Extrêmement frustré par ce jeu vu sa réputation, peut-être que c'était cool pour l'époque (le jeu est plus vieux que ce que je pensais), mais pour moi c'est un jeu carrément surestimé :(
Spoiler ▼▲
Pour commencer avec le positif : le level design de certaines missions est vraiment réussi et on a une bonne liberté de mouvement. On peut vraiment passer partout, que ça soit par les toits, les égouts etc... Bref, la navigation dans les niveaux est fluide (surtout grâce à la TP) et permet plusieurs approches.
Et... euh... c'est à peu près tout :(
En tant que jeu d'infiltration, malgré le level design, c'est trèèèèès basique et répétitif. Faufile-toi derrière un garde pour l'étrangler ou le tuer, ou alors utilise les fléchettes endormantes qui sont complétement OP.
L'approche action, qui est apparemment la manière de jouer si on veut du fun, est brouillonne, notamment les combats à l'épée qui sont un bordel pas possible surtout quand on fait face à plusieurs ennemis en même temps... De plus, tuer trop d'ennemis mène à la mauvaise fin, ce qui est un comble quand 90% des armes/capacités sont létales. Dommage, car la mécanique des cadavres laissés en plan qui attirent des meutes de rats, je trouvais ça plutôt cool comme idée ! Bref, infiltration ou action, ça coince des deux côtés !
L'équipement et les capacités du perso sont bien trop limités. Seulement trois armes disponibles : l'épée, le pistolet, l'arbalète, on tourne en rond très vite. Les quelques armes de jet sont inutiles (les grenades m'ont paru complétement nazes par exemple, j'ai l'impression qu'elles faisaient aucun dégât). Le nombre de pouvoirs est très limité aussi et finalement je n'ai utilisé que les deux même jusqu'à la fin, à savoir le Blink et la Dark Vision, qui sont les seules utiles pour une approche infiltration. Y'a même certains pouvoirs qui me paraissent complétement inutiles, comme celle de pouvoir prendre possession des rats... Sérieusement, à part une fois pour tester, je ne m'en suis jamais servi de ce truc, quel est l'intérêt ?!
Pour ce qui est de la patte artistique... Sincèrement j'ai trouvé que ça faisait un peu cache-misère, même si au début on se dit que c'est plutôt original.
La DA est vite répétitive, avec des influences un peu trop visibles (Thief, BioShock, Half-Life 2). Les personnages sont pas assez travaillés pour être intéressants, l'histoire est extrêmement basique et prévisible, la fin est complétement rushée, aucune difficulté sur la dernière mission (d'ailleurs aucune difficulté tout court, même en difficile), aucune montée en puissance, aucun boss final... Les 5 dernières minutes c'est littéralement une ligne droite avec 3 gardes le dos tourné et une fois arrivé dans la salle finale, 2 des 3 méchants sont déjà morts empoisonnés (parce que trahison, complot, toussa toussa) et le dernier parle tout seul le dos tourné... Mais je dois avouer que j'ai pris un malin plaisir à l'endormir et à le balancer du haut de la tour haha ^^
Un autre truc qui m'a saoulé : les notes et documents à lire pour "approfondir" le lore. Y'en a trop, pour tout et rien, c'est souvent inutilement long et pas intéressant. J'ai finis par les zapper complétement, ce qui ne m'était jamais arrivé je crois. Je suis pas hyper fan du procédé, mais j'essaie quand même de respecter le travail d'écriture en général... Là ça m'a juste gavé.
Donc voilà, assez frustré. Ce n'est pas un mauvais jeu, mais pour moi ça ne va pas plus loin que le statut de jeu correct voire moyen si je voulais être méchant, en tout cas très loin de l'accueil dithyrambique de la presse et des joueurs.
Un peu refroidi pour faire Dishonored 2 du coup, pour ceux qui auraient fait les deux opus, est-ce que le second est une évolution du premier ou est-ce que c'est du recyclage ?
Bon, il n'y a pas de réel mode solo dans ce jeu mais une sorte de tutoriel permettant de découvrir le titre seul ou en coop. Bon c'est clairement le genre de jeu qui me divertit quelques heures mais qui manque de profondeur et est bien trop bordélique pour que j'y reste longtemps. Il y a encore du monde en ligne avec différents types de partie, une DA mélangeant mignon et violence et un principe de dérivé de capture du drapeau assez sympa. Bref, sympa le temps de quelques parties mais rien de plus.
