L'excellence de ? Pour les TR ? L'excellence pour les deux premiers opus je veux bien mais le troisième est tout sauf excellent : il est sympa mais clairement pas aussi mémorable que les deux premiers. On sent quand même que le troisième a été bâclé sur bien des points. Quant au quatrième opus, il a été bien reçu à l'époque mais pas de quoi sauter au plafond non plus : il a été un succès commercial indéniable mais n'était globalement pas considéré comme un jeu si extraordinaire que ça, que ça soit la presse ou les joueurs. Perso, je le trouve très cool à faire mais le dernier tiers est vraiment torché à la va-vite, c'est dommage.
J'ai adoré le 3, je le place au-dessus des autres, j'ai conscience de ce qu'il est, mais il a plein de qualités. Bon Londres dans son ensemble, on aurait pu s'en passer, mais à part ça... L'Antarctique seul m'a buté par sa qualité. <3
C'est peut-être le Deagle et le Bazooka qui me font dire ça, ils se sont lâchés... ^^
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Le 3 sans guide est en effet coriace... Les niveaux de Londres...
Salut,
Je m'étais mis à TR3 (après avoir refait le 1 et le 2, que j'avais fait à l'époque de leur sortie) : bloqué à Londres au 1er niveau
Spoiler ▼▲
(j'ai fait les 2 autres choix pour info)
.
La colorimètrie (c'est sombre) et le level-design : je ne sais pas où aller lool.
J'avais fait le 4 aussi à l'époque, en 1999 ou 2000 je crois.
J'aime bien la maniabilité "Tank" de Lara : on sait si çà va passer ou pas (avec l'habitude, pour les sauts), et il y a un côté punitif que je trouve sympa.
Le ryhtme est "lent" et très orienté plate-forme : j'ai toujours accroché aux anciens Tomb Raider.
T'as qu'à faire le chemin alternatif : tu torches le niveau en 30 secondes à peu près.^^
Blague à part, le plus chiant à Londres reste Le Portail de Lude : pénible, long et avec un passage sous-marin à la limite du supportable... tout pour rebuter le joueur, quoi.
Citation:
J'ai adoré le 3, je le place au-dessus des autres, j'ai conscience de ce qu'il est, mais il a plein de qualités. Bon Londres dans son ensemble, on aurait pu s'en passer, mais à part ça... L'Antarctique seul m'a buté par sa qualité. <3
C'est peut-être le Deagle et le Bazooka qui me font dire ça, ils se sont lâchés... ^^
Des qualités, oui, indéniablement mais surtout un paquet de défauts. Mais l'Antarctique est cool, oui : la Cité perdue de Tinos est très chouette, par exemple. Pour les armes, j'avais trouvé un bug en rampant où tu pouvais combiner des armes : j'avais la cadence du MP5 et les roquettes du bazooka.^^
Rise of the Tomb Raider (2015/2016) : on continue avec les TR "next gen". Alors, que dire ? Pour faire simple, j'ai exactement le même avis que pour l'opus précédent : un bon gros "m'ouais". Le seul plus que je peux noter par rapport au jeu de 2013 c'est l'architecture des tombeaux facultatifs qui est bien mieux travaillée avec un peu plus de gigantisme, même si les énigmes sont beaucoup trop faciles. Quant au reste, on retrouve cette écriture mal branlée, ces personnages anecdotiques, cette aventure trop simpliste etc. Franchement, je m'y suis souvent ennuyé. Tout est si vite expédié que la magie n'a pas le temps d'opérer. Même la fin qui est censée en mettre plein les yeux et qui n'est qu'une mauvaise copie d'Uncharted 2 ne m'a pas impressionné outre mesure. D'ailleurs, finalement le seul truc qui m'a vraiment plu c'est le combat contre Baba Yaga : même si la chute est à chier, c'est le seul truc véritablement inventif du jeu et avec une ambiance vraiment sympa... et c'est un truc optionnel apparemment. Bref, j'espère que SOTTR relèvera le niveau. Ah, j'oubliais : c'est quoi cette optimisation à chier sur PC ? J'ai fouillé un peu le web et apparemment je ne suis pas le seul à avoir eu des problèmes de freezes intempestifs ici et là ; pourtant je fais tourner Red Dead Redemption 2 en ultra sans pépin. J'ai eu plusieurs fois des espèces de micro-temps de chargement vraiment chiants.
Loul !
Bon courage parce que c'est pour moi de très loin le pire. Son level design est absolument catastrophique et tu sens que l'équipe qui s'en est occupée n'avait aucune idée de comment designer des gunfight.
Et si c'était le seul soucis... rien ne va dans ce jeu.
Tu as fais ROTTR en quelle difficulté ?
Je demande parce que je n'avais trouvé d'intérêt dans le jeu qu'en difficulté maximale avec les sauvegardes limitées aux feux de camps.
Ma première partie en mode difficile je n'avais pas du tout apprécié le jeu, m'y étant ennuyé presque tout du long.
Par contre je déconseille cette difficulté pour Shadow, le jeu est beaucoup trop mal pensé.
