Re: Recherche pour jeu amateur Majora's Mask Master Quest
Trouver quelqu'un qui veut le faire pour toi, ça me parait difficilement envisageable.
Le truc serait d'avoir un projet un peu commencé, un truc qui donne envie aux gens de s'investir. Parce que là, le soucis, c'est que même si tu as écris tous les scripts, ça reste quelque chose où il y a encore tout à faire. Ecrire les scripts, c'est un vrai boulot... quand on est dans une boîte de jeux vidéos avec une équipe derrière, là, tu es tout seul et à mon avis tu trouveras pas grand monde qui souhaite t'aider.
Même en ne sachant pas programmer, ça s'apprend. C'est même pas si compliqué que ça au final (même si il y a des subtilités bien vicieuses).
Je te conseille déjà de tâter des logiciels pour pirater une rom, ça se trouve assez facilement alors je te donnerais pas de liens ici et de voir un peu comment ça se présente.
Re: Recherche pour jeu amateur Majora's Mask Master Quest
Ben, je me doute que si ça avait été un jeu comme ça, propre à moi-même, y aurait pas d'intérêt de m'aider. Mais bon, là je parle quand même de faire du + à un jeu très connu et apprécié, c'est juste un appel aux fans :p
C'est à dire ? Tu penses que je devrais commencer à étaler mes idées de suppléments du jeu ?
Re: Recherche pour jeu amateur Majora's Mask Master Quest
Citation:
C'est à dire ? Tu penses que je devrais commencer à étaler mes idées de suppléments du jeu ?
J'ai un peu d'expérience en modding sur Morrowind.
Et je peux te dire que des gens comme toi voulant faire des choses mais n'ayant pas les bases pour les faire, bah 100% n'ont jamais sorti leur mod (oui pas un ne les a sorti), soit parce qu'ils n'ont trouvé personne, soit parce que leur projet était beaucoup trop ambitieux.
Je ne dis pas que ça va t'arriver, j'énonce juste un fait :).
D'expérience aussi, je sais qu'un mod très long/qui dure des années a TOUJOURS un problème d’essoufflement parce que les gens n'ont pas que ça a faire dans leur vie de modder (ça avance très lentement).
Le truc, c'est que les gens ne commencent à s'intéresser à un projet qu'à partir de la base qu'il soit un minimum sérieux, c'est à dire qu'il possède une base solide (donc un truc déjà largement commencé mais où il reste encore énormément de choses à faire).
Donc oui, énoncer tes idées, de toutes manières, tu ne crains rien de ce niveau là, y a peu de chance que quelqu'un arrive et les pique pour le faire lui même (et dans ce cas, ça serait plutôt tant mieux pour toi), tu peux aussi comme je l'ai dis reprendre de vieilles roms simples (comme le propose joe) et les manipuler un peu pour te faire la main.
Re: Recherche pour jeu amateur Majora's Mask Master Quest
Ok je vais sûrement mettre mes idées, si vraiment :p
Citation:
Et je peux te dire que des gens comme toi voulant faire des choses mais n'ayant pas les bases pour les faire, bah 100% n'ont jamais sorti leur mod (oui pas un ne les a sorti), soit parce qu'ils n'ont trouvé personne, soit parce que leur projet était beaucoup trop ambitieux.
Je ne dis pas que ça va t'arriver, j'énonce juste un fait :).
T'inquiètes pas, tous mes projets de scripts sur des jeux vidéo, je les ai mis dans un dossier intitulé "projets chimériques", donc je me fais pas non plus d'illusion, je test juste au cas où ça intéressait quelqu'un, jsais pas, un grand fan de Majora's Mask qui plus est s'y connaît en la matière.
Citation:
D'expérience aussi, je sais qu'un mod très long/qui dure des années a TOUJOURS un problème d’essoufflement parce que les gens n'ont pas que ça a faire dans leur vie de modder (ça avance très lentement).
Pour ça aussi qu'en fait, le principal, reste juste une copie simple du jeu. Ce que je rajoute ça doit être quoi.. 15% ?
