arrivé plus d'une fois que Trico ne m'obéisse pas ou en tout cas pas tout de suite, pour finalement m'obéir plus tard alors que j'avais réalisé la même action. Je pense par exemple à la séquence dans la flotte où la bête doit plonger, quel bordel sérieux. :')
Plus d'une fois, j'ai réalisé une action qui n'a pas abouti pour ensuite refaire la même action et déclencher le script, c'est quand même très contrariant pour un jeu à énigme où l'on doit pouvoir légitimement parvenir à la solution du premier coup!
Enfin le troisième plus gros point noir selon moi est l'aspect ULTRA laborieux de certaines séquences, notamment les fights contre les armures ou encore le passage où l'on doit se diriger lorsqu'on est enfermé dans un cage en métal pour ne citer que ces deux exemples.
Il y a de nombreuses séquences qui ne sont tout simplement pas fun à jouer et je le déplore. Je me suis vraiment énervé à plusieurs moments dans le jeu et parfois, je me disais "nom de Dieu, mais même le chapitre 13 de FFXV est plus fun à jouer", c'est pour vous dire.
Je ne vais pas m'attarder sur les bons points parce qu'ils sont évidents mais j'ai été bluffé par le réalisme et l'animation de Trico, c'est juste dingue de voir à quel point ses attitudes animalières sont réussies. J'ai également énormément apprécié la relation entre l'enfant et l'animal.
En ce sens, le jeu fait oublier ses soucis et j'ai été heureux de vivre cette aventure.
Voilà, j'ai sûrement oublié d'évoquer beaucoup d'autres choses importantes mais c'était juste mon avis à chaud.
Je dois dire que ça faisait très longtemps que je n'avais pas ressenti autant d'émotion en jouant à un jeu vidéo, j'ai été ému en arrivant à la fin du voyage.
Moi pareil,
Putain, j'ai versé ma larme vers la fin, je comprends pas qu'un jeu puisse me faire ça xD xD
Citation:
Je ne sais pas pour vous mais je m'étais vraiment attaché à cette bête.
C'est ça oui. Je m'étais déjà ému devant Ico ou Shadow donc je m'y attendais mais quand même.
Bon le reste, je répond en spoil, car oui ça spoile là xD !
spoil ! ▼▲
Citation:
Aussi, j'étais persuadé qu'il y aurait un drame à la fin, j'en étais convaincu parce que j'ai eu l'impression tout au long de notre périple que Ueda nous préparait à cette issue tragique : d'abord avec le premier combat contre l'autre bête où Trico survit miraculeusement, puis avec l'éboulement dans la mine qui laisse penser que la bête va mourir étouffée.
Mais exactement ça, au combat sur les ponts avec le méchant "Trico", je pensais réellement que Trico allait mourir. Et encore à la fin, j'étais dég et ému que Trico doive partir sous le coup des lances des villageois.
Citation:
J'aurais aimé que Trico rentre au village avec l'enfant et devienne son "animal de compagnie" après avoir vécus cette aventure incroyable ensemble mais je reconnais qu'une telle fin aurait été un peu facile et niaise.
oui
Je suis même un peu déçu de la fin post-générique. Disons que la fin quand on le voie partir, ça fait une vraie fin ouverte, je préférait.
Citation:
D'une part, la caméra qui est un réel cancer dans The Last Guardian,
Euh, oui, moi ça m'a pas trop géné surtout que sur PS2, console que j'ai beaucoup joué et notamment les 2 premiers jeux de Ueda, t'avais ce genre de soucis.
Dès lors que tu arrives dans des endroits exigus, c'est le bordel oui xD.
Mais c'est un défaut en effet.
Citation:
Le deuxième très grand problème, c'est le non déclenchement de certains scripts parfois.
Bien que l'IA est très poussée, c'est génant oui surtout dans une première run quand tu découvres le jeu. Quand t'arrives vers la fin, et que tu t'es habitué au jeu, tu te rends compte en fait que Trico répond à TOUT tes ordres. Des fois il émet des cris pour te dire qu'il peut pas faire ton action.