J'ai aussi fait le jeu deux fois et n'ai pas beaucoup plus apprécié avec les sauvegardes limitées... comme rien ne va à côté....
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
J'ai fait comme toi à ta première partie je crois : le niveau juste avant "survivant". Peut-être aurais-je eu plus de plaisir en difficulté maximale, mais j'en doute : j'ai tellement eu l'impression de faire un jeu inachevé que je ne suis pas sûr que limiter les sauvegardes au feux de camp soit véritablement la solution pour prendre du plaisir dans cette aventure. En tout cas, niveau gunfight, dans ROTTR c'est vraiment mal branlé par moment alors si tu me dis que SOTTR est encore moins bien, j'ai peur... On verra ça : je suis en train de le télécharger.
Mais pour revenir à ROTTR, il n'y a pas que les fusillades qui sont mal gérées : j'ai l'impression que le jeu est mal optimisé techniquement parlant. J'ai dû jongler avec Direct X 11 et 12, l'antialiasing etc. et, comme dit plus haut, même si je restais souvent à 80 - 100 fps, j'ai eu des espèces de freezes assez fréquemment dans le jeu ainsi qu'une chute de framerate à 45/50 fps dans la dernière zone du jeu. Ah, j'oubliais : j'ai eu de ces bugs de fou par moment : plusieurs fois je me suis mis à escalader en mode téléportation ou de tout faire planter parce que je fais une acrobatie que je n'étais pas censé effectuer à cet endroit-là du jeu. xD
J'ai eu quelques bugs aussi mais pas de soucis d'optimisation, ceci dit comme je jouais sur PS4 on ne peut pas comparer.
Concernant les gunfight de ROTTR clairement ils sont très basiques et loin des sommets du genre, mais au moins ils sont un minimum pensés. Dans Shadow on a vraiment le sentiment qu'ils ont juste placé aléatoirement des ennemis dans des zones designées au hasard.
Enfin tu verras, tu nous diras ce que tu en auras pensé.
J'ai bien aimé Rise avec les sauvegardes limitées parce que ça rendait, je trouve, l'exploration plus intéressante là où c'était une dimension complètement absente du jeu de base.
Après la difficulté ne fait pas de miracle et le jeu n'en devient pas un chef-d'œuvre, mais je trouvais que ce mode de jeu créait un rapport plus intéressant aux zones ce qui a réussi a me susciter de l'intérêt pour cette aventure qui m'avait laissée complètement de marbre la première fois.
Rise reste très loin d'être un jeu que je trouve marquant ou impressionnant, mais aujourd'hui je l'aime bien. Ce qui n'était pas le cas après ma première partie.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ben moi j'ai terminé Super Mario land 2 sur game boy, alors là ce jeu je l'ai terminé vite fait, parce que ce jeu est très rapide à terminé enfin pour moi je trouve qu'il est très rapide à terminé.
Vu que t'en parle, j'y jouais quand j’étais gamin et je l’assimilais un peu a Super Mario World, cet été j'ai tenté la version hack couleur et je l'ai egalement fini sous 3h, du coup oui c'est rapide a finir et bien plus court que SMWolrd.
J'ai adoré le 3, je le place au-dessus des autres, j'ai conscience de ce qu'il est, mais il a plein de qualités. Bon Londres dans son ensemble, on aurait pu s'en passer, mais à part ça... L'Antarctique seul m'a buté par sa qualité. <3
C'est peut-être le Deagle et le Bazooka qui me font dire ça, ils se sont lâchés... ^^
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Salut,
Je m'étais mis à TR3 (après avoir refait le 1 et le 2, que j'avais fait à l'époque de leur sortie) : bloqué à Londres au 1er niveau
La colorimètrie (c'est sombre) et le level-design : je ne sais pas où aller lool.
J'avais fait le 4 aussi à l'époque, en 1999 ou 2000 je crois.
J'aime bien la maniabilité "Tank" de Lara : on sait si çà va passer ou pas (avec l'habitude, pour les sauts), et il y a un côté punitif que je trouve sympa.
Le ryhtme est "lent" et très orienté plate-forme : j'ai toujours accroché aux anciens Tomb Raider.
T'as qu'à faire le chemin alternatif : tu torches le niveau en 30 secondes à peu près.^^
Blague à part, le plus chiant à Londres reste Le Portail de Lude : pénible, long et avec un passage sous-marin à la limite du supportable... tout pour rebuter le joueur, quoi.