Je viens de finir Resident evil 2 : Remake (à lire avec la voix du type dans l'original).
Et bien je vais rejoindre un peu l'avis de tout le monde en encensant ce jeu. Franchement une excellente modernisation du jeu avec un gameplay equilibré. Le côté survival horror est bien équilibré (j'ai vraiment l'impression de jouer à RE 2 avec un gameplay moderne plutot qu'à un jeu moderne avec une skin de RE 2).
Ce que j'ai aimé
Le level design du jeu : celui du jeu original était déjà très bon, ici les rares modifications modernisent vraiment le jeu. Ils prennent même quelques éléments de RE 3 avec les poudres que j'avais assez bien aimé.
Le bestiaire : la plus grosse réussite du jeu et notamment MR X et les lickers. être constamment poursuivi par le premier et devoir éviter les seconds c'est vraiment une excellente idée de level design. vraiment des points qui ont été améliorés par rapport au RE 2 original où les mobs étaient un peu plus anecdotites. Aussi la présence de MR X dans les deux scénarios c'est vraiment pas mal. Dans le jeu original on le voyait que dans le scénario B
Ce que j'ai pas aimé.
LEs boss : ils sont très bons MAIS : que du recyclage. À part le boss final de chaque scénario + le boss final du jeu qu'on a systématiquement en scénario B, ils sont communs aux deux scénarios.
il en résulte le fait que les scénario A et B sont bien moins complémentaires que dans le RE 2 original. C'est dommage ça aurait été sympas de rendre le jeu plus cohérent sur ce point.
Je me paierais sans doute RE 3 remake prochainement mais honnêtement vu les retours sur ce jeu ça me désole un peu. C'était mon RE 32 bits préféré. :(
J'approuve à fond, un sound design extrêmement soigné et qui, en prime, se paye le luxe d'être un élément de gameplay efficace pour localiser certaines menaces (notamment le gros monsieur en cuir).
C'est du platformer assez classique tout comme l'était le premier opus, Door to Phantomile.
A la base, c'est pas mon genre de jeu préféré mais j'ai toujours eu un attachement pour le personnage de Klonoa depuis la PS1 que j'explique difficilement. Probablement de la nostalgie...
Et du coup en 2001 sortait Klonoa 2 sur PS2 et sa démo, et cette démo... Je l'ai poncé tellement j'aimais y rejouer.
C'est donc en 2021 que je termine le jeu complet (lol) en émulation.
Le jeu reste aussi sympathique que son prédécesseur sur PS1 et apporte évidemment une technique bien plus aboutie sur PS2. Klonoa 2 est toujours en 2.5D mais il profite de sa profondeur de champ pour régulièrement envoyer valdinguer Klonoa sur d'autres plans. Le clipping était encore une tare pendant l'ère PS2, pourtant il est ici quasi absent ce qui permet des séquences parfois véritablement vertigineuses (jouez en widescreen pour un meilleur effet).
La D.A. est souvent agréable sans être folle, le premier niveau en met plein la vue et l'ouïe (certainement la raison pour laquelle la démo m'avait autant plu), mais ils ne sont malheureusement pas tous de cette qualité. Ressortent le Maze of memories qui s'essaye à un level design plus torturé avec de minis énigmes, et ce qu'ils appellent des "Arks", ces vaisseaux géants qui sont aussi les niveaux les plus longs.
Le déroulement du jeu se fait de manière classique : On déplace Klonoa sur une carte assez anecdotique (on aura seulement 2 fois le choix entre 2 niveaux) mais il y a une bonne balance entre stages de plate-forme basique, en surf, ou platformer puzzle. D'ailleurs, les séquences en surf font parfois penser à la phase de poursuite de Sonic Adventure avec l'orque.
On reste en terrain connu concernant le gameplay, Klonoa profitera toujours de son anneau pour jeter les "moos" ou les utiliser pour un double saut et virevolter quelques secondes. Le tout se manie très bien sauf peut-être les séquences en surf qui manquent parfois de précision et où l'appréciation des distances peut être moins évidente.
