Avatar ça fait très Far Cry après l'univers est cool je dit pas mais bon..... Prince of Persia quelle douche froide sérieux vous avez vu la mollesse du machin ? C'est les mecs de Rayman Legends ça ??? SERIEUX ???
Vous allez me dire que ça n'a rien à avoir..... sauf que en 2011 y'a eu Outland édité par Ubisoft qui étais bien plus nerveux.
Les passages avec les gens qui parlent avec le jeu en fond une cata ta l'impression qu'on veux te vendre un jeu plutôt que justement parlé du jeu en question.
Pas de Splinter Cell
Pas de Beyond 2
Pas de One More Thing. Assassin Creed Mirage même si suis un minimum hyper c'est chaud quand-même le gameplay c'est un retour de quasiment 10 ans en arrière la, comment c'est veillot l'infiltration.
Star Wars Outlaws la encore comme pour Prince of Persia quelle mollesse dans les combats....... après c'est du Star Wars
Même si suis très critique je vais surement faire le Assassin et le Star Wars, hein mais Ubisoft ma perdu depuis plusieurs années avec leurs politique "GaaS". :(
Je te rejoins sur plein de choses sauf sur le star wars que je trouve carément stylé, pourtant star wars ça me casse les couilles mais la ca a l'air beau et coherent.
Le prince of persia j aipe pas non plus, la DA, l'univers, le ton, trop eloigné de mon premier souvenir videoludique.
Avatar aussi on dirait un mod de far cry, le gameplay fps ne trompe personne.
Après j'ai quand même l'impression qu'ils essaient de se diversifier et techniquement ils en ont quand même sous le capot.
Moi ce qui me fait chier avec leur jeux c'est pas la technique, c'est leurs conformisme et leurs codes qu'ils usent à outrace, simplement parce qu'ils ne veulent pas faire réflechir leurs joueurs. Je déteste leur HUD avec leurs indicateurs partout et les pnj en surbrillance, je déteste comme leurs jeux te guident.
J'imagine même pas ce que ça donnerait s'ils décidaient de dégager tout ça et de proposer des jeux où il faut plus réfléchir et observer, genre à la dark souls quoi pour moi ils en seraient plus que capables.
Franchement ils ont les talents, des super artistes, des super codeurs, un moteur exceptionnel (ok pour moi ils pèchent en level design) Mais non faut mettre tout ça dans un moule. Pourquoi ils font pas un jeu plus gamer dérivé de leur assassins creed ? Moins ouvert avec un meilleur level design, sans indicateur.
La DA m'a l'air cohérente, tous les éléments vont bien ensemble, les decors, les perso, les couleurs.
L'inverse de la cohérence pour moi est quand tous part dzns tous les sens, genre le dernier horizon.
Y'a des jeux qui font mouche à ce niveau, qui sont tres propres artistiquement.
Bon, Summer Game Fest plutôt très solide en ce qui me concerne, beaucoup de jeux intéressants, rien qui me hype de fou mais des bons (voire très bons) jeux à n'en pas douter. Ma petite sélection perso :
Capcom :
Dragon's Dogma II (2024)
Pragmata (?)
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (?)
Ubisoft :
Prince of Persia : The Lost Crown (18 janvier 2024)
Star Wars Outlaws (2024)
Xbox Showcase :
Starfield (6 septembre 2023)
Fable (?)
Jusant (automne 2023)
Devolver :
The Talos Principle 2 (2023)
Conf d'ouverture SGF :
Final Fantasy 7 Rebirth (début 2024)
Under the Waves (29 août 2023)
Viewfinder (18 juillet 2023)
Alan Wake 2 (17 octobre 2023)
+
Armored Core 6: Fires of Rubicon (25 août 2023)
Lies of P (19 septembre 2023)
The Lords of The Fallen (13 octobre 2023)
Reste à préciser la date pour quelques jeux (on croise les doigts pour Pragmata...).
Sinon pas de hype particulière sur les AAA (Starfield, FF7R). Comme beaucoup, j'ai apprécié la présentation de Starfield, à l'évidence ils ont fait un gros taf, le jeu est très joli (j'aime beaucoup la DA), les combats ont l'air d'avoir été bien amélioré par rapport à la présentation l'année dernière, grosse emphase sur la personnalisation, le lore semble assez étoffé. En revanche, comme tous les OW, il a encore fallu qu'ils fassent le choix de la quantité (on avait pas besoin de 1000 planètes bordel), ce qui va se traduire inévitablement par les sempiternels mêmes défauts (planète vide, quêtes osef, farming pénible, recyclage, etc). Ce choix est d'autant plus incompréhensible qu'on a déjà No Man's Sky sur ce créneau. Je sens aussi qu'il va pas falloir s'attendre à grand chose concernant l'histoire et que le jeu risque d'être bien buggé.
Bref, Bethesda nous fait du Bethesda, pas de grosse surprise au final.
Pour FF7R, j'attends d'en voir plus mais déjà le monde a l'air bien cool et les combats seront sans doute funs. Par contre, lui-aussi je le sens pas trop niveau histoire/narration... N'ayant pas trop aimé le Remake, je m'attends pas non plus à monts et merveilles. Bref on verra.
Pour finir, un petit mot sur Baby Steps, Devolver qui nous sort une simulation du Hooper dans un JV, c'est beau :p
Et pourtant Bethesda est vraiment l'éditeur où ça fait sens le millier de système. C'est juste incroyable car cet espace immense va permettre à tous les moddeurs d'ajouter du contenu librement sans se préoccuper de l'endroit où c'est placé, la probabilité qu'un autre moddeur foute du contenu à la même localisation sera extrêmement faible. On peut se retrouver avec le jeu du mod ultime et c'est totalement l'ADN de Bethesda
C'est pas faux. Sauf que tout ne le monde ne jouera pas à la version PC...
Et puis il faut aussi le temps que les moddeurs fassent leur oeuvre, bref, c'est pas pour tout de suite cette version ultime.
edit : Un autre petit point qui me chagrine dans ton propos. J'adore la modding, certaines personnes sont vraiment très talentueuses et c'est cool d'en faire profiter toute la communauté pc. Cependant, le travail de ces passionnés n'a pas à se substituer à celui des devs, d'une part parce que ce n'est pas éthique (laissé des grosses boîtes faire de l'argent sur le dos des moddeurs, c'est la porte ouverte à toutes les dérives et le début de l'exploitation, et qu'ils soient volontaires ne changent rien à l'affaire, c'est bien à Bethesda que revient la charge de créer un contenu pour le jeu, pas aux moddeurs), d'autre part, parce que se résoudre à ce genre d'approche pourrait miner la cohérence d'ensemble du jeu (développer un jeu, ça demande un certain degré de planification et d'organisation pour accomplir la vision décidée par les game designers et autres directeurs du projet, hors ce n'est pas quelque chose dont la communauté des moddeurs soit capable car elle est éclatée précisément).
Bien déçu de la conf ubi
Avatar ça fait très Far Cry après l'univers est cool je dit pas mais bon.....
Prince of Persia quelle douche froide sérieux vous avez vu la mollesse du machin ? C'est les mecs de Rayman Legends ça ??? SERIEUX ???
Vous allez me dire que ça n'a rien à avoir..... sauf que en 2011 y'a eu Outland édité par Ubisoft qui étais bien plus nerveux.
Les passages avec les gens qui parlent avec le jeu en fond une cata ta l'impression qu'on veux te vendre un jeu plutôt que justement parlé du jeu en question.
Pas de Splinter Cell
Pas de Beyond 2
Pas de One More Thing.
Assassin Creed Mirage même si suis un minimum hyper c'est chaud quand-même le gameplay c'est un retour de quasiment 10 ans en arrière la, comment c'est veillot l'infiltration.
Star Wars Outlaws la encore comme pour Prince of Persia quelle mollesse dans les combats....... après c'est du Star Wars
Même si suis très critique je vais surement faire le Assassin et le Star Wars, hein mais Ubisoft ma perdu depuis plusieurs années avec leurs politique "GaaS". :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je te rejoins sur plein de choses sauf sur le star wars que je trouve carément stylé, pourtant star wars ça me casse les couilles mais la ca a l'air beau et coherent.
Le prince of persia j aipe pas non plus, la DA, l'univers, le ton, trop eloigné de mon premier souvenir videoludique.
Avatar aussi on dirait un mod de far cry, le gameplay fps ne trompe personne.
Après j'ai quand même l'impression qu'ils essaient de se diversifier et techniquement ils en ont quand même sous le capot.
Moi ce qui me fait chier avec leur jeux c'est pas la technique, c'est leurs conformisme et leurs codes qu'ils usent à outrace, simplement parce qu'ils ne veulent pas faire réflechir leurs joueurs. Je déteste leur HUD avec leurs indicateurs partout et les pnj en surbrillance, je déteste comme leurs jeux te guident.
J'imagine même pas ce que ça donnerait s'ils décidaient de dégager tout ça et de proposer des jeux où il faut plus réfléchir et observer, genre à la dark souls quoi pour moi ils en seraient plus que capables.
Franchement ils ont les talents, des super artistes, des super codeurs, un moteur exceptionnel (ok pour moi ils pèchent en level design) Mais non faut mettre tout ça dans un moule. Pourquoi ils font pas un jeu plus gamer dérivé de leur assassins creed ? Moins ouvert avec un meilleur level design, sans indicateur.
Parce qu'ils veulent vendre 10 millions d'exemplaires et pas 500 milles.
Cohérent ? Par rapport à..?
La DA m'a l'air cohérente, tous les éléments vont bien ensemble, les decors, les perso, les couleurs.
L'inverse de la cohérence pour moi est quand tous part dzns tous les sens, genre le dernier horizon.
Y'a des jeux qui font mouche à ce niveau, qui sont tres propres artistiquement.
Ok :p
Bon, Summer Game Fest plutôt très solide en ce qui me concerne, beaucoup de jeux intéressants, rien qui me hype de fou mais des bons (voire très bons) jeux à n'en pas douter. Ma petite sélection perso :
Capcom :
Dragon's Dogma II (2024)
Pragmata (?)
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (?)
Ubisoft :
Prince of Persia : The Lost Crown (18 janvier 2024)
Star Wars Outlaws (2024)
Xbox Showcase :
Starfield (6 septembre 2023)
Fable (?)
Jusant (automne 2023)
Devolver :
The Talos Principle 2 (2023)
Conf d'ouverture SGF :
Final Fantasy 7 Rebirth (début 2024)
Under the Waves (29 août 2023)
Viewfinder (18 juillet 2023)
Alan Wake 2 (17 octobre 2023)
+
Armored Core 6: Fires of Rubicon (25 août 2023)
Lies of P (19 septembre 2023)
The Lords of The Fallen (13 octobre 2023)
Reste à préciser la date pour quelques jeux (on croise les doigts pour Pragmata...).
Sinon pas de hype particulière sur les AAA (Starfield, FF7R). Comme beaucoup, j'ai apprécié la présentation de Starfield, à l'évidence ils ont fait un gros taf, le jeu est très joli (j'aime beaucoup la DA), les combats ont l'air d'avoir été bien amélioré par rapport à la présentation l'année dernière, grosse emphase sur la personnalisation, le lore semble assez étoffé. En revanche, comme tous les OW, il a encore fallu qu'ils fassent le choix de la quantité (on avait pas besoin de 1000 planètes bordel), ce qui va se traduire inévitablement par les sempiternels mêmes défauts (planète vide, quêtes osef, farming pénible, recyclage, etc). Ce choix est d'autant plus incompréhensible qu'on a déjà No Man's Sky sur ce créneau. Je sens aussi qu'il va pas falloir s'attendre à grand chose concernant l'histoire et que le jeu risque d'être bien buggé.
Bref, Bethesda nous fait du Bethesda, pas de grosse surprise au final.
Pour FF7R, j'attends d'en voir plus mais déjà le monde a l'air bien cool et les combats seront sans doute funs. Par contre, lui-aussi je le sens pas trop niveau histoire/narration... N'ayant pas trop aimé le Remake, je m'attends pas non plus à monts et merveilles. Bref on verra.
Pour finir, un petit mot sur Baby Steps, Devolver qui nous sort une simulation du Hooper dans un JV, c'est beau :p
Et pourtant Bethesda est vraiment l'éditeur où ça fait sens le millier de système. C'est juste incroyable car cet espace immense va permettre à tous les moddeurs d'ajouter du contenu librement sans se préoccuper de l'endroit où c'est placé, la probabilité qu'un autre moddeur foute du contenu à la même localisation sera extrêmement faible. On peut se retrouver avec le jeu du mod ultime et c'est totalement l'ADN de Bethesda
C'est pas faux. Sauf que tout ne le monde ne jouera pas à la version PC...
Et puis il faut aussi le temps que les moddeurs fassent leur oeuvre, bref, c'est pas pour tout de suite cette version ultime.
edit : Un autre petit point qui me chagrine dans ton propos. J'adore la modding, certaines personnes sont vraiment très talentueuses et c'est cool d'en faire profiter toute la communauté pc. Cependant, le travail de ces passionnés n'a pas à se substituer à celui des devs, d'une part parce que ce n'est pas éthique (laissé des grosses boîtes faire de l'argent sur le dos des moddeurs, c'est la porte ouverte à toutes les dérives et le début de l'exploitation, et qu'ils soient volontaires ne changent rien à l'affaire, c'est bien à Bethesda que revient la charge de créer un contenu pour le jeu, pas aux moddeurs), d'autre part, parce que se résoudre à ce genre d'approche pourrait miner la cohérence d'ensemble du jeu (développer un jeu, ça demande un certain degré de planification et d'organisation pour accomplir la vision décidée par les game designers et autres directeurs du projet, hors ce n'est pas quelque chose dont la communauté des moddeurs soit capable car elle est éclatée précisément).
une 1ere conférence est deja passée