Après, ça m'est arrivé 1-2 fois que Trico se bloque vraiment. Comme beaucoup, je suis resté bloqué (spoil)
spoil ! ▼▲
dans les piscines, comme Hooper, mon Trico refusait catégoriquement de plonger, j'ai bloqué bien 10min chrono et des fois Trico plongeait seulement quand je partais de son corps xD
Citation:
Enfin le troisième plus gros points noir selon moi est l'aspect ULTRA laborieux de certaines séquences, notamment les fights
ça je comprends mais moi ça m'a pas géné sauf vers la fin où t'as trop de mobs. Mais sinon, ça allait. Après ce que tu soulève, c'est exactement comme les ombres noires de Ico que t'affrontes sans cesse (si t'as pas joué, regarde la review d'Hooper, lui aussi n'a pas aimé et s'énerve dans la vidéo xD)
Citation:
Je ne vais pas m'attarder sur les bons points parce qu'ils sont évidents mais je dois dire que j'ai été bluffé par le réalisme et l'animation de Trico, c'est juste dingue de voir à quel point ses attitudes animalières sont réussies. J'ai énormément apprécié la relation entre l'enfant et l'animal.
Oui et bien que j'ai joué 12-15H au jeu, je découvre encore des choses dans l'épopée d'Hooper, c'est fou xD (genre de pouvoir nettoyer les tâches de sang sur les plumes, certaines animations,...)
Dans les défauts, bien que ceux que tu cites et celui là sont largement surpassés par les qualités (DA, IA de la bête, level design, ambiance,...), moi sur PS4 Fat, bah sur la plupart des environnements extérieurs, ça tournait à 20-25 fps. Bref, j'ai jamais joué à un jeu avec autant de baisses de framerate notamment en passant d'un lieu en intérieur à un lieu extérieur.
C'est pas des freeze non plus et c'est pas réellement génant mais voilà, ça m'a sauté aux yeux quand même. Sur PS4Pro, à voir les vidéos d'Hooper, c'est 30fps constant par contre :).
Et encore à la fin, j'étais dég et ému que Trico doive partir sous le coup des lances des villageois.
Je suis même un peu déçu de la fin post-générique. Disons que la fin quand on le voie partir, ça fait une vraie fin ouverte, je préférait.
Pareil,
Ouais, j'aurais vraiment aimé qu'il soit adopté par le village. :(
J'ai bien aimé le fait qu'à la fin, la caméra nous retrace le périple accompli dans les ruines mais j'ai été déçu de voir que bête avait rejoint l'endroit du début du jeu et donc la prison, à croire qu'elle est maso après avoir subi tout ça. ^^
Citation:
ça je comprends mais moi ça m'a pas géné sauf vers la fin où t'as trop de mobs. Mais sinon, ça allait. Après ce que tu soulève, c'est exactement comme les ombres noires de Ico que t'affrontes sans cesse (si t'as pas joué, regarde la review d'Hooper, lui aussi n'a pas aimé et s'énerve dans la vidéo xD)
Je me suis directement fait la comparaison entre les ombres d'Ico et les armures de The Last Guardian.
Déjà en visionnant la review d'Ico du Hooper, je m'étais dit que ça avait l'air extrêmement chiant de se battre contre les ombres...
Citation:
Dans les défauts, bien que ceux que tu cites et celui là sont largement surpassés par les qualités (DA, IA de la bête, level design, ambiance,...), moi sur PS4 Fat, bah sur la plupart des environnements extérieurs, ça tournait à 20-25 fps. Bref, j'ai jamais joué à un jeu avec autant de baisses de framerate notamment en passant d'un lieu en intérieur à un lieu extérieur.
C'est pas des freeze non plus et c'est pas réellement génant mais voilà, ça m'a sauté aux yeux quand même. Sur PS4Pro, à voir les vidéos d'Hooper, c'est 30fps constant par contre :).
J'ai également eu de grosses chutes de framerate mais je ne l'ai pas mis en défaut car je considère que ce n'est absolument pas handicapant pour le joueur dans le sens où ces chutes interviennent le plus souvent pendant les phases d'actions où la bête saute sur des plateformes. Il suffit d'attendre quelques secondes pour que ça revienne à la normale mais c'est clair que le jeu manque de fluidité.
Ce n'est pas grave dans la mesure où c'est un jeu lent, on peut prendre son temps pour chaque action que l'on réalise.
On n'est pas dans un Dark Souls où les chutes de framerate nuisent considérablement au gameplay dans certaines phases de jeu.
Personnellement, j'ai pleuré en voyant la séquence post-générique final. C'est la seule fois de toute ma vie (pour l'instant) qu'un jeu vidéo me fait pleurer. A vrai dire, c'est parce que je n'ai pas fait attention à un truc.