De toute façon, Lunatea's Veil ne propose que très peu de challenge : Les coeurs pululent, idem pour les vies et il y a de nombreux checkpoints dans les niveaux... Un bon premier platformer pour les jeunes joueurs.
On pourrait utiliser cette même formule pour parler du scénario très japoniais pour le coup. Klonoa rencontrera ses 2 acolytes Lolo et Popka dès le début, ainsi que Leorina et Tat, les vilains. L'histoire est peu intéressante, proposant un sous-texte un tantinet moralisateur, mais présente quelques rebondissements toutefois. Certaines voix peuvent agacer comme celle de Tat, cet espèce de Miaouss à double face ainsi que celle de Popka. Mais j'ai bien aimé ce dernier personnage qui est le sidekick de Lolo, grinçant, et qui n'arrête pas de chambrer ses amis même lorsque ceux-ci sont en dépress' totale.
L'OST est assez particulière :
Comme évoqué précédemment, la musique du premier niveau est excellente et la plupart du temps, un thème aura 2 versions. Par exemple, en rentrant dans une caverne, la mélodie restera la même mais en plus atmosphérique. C'est du plus bel effet lors de cette arrivée de Klonoa pendant une tempête et sur des récifs rocailleux sur fond d'océan déchaîné.
Les autres thèmes sont plutôt bons en général, mais je dénote des fautes de goûts assez violentes quand même :
- The Underground Factory - ils ont voulu coller à l'ambiance du niveau mais pour le coup, c'est vraiment moche à écouter.
- Monts de Mira Mira - Niveau en surf donc tentative de dynamiser l'OST sur ce segment. En résulte une espèce de Pop/Métal japonaise chanté avec le même type de voix que Popka, c'est tout bonnement insupportable.
- Et le Kingdom of Sorrow - Ici on s'essaye à l'étrangeté, une mélodie au piano démarre sur un fond de souffle venteux et s'arrête pour laisser place à une autre mélodie et ainsi de suite, de temps en temps les percus feront leur apparition un peu en mode random. Je comprends l'idée, mais que c'est mal exécuté et chiant à la longue ce marasme.
Ces 3 exemples sont assez extrêmes mais heureusement ils ne reflètent pas la majeure partie des thèmes qui restent agréables dans l'ensemble.
Je n'ai pas parlé des boss mais il y en a à chaques fins de niveaux. Ils ne sont pas vraiment mémorables quant à leurs designs mais les combats sont variés et encore très très faciles.
L'unique vrai défi du jeu est de collectionner 150 gemmes dans chacun des niveaux pour gagner ... des artworks (loul). 2 niveaux bonus plus difficiles seront aussi déblocables (assez facilement) mais là encore le jeu n'en vaut pas la chandelle car ces stages n'apportent rien en termes de D.A. ni de level-design. On est loin d'un nouveau monde étoile d'un Mario par exemple. D'ailleurs ils sont présentés comme du "vulgaire" Time Attack.
Klonoa 2 : Lunatea's Veil reste quand même une bonne pioche si on a apprécié le premier et si le manque de challenge ne rebute pas. Le jeu se parcourt très agréablement malgré quelques errements de l'OST par-ci par-là. On y reste pas très longtemps, environ 8 heures. 8 heures à la cool, sans la frustration des platformers hardcore qu'on aime sortir aujourd'hui et on passe un bon moment. Dommage quand même que tout le jeu ne soit pas de la qualité de son premier niveau, sinon on aurait été en face d'un grand titre.
A l'époque de la Wii, j'étais tenté de faire l'épisode qui était sorti dessus (je ne sais plus si c'était un remake, un portage, ou un jeu inédit). Mais ça ne s'est jamais. Depuis, je n'ai jamais touché à un seul épisode de cette série.
Jamais testé les klonoa non plus. J'ai été tenté d'en acheter un mais bon je vais attendre d'avoir fini ma pile de jeu à faire ^^
Sinon perso je viens de finir Resident Evil 7 : biohazard sur ps4. Je l'ai entièrement fait en VR.
Et là les enfants quelle expérience ^^
Tout d'abord il faut savoir que j'ai toujours considéré les resident evil un peu comme de la série B un peu fun à jouer, et les silent hill comme les vrais chefs d'oeuvre du survival. Et là qu'on se retrouve dans cette ambiance mi massacre à la tronçonneuse, mi silent hillesque, je dois dire que je me suis beaucoup amusé.
