Depuis quelques temps, des scénaristes talentueux rédigent enfin l'histoire d'un jeu, détaillent les personnages et leurs interactions. De nombreux exemples sont à citer mais encore une fois chacun d'eux a une façon bien particulière de gérer la narration.
Moi je veux parler ce soir de la 'narration interactive'.
Tout d'abord, elle ne se limite pas à David Cage, et j'ai envie de citer Walking dead, The stanley parable et le dernier (que je viens de finir) : wolf among us. Je reparlerai de wolf among us plus tard mais ça y'est ! Nous avons les premiers pas vers le scénario interactif !
Heavy rain est sorti, et a amené avec lui une multitude de défauts et de qualités pour ce genre atypique.
L'histoire était prenante, mais la mise en scène était convenue et certains personnages un peu patauds (ca reste mon point de vue). J'ai pas spécialement envie de parler du gameplay, car c'est le minimum syndical. Voilà pas de quoi s'énerver. Je précise que mieux que le hooper qui a fini Beyond en 2 jours, j'ai fini Heavy rain sans avoir appuyé plus de 2 fois sur l’interrupteur de ma play -> d'une traite ! j’étais absorbé par ça !!!
Beyond Two Souls, Hopper m'a presque donné envie de l'acheter avec son nouveau système de notation, surtout que la personnage principale vaut son pesant de cacahuètes. Je m'y tenterai bien, mais j'entend toujours ce coté 'cliché'. Et aussi hooper ne sais peut être pas que les fans de the last of us n'aiment pas cette actrice (ou ses agents) qui a lancé un procès à ND. C'est une histoire de fous non ?
Et Walking Dead Saisons. Alors là STOP je suis contre la foule ! Ce jeu ne m'a rien fait ressentir, ni le danger ni la survie. Et le pire est quand j'ai assez rapidement compris que 'l'histoire évolue en fonction de vos choix' est limite de la pub mensongère. Ce n'est pas suffisant dans nos espoirs à ce niveau. Les personnages, à mon grand regret, ne m'ont pas plu ! et quand ils ne te plaisent pas, tu te fiches de leur sort, et toute la tension du récit se transforme en somnifère.
Je reste envieux des gens qui ont apprécié ce prétendu chef d'oeuvre.
Stanley Parable - Génial. C'est un ovni qui pourrait inspirer beaucoup de gameplays centrés sur la narration. L'idée est simple : l'histoire évolue en fonction de où se déplace je joueur. Ca tombe bien, en se déplacant il fait un choix moral sous la pression d'un narrateur. BRILLANT, je veux voir un triple AAA sur ce concept mais je fantasme un peu ^^.
Et... roulements de tambours. The WOLF AMONG US m'a fait découvrir l'univers d'un comics mélangé aux histoires des contes de fées dans un environnement moderne et pauvre. Déjà chapeau pour le scénariste du comics, ton intrigue à base d'être féériques bien connus envoie du lourd, c'est PUISSANT !
Au début on croise la grenouille du trailer, un cochon sympa, on avance, puis on réalise que tout l'univers et les personnages sont issus des grand spectres de notre enfance. Ok certains sont purement américains et n'ont jamais traversé l'atlantique mais ca m'a encore plus donné envie de les connaitre !
Vous avez un menu qui détaille tous les persos et leurs backgrounds (modifié) c'est du petit lait à lire, et ca peut avoir des répercutions sur vos choix.
Alors au final, il y a des choix dans the Wolf Among Us ? Je pense pas que ça va modifier l'enchainement des scènes. L'histoire n'est pas en arborescence mais les personnages sont tellement puissants qu'on les observe et s'y attache instantanément ! Ca m'a pris et j'ai pleuré à la fin ! Ben oui quand une histoire est bien amenée et qu'il y a une bonne mise en scène, même le récit interactif peut vous rendre dingue.
PS : Wolf Among Us reprend beaucoup de la grammaire cinématographique, les développeurs commencent à les maitriser on dirait !
Mon conseil : n'ayez pas peur de tester toutes ces petites perles interactives, qui se finissent assez rapidement pour les jeux indés.
J'ai depuis longtemps une autre façon de raconter des histoires, mais j'ai besoin de gens motivés comme moi :(
A bon entendeur envoyez moi un MP si vous avez des idées.
Sinon vous pouvez vous exprimer sur le forum.
Si t'aime les scénarios à embranchements réussis, je te recommande vivement la série Zero Escape.
999
Virtue's last Reward
Ha ben ouais merci ca a l'air sympa !
Après pour les producteurs ca pose la question de la rentabilité.
Le terme est mal choisi mais je ne sais pas comment l'exprimer; en gros, les gens qui ne jouent pas assez ne peuvent pas connaitre toutes les trames de l'histoire et donc ça peut faire peur aux "casus".