Spoiler ▼▲
Quand la vue FPS de la lueur du miroir retourne dans la grotte et qu'on distingue dans le noir les deux grands yeux verts de Trico, j'ai immédiatement pensé qu'il vivait là seul depuis des années dans l'espoir de revoir peut être un jour son meilleur et unique ami. En voyant ça, avec la petite musique, j'ai immédiatement pensé à une affiche que j'avais vu dans un refuge pour animaux où il y avait écrit :
"Pour vous, il n'est qu'une partie de votre vie. Pour lui, vous êtes toute sa vie"
avec évidemment en arrière-plan une photo toute choupi d'un petit chien... Bref, chaudes larmes pendant plusieurs minutes...
Et puis en fait, en la regardant à nouveau, oui j'ai discerné la toute petite paire d'yeux jaunes à ses côtés, ce qui signifie très probablement qu'il a retrouvé l'autre créature que nous avions libérée de la tyrannie des ondes et ils se sont probablement accouplés et en résultât un petit bout... Du coup, oui cette fin est beaucoup plus heureuse et positive ! Je préfère :p
Citation:
En parlant de la fin, un défaut tout de même. Je ne comprends pas pourquoi est-ce que le miroir parvient finalement à détruire le mécanisme alors qu'il le peut pas juste avant, non-sens ou alors j'ai raté quelque chose.
Tout simplement parce que ce n'est pas le miroir qui détruit le mécanisme mais la queue de Trico qui, en projetant des boules d'énergie, fait exploser la barrière de métal et inflige des dégâts au maître de la vallée. Juste avant, la lueur du miroir ne sert qu'à recroqueviller l'entité sur elle-même pour que l'on puisse grimper.
Citation:
D'une part, la caméra qui est un réel cancer dans The Last Guardian, disons-le franchement.
C'est vrai. Mais compte-tenu du type de jeu, c'était la seule caméra possible.
Citation:
Le deuxième très grand problème, c'est le non déclenchement de certains scripts parfois.
Trico est une I.A. indépendante. Parfois, il n'en fait qu'à sa tête mais cela ne dure jamais très longtemps. Oui au début ça agace car nous sommes habitués à des présences robotisées dans le jeu vidéo, qui répondent à chacune de nos injonctions très vite. Pas pour ce jeu. Il faut s'armer de patience et donner les bons ordres au bon moment, parfois le répéter plusieurs fois.
Citation:
Enfin le troisième plus gros point noir selon moi est l'aspect ULTRA laborieux de certaines séquences
En effet. Quand t'es pas pressé ça va mais quand t'essaies de platiner le jeu et que tu perds 10/15mn sur une séquence, adieu les - de 5h. Trophée de merde. (oui je ne l'ai pas encore eu :p)
Citation:
"nom de Dieu, mais même le chapitre 13 de FFXV est plus fun à jouer"
Ben j'ai bien aimé ce chapitre moi ! ^^ Je crois qu'on est une dizaine dans le monde en tout et pour tout :p
Et puis en fait, en la regardant à nouveau, oui j'ai discerné la toute petite paire d'yeux jaunes à ses côtés, ce qui signifie très probablement qu'il a retrouvé l'autre créature que nous avions libérée de la tyrannie des ondes et ils se sont probablement accouplés et en résultât un petit bout... Du coup, oui cette fin est beaucoup plus heureuse et positive ! Je préfère :p
Han, j'avais pas fait gaffe à tout ça! J'avais juste remarqué la paire de yeux verts, je ferai plus attention lors de mon prochain run.
Citation:
Tout simplement parce que ce n'est pas le miroir qui détruit le mécanisme mais la queue de Trico qui, en projetant des boules d'énergie, fait exploser la barrière de métal et inflige des dégâts au maître de la vallée. Juste avant, la lueur du miroir ne sert qu'à recroqueviller l'entité sur elle-même pour que l'on puisse grimper.
Tu peux aussi spammer L3 ou R3 pour qu'elle parle la voix off pour te donner l'indice de la salle. Je crois que c'est ces touches, ton perso s’assoie et médite et la voix off vient. J'ai découvert ça vers la fin du jeu.
Je suis véner !!
La partie de merde qui sert à rien… Pas de trophées pour la durée (easy à faire en 5h, vous êtes des pgm)… Ni le soin de Trico (j'y arrivera jamais pour celui-ci, je dois être teubé mais je ne vois pas comment je peux faire mieux…) et ni pour ne pas mourir…
Ah non vraiment une session à jeter, là je n'ai pas envie d'y retourner ! Sinon je vais me dégoûter du jeu…
http://yaonouchi.tumblr.com/
https://www.instagram.com/yao_mashinwataru/
Je viens de terminer le jeu.
Je vais vous donner mon ressenti à chaud, je conseille à ceux qui ont l'intention d'y jouer de ne surtout pas lire ce qui va suivre. Je vais spoiler, je vous préviens.
