Sérieux ce jeu méritait-il vraiment toutes ces éloges? C'est bien le gameplay le point le plus important dans un jeu non? Alors pourquoi ce dernier me semble si bancal? Ce jeu est un ode à la difficulté, rien de plus, alors certes certains boss et décors sont très impressionnants et on dirait que certains sortent tout droit de Silent Hill en te faisant te dresser les cheveux sur la tête par leur apparence mais c'est à peu près tout ce que j'ai trouvé de bien dans ce jeu, je me répète mais j'ai trouvé le gameplay vraiment bancal: le lock est à moitié foireux, le pathfinding est une blague sérieux car quand on tape un poil à côté de l'ennemi notre arme peut se retrouver dans le mur et rebondir nous laissant à la merci de notre ennemi pendant quelques précieuses secondes, alors c'est bien c'est réaliste mais POURQUOI CE N'EST PAS LE CAS AUSSI POUR L'ENNEMI qui peut tranquillement nous attaquer derrière un mur ou un rocher sans risquer de se faire stopper? C'EST STUPIDE ET SALAUD!
Aussi on ne sait jamais ou aller, alors certes on a quelques petites indications au tout début du jeu mais rien d'autre après. Alors je ne demandais pas un GPS ou un fil d'Ariane comme dans Dead Space mais un récapitulatif en forme de parchemin ou autre c'était trop demandé? Quand je pense que j'ai l'édition Prepare to die ou les devs on améliorer certains trucs qu'il me semblait logique d'intégrer dans le jeu de base comme le compteur de point pour passer de niveau qui n'y étais même pas à la base, je tombe des nus!
Je vais finir quand même par un bon point qui est la coop, très très bien pensée dans ce jeu, on peut se faire invoquer par les joueurs, les aider à battre un boss et repartir avec un max d'XP ou se faire aider soi-même en invoquant d'autres joueurs pour avancer dans le jeu, pour ma part je n'ai utilisé ce système que 2 ou 3 fois dans le jeu, dont une pour le boss final qui est une plaie à accéder et à faire, tant pis je n'aurais pas la "gloire" de l'avoir fini entièrement tout seul mais je compense quand même par le fait que je n'ai pas utilisé ou découvert certaines possibilités du jeu qui auraient pu me faciliter grandement la vie comme les miracles que je n'ai pas développé et utilisé, ma pyromancie que je n'ai pas pu évoluer comme je le voulais parce que le mec qui s'en occupait s'est évaporé subitement sans explications (enfin disons qu'on ne s'attend pas à ce qu'il fasse cela, et surtout que, au final ayant été me renseigner auprès de la communauté hardcore du titre qui a confirmé mes craintes, j'ai évoluer mon personnage comme un plot!
Donc au final le fait d'être arrivé à la fin du jeu avec si peu d'aides et tant de no-skill est déjà un performance personnelle pour moi même si j'y ai mis le temps. En somme je suis content que ce soit fini et je ne pense pas y retourner de sitôt.
PS: Je rajouterais que je n'ai rien contre les jeux durs, mais un jeu dur avec un lock correct, des règles de jeu cohérentes et un framerate correct c'est mieux! (vive les 5FPS qu'on se tape à de trop nombreux endroits, et dire qu'on je me plaignais du framerate de Far Cry 3 sur console)
Bioshock Infinite, hier soir. Et je suis encore... tout émoustillé. Autant concernant le coeur du jeu, je comprend qu'on puisse préférer les épisodes Rapture, (d'ailleurs y'a pas mal de petits trucs que je préfère dans Bio 1 et 2, comme la progression ou les plasmides même si au final, je ne saurais vraiment départager les 3 opus), autant à mon sens, le début et la fin d'Infinite abusent sexuellement ceux de Bioshock 1 et 2 réunis.
Tales from Space : Mutant Blobs Attack parce que ma Vita crevait la dalle. C'est sympa, une bonne ambiance genre vision SF des années 50-60. Mais ça se finit assez vite et on oublie une fois fini
Je viens de finir Call of Duty MW3 et je le trouve pas si mal que ça comparer aux anciens.
Mais c'est vrai que la durée de vie.. c'est vraiment de la m**** !
Touhou 12.8 en mode facile ! :D
Tetris...nan
Tomb raider 2013.
Pokemon.....rouge...... sur GBA x')
Dark Souls. ENFIN mon dieu j'ai fini cette purge!