Après c'est sur que ça fait rêver, je sais que sur Skyrim j'étais déçu d'avoir toujours les mêmes quêtes que tout le monde alors que j'étais devenu chef de la confrérie noire & guilde des voleurs, que j'avais décimé la population de Blancherive, et que les mecs étaient toujours aussi sympa.
J'ai eu de gros espoirs avec Dishonored et la fin qui m'a vraiment fait plaisir
mais le reste du jeu reste principalement le même.
Sinon si tu aime jouer avec l'histoire y'a un jeu basé sur ce principe (ou presque), c'est assez spécial mais ça vaut le coup (ça tourne même sur une vieille config si Hooper passe par la :p): McPixel, ou il faut "save the day" mais c'est totalement débile.
Enfin The Walking Dead même avis que toi, aucune empathie envers les personnages (si ce n'est Lee qui m'a fait pitié à être entouré de débiles comme ça) et des choix quasi insignifiant (même si j'ai aimé voir les stats pour les choix)
Dans les jeux j'aime bien que mon personnage soit l'archétype du connard qui pense qu'à lui et laisse les gens crever sauf si ils ont de l'argent et aucun jeu ne m'a encore donné la possibilité d'exploiter ce principe. Quoique je place beaucoup d'espoir en The Witcher et The Witcher 2 que je viens d'acheter, un ami m'a dit que le 2 prend les sauvegardes du 1 pour modifier l'histoire, et selon lui les choix ont un vrai impact. A suivre donc.
P.S: Je suis pas fan de l'expression "casu" je trouve ça dégradant alors que ça désigne juste des personnes peu familières aux jeux vidéos ou ne souhaitant pas beaucoup s'impliquer, si vous connaissez une autre expression je suis preneur ^^
C vrai witcher 2 j'en ai pas parlé. j'ai essayé le 2 sans jouer au 1, je pense qu'il faut s'accrocher car beaucoup de personnages du 1 reviennent dans le 2. Mais comme toi je n'avais pas les sauvegardes du 1 (forcément), et du coup il me semble que beaucoup de dialogue sont modifiés et que le personnage que tu incarnes est 'amnésique' !!!
Je sais pas si c'est pareil si tu as les sauvegardes. En tout cas si c'est bien ça c'est une très bonne idée !
C'est assez marrant de parler de scénario interactif comme d'un concept relativement nouveau, alors qu'en faite ça existe depuis bien longtemps.
Je pourrais par exemple citer ogre battle sur snes qui avait déjà un concept de choix scénaristiques bien poussé, ou encore les rpg occidentaux de bioware ou de black isle studio qui bien avant le grand messie david cage et telltale avaient des scénario à embranchements très élaborés.
Récemment j'ai trouvé les mass effect, fallout new vegas et les witcher très aboutis en terme de narration interactive, chacun à leur propre façons.
Maintenant je trouve qu'il y a encore des problèmes récurrents à ce genre de narration. Déjà le fait que ce soit bien souvent très dichotomique (on peut ici citer mass effect avec son système conciliation/pragmatisme qui ne nous laisse pas grande marge de liberté) ou bien le fait qu'on ait rarement des choix qui vont changer notre aventure du tout au tout (à part pour the witcher 2), la plupart du temps on va traverser les même lieux, avoir globalement la même intrigue et seul l'identité des protagonistes à qui on a affaire va changer.
J'aimerais que les développeurs soient un peu plus audacieux de ce coté là des fois.
Parfaitement d'accord, que ce soit pour walking dead ou heavy rain, on fini toujours par rencontrer les mêmes personnages et les mêmes lieux. Pour Heavy rain je peux être compréhensif car un gros travail doit être fourni dans la motion capture et la création des décors, vu la technique. Ca doit couter cher de créer un décor tout ça...
Mais je suis resté très déçu par the walking dead car la technique est particulièrement légère, il n'y a pas de motion capture les animations sont reprises dans les dialogues, etc... En plus l’interaction avec les décors est particulièrement légère aussi...
Pourquoi dans ce cas ils ne se sont pas permis de permettre plus de décors, de personnages et de choix ? Je veux dire ils étaient pas loin et ils ne l'ont pas fait. D'après vous c'est le format épisodique qui pose problème ?
Le problème des embranchements, c'est que les développeurs devront créer des parties entières de jeu que la plupart des joueurs (ceux qui ne feront le jeu qu'une fois) ne verront jamais. Ce qui ne doit pas les arranger.
C'est pour ça que la plupart des embranchements dans certains jeux ne se font qu'à la toute fin et que les différences sont infimes.
