Encore une fois l'échec d'une console ne vient pas du consommateur mais de la promotion des machines, des stratégies des développeurs...
Pour la WiiU, on pourra faire un constat à sa mort (j'espère dans 4-5 ans mais ça risque d'être avant).
Par contre, pour la Dreamcast par exemple, si on peut admettre que Sega a pu faire une erreur en faisant des pubs complètement inappropriées à l'époque (Usul s'était moqué de ça d'ailleurs) et qu'ils avaient mis bien trop d'argent dans Shenmue, on peut quand même dire que, si elle ne s'est pas vendu, c'est aussi à cause des joueurs qui l'ont boudé, alors que les jeux dessus étaient magnifiques... et ces mêmes joueurs préféraient, ensuite, acheter la Ps2 (pour la hype encore une fois, vu qu'elle s'est survendu dès le début avec juste quelques jeux comme Tekken Tag, Ridge Racer ou Fantavision par exemple...) alors que sur Dreamcast, il y'avait, à ce moment là, les meilleurs jeux, les plus impressionnants graphiquement...
Citation:
Je dirais juste que Call Of Duty est le jeu le plus vendu chaque année et il en sort un par un.
Les bénéfices engendrés par les triple A sont tellement importants qu'ils éclipsent les recettes générés par les jeux dits de "gamer", même lorsqu'ils sont considérés comme des succès.
Je dirais pas que les joueurs de triple A représentent la majorité des joueurs, je me suis mal exprimé, ce que j'ai voulu dire c'est que ce sont eux qui font tourner l'industrie de la manière la plus massive qui soit.
Je suis tout à fait d'accord, mais ce n'est pas incompatible avec mon idée de dire que "ceux qui n'achètent quasiment que des jeux AAA, ce sont surtout les joueurs occasionnels, qui, forcément, ne connaissant que ces jeux" (oui je m'auto-cite :p)
Citation:
Okami est un AAA.
Pas d'accord, je ne sais pas si tu seras d'accord avec ma définition, mais pour moi, un jeu AAA, c'est un jeu qui a un budget considérable, à la fois pour faire le jeu, mais aussi pour la pub...
Et on ne peut pas dire qu'Okami ait eu tout ça, c'est Clover Studio, une filiale de Capcom qui a fait le jeu et regarde:
"Clover Studio est ouvert en tant que filiale de Capcom le 1er juillet 2004 pour des raisons de restructuration de l'entreprise. Le producteur Atsushi Inaba est nommé à sa tête en tant que CEO. Un effectif de 64 personnes était prévu à l'ouverture pour des projets nouveaux avec un capital de 90 millions de yens (702.000 €) annoncé."
Donc tu vois déjà qu'ils n'avaient pas des millions, voir même plusieurs centaines de millions comme certains jeux, pour faire Okami... en terme d'argent, c'était un petit studio de développement.
Ensuite au niveau de la pub, je n'ai pas de preuve pour le coup, mais je n'ai pas souvenir qu'à la tv ou dans les magazines, il y ait eu beaucoup de pub pour Okami à l'époque... en tout cas, rien qui ne m'ait marqué.
Y a pas vraiment de définition du triple A mais je considère Okami comme tel parce que vraiment il y ressemble beaucoup.
Je ne parlerais pas de la qualité du titre mais plutôt de son contenu, c'est trop gros pour être moins qu'un AAA pour moi, ils ont du avoir un gros coup de pouce de Capcom je comprends pas comment ça a pu se faire autrement. Les millions Capcom ont du leur "prêter".
C'est trop beau graphiquement, c'est trop fourni, l'ensemble est trop massif, ou alors c'est des foutus génies de dingue mais je ne pense pas non plus qu'ils ont fait ce jeu avec les moyens du bord, Capcom était derrière ou alors je ne comprends plus rien au jv.
Pour les pubs j'en trouvais quand même dans les magasines, pas souvent mais il y en avait.
1) Trails in the Sky Second Chapter (sûrement le RPG que j'attends le plus, oui, même devant X :x)
2) The Witcher 3
3) 4) (à égalité) : Zelda Wii U / X
5) Bloodborne
D'après wikipedia (wikipedia, donc à prendre avec des pincettes quand même), un jeu triple AAA, c'est "un jeu vidéo qui a demandé beaucoup de moyens de production et des équipes importantes de développement." http://fr.wikipedia.org/wiki/AAA
Donc là, si la définition est bonne, on n'est clairement pas devant un AAA
Citation:
c'est trop gros pour être moins qu'un AAA pour moi
Je pense surtout qu'ils ont eu pas mal de temps pour le faire... des jeux aussi "gros", beaucoup de développeurs pourraient les faire, c'est juste qu'avec une deadline souvent trop courte, ils ne peuvent pas.