Je précise en préambule que je n'avais jamais joué à Shadow of the Colossus et Ico, je m'étais contenté de visionner les reviews du Hooper sur ces deux jeux. Et j'étais relativement hypé par The Last Guardian, pour être honnête.
Je dois dire que ça faisait très longtemps que je n'avais pas ressenti autant d'émotion en jouant à un jeu vidéo, j'ai été ému en arrivant à la fin du voyage.
Je ne sais pas pour vous mais je m'étais vraiment attaché à cette bête. Aussi, j'étais persuadé qu'il y aurait un drame à la fin, j'en étais convaincu parce que j'ai eu l'impression tout au long de notre périple que Ueda nous préparait à cette issue tragique : d'abord avec le premier combat contre l'autre bête où Trico survit miraculeusement, puis avec l'éboulement dans la mine qui laisse penser que la bête va mourir étouffée.
Donc quand j'ai vu à la fin, une dizaine de bêtes se ramener pour lui faire la peau, j'ai alors pensé que son compte était bon et que sa mort était inévitable. Et je vous le dis, j'aurais vraiment été dégoûté que ça se produise et j'en aurais voulu à Ueda.
Finalement, il s'est contenté de nous proposer une fin, certes malheureuse, mais logique en décidant de ne pas tuer Trico (mais en le faisant bien morfler quand même). ^^
J'aurais aimé que Trico rentre au village avec l'enfant et devienne son "animal de compagnie" après avoir vécus cette aventure incroyable ensemble mais je reconnais qu'une telle fin aurait été un peu facile et niaise.
En parlant de la fin, un défaut tout de même. Je ne comprends pas pourquoi est-ce que le miroir parvient finalement à détruire le mécanisme alors qu'il le peut pas juste avant, non-sens ou alors j'ai raté quelque chose.
C'était une expérience originale et onirique qui m'a beaucoup plu et qui fait que je garderai un bon souvenir de ce jeu malgré tous ses problèmes.
Ce sont néanmoins ses problèmes qui font que je n'ai pas tout de suite envie de me le refaire pour récolter les succès et également parce que la "replay value" d'un jeu à énigme est limitée par nature.
Il y a trois choses qui m'ont profondément ennuyé et qui m'ont un peu gâché l'expérience de jeu.
D'une part, la caméra qui est un réel cancer dans The Last Guardian, disons-le franchement. Je comprends bien que le fait de devoir la manier soi-même contribue au plaisir de jeu étant donné qu'on nous impose de toujours regarder partout, dans chaque environnement pour trouver comment avancer. Mais tout de même, elle part en couille biiiiiien trop souvent et ça devient pénible à la longue.
Et puis ce système de caméra flottante ne m'a pas convaincu, j'aurais vraiment préféré qu'elle soit fixe, surtout compte tenu des nombreux bugs.
Le deuxième très grand problème, c'est le non déclenchement de certains scripts parfois. Il m'est arrivé plus d'une fois que Trico ne m'obéisse pas ou en tout cas pas tout de suite, pour finalement m'obéir plus tard alors que j'avais réalisé la même action. Je pense par exemple à la séquence dans la flotte où la bête doit plonger, quel bordel sérieux. :')
Plus d'une fois, j'ai réalisé une action qui n'a pas abouti pour ensuite refaire la même action et déclencher le script, c'est quand même très contrariant pour un jeu à énigme où l'on doit pouvoir légitimement parvenir à la solution du premier coup!
Enfin le troisième plus gros point noir selon moi est l'aspect ULTRA laborieux de certaines séquences, notamment les fights contre les armures ou encore le passage où l'on doit se diriger lorsqu'on est enfermé dans un cage en métal pour ne citer que ces deux exemples.
Il y a de nombreuses séquences qui ne sont tout simplement pas fun à jouer et je le déplore. Je me suis vraiment énervé à plusieurs moments dans le jeu et parfois, je me disais "nom de Dieu, mais même le chapitre 13 de FFXV est plus fun à jouer", c'est pour vous dire.
Je ne vais pas m'attarder sur les bons points parce qu'ils sont évidents mais j'ai été bluffé par le réalisme et l'animation de Trico, c'est juste dingue de voir à quel point ses attitudes animalières sont réussies. J'ai également énormément apprécié la relation entre l'enfant et l'animal.
En ce sens, le jeu fait oublier ses soucis et j'ai été heureux de vivre cette aventure.
Voilà, j'ai sûrement oublié d'évoquer beaucoup d'autres choses importantes mais c'était juste mon avis à chaud.