Sur le plan de l'ambiance, je l'ai déjà dit beaucoup de choses m'ont rappelé massacre à la tronçonneuse, en même temps une famille de tueur en série cannibales dans un bayou, on pouvait pas mieux faire. Cette ambiance crade et poisseuse qui se dégage de chaque éléments du jeu c'est juste magistrale. Le côté horrifique est aussi accentué par des phases où on est poursuivi par jack baker notamment. Plus tard dans la jeu on aura aussi des scènes similaires avec les autres membres de la famille mais faut avouer qu'on est beaucoup mieux armés et un peu moins dans le stress.
Spoiler ▼▲
quand aux deux derniers chapitres dans le jeu, à savoir sur le bateau et avant de crever la eve, ils étaient assez réussi aussi et les idées de nous désarmé ont remis une bonne dose de stress derrière c'était la bienvenue car on était pas mal surpuissant sur la fin.
Soit dit en passant j'ai eut la bonne fin mais j'avoue que j'ai beaucoup hésité car je préfère zoé à mia, surtout depuis que cette dernière nous avait coupé un bras. MAis je me suis dit que ce ne serait sans doute pas ce qu'aurait fait Ethan, à la base il a toujours été là pour mia. Qaund j'ai vu ce qui arrivait à zoé quand on la choisit je me suis dit bah heureusement que je l'ais pas choisi j'aurais juste été dégoûté.
Niveau gameplay le jeu ne casse pas trois pattes à un canard
mais niveau technique, la VR est très convaincante, et ça joue énormément dans l'ambiance du jeu. Honnêtement c'est le seul RE qui mais vraiment foutu la trouille et je pense que le fait d'être plongé dans l'univers et de pas avoir d'échappatoire ça apporte tellement à son ambiance.
Dishonored sur PC
Extrêmement frustré par ce jeu vu sa réputation, peut-être que c'était cool pour l'époque (le jeu est plus vieux que ce que je pensais), mais pour moi c'est un jeu carrément surestimé :(
Un peu refroidi pour faire Dishonored 2 du coup, pour ceux qui auraient fait les deux opus, est-ce que le second est une évolution du premier ou est-ce que c'est du recyclage ?
Fat Princess sur PS3
Bon, il n'y a pas de réel mode solo dans ce jeu mais une sorte de tutoriel permettant de découvrir le titre seul ou en coop. Bon c'est clairement le genre de jeu qui me divertit quelques heures mais qui manque de profondeur et est bien trop bordélique pour que j'y reste longtemps. Il y a encore du monde en ligne avec différents types de partie, une DA mélangeant mignon et violence et un principe de dérivé de capture du drapeau assez sympa. Bref, sympa le temps de quelques parties mais rien de plus.
Sell kids for food
Je viens de finir Resident evil 2 : Remake (à lire avec la voix du type dans l'original).
Et bien je vais rejoindre un peu l'avis de tout le monde en encensant ce jeu. Franchement une excellente modernisation du jeu avec un gameplay equilibré. Le côté survival horror est bien équilibré (j'ai vraiment l'impression de jouer à RE 2 avec un gameplay moderne plutot qu'à un jeu moderne avec une skin de RE 2).
Ce que j'ai aimé
Le level design du jeu : celui du jeu original était déjà très bon, ici les rares modifications modernisent vraiment le jeu. Ils prennent même quelques éléments de RE 3 avec les poudres que j'avais assez bien aimé.
Le bestiaire : la plus grosse réussite du jeu et notamment MR X et les lickers. être constamment poursuivi par le premier et devoir éviter les seconds c'est vraiment une excellente idée de level design. vraiment des points qui ont été améliorés par rapport au RE 2 original où les mobs étaient un peu plus anecdotites. Aussi la présence de MR X dans les deux scénarios c'est vraiment pas mal. Dans le jeu original on le voyait que dans le scénario B
Ce que j'ai pas aimé.
LEs boss : ils sont très bons MAIS : que du recyclage. À part le boss final de chaque scénario + le boss final du jeu qu'on a systématiquement en scénario B, ils sont communs aux deux scénarios.
il en résulte le fait que les scénario A et B sont bien moins complémentaires que dans le RE 2 original. C'est dommage ça aurait été sympas de rendre le jeu plus cohérent sur ce point.