Citation:
ou alors c'est des foutus génies de dingue
Ça peut aussi être une des solutions ;)
Ils ont aussi, d'ailleurs, fait Viewtiful Joe, un excellent jeu aussi, donc c'est peut-être la bonne réponse finalement.
1) Trails in the Sky Second Chapter (sûrement le RPG que j'attends le plus, oui, même devant X :x)
Ah punaise je le mettrai peut-être pas en première position, mais c'est vrai que le premier est l'un de mes J-RPG préféré de 2014 (vive la sortie Steam). Cette fin de fou furieux, c'est vraiment des enflures : concrètement il se passe pas grand chose pendant tout le voyage des deux héros, mais dans la dernière demi-heure ça balance sec, juste excellent.
Citation:
D'après wikipedia (wikipedia, donc à prendre avec des pincettes quand même), un jeu triple AAA, c'est "un jeu vidéo qui a demandé beaucoup de moyens de production et des équipes importantes de développement." http://fr.wikipedia.org/wiki/AAA
Tu m'as l'air assez friand des définitions wiki Shadow. :p
Citation : si elle ne s'est pas vendu, c'est aussi à cause des joueurs qui l'ont boudé, alors que les jeux dessus étaient magnifiques... et ces mêmes joueurs préféraient, ensuite, acheter la Ps2 (pour la hype encore une fois, vu qu'elle s'est survendu dès le début avec juste quelques jeux comme Tekken Tag, Ridge Racer ou Fantavision par exemple...) alors que sur Dreamcast, il y'avait, à ce moment là, les meilleurs jeux, les plus impressionnants graphiquement...
Non la dremacast a surtout eut une couverture médiatique de merde. Elle n'était pratiquement pas connue. La ps2 a eut elle en revanche une très grosse couverture médiatique. Les gens savaient pertinemment qu'elle existait et de quoi elle était capable.
Encore une fois, ce n'est pas de la faute des joueurs, sega n'avait juste plus les reins suffisamment solides après l'échec de la saturne pour couvrir et promouvoir comme il aurait fallu la dreamcast.
Tu m'as l'air assez friand des définitions wiki Shadow. :p
C'est mon côté à la fois sérieux et flemmard...
Je suis assez sérieux pour me documenter et chercher des définitions, mais trop flemmard pour chercher bien longtemps... donc ça se finit souvent sur wikipedia :p
Pour parler du topic, je remarque que Zelda WiiU est souvent cité parmi les jeux les plus attendus de 2015, alors que c'est surement, un des seuls cités qui, pour moi, a vraiment peu de chance de sortir en 2015.
Un Zelda est souvent sans cesse repoussé, je ne vois pas comment ça pourrait ne pas être le cas avec celui-là, surtout si ce qu'on nous a montré dans les trailer était vrai et que le jeu est vraiment la bombe annoncée.
D'après wikipedia (wikipedia, donc à prendre avec des pincettes quand même), un jeu triple AAA, c'est "un jeu vidéo qui a demandé beaucoup de moyens de production et des équipes importantes de développement." http://fr.wikipedia.org/wiki/AAA
Donc là, si la définition est bonne, on n'est clairement pas devant un AAA
Il est a noter qu'un AAA de l'époque c'est pas un AAA de maintenant. Si tu prend Resident Evil 6 avec ses dizaines de millions de développement et son équipe de 500 personnes ouais Okami c'est le Shovel Knight d'aujourd'hui. Pour 2006 je pense que la norme était plus basse, mais je peux me tromper.
Allez bim j'rajoute Sen no Kiseki qui devrait également sortir en 2015 tout comme Xanadu Next qui va peut-être enfin bénéficier d'une version un peu moins underground (je sais plus qui était fan de ce jeu sur le quizz musique ou sur le Blindtest mais ça devrait lui faire plaisir ^^)
J'espere alors que tu ne connais rien au jeu (donc pas vu l'anime).
Malheureusement j'ai déjà vu l'anime plusieurs fois, donc je sais parfaitement à quoi m'attendre. J’attends le jeu principalement pour prolonger le plaisir et en apprendre un peu plus sur l'univers et les personnages, qui ont surement pas dû être complètement développé en seulement 24 épisodes.
