Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
Lors d'une interview consacré à Gamekult à l'occasion du Paris Games Week Emile Morel (Lead Designer de Rayman L.) s'explique sur la concurence direct de NSMB U, au retard du titre etc...
Avec cette approche de la plate-forme en multijoueur, n'avez-vous pas le sentiment d'attaquer frontalement New Super Mario Bros. U, qui sortira le 30 novembre ?
Ce n'est pas à moi de le dire, je sais seulement que nous avons chacun notre approche. Mario, eh bien c'est Mario, c'est toujours le même modèle qu'ils sont d'ailleurs les seuls à savoir faire. Nous, avec Rayman, nous sommes davantage dans l'innovation, à tenter de nouvelles choses. Le public qui veut du Mario n'aura qu'à acheter New Super Mario Bros. U. Mais s'il veut de la nouveauté, je crois que Rayman Legends est là pour ça, avec un jeu un peu plus rapide également, plus délirant.
C'est tout de même pour éviter cette confrontation que vous avez décidé de retarder la sortie du jeu à 2013 ?
Difficile de parler de retard car nous avions toujours dit que nous sortions le jeu dans la fenêtre de lancement de la Wii U. Donc techniquement le titre n'est pas repoussé, même si effectivement, on visait fin novembre pour le lancement. Pourquoi ce retard, alors ? Nous voulons soigner le jeu, nous avons confiance dans ce que nous avons entre les mains, et nous voulons donner le meilleur jeu possible.
D'aucuns penseraient tout de même que c'est la concurrence de Mario qui vous a dissuadé...
Pas forcément, car je pense que nous avions notre place au lancement de la Wii U, face à New Super Mario Bros. U. Encore une fois, les deux jeux sont différents, donc non, ce n'est pas une décision marketing. C'est seulement nous, les développeurs, qui sommes perfectionnistes.
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
Bon, j'ai pu "tester" les deux jeux au Paris Games Week. Premier point noir: prenez 10 musiques de Skrillex, mettez les toutes en même temps et mettez le son à fond... vous pouvez maintenant comprendre ce que mes tympans ont eu à subir durant la journée^^ Donc, vous l'aurez deviné, on entendait pas du tout le son de Rayman Legends ou celui de New Super Mario Bros. U, je ne pourrai donc pas juger l'aspect sonore des deux jeux.
Maintenant, concernant ce que j'ai pu voir:
-Rayman Legends c'est sympa, c'est agréable à l’œil... dans l'ensemble, ça reste très proche d'Origin, donc je pense que ceux qui n'ont pas aimé Origin (notamment concernant l'inertie), n'aimeront pas Legends. J'ai pas pu toucher au Gamepad pour ce jeu donc je ne peut pas vous dire si c'était marrant ou pas pour l'utilisateur, toujours est-il que pour moi, c'est un accessoire inutile: les niveaux seraient tout aussi funs sans, je trouve. Concernant les graphismes, ben vous avez vu les vidéos, vous avez une idée de ce que ça donne^^
-New Super Mario Bros.U c'est sympa, mais de ce que j'ai pu jouer, c'était hyper facile. Concernant les graphismes, c'est pas si moche que ça en a l'air, c'est fluide, c'est simple, certes, mais ça reste agréable. La maniabilité en elle même, ça reste du Mario... pas de surprise de ce côté là. J'ai pu avoir le GamePad entre les mains... ça sert à rien, je sais pas comment mieux le dire, c'est simple: c'est complétement inutile. Vous vous contentez de faire des plateformes, mais il y a une espèce de latence qui fait que vous faites vos plateformes au mauvais moment, vous servez à rien... même en voulant tuer les autres joueurs, j'ai pas réussi, bref pour moi c'est nul (et en plus, l'écran a l'air d'accumuler les traces de doigts super facilement et il a des reflets, mais c'est vrai que l'image est assez nette).
Concernant le Paris Games Week en lui même, il y a plein de monde, vous êtes obligés de faire la queue, vous êtes obligés de gueuler pour vous entendre aussi. La gestion des files d'attentes du stand Nintendo est à chier: en gros, vous devez prendre un ticket qui vous donne un horaire (en gros, par exemple de 11h à 11h30), à cet horaire vous vous présentez avec le ticket et vous accéder au stand. Le but de la manœuvre est bien évidemment d'éviter les files d'attente pour accéder aux jeux, le problème, c'est qu'une fois dans le stand, vous n'avez que 30 min pour jouer, et bien sûr, toutes les bornes sont prises donc vous devez faire la queue dans le stand. Résultat: une fois dans le stand on a attendu 20 min pour accéder à NSMB.U, on y a joué 5 min et on a pas eu le temps de jouer à autre chose. Si on veut jouer à un autre jeu, on est obligé de refaire la queue pour avoir un ticket, d'attendre qu'il soit l'heure, de refaire la queue devant le stand pour y entrer et de refaire la queue dans le stand pour jouer au jeu... WTF!