Je me paierais sans doute RE 3 remake prochainement mais honnêtement vu les retours sur ce jeu ça me désole un peu. C'était mon RE 32 bits préféré. :(
Un avis de qualité, j'aurais juste ajouté le sound disign FABULEUX surtout via Mr X dans le comico. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'approuve à fond, un sound design extrêmement soigné et qui, en prime, se paye le luxe d'être un élément de gameplay efficace pour localiser certaines menaces (notamment le gros monsieur en cuir).
c'est clair que le sound design était particulièrement léché sur ce jeu. J'adorais.
Sinon j'ai fini un nouveau jeu, mon avis sur ce topic ^^
Klonoa 2 : Lunatea's Veil
C'est du platformer assez classique tout comme l'était le premier opus, Door to Phantomile.
A la base, c'est pas mon genre de jeu préféré mais j'ai toujours eu un attachement pour le personnage de Klonoa depuis la PS1 que j'explique difficilement. Probablement de la nostalgie...
Et du coup en 2001 sortait Klonoa 2 sur PS2 et sa démo, et cette démo... Je l'ai poncé tellement j'aimais y rejouer.
C'est donc en 2021 que je termine le jeu complet (lol) en émulation.
Le jeu reste aussi sympathique que son prédécesseur sur PS1 et apporte évidemment une technique bien plus aboutie sur PS2. Klonoa 2 est toujours en 2.5D mais il profite de sa profondeur de champ pour régulièrement envoyer valdinguer Klonoa sur d'autres plans. Le clipping était encore une tare pendant l'ère PS2, pourtant il est ici quasi absent ce qui permet des séquences parfois véritablement vertigineuses (jouez en widescreen pour un meilleur effet).
La D.A. est souvent agréable sans être folle, le premier niveau en met plein la vue et l'ouïe (certainement la raison pour laquelle la démo m'avait autant plu), mais ils ne sont malheureusement pas tous de cette qualité. Ressortent le Maze of memories qui s'essaye à un level design plus torturé avec de minis énigmes, et ce qu'ils appellent des "Arks", ces vaisseaux géants qui sont aussi les niveaux les plus longs.
Le déroulement du jeu se fait de manière classique : On déplace Klonoa sur une carte assez anecdotique (on aura seulement 2 fois le choix entre 2 niveaux) mais il y a une bonne balance entre stages de plate-forme basique, en surf, ou platformer puzzle. D'ailleurs, les séquences en surf font parfois penser à la phase de poursuite de Sonic Adventure avec l'orque.
On reste en terrain connu concernant le gameplay, Klonoa profitera toujours de son anneau pour jeter les "moos" ou les utiliser pour un double saut et virevolter quelques secondes. Le tout se manie très bien sauf peut-être les séquences en surf qui manquent parfois de précision et où l'appréciation des distances peut être moins évidente.
De toute façon, Lunatea's Veil ne propose que très peu de challenge : Les coeurs pululent, idem pour les vies et il y a de nombreux checkpoints dans les niveaux... Un bon premier platformer pour les jeunes joueurs.
On pourrait utiliser cette même formule pour parler du scénario très japoniais pour le coup. Klonoa rencontrera ses 2 acolytes Lolo et Popka dès le début, ainsi que Leorina et Tat, les vilains. L'histoire est peu intéressante, proposant un sous-texte un tantinet moralisateur, mais présente quelques rebondissements toutefois. Certaines voix peuvent agacer comme celle de Tat, cet espèce de Miaouss à double face ainsi que celle de Popka. Mais j'ai bien aimé ce dernier personnage qui est le sidekick de Lolo, grinçant, et qui n'arrête pas de chambrer ses amis même lorsque ceux-ci sont en dépress' totale.
L'OST est assez particulière :
Comme évoqué précédemment, la musique du premier niveau est excellente et la plupart du temps, un thème aura 2 versions. Par exemple, en rentrant dans une caverne, la mélodie restera la même mais en plus atmosphérique. C'est du plus bel effet lors de cette arrivée de Klonoa pendant une tempête et sur des récifs rocailleux sur fond d'océan déchaîné.
Les autres thèmes sont plutôt bons en général, mais je dénote des fautes de goûts assez violentes quand même :
- The Underground Factory - ils ont voulu coller à l'ambiance du niveau mais pour le coup, c'est vraiment moche à écouter.
- Monts de Mira Mira - Niveau en surf donc tentative de dynamiser l'OST sur ce segment. En résulte une espèce de Pop/Métal japonaise chanté avec le même type de voix que Popka, c'est tout bonnement insupportable.
- Et le Kingdom of Sorrow - Ici on s'essaye à l'étrangeté, une mélodie au piano démarre sur un fond de souffle venteux et s'arrête pour laisser place à une autre mélodie et ainsi de suite, de temps en temps les percus feront leur apparition un peu en mode random. Je comprends l'idée, mais que c'est mal exécuté et chiant à la longue ce marasme.
Ces 3 exemples sont assez extrêmes mais heureusement ils ne reflètent pas la majeure partie des thèmes qui restent agréables dans l'ensemble.
Je n'ai pas parlé des boss mais il y en a à chaques fins de niveaux. Ils ne sont pas vraiment mémorables quant à leurs designs mais les combats sont variés et encore très très faciles.
L'unique vrai défi du jeu est de collectionner 150 gemmes dans chacun des niveaux pour gagner ... des artworks (loul). 2 niveaux bonus plus difficiles seront aussi déblocables (assez facilement) mais là encore le jeu n'en vaut pas la chandelle car ces stages n'apportent rien en termes de D.A. ni de level-design. On est loin d'un nouveau monde étoile d'un Mario par exemple. D'ailleurs ils sont présentés comme du "vulgaire" Time Attack.
Klonoa 2 : Lunatea's Veil reste quand même une bonne pioche si on a apprécié le premier et si le manque de challenge ne rebute pas. Le jeu se parcourt très agréablement malgré quelques errements de l'OST par-ci par-là. On y reste pas très longtemps, environ 8 heures. 8 heures à la cool, sans la frustration des platformers hardcore qu'on aime sortir aujourd'hui et on passe un bon moment. Dommage quand même que tout le jeu ne soit pas de la qualité de son premier niveau, sinon on aurait été en face d'un grand titre.
Je n'ai jamais fait cette série des Klonoa.
A l'époque de la Wii, j'étais tenté de faire l'épisode qui était sorti dessus (je ne sais plus si c'était un remake, un portage, ou un jeu inédit). Mais ça ne s'est jamais. Depuis, je n'ai jamais touché à un seul épisode de cette série.
Merci pour le retour, en tout cas.
Oui ! L'épisode sorti sur Wii est un remake de Door to Phantomile, je n'y ai pas joué par contre n'ayant pas possédé de Wii.
Jamais testé les klonoa non plus. J'ai été tenté d'en acheter un mais bon je vais attendre d'avoir fini ma pile de jeu à faire ^^
Sinon perso je viens de finir Resident Evil 7 : biohazard sur ps4. Je l'ai entièrement fait en VR.
Et là les enfants quelle expérience ^^
Tout d'abord il faut savoir que j'ai toujours considéré les resident evil un peu comme de la série B un peu fun à jouer, et les silent hill comme les vrais chefs d'oeuvre du survival. Et là qu'on se retrouve dans cette ambiance mi massacre à la tronçonneuse, mi silent hillesque, je dois dire que je me suis beaucoup amusé.
Sur le plan de l'ambiance, je l'ai déjà dit beaucoup de choses m'ont rappelé massacre à la tronçonneuse, en même temps une famille de tueur en série cannibales dans un bayou, on pouvait pas mieux faire. Cette ambiance crade et poisseuse qui se dégage de chaque éléments du jeu c'est juste magistrale. Le côté horrifique est aussi accentué par des phases où on est poursuivi par jack baker notamment. Plus tard dans la jeu on aura aussi des scènes similaires avec les autres membres de la famille mais faut avouer qu'on est beaucoup mieux armés et un peu moins dans le stress.
Niveau gameplay le jeu ne casse pas trois pattes à un canard
mais niveau technique, la VR est très convaincante, et ça joue énormément dans l'ambiance du jeu. Honnêtement c'est le seul RE qui mais vraiment foutu la trouille et je pense que le fait d'être plongé dans l'univers et de pas avoir d'échappatoire ça apporte tellement à son ambiance.