Des qualités, oui, indéniablement mais surtout un paquet de défauts. Mais l'Antarctique est cool, oui : la Cité perdue de Tinos est très chouette, par exemple. Pour les armes, j'avais trouvé un bug en rampant où tu pouvais combiner des armes : j'avais la cadence du MP5 et les roquettes du bazooka.^^
Rise of the Tomb Raider (2015/2016) : on continue avec les TR "next gen". Alors, que dire ? Pour faire simple, j'ai exactement le même avis que pour l'opus précédent : un bon gros "m'ouais". Le seul plus que je peux noter par rapport au jeu de 2013 c'est l'architecture des tombeaux facultatifs qui est bien mieux travaillée avec un peu plus de gigantisme, même si les énigmes sont beaucoup trop faciles. Quant au reste, on retrouve cette écriture mal branlée, ces personnages anecdotiques, cette aventure trop simpliste etc. Franchement, je m'y suis souvent ennuyé. Tout est si vite expédié que la magie n'a pas le temps d'opérer. Même la fin qui est censée en mettre plein les yeux et qui n'est qu'une mauvaise copie d'Uncharted 2 ne m'a pas impressionné outre mesure. D'ailleurs, finalement le seul truc qui m'a vraiment plu c'est le combat contre Baba Yaga : même si la chute est à chier, c'est le seul truc véritablement inventif du jeu et avec une ambiance vraiment sympa... et c'est un truc optionnel apparemment. Bref, j'espère que SOTTR relèvera le niveau. Ah, j'oubliais : c'est quoi cette optimisation à chier sur PC ? J'ai fouillé un peu le web et apparemment je ne suis pas le seul à avoir eu des problèmes de freezes intempestifs ici et là ; pourtant je fais tourner Red Dead Redemption 2 en ultra sans pépin. J'ai eu plusieurs fois des espèces de micro-temps de chargement vraiment chiants.
Loul !
Bon courage parce que c'est pour moi de très loin le pire. Son level design est absolument catastrophique et tu sens que l'équipe qui s'en est occupée n'avait aucune idée de comment designer des gunfight.
Et si c'était le seul soucis... rien ne va dans ce jeu.
Tu as fais ROTTR en quelle difficulté ?
Je demande parce que je n'avais trouvé d'intérêt dans le jeu qu'en difficulté maximale avec les sauvegardes limitées aux feux de camps.
Ma première partie en mode difficile je n'avais pas du tout apprécié le jeu, m'y étant ennuyé presque tout du long.
Par contre je déconseille cette difficulté pour Shadow, le jeu est beaucoup trop mal pensé.
J'ai aussi fait le jeu deux fois et n'ai pas beaucoup plus apprécié avec les sauvegardes limitées... comme rien ne va à côté....
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
J'ai fait comme toi à ta première partie je crois : le niveau juste avant "survivant". Peut-être aurais-je eu plus de plaisir en difficulté maximale, mais j'en doute : j'ai tellement eu l'impression de faire un jeu inachevé que je ne suis pas sûr que limiter les sauvegardes au feux de camp soit véritablement la solution pour prendre du plaisir dans cette aventure. En tout cas, niveau gunfight, dans ROTTR c'est vraiment mal branlé par moment alors si tu me dis que SOTTR est encore moins bien, j'ai peur... On verra ça : je suis en train de le télécharger.
Mais pour revenir à ROTTR, il n'y a pas que les fusillades qui sont mal gérées : j'ai l'impression que le jeu est mal optimisé techniquement parlant. J'ai dû jongler avec Direct X 11 et 12, l'antialiasing etc. et, comme dit plus haut, même si je restais souvent à 80 - 100 fps, j'ai eu des espèces de freezes assez fréquemment dans le jeu ainsi qu'une chute de framerate à 45/50 fps dans la dernière zone du jeu. Ah, j'oubliais : j'ai eu de ces bugs de fou par moment : plusieurs fois je me suis mis à escalader en mode téléportation ou de tout faire planter parce que je fais une acrobatie que je n'étais pas censé effectuer à cet endroit-là du jeu. xD
Concernant les gunfight de ROTTR clairement ils sont très basiques et loin des sommets du genre, mais au moins ils sont un minimum pensés. Dans Shadow on a vraiment le sentiment qu'ils ont juste placé aléatoirement des ennemis dans des zones designées au hasard.
Enfin tu verras, tu nous diras ce que tu en auras pensé.
J'ai bien aimé Rise avec les sauvegardes limitées parce que ça rendait, je trouve, l'exploration plus intéressante là où c'était une dimension complètement absente du jeu de base.
Après la difficulté ne fait pas de miracle et le jeu n'en devient pas un chef-d'œuvre, mais je trouvais que ce mode de jeu créait un rapport plus intéressant aux zones ce qui a réussi a me susciter de l'intérêt pour cette aventure qui m'avait laissée complètement de marbre la première fois.
Rise reste très loin d'être un jeu que je trouve marquant ou impressionnant, mais aujourd'hui je l'aime bien. Ce qui n'était pas le cas après ma première partie.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ben moi j'ai terminé Super Mario land 2 sur game boy, alors là ce jeu je l'ai terminé vite fait, parce que ce jeu est très rapide à terminé enfin pour moi je trouve qu'il est très rapide à terminé.
Vu que t'en parle, j'y jouais quand j’étais gamin et je l’assimilais un peu a Super Mario World, cet été j'ai tenté la version hack couleur et je l'ai egalement fini sous 3h, du coup oui c'est rapide a finir et bien plus court que SMWolrd.
En fait super mario land 2 je l'ai recommencer plusieurs fois et je l'ai terminé plusieurs fois.