Dernière critique : Le comte de Monte-Cristo
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Moi je te conseil Dishonored comme jeu à embranchements (si tu ne l'as pas fait bien sûr). En vrai, le scénar ne changera pas trop hormis les dialogues et les climats en fonctions de tes actions (bonnes ou mauvaises). En plus, un jeu style FPS que l'on peut finir sans tuer un seul ennemi, j'avais jamais vu ça!
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Il y a aussi The Last Express qui est en quelque sorte l'un des pionniers du genre en proposant une trentaine de fins différentes dont 4-5 sont bonnes. Il est disponible sur Steam et je vous le recommande aussi, son histoire est sympa (un vrai petit polar) et le jeu est très intéressant pour ne pas dire révolutionnaire pour son époque.
Sinon je n'y crois pas à ce principe des choix qui influent grandement notre aventure, soit c'est le cas et nous avons quelque chose d'assez bâclé (Heavy Rain), soit la fin reste identique quelque soit nos choix, ils peuvent nous en donner l'illusion en cours de jeu mais au final le résultat n'est jamais très probant... mais c'est pas ça qui est réellement intéressant dans ce type de jeu.
Pour moi ce sont tout simplement les choix qui réflètent en quelque sorte l'individu que nous sommes (pourvu qu'on accepte d'entrer dans le trip sans faire son petit élitiste à deux balles) car certains choix dans quelques jeux peuvent réellement être difficiles à prendre (Heavy Rain, Virtue's Last Reward, The Walking Dead, etc...), c'est à la fois intéressant et amusant puisqu'au lieu de jouer au jeu c'est le jeu qui se joue de nous. On nous fait croire que certains choix seront déterminants au fil de l'aventure alors qu'en réalité c'est très rarement le cas, cette illusion nous pousse à effectuer ce que nous considérons comme les "bons choix" pour espérer terminer le jeu "correctement" alors que le résultat sera certainement le même ou débouchera par un game over.
C'est aussi marrant de prendre du recul sur certains de nos choix.
Maintenant ce que je regrette c'est qu'il n'y a pas beaucoup de choix très importants (sur le plan émotionnel j'entends bien), j'espère juste que ce genre de jeu perdura et évoluera à l'avenir, bien sûr les visuals novels seront toujours là mais j'aimerais surtout qu'il soit reconnu à juste titre comme un nouvel essor du jeu vidéo et non reconnu à tort comme de simples "films interactifs".
Je me permets de te contredire Kaz : un film interactif ou un visual novel, aussi captivant et intéressant soit-il, n'a pas a être reconnu comme un "jeu vidéo".
C'est un type de media à part, qui a ses propres codes, ses propres atouts, et qui mérite certainement d'être plus mis en avant dans l'avenir. Mais ces codes n'ont rien à voir avec les codes du "JEU" et cela doit donc garder une appellation différente.
Je vais peut-être faire mon vieux con aux yeux de certains, mais un "jeu video" c'est avant toute chose un "jeu".
Dans "jeu video", le mot "video" n'est qu'un adjectif ! C'est avant tout un "jeu" !
Or dans un film interactif / visual novel, il y a certes de la "vidéo", mais il n'y a pas de "jeu".
Un "jeu", cela se définit par un ensemble de règles et de mécaniques qui fixent ce que les joueurs peuvent et ne peuvent pas faire, ainsi que les conditions menant à la victoire et celles menant à la défaite.
Aux joueurs ensuite de "jouer" avec ces mécaniques, de trouver leurs interactions et de faire les bons choix durant la partie pour décrocher la victoire, tout en évitant la case de fin "défaite".
Typiquement, un quelconque scénario ne peut pas être un élément du "jeu" à proprement parlé donc !
On peut toujours en rajouter un par dessus le jeu pour améliorer l'ambiance générale du jeu, mais on ne peut pas dire qu'il fait partie du "jeu" en lui-même.
Dans un film interactif / visual novel, on n'a en général comme seul choix "l'ordre des pages du livre".
Ca n'a rien a voir avec la mécanique d'un jeu.
A la limite, seules les énigmes qui peuvent parsemer l'aventure peuvent être assimilé à un réel "jeu", mais on a donc rien d'autre qu'un jeu d'énigmes en terme de "jeu". Le joueur devant suivre une certaine mécanique pour résoudre l'énigme, énigme qui du coup dicte ses propres "règles du jeu". On gagne si on trouve, on perd si on ne trouve pas.
Et encore, cela dit ! Car seule des énigmes assimilables a des "puzzles" peuvent rentrer dans ce cadre !
Pour des énigmes basées sur ce que j'appelle "de la logique biaisée" comme celles du Père Fourras par exemple, ça n'est même pas le cas.
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
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