Tomoya a écrit:
Tu vas vraiment te faire plaisir car c'est un super VN, mais qui pour moi n'est pas a la hauteur d'un VLR :p
Faut dire que VLR a mis la barre très très haut :P
Sufifi a écrit:
Sen no Kiseki qui devrait également sortir en 2015
T'es vachement optimiste haha. Vu le temps que XSEED nous met pour sortir Trails in the Sky Second Chapter, je le vois pas arriver avant un moment. D'ici là j'aurais limite le temps de retourner la série en import :P
Mais par ailleurs, même s'il sortait, j'ai lu un peu partout sur le net qu'ils étaient indispensable d'avoir fait la trilogie Trails in the Sky (Sora no Kiseki) et le dyptique Zero/Ao no Kiseki pour comprendre véritablement le scénario. C'est vraiment cool qu'il le sorte mais on aura eu au mieux 2 jeux sur 5 le temps qu'il arrive.
Apparemment ils ont envie d'éditer tous les épisodes, mais avec un rythme pareil, on en a pour 10 ans... Et je compte pas attendre si longtemps pour jouer à ce jeu x)
Enfin ils ont peut être surtout envie de nous sortir des jeux plus récents d'un autre côté. Faut dire que les deux premiers épisodes de Trails in the Sky, c'est respectivement 2004 et 2006 (sur PC).
Pour la WiiU, on pourra faire un constat à sa mort (j'espère dans 4-5 ans mais ça risque d'être avant).
Par contre, pour la Dreamcast par exemple, si on peut admettre que Sega a pu faire une erreur en faisant des pubs complètement inappropriées à l'époque (Usul s'était moqué de ça d'ailleurs) et qu'ils avaient mis bien trop d'argent dans Shenmue, on peut quand même dire que, si elle ne s'est pas vendu, c'est aussi à cause des joueurs qui l'ont boudé, alors que les jeux dessus étaient magnifiques... et ces mêmes joueurs préféraient, ensuite, acheter la Ps2 (pour la hype encore une fois, vu qu'elle s'est survendu dès le début avec juste quelques jeux comme Tekken Tag, Ridge Racer ou Fantavision par exemple...) alors que sur Dreamcast, il y'avait, à ce moment là, les meilleurs jeux, les plus impressionnants graphiquement...
Je suis tout à fait d'accord, mais ce n'est pas incompatible avec mon idée de dire que "ceux qui n'achètent quasiment que des jeux AAA, ce sont surtout les joueurs occasionnels, qui, forcément, ne connaissant que ces jeux" (oui je m'auto-cite :p)
Pas d'accord, je ne sais pas si tu seras d'accord avec ma définition, mais pour moi, un jeu AAA, c'est un jeu qui a un budget considérable, à la fois pour faire le jeu, mais aussi pour la pub...
Et on ne peut pas dire qu'Okami ait eu tout ça, c'est Clover Studio, une filiale de Capcom qui a fait le jeu et regarde:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Clover_Studio
"Clover Studio est ouvert en tant que filiale de Capcom le 1er juillet 2004 pour des raisons de restructuration de l'entreprise. Le producteur Atsushi Inaba est nommé à sa tête en tant que CEO. Un effectif de 64 personnes était prévu à l'ouverture pour des projets nouveaux avec un capital de 90 millions de yens (702.000 €) annoncé."
Donc tu vois déjà qu'ils n'avaient pas des millions, voir même plusieurs centaines de millions comme certains jeux, pour faire Okami... en terme d'argent, c'était un petit studio de développement.
Ensuite au niveau de la pub, je n'ai pas de preuve pour le coup, mais je n'ai pas souvenir qu'à la tv ou dans les magazines, il y ait eu beaucoup de pub pour Okami à l'époque... en tout cas, rien qui ne m'ait marqué.
Y a pas vraiment de définition du triple A mais je considère Okami comme tel parce que vraiment il y ressemble beaucoup.
Je ne parlerais pas de la qualité du titre mais plutôt de son contenu, c'est trop gros pour être moins qu'un AAA pour moi, ils ont du avoir un gros coup de pouce de Capcom je comprends pas comment ça a pu se faire autrement. Les millions Capcom ont du leur "prêter".
C'est trop beau graphiquement, c'est trop fourni, l'ensemble est trop massif, ou alors c'est des foutus génies de dingue mais je ne pense pas non plus qu'ils ont fait ce jeu avec les moyens du bord, Capcom était derrière ou alors je ne comprends plus rien au jv.
Pour les pubs j'en trouvais quand même dans les magasines, pas souvent mais il y en avait.
