Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
ridley >
Citation:
Faut pas abuser : le dernier Mario 2D sur Wii est loin d'être facile et moi j'ai trouvé Rayman Origins plus simple, en tout cas je ne le trouve pas super hard ce jeu.
Je suis d'accord avec toi pour dire que la réputation que traîne le dernier Mario 2D au niveau de la simplicité n'est pas méritée. J'y ai rejoué récemment, et il n'est effectivement pas si simple que ça (même s'il n'a naturellement rien à voir avec The Lost Levels). Mais, franchement, je n'ai pas souvenir d'avoir fait dans ce jeu un niveau de la difficulté de la Lande aux esprits frappés, voire même de certains coffrapattes.
Citation:
Je ne trouve pas : les Mario 2D ont une courbe de progression énorme. Une fois les niveau bien mémorisé et la maniabilité bien en main, on peut passer les niveaux vraiment très vite.
C'est vrai, mais je n'ai jamais eu l'impression que les niveaux et le gameplay avaient été pensés pour être parcourus vite, j'ai toujours trouvé que le jeu était fait pour que l'on prenne son temps. Avec Rayman Origins, ce que j'ai trouvé extraordinaire, c'est que je me suis éclaté à faire le jeu en prenant mon temps, en explorant tous les recoins (comme un Mario, en somme) et que, une fois cela fait, je me suis dit "tiens, et si je refaisais tous les niveaux à fond ?" Avec les Mario, je ne me lance jamais de défi concernant la vitesse, car je ne trouve pas que le jeu soit vraiment adapté.
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
Citation:
Faut pas abuser : le dernier Mario 2D sur Wii est loin d'être facile et moi j'ai trouvé Rayman Origins plus simple, en tout cas je ne le trouve pas super hard ce jeu.
Tout 2 sont hard si tu veut vraiment tout plier, récupérer les Lums et péter le score au time attack concernant Mario les pieces étoiles ne sont pas évidentes à récupérer non plus maintenant j'ai trouvé plus de challange, d'interet et de fun sur Rayman (coffrapattes!!!!) surtout en terme de rejouabilité,
Les 2 jeux peuvent également se finir rapidement pour ceux qui souhaite juste terminé les levels sans réel but.
Citation:
les fonctions présentée durant les présentations font vraiment gadget. Je veux dire en dehors d’interagir avec des éléments du décor, ba le joueur qui a le gamepad il doit bien s'ennuyer. Moi dans un tel jeux je veux traverser le niveau avec mon perso et non poser une plateforme par ci ou envoyer des cœurs par là. Pour le mec qui joue en solo, lui il veut des nouveautés de gameplay et malheureusement pour lui ça reste identique au précédent titre.
Rayman L. sera aussi entièrement jouable au pad classic sur Wii U donc pas de soucis là dessus et je rappel que R. Legends sera dispo tôt ou tard sur les console actuelle donc exit les gadgets pour ceux que ça rebute, à moins qu'ils nous pondent une fonction kinect :(
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
Citation:
Rayman L. sera aussi entièrement jouable au pad classic sur Wii U donc pas de soucis là dessus et je rappel que R. Legends sera dispo tôt ou tard sur les console actuelle donc exit les gadgets pour ceux que ça rebute, à moins qu'ils nous pondent une fonction kinect :(
Moi la version Wii de Origins j'y jouait juste à la Wiimote à l'horizontale et je trouvais que ça allait bien et je pense qu'il en sera de même sur le Legends.
Je pense aussi que ces fonctions on pourrait les retrouver sur les XBOX360 et PS3 : avec le Smart Glass et la PS Vita on peut avoir les mêmes fonctions qu'on voit actuellement sur le Wii U Gamepad.
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
Citation:
Je pense aussi que ces fonctions on pourrait les retrouver sur les XBOX360 et PS3 : avec le Smart Glass et la PS Vita on peut avoir les mêmes fonctions qu'on voit actuellement sur le Wii U Gamepad.