Des minis donjons supplémentaires, des scripts supplémentaires, un accès simple à un quatrième jour où y a pas non plus dix mille choses qui se passent, la porte du bas de l'horloge pouvant être ouverte et menant qu'à la cité d'Hyrule sans passer par la plaine, l'utilisation des masques des boss pour une attaque chacune, etc :p
Le tout, ça reste quelque chose qui existe déjà, des persos déjà conçus, des lieux déjà fabriqués, limite, c'est juste du rajout de texte et de deux trois actions :p
Re: Recherche pour jeu amateur Majora's Mask Master Quest
en aucun moment, je n'ai cherché à troller sur ton topic.
j'étais totalement sérieux.
ce genre de projet ne peut être effectué qu'à partir du moment où tu travailles avec des gens qui s'y connaissent.
bosse ta prog pendant au moins 3-4 ans et reviens nous voir.
Re: Recherche pour jeu amateur Majora's Mask Master Quest
Tu trolls à partir du moment où tu n'as au fond aucun avis ni intérêt sur le projet, mais que tu t'accroches à vouloir l'enfoncer, sans chercher à garder le moindre fairplay.
Je répète, ce que je cherche, c'est quelqu'un qui aime ce jeu, qui a toujours voulu s'occuper de le rembourrer (je ne suis pas le seul au monde), et qui adhère à mes idées de script que je lui enverrais alors, pour faire un truc sympa, ni plus ni moins.
Re: Recherche pour jeu amateur Majora's Mask Master Quest
Citation:
Pour ça aussi qu'en fait, le principal, reste juste une copie simple du jeu. Ce que je rajoute ça doit être quoi.. 15% ?
Des minis donjons supplémentaires, des scripts supplémentaires, un accès simple à un quatrième jour où y a pas non plus dix mille choses qui se passent, la porte du bas de l'horloge pouvant être ouverte et menant qu'à la cité d'Hyrule sans passer par la plaine, l'utilisation des masques des boss pour une attaque chacune, etc :p
Le tout, ça reste quelque chose qui existe déjà, des persos déjà conçus, des lieux déjà fabriqués, limite, c'est juste du rajout de texte et de deux trois actions :p
Ca reste néanmoins énorme même si c'est de la resucée.
Pour te donner une idée, y a un mec qui a fait un mod sur Morrowind qui s'appelle "l'archipel de Pertevue", un mod énorme qui lui a demandé, à lui et son équipe (car il n'était pas seul) plusieurs années de travail, et le lieu rajouté est moins grand que le jeu de base (il me semble).
Dans Morrowind, les gens qui commencent à modder font toujours des trucs simple (pour commencer), généralement une maison sur une île, ça calme déjà pas mal (je dirais que si tu t'appliques, tu en as pour quelques semaines de boulots pas à plein temps) et pourtant, c'est que de la resucée mais il y a vraiment énormément de choses à faire.
Par exemple pour ton scripting de quêtes, il te faut créer un PNJ, lui faire dire tel chose, faire que le jeu une fois que les conditions sont réunies déclenche tel ou tel chose. C'est très loin d'être un boulot simple, sans parler des bugs inhérents à tout projet informatique :).
Dommage que les gens comme ce créateur de Zelda Birthday ne mettent pas de liens vers les jeux hackés, ça serait plus simple xd
Trouver quelqu'un qui veut le faire pour toi, ça me parait difficilement envisageable.
Le truc serait d'avoir un projet un peu commencé, un truc qui donne envie aux gens de s'investir. Parce que là, le soucis, c'est que même si tu as écris tous les scripts, ça reste quelque chose où il y a encore tout à faire. Ecrire les scripts, c'est un vrai boulot... quand on est dans une boîte de jeux vidéos avec une équipe derrière, là, tu es tout seul et à mon avis tu trouveras pas grand monde qui souhaite t'aider.
Même en ne sachant pas programmer, ça s'apprend. C'est même pas si compliqué que ça au final (même si il y a des subtilités bien vicieuses).
Je te conseille déjà de tâter des logiciels pour pirater une rom, ça se trouve assez facilement alors je te donnerais pas de liens ici et de voir un peu comment ça se présente.
Ben, je me doute que si ça avait été un jeu comme ça, propre à moi-même, y aurait pas d'intérêt de m'aider. Mais bon, là je parle quand même de faire du + à un jeu très connu et apprécié, c'est juste un appel aux fans :p
C'est à dire ? Tu penses que je devrais commencer à étaler mes idées de suppléments du jeu ?