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
En tout cas sympa d'avoir des impressions du Paris Game Week autre que par des journalistes.
rob1 a écrit:
...J'ai pu avoir le GamePad entre les mains... ça sert à rien, je sais pas comment mieux le dire, c'est simple: c'est complétement inutile. Vous vous contentez de faire des plateformes, mais il y a une espèce de latence qui fait que vous faites vos plateformes au mauvais moment, vous servez à rien...
...toujours est-il que pour moi, c'est un accessoire inutile: les niveaux seraient tout aussi funs sans, je trouve....
Comme tu l'à si bien fait remarquer tu as passé plus de temps a attendre qu'à vraiment jouer donc je trouve qu'en 5 min de Gameplay pad en main ton jugement est un peu sévère concernant le gamepad, maintenant c'est l'impression que tu en as eu pendant ce laps de temps y'a pas de soucis. (les 2 titres pourront ce faire au pad Classic au pire des cas)
Citation:
et en plus, l'écran a l'air d'accumuler les traces de doigts super facilement
Bah c'est un écran tactile quoi...tactile = doigts = traces ;p
Citation:
c'est qu'une fois dans le stand, vous n'avez que 30 min pour jouer, et bien sûr, toutes les bornes sont prises donc vous devez faire la queue dans le stand. Résultat: une fois dans le stand on a attendu 20 min pour accéder à NSMB.U, on y a joué 5 min et on a pas eu le temps de jouer à autre chose.
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
Citation:
Comme tu l'à si bien fait remarquer tu as passé plus de temps a attendre qu'à vraiment jouer donc je trouve qu'en 5 min de Gameplay pad en main ton jugement est un peu sévère concernant le gamepad, maintenant c'est l'impression que tu en as eu pendant ce laps de temps y'a pas de soucis. (les 2 titres pourront ce faire au pad Classic au pire des cas)
Je pense clairement que l'usage du gamepad est superficiel pour ces deux jeux, on aurait pu faire sans (et d'ailleurs, ça aurait fait 20% de niveaux jouables en plus pour Rayman Legends), maintenant peut être que si j'avais pu tester Nintendo Land, j'aurais changé d'avis étant donné que ce dernier est basé sur le gamepad.
Citation:
Bah c'est un écran tactile quoi...tactile = doigts = traces ;p
Enfaite, l'aspect rappelle un peu celui de la coque de la 3DS, moi sur mon écran de DS ça n'accumule pas autant de trace de doigts (peut être est-ce grâce au protège écran).
Re: Rayman Legends VS New Super Mario Bros. U -LE CHOC 2D-
Ah, je comprends maintenant le coup des boites pour la pub US de la Wii U... Ben franchement c'est plutôt bien trouvé. S'ils utilisent ce design pour toutes les autres pubs de jeux (au moins ceux édités et distribués par Nintendo), ça va créer une espèce d'unité autour des jeux Wii U, c'est pas mal. Et la pub montre bien le concept de la console, j'ai presque envie de dire qu'elle le montre mieux que la pub de la Wii U elle-même : multi joueurs mablette + Wiimotes avec gameplay asymètrique, jeu solo, jouer sans la télé, ...
Merci à toi :)
Lors d'une interview consacré à Gamekult à l'occasion du Paris Games Week Emile Morel (Lead Designer de Rayman L.) s'explique sur la concurence direct de NSMB U, au retard du titre etc...
Avec cette approche de la plate-forme en multijoueur, n'avez-vous pas le sentiment d'attaquer frontalement New Super Mario Bros. U, qui sortira le 30 novembre ?
Ce n'est pas à moi de le dire, je sais seulement que nous avons chacun notre approche. Mario, eh bien c'est Mario, c'est toujours le même modèle qu'ils sont d'ailleurs les seuls à savoir faire. Nous, avec Rayman, nous sommes davantage dans l'innovation, à tenter de nouvelles choses. Le public qui veut du Mario n'aura qu'à acheter New Super Mario Bros. U. Mais s'il veut de la nouveauté, je crois que Rayman Legends est là pour ça, avec un jeu un peu plus rapide également, plus délirant.
C'est tout de même pour éviter cette confrontation que vous avez décidé de retarder la sortie du jeu à 2013 ?
Difficile de parler de retard car nous avions toujours dit que nous sortions le jeu dans la fenêtre de lancement de la Wii U. Donc techniquement le titre n'est pas repoussé, même si effectivement, on visait fin novembre pour le lancement. Pourquoi ce retard, alors ? Nous voulons soigner le jeu, nous avons confiance dans ce que nous avons entre les mains, et nous voulons donner le meilleur jeu possible.
D'aucuns penseraient tout de même que c'est la concurrence de Mario qui vous a dissuadé...
Pas forcément, car je pense que nous avions notre place au lancement de la Wii U, face à New Super Mario Bros. U. Encore une fois, les deux jeux sont différents, donc non, ce n'est pas une décision marketing. C'est seulement nous, les développeurs, qui sommes perfectionnistes.