Je ne sais pas si c'est bien au point leur affaire, je pense que c'est juste pour mettre des bâtons dans les roues à Nintendo, est-ce que c'est viable dans le temps ? L'avenir nous le dira...
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
Citation:
Je ne sais pas si c'est bien au point leur affaire, je pense que c'est juste pour mettre des bâtons dans les roues à Nintendo, est-ce que c'est viable dans le temps ? L'avenir nous le dira...
Oui le Smart Glass c'est sur ça fait très bricolage.
Mais la Vita je pense que ça peut peu se faire, la console fait aussi écran tactile et détection de mouvement. Et certains titres PS3 peuvent se jouer avec un Vita si tu as le même jeu dans cette dernière. On l'a vu récemment avec Street X Teken.
On a quasiment la Wii U avant l'heure donc tout ce qu'on voit sur ce Rayman Legends est techniquement possible sur PS3.
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
Pour véritablement donner mon avis sur ces 2 jeux et me prononcer sur la conclusion de ce duel, j'attendrai d'avoir pu les essayer, et ainsi en savoir plus, ce qui me semble logique . Certes, une vidéo de gameplay ou un trailer peut souvent s'avérer représentatif du produit final . Mais là, je trouve quand même que nous avons trop peu d'informations .
Tout d'abord, j'attends en priorité Rayman Legends . Je dis ça par rapport à ce que j'ai pu ressentir en ayant fini Rayman Origins, qui m'a tout simplement bluffé à tout les niveaux . La réalisation graphique se suffit à elle seule pour refléter la qualité de ce jeu, et le challenge bien calibré est rythmé par un level-design quasiment sans défauts, de façon à ne pas s'ennuyer . On voit au 1er coup d'oeil que son successeur reprendra assez fidèlement la même formule . A quelques différences près, il est vrai : un changement de moteur graphique et de background, plus un nouveau type de gameplay . Pour l'instant, je ne vois pas en quoi il pourrait me déplaire .
New Super Mario Bros U, c'est différent . Je l'attends également, mais pas de la même façon . Disons qu'avec ce jeu, je m'attends plus à revivre l'expérience que j'ai vécu avec NSMB Wii . Peut-être est-ce du à l'habitude qu'a pris Nintendo récemment de nous resservir souvent la même sauce, à peu de choses près . Cependant, j'ai bien vu que celui-là contenait un brin plus de nouveautés que ces prédécesseurs : son style graphique entièrement inédit, par exemple .
Bref, là je n'ai plus trop de temps pour écrire, mais je vais juste conclure en disant que pour l'instant je penche plus pour Rayman Legends, ne serait-ce qu'au niveau de l'originalité .
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
Spike
Citation:
New Super Mario Bros U....., j'ai bien vu que celui-là contenait un brin plus de nouveautés que ces prédécesseurs : son style graphique entièrement inédit, par exemple .
Son style graphique n'a rien d'inédit, il se rapproche beaucoup trop de NSMB Wii à mon gout mais en HD, quand tu vois les possibilités qu'offrent les moteurs graphiques actuels... là c'est trop léger alors certes les 2eme/3eme plans sont plus riches mais vraiment limités si tu fait la comparaison direct avec rayman Legends, le problème si cela en est un, c'est que Nintendo mise tout sur le gameplay aux détriment du reste même si ce n'est pas moche ça reste ultra simpliste...et je pense que la recette ne changera pas de si tôt...
Je crois qu' ubisoft arrive à allier puissance technique et gameplay (reste à affiner ce dernier un poil pour se rapprocher du perfect) alors que Nintendo campe sur ces acquis (la qualité etant bel & bien toujours présente) et vend toujours autant de jeux sans ce faire taquiner par la concurrence, popularité oblige... Rayman est le seul capable d'amocher le plombard moustachu en terme d'expérience de jeux 2D, de qualité, d'originalité, de gameplay, de technique... mais pas en terme de ventes, pas encore ;)
C'est pour cela que ce ''Versus'' est intéressant car il y a de vraiment quoi débattre, et encore plus quand ils seront dispo.