Moi pareil,
Putain, j'ai versé ma larme vers la fin, je comprends pas qu'un jeu puisse me faire ça xD xD
C'est ça oui. Je m'étais déjà ému devant Ico ou Shadow donc je m'y attendais mais quand même.
Bon le reste, je répond en spoil, car oui ça spoile là xD !
Euh, oui, moi ça m'a pas trop géné surtout que sur PS2, console que j'ai beaucoup joué et notamment les 2 premiers jeux de Ueda, t'avais ce genre de soucis.
Dès lors que tu arrives dans des endroits exigus, c'est le bordel oui xD.
Mais c'est un défaut en effet.
Bien que l'IA est très poussée, c'est génant oui surtout dans une première run quand tu découvres le jeu. Quand t'arrives vers la fin, et que tu t'es habitué au jeu, tu te rends compte en fait que Trico répond à TOUT tes ordres. Des fois il émet des cris pour te dire qu'il peut pas faire ton action.
Après, ça m'est arrivé 1-2 fois que Trico se bloque vraiment. Comme beaucoup, je suis resté bloqué (spoil)
ça je comprends mais moi ça m'a pas géné sauf vers la fin où t'as trop de mobs. Mais sinon, ça allait. Après ce que tu soulève, c'est exactement comme les ombres noires de Ico que t'affrontes sans cesse (si t'as pas joué, regarde la review d'Hooper, lui aussi n'a pas aimé et s'énerve dans la vidéo xD)
Oui et bien que j'ai joué 12-15H au jeu, je découvre encore des choses dans l'épopée d'Hooper, c'est fou xD (genre de pouvoir nettoyer les tâches de sang sur les plumes, certaines animations,...)
Dans les défauts, bien que ceux que tu cites et celui là sont largement surpassés par les qualités (DA, IA de la bête, level design, ambiance,...), moi sur PS4 Fat, bah sur la plupart des environnements extérieurs, ça tournait à 20-25 fps. Bref, j'ai jamais joué à un jeu avec autant de baisses de framerate notamment en passant d'un lieu en intérieur à un lieu extérieur.
C'est pas des freeze non plus et c'est pas réellement génant mais voilà, ça m'a sauté aux yeux quand même. Sur PS4Pro, à voir les vidéos d'Hooper, c'est 30fps constant par contre :).
Déjà en visionnant la review d'Ico du Hooper, je m'étais dit que ça avait l'air extrêmement chiant de se battre contre les ombres...
Ce n'est pas grave dans la mesure où c'est un jeu lent, on peut prendre son temps pour chaque action que l'on réalise.
On n'est pas dans un Dark Souls où les chutes de framerate nuisent considérablement au gameplay dans certaines phases de jeu.
Personnellement, j'ai pleuré en voyant la séquence post-générique final. C'est la seule fois de toute ma vie (pour l'instant) qu'un jeu vidéo me fait pleurer. A vrai dire, c'est parce que je n'ai pas fait attention à un truc.
Tout simplement parce que ce n'est pas le miroir qui détruit le mécanisme mais la queue de Trico qui, en projetant des boules d'énergie, fait exploser la barrière de métal et inflige des dégâts au maître de la vallée. Juste avant, la lueur du miroir ne sert qu'à recroqueviller l'entité sur elle-même pour que l'on puisse grimper.
C'est vrai. Mais compte-tenu du type de jeu, c'était la seule caméra possible.
Trico est une I.A. indépendante. Parfois, il n'en fait qu'à sa tête mais cela ne dure jamais très longtemps. Oui au début ça agace car nous sommes habitués à des présences robotisées dans le jeu vidéo, qui répondent à chacune de nos injonctions très vite. Pas pour ce jeu. Il faut s'armer de patience et donner les bons ordres au bon moment, parfois le répéter plusieurs fois.
En effet. Quand t'es pas pressé ça va mais quand t'essaies de platiner le jeu et que tu perds 10/15mn sur une séquence, adieu les - de 5h. Trophée de merde. (oui je ne l'ai pas encore eu :p)
Ben j'ai bien aimé ce chapitre moi ! ^^ Je crois qu'on est une dizaine dans le monde en tout et pour tout :p
https://www.youtube.com/user/Croustybat75
https://www.youtube.com/watch?v=nuN9S2FVgJA
Yeah merci VincentST :D !
Un petit easter-egg rigolo : Trico qui hallucine après avoir mangé une amphore ^^
https://www.youtube.com/watch?v=JIf-4B3E0l0
Non, c'était pas un prétexte pour remonter le topic...
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok