Le pire c'est que Bunowa n'a pas donné de définition au genre, à partir de là on ne peut même pas discuter.
J'en ai donné une : incarner un rôle à travers un personnage et son évolution (définition littérale). J'attends celle de Bunowa.
Tu joue pas adepte toi ^^ Le système de force chez les biotique n'as rien d'anecdotique.
D'abord, si il faut prendre la seule classe définie comme étant 100% biotique pour ressentir les effets de ces pouvoirs, c'est pas la peine. C'est qu'il y a un souci d'équilibre. Puis oui, dans Mass Effect 2, l'effet des pouvoirs est assez anecdotique. On s'en sert une fois comme ça pour faire plus rapidement baisser le bouclier d'un ennemi, mais le premier truc qui fonctionne, c'est se mettre à couvert et tirer... comme pour un TPS classique.
s'enfoncer en affirmant que Parasite Eve n'est pas un RPG l'est encore plus.
Non la je rêve je croyais a un troll mais insister sur le fait que parasite eve est un rpg là je peux plus rien pour raisonner les fans. Parasite Eve est un clone des premiers resident evil ensuite on peu polimiquer pour savoir si ses différents titres sont des survival ou des jeux d'action mais ça n'a rien de RPG et là sur le coup c'est assez ironique parce que depuis le début de ce topic je reproche aux coins d'information de mal qualifier certains jeux de RPG mais toi tu affirme que Parasite Eve est un RPG et regardes un peu par ici.
comme quoi on à certaines choses en commun, même si ça ne concerne pas les mêmes jeux ^^'
Ensuite je penses pas non plus qu'on puisse considérer Parasite Eve comme un TPS étant donné qu'officielement le thèrme TPS est né avec des jeux qui techniquement étaient bien plus poussé que ça au niveau des angles de camera.
Citation:
Le pire c'est que Bunowa n'a pas donné de définition au genre
La définition d'un RPG ne s'explique pas avec des mots, elle se ressent. Si tu veux une définition avec des mots il faudrait que je fasse un dossier sur les RPG en citant et comparant tous les titres et sous-catégories.
D'abord, si il faut prendre la seule classe définie comme étant 100% biotique pour ressentir les effets de ces pouvoirs, c'est pas la peine. C'est qu'il y a un souci d'équilibre. Puis oui, dans Mass Effect 2, l'effet des pouvoirs est assez anecdotique. On s'en sert une fois comme ça pour faire plus rapidement baisser le bouclier d'un ennemi, mais le premier truc qui fonctionne, c'est se mettre à couvert et tirer... comme pour un TPS classique.
Oui si c'est comme ça je peux très bien dire que Bioshock est un FPS classique (du pauvre en plus quand on voit la lourdeur des gunfights) parce qu'il est faisable sans les toniques... Si on ne se donne même pas les moyens d'approfondir les possibilités d'un jeu aussi, hein.
D'abord, il faudrait encore que je qualifie Mass Effect 2 de TPS classique, mais ensuite je ne mettrais pas les plasmides de Bioshock au même niveau que les aptitudes de Mass Effect.
Je n'ai jamais essayé de jouer sans les plasmides, mais je pourrais parier que c'est la meilleure façon de vite se retrouver en manque de munitions et de multiplier la difficulté du jeu. C'est un jeu qui force un minimum à exploiter toutes les composantes du gameplay.
Mais dans Mass Effect 2 (et pour ce que j'ai joué du 3), ce ne sont que des aides dispensables dans des fusillades relativement classiques. Je ne prétends pas avoir la seule vision juste à ce sujet, mais je ne changerai pas d'avis non-plus. J'y ai passé suffisamment d'heures pour me dire que c'est une part du gameplay pas assez sollicitée.
je suis d'accord ces RPG ne méritent pas trop ce nom, mais c'est l'évolution d'aujourd'hui: faire en sorte que le joueur ne s'ennuie jamais !
Avant je jouait à des jeux dont j'exiger plein de chose, mais à cause de ça je prenait moins de plaisir à y jouer. Aujourd'hui je joue pour me divertir, pas pour critiquer et c'est pour ça que j'ai bien aimé Final Fantasy X, Final Fantasy XIII...
Tu joue en quelle difficulté ? En dessous de hardcore ça passe effectivement uniquement au flingue pour peu que tu te planque un peu.
Pour l'adepte , l'ingénieur et le porte étendard l'une des bases a prendre est le système de combinaisons de pouvoirs qui n'est pas donné dans le jeu (dans le codex par contre si mais trop peu de joueurs le lisent).
C'est marrent sa sa colle parfaitement au dernier D3BAT que l'on a fait Dimanche entre RPG JAP / OCCIDENTAL
ainsi que les mécanisme qui définisse un RPG (section Live le dernier Débat)
Citation:
Aujourd'hui je joue pour me divertir, pas pour critiquer et c'est pour ça que j'ai bien aimé Final Fantasy X, Final Fantasy XIII...