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
Quoi qu'en disent certains, Mario Bros. U, moi qui aimait pas trop le DS et trouvais juste le Wii "sympatoche sans plus), a une nette amélioration visuelle au niveau des arrières plans notamment.
Reste à voir s'il proposera du challenge et aura un level-design inspiré, parce que les précédents c'était absolument pas ça. A quand un nouveau Mario Bros. qui marque les mémoires? C'était pas du tout le cas des précédents, mais qui sait cet opus peut-être...
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
D.A.M.S > Le moteur graphique de NSMB U est bien inédit, mais par rapport à la série . Enfin, y'a une légère ressemblance avec Super Mario World tu me diras, mais quand même . Si Nintendo n'essayent pas de remanier totalement leur formule pour proposer un truc totalement ""révolutionnaire"" au niveau de leur style de graphismes, c'est tout simplement qu'ils n'ont pas à le faire, puisque quoi qu'il arrive la recette fonctionnera .
Je veux dire : admettons qu'ils changent la typographie d'un peu tout ce qui est visible à l'écran, pour l'adapter aux moteurs graphiques actuels . Le succès de leur Mario ne sera pas tant différent que s'il s'étaient contentés d'en revoir une partie, exactement comme pour ce New Super Mario Bros U . Un changement de style total des arrières plans et d'une partie des éléments d'avant plan . En fait, 70% des éléments de graphismes ont subis un changement inédit de style graphique, ni plus ni moins .
En fait, je pense que tu as dû penser que je parlais par rapport à Rayman Legends, et non vis-à-vis de la saga . C'est quelque chose de bien différent, quand même . Maintenant, peut-être que Nintendo ont choisis de ne nous montrer que ce qu'ils veulent, et que certains niveaux du jeu seront totalement pompés sur NSMB Wii, ce n'est pas à écarter .
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
Humm on a beau dire Rayman 1 n'égalait pas un mario en terme de maniabilité, c'était le principal défaut du jeu d'ailleurs, enfin ça et sa difficulté juste abusée... (pire que les schtroumpfs et tintin au tibet c'est dire...)
Pour ce qui est de Rayman origins les derniers niveaux sont vraiment hardcore mais il n'y a pas de système de vies donc sans game over on ne s'en rend pas forcément compte.
Après moi le truc qui m'a bien fait rager dans ce jeu c'est les masques de collision buggés , et une difficulté trop corsé à certains endroits (notamment dans le dernier tableau juste atroce de la lande aux esprits frappés). La différence entre Rayman et Mario pour le moment c'est une question de maitrise, Mario n'a rien à prouver, c'est du solide même si c'est répétitif. Rayman se pose plus dans une position de Challenger, car même si j'adore le jeu, Origins a pour moi été trop encensé par les critiques: le level-design et le gameplay sont extrêmement simplistes, hormis quelque petites idées sympathiques par endroit les niveaux se ressemblent quand même beaucoup, on court on saute et on frappe. Pas de réels power-up comme dans Rayman 1, moins de surprises, pas d'items à récupérer hormis les lums et les coeurs (très axé scoring).
ridley >
Je suis d'accord avec toi pour dire que la réputation que traîne le dernier Mario 2D au niveau de la simplicité n'est pas méritée. J'y ai rejoué récemment, et il n'est effectivement pas si simple que ça (même s'il n'a naturellement rien à voir avec The Lost Levels). Mais, franchement, je n'ai pas souvenir d'avoir fait dans ce jeu un niveau de la difficulté de la Lande aux esprits frappés, voire même de certains coffrapattes.
C'est vrai, mais je n'ai jamais eu l'impression que les niveaux et le gameplay avaient été pensés pour être parcourus vite, j'ai toujours trouvé que le jeu était fait pour que l'on prenne son temps. Avec Rayman Origins, ce que j'ai trouvé extraordinaire, c'est que je me suis éclaté à faire le jeu en prenant mon temps, en explorant tous les recoins (comme un Mario, en somme) et que, une fois cela fait, je me suis dit "tiens, et si je refaisais tous les niveaux à fond ?" Avec les Mario, je ne me lance jamais de défi concernant la vitesse, car je ne trouve pas que le jeu soit vraiment adapté.