Je pense que tu devrai apprendre à Hacker des jeux simples genre Super Mario où Metroid sur NES.
J'ai un peu d'expérience en modding sur Morrowind.
Et je peux te dire que des gens comme toi voulant faire des choses mais n'ayant pas les bases pour les faire, bah 100% n'ont jamais sorti leur mod (oui pas un ne les a sorti), soit parce qu'ils n'ont trouvé personne, soit parce que leur projet était beaucoup trop ambitieux.
Je ne dis pas que ça va t'arriver, j'énonce juste un fait :).
D'expérience aussi, je sais qu'un mod très long/qui dure des années a TOUJOURS un problème d’essoufflement parce que les gens n'ont pas que ça a faire dans leur vie de modder (ça avance très lentement).
Le truc, c'est que les gens ne commencent à s'intéresser à un projet qu'à partir de la base qu'il soit un minimum sérieux, c'est à dire qu'il possède une base solide (donc un truc déjà largement commencé mais où il reste encore énormément de choses à faire).
Donc oui, énoncer tes idées, de toutes manières, tu ne crains rien de ce niveau là, y a peu de chance que quelqu'un arrive et les pique pour le faire lui même (et dans ce cas, ça serait plutôt tant mieux pour toi), tu peux aussi comme je l'ai dis reprendre de vieilles roms simples (comme le propose joe) et les manipuler un peu pour te faire la main.
Le mieux sont les hack de Mario world, il y en a plein ! Je suis sur que tu peut trouver des topic qui explique comment hacker une rom de SMW.
Ok je vais sûrement mettre mes idées, si vraiment :p
T'inquiètes pas, tous mes projets de scripts sur des jeux vidéo, je les ai mis dans un dossier intitulé "projets chimériques", donc je me fais pas non plus d'illusion, je test juste au cas où ça intéressait quelqu'un, jsais pas, un grand fan de Majora's Mask qui plus est s'y connaît en la matière.
Pour ça aussi qu'en fait, le principal, reste juste une copie simple du jeu. Ce que je rajoute ça doit être quoi.. 15% ?
Des minis donjons supplémentaires, des scripts supplémentaires, un accès simple à un quatrième jour où y a pas non plus dix mille choses qui se passent, la porte du bas de l'horloge pouvant être ouverte et menant qu'à la cité d'Hyrule sans passer par la plaine, l'utilisation des masques des boss pour une attaque chacune, etc :p
Le tout, ça reste quelque chose qui existe déjà, des persos déjà conçus, des lieux déjà fabriqués, limite, c'est juste du rajout de texte et de deux trois actions :p
en aucun moment, je n'ai cherché à troller sur ton topic.
j'étais totalement sérieux.
ce genre de projet ne peut être effectué qu'à partir du moment où tu travailles avec des gens qui s'y connaissent.
bosse ta prog pendant au moins 3-4 ans et reviens nous voir.
Tu trolls à partir du moment où tu n'as au fond aucun avis ni intérêt sur le projet, mais que tu t'accroches à vouloir l'enfoncer, sans chercher à garder le moindre fairplay.
Je répète, ce que je cherche, c'est quelqu'un qui aime ce jeu, qui a toujours voulu s'occuper de le rembourrer (je ne suis pas le seul au monde), et qui adhère à mes idées de script que je lui enverrais alors, pour faire un truc sympa, ni plus ni moins.
Ca reste néanmoins énorme même si c'est de la resucée.
Pour te donner une idée, y a un mec qui a fait un mod sur Morrowind qui s'appelle "l'archipel de Pertevue", un mod énorme qui lui a demandé, à lui et son équipe (car il n'était pas seul) plusieurs années de travail, et le lieu rajouté est moins grand que le jeu de base (il me semble).
Dans Morrowind, les gens qui commencent à modder font toujours des trucs simple (pour commencer), généralement une maison sur une île, ça calme déjà pas mal (je dirais que si tu t'appliques, tu en as pour quelques semaines de boulots pas à plein temps) et pourtant, c'est que de la resucée mais il y a vraiment énormément de choses à faire.
Par exemple pour ton scripting de quêtes, il te faut créer un PNJ, lui faire dire tel chose, faire que le jeu une fois que les conditions sont réunies déclenche tel ou tel chose. C'est très loin d'être un boulot simple, sans parler des bugs inhérents à tout projet informatique :).