Mon top 5 perso :
1) Trails in the Sky Second Chapter (sûrement le RPG que j'attends le plus, oui, même devant X :x)
2) The Witcher 3
3) 4) (à égalité) : Zelda Wii U / X
5) Bloodborne
D'après wikipedia (wikipedia, donc à prendre avec des pincettes quand même), un jeu triple AAA, c'est "un jeu vidéo qui a demandé beaucoup de moyens de production et des équipes importantes de développement."
http://fr.wikipedia.org/wiki/AAA
Donc là, si la définition est bonne, on n'est clairement pas devant un AAA
Je pense surtout qu'ils ont eu pas mal de temps pour le faire... des jeux aussi "gros", beaucoup de développeurs pourraient les faire, c'est juste qu'avec une deadline souvent trop courte, ils ne peuvent pas.
Ça peut aussi être une des solutions ;)
Ils ont aussi, d'ailleurs, fait Viewtiful Joe, un excellent jeu aussi, donc c'est peut-être la bonne réponse finalement.
Ah punaise je le mettrai peut-être pas en première position, mais c'est vrai que le premier est l'un de mes J-RPG préféré de 2014 (vive la sortie Steam). Cette fin de fou furieux, c'est vraiment des enflures : concrètement il se passe pas grand chose pendant tout le voyage des deux héros, mais dans la dernière demi-heure ça balance sec, juste excellent.
Tu m'as l'air assez friand des définitions wiki Shadow. :p
Citation : si elle ne s'est pas vendu, c'est aussi à cause des joueurs qui l'ont boudé, alors que les jeux dessus étaient magnifiques... et ces mêmes joueurs préféraient, ensuite, acheter la Ps2 (pour la hype encore une fois, vu qu'elle s'est survendu dès le début avec juste quelques jeux comme Tekken Tag, Ridge Racer ou Fantavision par exemple...) alors que sur Dreamcast, il y'avait, à ce moment là, les meilleurs jeux, les plus impressionnants graphiquement...
Non la dremacast a surtout eut une couverture médiatique de merde. Elle n'était pratiquement pas connue. La ps2 a eut elle en revanche une très grosse couverture médiatique. Les gens savaient pertinemment qu'elle existait et de quoi elle était capable.
Encore une fois, ce n'est pas de la faute des joueurs, sega n'avait juste plus les reins suffisamment solides après l'échec de la saturne pour couvrir et promouvoir comme il aurait fallu la dreamcast.
C'est mon côté à la fois sérieux et flemmard...
Je suis assez sérieux pour me documenter et chercher des définitions, mais trop flemmard pour chercher bien longtemps... donc ça se finit souvent sur wikipedia :p
Pour parler du topic, je remarque que Zelda WiiU est souvent cité parmi les jeux les plus attendus de 2015, alors que c'est surement, un des seuls cités qui, pour moi, a vraiment peu de chance de sortir en 2015.
Un Zelda est souvent sans cesse repoussé, je ne vois pas comment ça pourrait ne pas être le cas avec celui-là, surtout si ce qu'on nous a montré dans les trailer était vrai et que le jeu est vraiment la bombe annoncée.
Il est a noter qu'un AAA de l'époque c'est pas un AAA de maintenant. Si tu prend Resident Evil 6 avec ses dizaines de millions de développement et son équipe de 500 personnes ouais Okami c'est le Shovel Knight d'aujourd'hui. Pour 2006 je pense que la norme était plus basse, mais je peux me tromper.
Allez bim j'rajoute Sen no Kiseki qui devrait également sortir en 2015 tout comme Xanadu Next qui va peut-être enfin bénéficier d'une version un peu moins underground (je sais plus qui était fan de ce jeu sur le quizz musique ou sur le Blindtest mais ça devrait lui faire plaisir ^^)
http://www.gamekyo.com/videofr32480_xseed-nouvelles-localisations-en-vue.html
Mais par ailleurs, même s'il sortait, j'ai lu un peu partout sur le net qu'ils étaient indispensable d'avoir fait la trilogie Trails in the Sky (Sora no Kiseki) et le dyptique Zero/Ao no Kiseki pour comprendre véritablement le scénario. C'est vraiment cool qu'il le sorte mais on aura eu au mieux 2 jeux sur 5 le temps qu'il arrive.
Apparemment ils ont envie d'éditer tous les épisodes, mais avec un rythme pareil, on en a pour 10 ans... Et je compte pas attendre si longtemps pour jouer à ce jeu x)
Enfin ils ont peut être surtout envie de nous sortir des jeux plus récents d'un autre côté. Faut dire que les deux premiers épisodes de Trails in the Sky, c'est respectivement 2004 et 2006 (sur PC).
Malgré tout, j'ai hâte quand même !