Tout 2 sont hard si tu veut vraiment tout plier, récupérer les Lums et péter le score au time attack concernant Mario les pieces étoiles ne sont pas évidentes à récupérer non plus maintenant j'ai trouvé plus de challange, d'interet et de fun sur Rayman (coffrapattes!!!!) surtout en terme de rejouabilité,
Les 2 jeux peuvent également se finir rapidement pour ceux qui souhaite juste terminé les levels sans réel but.
Rayman L. sera aussi entièrement jouable au pad classic sur Wii U donc pas de soucis là dessus et je rappel que R. Legends sera dispo tôt ou tard sur les console actuelle donc exit les gadgets pour ceux que ça rebute, à moins qu'ils nous pondent une fonction kinect :(
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-
Moi la version Wii de Origins j'y jouait juste à la Wiimote à l'horizontale et je trouvais que ça allait bien et je pense qu'il en sera de même sur le Legends.
Je pense aussi que ces fonctions on pourrait les retrouver sur les XBOX360 et PS3 : avec le Smart Glass et la PS Vita on peut avoir les mêmes fonctions qu'on voit actuellement sur le Wii U Gamepad.
Je ne sais pas si c'est bien au point leur affaire, je pense que c'est juste pour mettre des bâtons dans les roues à Nintendo, est-ce que c'est viable dans le temps ? L'avenir nous le dira...
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-
Oui le Smart Glass c'est sur ça fait très bricolage.
Mais la Vita je pense que ça peut peu se faire, la console fait aussi écran tactile et détection de mouvement. Et certains titres PS3 peuvent se jouer avec un Vita si tu as le même jeu dans cette dernière. On l'a vu récemment avec Street X Teken.
On a quasiment la Wii U avant l'heure donc tout ce qu'on voit sur ce Rayman Legends est techniquement possible sur PS3.
Pour véritablement donner mon avis sur ces 2 jeux et me prononcer sur la conclusion de ce duel, j'attendrai d'avoir pu les essayer, et ainsi en savoir plus, ce qui me semble logique . Certes, une vidéo de gameplay ou un trailer peut souvent s'avérer représentatif du produit final . Mais là, je trouve quand même que nous avons trop peu d'informations .
Tout d'abord, j'attends en priorité Rayman Legends . Je dis ça par rapport à ce que j'ai pu ressentir en ayant fini Rayman Origins, qui m'a tout simplement bluffé à tout les niveaux . La réalisation graphique se suffit à elle seule pour refléter la qualité de ce jeu, et le challenge bien calibré est rythmé par un level-design quasiment sans défauts, de façon à ne pas s'ennuyer . On voit au 1er coup d'oeil que son successeur reprendra assez fidèlement la même formule . A quelques différences près, il est vrai : un changement de moteur graphique et de background, plus un nouveau type de gameplay . Pour l'instant, je ne vois pas en quoi il pourrait me déplaire .
New Super Mario Bros U, c'est différent . Je l'attends également, mais pas de la même façon . Disons qu'avec ce jeu, je m'attends plus à revivre l'expérience que j'ai vécu avec NSMB Wii . Peut-être est-ce du à l'habitude qu'a pris Nintendo récemment de nous resservir souvent la même sauce, à peu de choses près . Cependant, j'ai bien vu que celui-là contenait un brin plus de nouveautés que ces prédécesseurs : son style graphique entièrement inédit, par exemple .
Bref, là je n'ai plus trop de temps pour écrire, mais je vais juste conclure en disant que pour l'instant je penche plus pour Rayman Legends, ne serait-ce qu'au niveau de l'originalité .