Sérieux ce jeu méritait-il vraiment toutes ces éloges? C'est bien le gameplay le point le plus important dans un jeu non? Alors pourquoi ce dernier me semble si bancal? Ce jeu est un ode à la difficulté, rien de plus, alors certes certains boss et décors sont très impressionnants et on dirait que certains sortent tout droit de Silent Hill en te faisant te dresser les cheveux sur la tête par leur apparence mais c'est à peu près tout ce que j'ai trouvé de bien dans ce jeu, je me répète mais j'ai trouvé le gameplay vraiment bancal: le lock est à moitié foireux, le pathfinding est une blague sérieux car quand on tape un poil à côté de l'ennemi notre arme peut se retrouver dans le mur et rebondir nous laissant à la merci de notre ennemi pendant quelques précieuses secondes, alors c'est bien c'est réaliste mais POURQUOI CE N'EST PAS LE CAS AUSSI POUR L'ENNEMI qui peut tranquillement nous attaquer derrière un mur ou un rocher sans risquer de se faire stopper? C'EST STUPIDE ET SALAUD!
Aussi on ne sait jamais ou aller, alors certes on a quelques petites indications au tout début du jeu mais rien d'autre après. Alors je ne demandais pas un GPS ou un fil d'Ariane comme dans Dead Space mais un récapitulatif en forme de parchemin ou autre c'était trop demandé? Quand je pense que j'ai l'édition Prepare to die ou les devs on améliorer certains trucs qu'il me semblait logique d'intégrer dans le jeu de base comme le compteur de point pour passer de niveau qui n'y étais même pas à la base, je tombe des nus!
Je vais finir quand même par un bon point qui est la coop, très très bien pensée dans ce jeu, on peut se faire invoquer par les joueurs, les aider à battre un boss et repartir avec un max d'XP ou se faire aider soi-même en invoquant d'autres joueurs pour avancer dans le jeu, pour ma part je n'ai utilisé ce système que 2 ou 3 fois dans le jeu, dont une pour le boss final qui est une plaie à accéder et à faire, tant pis je n'aurais pas la "gloire" de l'avoir fini entièrement tout seul mais je compense quand même par le fait que je n'ai pas utilisé ou découvert certaines possibilités du jeu qui auraient pu me faciliter grandement la vie comme les miracles que je n'ai pas développé et utilisé, ma pyromancie que je n'ai pas pu évoluer comme je le voulais parce que le mec qui s'en occupait s'est évaporé subitement sans explications (enfin disons qu'on ne s'attend pas à ce qu'il fasse cela, et surtout que, au final ayant été me renseigner auprès de la communauté hardcore du titre qui a confirmé mes craintes, j'ai évoluer mon personnage comme un plot!
Donc au final le fait d'être arrivé à la fin du jeu avec si peu d'aides et tant de no-skill est déjà un performance personnelle pour moi même si j'y ai mis le temps. En somme je suis content que ce soit fini et je ne pense pas y retourner de sitôt.
PS: Je rajouterais que je n'ai rien contre les jeux durs, mais un jeu dur avec un lock correct, des règles de jeu cohérentes et un framerate correct c'est mieux! (vive les 5FPS qu'on se tape à de trop nombreux endroits, et dire qu'on je me plaignais du framerate de Far Cry 3 sur console)
Bioshock Infinite, hier soir. Et je suis encore... tout émoustillé. Autant concernant le coeur du jeu, je comprend qu'on puisse préférer les épisodes Rapture, (d'ailleurs y'a pas mal de petits trucs que je préfère dans Bio 1 et 2, comme la progression ou les plasmides même si au final, je ne saurais vraiment départager les 3 opus), autant à mon sens, le début et la fin d'Infinite abusent sexuellement ceux de Bioshock 1 et 2 réunis.
F.E.A.R. (PC) que j'ai fini en difficulté maximale il y a deux heures environ.
Ni no Kuni. :-)
Tales from Space : Mutant Blobs Attack parce que ma Vita crevait la dalle. C'est sympa, une bonne ambiance genre vision SF des années 50-60. Mais ça se finit assez vite et on oublie une fois fini
Sell kids for food
Je viens de finir Call of Duty MW3 et je le trouve pas si mal que ça comparer aux anciens.
Mais c'est vrai que la durée de vie.. c'est vraiment de la m**** !
* Je vous dit Bye-Bye et à la prochaine *
Tomb Raider, un délice :p