Réponse de Kikoo: les Américains l'utilise à Guantanamo :D
Réponse de FAN: Tu contribue à tuer la série en donnant de l'argent à Square Enix -_-
Réponse de Hei: Mais on peut pas s'amusé à FF13 :p y a pas de village, on subit le jeux, les personnages, l'univers et surtout le poids de la perte ressentie dans le porte monnaie pour l'achat de ce jeux :p
Prochain débat : Fable est-il un bon beat'em all ?!
The lost chapter oui , les autres ne doivent pas même être nommé :D
C'est le seul que je connaisse ^^.
Non mais sérieux si on va par là rien est un RPG.
Le pire c'est que Bunowa n'a pas donné de définition au genre, à partir de là on ne peut même pas discuter.
J'en ai donné une : incarner un rôle à travers un personnage et son évolution (définition littérale). J'attends celle de Bunowa.
D'abord, si il faut prendre la seule classe définie comme étant 100% biotique pour ressentir les effets de ces pouvoirs, c'est pas la peine. C'est qu'il y a un souci d'équilibre. Puis oui, dans Mass Effect 2, l'effet des pouvoirs est assez anecdotique. On s'en sert une fois comme ça pour faire plus rapidement baisser le bouclier d'un ennemi, mais le premier truc qui fonctionne, c'est se mettre à couvert et tirer... comme pour un TPS classique.
Non la je rêve je croyais a un troll mais insister sur le fait que parasite eve est un rpg là je peux plus rien pour raisonner les fans. Parasite Eve est un clone des premiers resident evil ensuite on peu polimiquer pour savoir si ses différents titres sont des survival ou des jeux d'action mais ça n'a rien de RPG et là sur le coup c'est assez ironique parce que depuis le début de ce topic je reproche aux coins d'information de mal qualifier certains jeux de RPG mais toi tu affirme que Parasite Eve est un RPG et regardes un peu par ici.
http://www.jeuxvideo.com/jeux/playstation-3-ps3/00038852-parasite-eve.htm
comme quoi on à certaines choses en commun, même si ça ne concerne pas les mêmes jeux ^^'
Ensuite je penses pas non plus qu'on puisse considérer Parasite Eve comme un TPS étant donné qu'officielement le thèrme TPS est né avec des jeux qui techniquement étaient bien plus poussé que ça au niveau des angles de camera.
La définition d'un RPG ne s'explique pas avec des mots, elle se ressent. Si tu veux une définition avec des mots il faudrait que je fasse un dossier sur les RPG en citant et comparant tous les titres et sous-catégories.
Oui si c'est comme ça je peux très bien dire que Bioshock est un FPS classique (du pauvre en plus quand on voit la lourdeur des gunfights) parce qu'il est faisable sans les toniques... Si on ne se donne même pas les moyens d'approfondir les possibilités d'un jeu aussi, hein.
D'abord, il faudrait encore que je qualifie Mass Effect 2 de TPS classique, mais ensuite je ne mettrais pas les plasmides de Bioshock au même niveau que les aptitudes de Mass Effect.
Je n'ai jamais essayé de jouer sans les plasmides, mais je pourrais parier que c'est la meilleure façon de vite se retrouver en manque de munitions et de multiplier la difficulté du jeu. C'est un jeu qui force un minimum à exploiter toutes les composantes du gameplay.
Mais dans Mass Effect 2 (et pour ce que j'ai joué du 3), ce ne sont que des aides dispensables dans des fusillades relativement classiques. Je ne prétends pas avoir la seule vision juste à ce sujet, mais je ne changerai pas d'avis non-plus. J'y ai passé suffisamment d'heures pour me dire que c'est une part du gameplay pas assez sollicitée.
je suis d'accord ces RPG ne méritent pas trop ce nom, mais c'est l'évolution d'aujourd'hui: faire en sorte que le joueur ne s'ennuie jamais !
Avant je jouait à des jeux dont j'exiger plein de chose, mais à cause de ça je prenait moins de plaisir à y jouer. Aujourd'hui je joue pour me divertir, pas pour critiquer et c'est pour ça que j'ai bien aimé Final Fantasy X, Final Fantasy XIII...
Tu joue en quelle difficulté ? En dessous de hardcore ça passe effectivement uniquement au flingue pour peu que tu te planque un peu.
Pour l'adepte , l'ingénieur et le porte étendard l'une des bases a prendre est le système de combinaisons de pouvoirs qui n'est pas donné dans le jeu (dans le codex par contre si mais trop peu de joueurs le lisent).
C'est marrent sa sa colle parfaitement au dernier D3BAT que l'on a fait Dimanche entre RPG JAP / OCCIDENTAL
ainsi que les mécanisme qui définisse un RPG (section Live le dernier Débat)
Réponse de Kikoo: les Américains l'utilise à Guantanamo :D
Réponse de FAN: Tu contribue à tuer la série en donnant de l'argent à Square Enix -_-
Réponse de Hei: Mais on peut pas s'amusé à FF13 :p y a pas de village, on subit le jeux, les personnages, l'univers et surtout le poids de la perte ressentie dans le porte monnaie pour l'achat de ce jeux :p
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