Intégralité de l'interview : ici
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-
Bon, j'ai pu "tester" les deux jeux au Paris Games Week. Premier point noir: prenez 10 musiques de Skrillex, mettez les toutes en même temps et mettez le son à fond... vous pouvez maintenant comprendre ce que mes tympans ont eu à subir durant la journée^^ Donc, vous l'aurez deviné, on entendait pas du tout le son de Rayman Legends ou celui de New Super Mario Bros. U, je ne pourrai donc pas juger l'aspect sonore des deux jeux.
Maintenant, concernant ce que j'ai pu voir:
-Rayman Legends c'est sympa, c'est agréable à l’œil... dans l'ensemble, ça reste très proche d'Origin, donc je pense que ceux qui n'ont pas aimé Origin (notamment concernant l'inertie), n'aimeront pas Legends. J'ai pas pu toucher au Gamepad pour ce jeu donc je ne peut pas vous dire si c'était marrant ou pas pour l'utilisateur, toujours est-il que pour moi, c'est un accessoire inutile: les niveaux seraient tout aussi funs sans, je trouve. Concernant les graphismes, ben vous avez vu les vidéos, vous avez une idée de ce que ça donne^^
-New Super Mario Bros.U c'est sympa, mais de ce que j'ai pu jouer, c'était hyper facile. Concernant les graphismes, c'est pas si moche que ça en a l'air, c'est fluide, c'est simple, certes, mais ça reste agréable. La maniabilité en elle même, ça reste du Mario... pas de surprise de ce côté là. J'ai pu avoir le GamePad entre les mains... ça sert à rien, je sais pas comment mieux le dire, c'est simple: c'est complétement inutile. Vous vous contentez de faire des plateformes, mais il y a une espèce de latence qui fait que vous faites vos plateformes au mauvais moment, vous servez à rien... même en voulant tuer les autres joueurs, j'ai pas réussi, bref pour moi c'est nul (et en plus, l'écran a l'air d'accumuler les traces de doigts super facilement et il a des reflets, mais c'est vrai que l'image est assez nette).
Concernant le Paris Games Week en lui même, il y a plein de monde, vous êtes obligés de faire la queue, vous êtes obligés de gueuler pour vous entendre aussi. La gestion des files d'attentes du stand Nintendo est à chier: en gros, vous devez prendre un ticket qui vous donne un horaire (en gros, par exemple de 11h à 11h30), à cet horaire vous vous présentez avec le ticket et vous accéder au stand. Le but de la manœuvre est bien évidemment d'éviter les files d'attente pour accéder aux jeux, le problème, c'est qu'une fois dans le stand, vous n'avez que 30 min pour jouer, et bien sûr, toutes les bornes sont prises donc vous devez faire la queue dans le stand. Résultat: une fois dans le stand on a attendu 20 min pour accéder à NSMB.U, on y a joué 5 min et on a pas eu le temps de jouer à autre chose. Si on veut jouer à un autre jeu, on est obligé de refaire la queue pour avoir un ticket, d'attendre qu'il soit l'heure, de refaire la queue devant le stand pour y entrer et de refaire la queue dans le stand pour jouer au jeu... WTF!
En tout cas sympa d'avoir des impressions du Paris Game Week autre que par des journalistes.
Comme tu l'à si bien fait remarquer tu as passé plus de temps a attendre qu'à vraiment jouer donc je trouve qu'en 5 min de Gameplay pad en main ton jugement est un peu sévère concernant le gamepad, maintenant c'est l'impression que tu en as eu pendant ce laps de temps y'a pas de soucis. (les 2 titres pourront ce faire au pad Classic au pire des cas)
Bah c'est un écran tactile quoi...tactile = doigts = traces ;p
J'avais prévenu ;)
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-
Je pense clairement que l'usage du gamepad est superficiel pour ces deux jeux, on aurait pu faire sans (et d'ailleurs, ça aurait fait 20% de niveaux jouables en plus pour Rayman Legends), maintenant peut être que si j'avais pu tester Nintendo Land, j'aurais changé d'avis étant donné que ce dernier est basé sur le gamepad.
Enfaite, l'aspect rappelle un peu celui de la coque de la 3DS, moi sur mon écran de DS ça n'accumule pas autant de trace de doigts (peut être est-ce grâce au protège écran).
Pub US de New Super Mario Bros U :
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-
C'est dommage pour le multi on sera obligé de jouer avec la wiimote horizontal !!!
Ne te fie pas forcement aux images de la pub, pour le multi tu auras droit à toute les déclinaisons : Gamepad, Pad Classic, Wiimote.
Rayman Legends VS New super mario bros. U -Le choc 2D-
A ouf,me vois bien jouer à mario bros wii U avec la manette clasique...
Ah, je comprends maintenant le coup des boites pour la pub US de la Wii U... Ben franchement c'est plutôt bien trouvé. S'ils utilisent ce design pour toutes les autres pubs de jeux (au moins ceux édités et distribués par Nintendo), ça va créer une espèce d'unité autour des jeux Wii U, c'est pas mal. Et la pub montre bien le concept de la console, j'ai presque envie de dire qu'elle le montre mieux que la pub de la Wii U elle-même : multi joueurs mablette + Wiimotes avec gameplay asymètrique, jeu solo, jouer sans la télé, ...