Spike
Son style graphique n'a rien d'inédit, il se rapproche beaucoup trop de NSMB Wii à mon gout mais en HD, quand tu vois les possibilités qu'offrent les moteurs graphiques actuels... là c'est trop léger alors certes les 2eme/3eme plans sont plus riches mais vraiment limités si tu fait la comparaison direct avec rayman Legends, le problème si cela en est un, c'est que Nintendo mise tout sur le gameplay aux détriment du reste même si ce n'est pas moche ça reste ultra simpliste...et je pense que la recette ne changera pas de si tôt...
Je crois qu' ubisoft arrive à allier puissance technique et gameplay (reste à affiner ce dernier un poil pour se rapprocher du perfect) alors que Nintendo campe sur ces acquis (la qualité etant bel & bien toujours présente) et vend toujours autant de jeux sans ce faire taquiner par la concurrence, popularité oblige...
Rayman est le seul capable d'amocher le plombard moustachu en terme d'expérience de jeux 2D, de qualité, d'originalité, de gameplay, de technique... mais pas en terme de ventes, pas encore ;)
C'est pour cela que ce ''Versus'' est intéressant car il y a de vraiment quoi débattre, et encore plus quand ils seront dispo.
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-
Quoi qu'en disent certains, Mario Bros. U, moi qui aimait pas trop le DS et trouvais juste le Wii "sympatoche sans plus), a une nette amélioration visuelle au niveau des arrières plans notamment.
Reste à voir s'il proposera du challenge et aura un level-design inspiré, parce que les précédents c'était absolument pas ça. A quand un nouveau Mario Bros. qui marque les mémoires? C'était pas du tout le cas des précédents, mais qui sait cet opus peut-être...
D.A.M.S > Le moteur graphique de NSMB U est bien inédit, mais par rapport à la série . Enfin, y'a une légère ressemblance avec Super Mario World tu me diras, mais quand même . Si Nintendo n'essayent pas de remanier totalement leur formule pour proposer un truc totalement ""révolutionnaire"" au niveau de leur style de graphismes, c'est tout simplement qu'ils n'ont pas à le faire, puisque quoi qu'il arrive la recette fonctionnera .
Je veux dire : admettons qu'ils changent la typographie d'un peu tout ce qui est visible à l'écran, pour l'adapter aux moteurs graphiques actuels . Le succès de leur Mario ne sera pas tant différent que s'il s'étaient contentés d'en revoir une partie, exactement comme pour ce New Super Mario Bros U . Un changement de style total des arrières plans et d'une partie des éléments d'avant plan . En fait, 70% des éléments de graphismes ont subis un changement inédit de style graphique, ni plus ni moins .
En fait, je pense que tu as dû penser que je parlais par rapport à Rayman Legends, et non vis-à-vis de la saga . C'est quelque chose de bien différent, quand même . Maintenant, peut-être que Nintendo ont choisis de ne nous montrer que ce qu'ils veulent, et que certains niveaux du jeu seront totalement pompés sur NSMB Wii, ce n'est pas à écarter .
Humm on a beau dire Rayman 1 n'égalait pas un mario en terme de maniabilité, c'était le principal défaut du jeu d'ailleurs, enfin ça et sa difficulté juste abusée... (pire que les schtroumpfs et tintin au tibet c'est dire...)
Pour ce qui est de Rayman origins les derniers niveaux sont vraiment hardcore mais il n'y a pas de système de vies donc sans game over on ne s'en rend pas forcément compte.
Après moi le truc qui m'a bien fait rager dans ce jeu c'est les masques de collision buggés , et une difficulté trop corsé à certains endroits (notamment dans le dernier tableau juste atroce de la lande aux esprits frappés). La différence entre Rayman et Mario pour le moment c'est une question de maitrise, Mario n'a rien à prouver, c'est du solide même si c'est répétitif. Rayman se pose plus dans une position de Challenger, car même si j'adore le jeu, Origins a pour moi été trop encensé par les critiques: le level-design et le gameplay sont extrêmement simplistes, hormis quelque petites idées sympathiques par endroit les niveaux se ressemblent quand même beaucoup, on court on saute et on frappe. Pas de réels power-up comme dans Rayman 1, moins de surprises, pas d'items à récupérer hormis les lums et les coeurs (très axé scoring).