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Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

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Portrait de mouchman
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A rejoint: 18 septembre 2012
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

@iwao72 : si tu le veux en démat sur Switch il me semble qu'il est à -50% en ce moment ou quelque chose dans ce genre. Roh non, même si le jeu a des défauts, il faut soutenir ces projets, quel dommage, je croise quand-même les doigts pour une suite...

@Dark Personnality : il est dans ma liste de jeux à faire, mais ce ne sera pas pour tout de suite. Ce jeu m'intriguais mais je ne savais pas qu'il était si difficile, on verra quand je le ferai.

Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
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Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Dark Personnality a écrit:
D'ailleurs je crois que Hooper ne l'a jamais fait en vidéo.

Euuuuuuuh...

Cherche mieux ! :-p

Portrait de Dark Personnality
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A rejoint: 1 juillet 2014
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Ha oui c'est vrai, il a fait ce jeu il y a quatre ans. :p

Pour ma défense, ça concerne l'époque Dailymotion et je n'y étais pas. Je n'ai plus suivi l'actu Hooper depuis qu'il a quitté YouTube. J'ai dû passé une poignée de fois sur le site en 2014, vite fait, pour voir si il était encore vivant. loul
Je découvre au fur et à mesure des reuploadages* sur YouTube. Je n'ai jamais aimé Dailymotion.
Après si j'avais vérifié, j'aurais su :D
Merci Rudolf ✌ Du coup je ne terminerai certainement jamais ce jeu ..sauf si Hooper avait la lubie de le refaire ...Va savoir ! Ha ! ^^

reuploadage

La marche du vertueux ...Tchüss !

Portrait de Dark Personnality
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A rejoint: 1 juillet 2014
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Hier j'ai terminé un jeu de la Gameboy color, Turok 3 : Shadow Of Oblivion, un jeu du bourrinage. loul
Je n'ai pas aimé les phases en char d'assaut. C'est mal conçu à mon goût. Sinon le reste du jeu est excellent dans le style "bourrin". Plus facile qu'un "Contra".

Prochain jeu, je pense à Holy Diver sur la Nes en émulation. ✌

La marche du vertueux ...Tchüss !

Portrait de Castlemblem
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A rejoint: 8 juillet 2018
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Il y a 3 jours, j'ai fini Battle Chasers : Nightwar : un RPG (avec un menu où il y a tout un tas de statistiques, un bestiaire, un journal de quêtes, etc.) avec donjons et combats au tour par tour.

Alors ce jeu se déroule en 3 phases :

- le déplacement sur la carte générale :

- les donjons (très) basiques avec une génération procédurale des salles à chaque fois qu'on réinitialise un donjon (le recommencer au lieu de le continuer quand on en sort). Il y a des objets pour le craft (ou pour avancer) à récupérer, des écrits pour le lore, du stuff soit dans des coffres, tonneaux (etc.), soit lâché par les ennemis après combat et, bien évidemment, des pièges.
Il n'y a, pour moi, qu'un donjon qui propose des énigmes / interactions environnementales intéressantes (et on ne les voit pas toutes en un seul run car avec la génération procédurale, on peut en avoir d'autres tout aussi bonnes) et c'est l'un des derniers :

Spoiler

- Il y a aussi des zones ou grottes où on peut rencontrer des persos pour des quetes, par exemple.

- et, enfin, le coeur du jeu : les combats.

Sur la carte générale, on peut rencontrer des ennemis (le cercle rouge qui entoure un ennemi sur la première image au-dessus), se ravitailler au Malhammeau (se reposer, acheter, vendre, forger, etc.), entrer dans les différentes zones / grottes, les donjons, récupérer des objets pour le craft ou encore rencontrer des ennemis plus coriaces dans un dirigeable qui se balade sur la map.

Pour ce qui est des donjons, nous explorons (une équipe de 3 persos en même temps au maximum) des salles jusqu'à atteindre le boss. On peut faire chaque donjon dans 3 difficultés différentes : plus elle est élevée et plus le loot est de meilleur qualité, mais les ennemis sont plus forts. A noter que pour la difficulté maximale, le donjon est réinitialisé (et donc les loots aussi) à chaque fois qu'on meurt.

Ce qui est sympa dans les donjons, c'est que chaque perso (qu'on peut switch à la vollée avec R1/L1) peut utiliser 2 capacités de donjons pour faire face aux pièges, mais aussi commencer le combat (les ennemis sont visibles) avec un avantage (stun l'ennemi, lui faire des dégâts, améliorer sa défense, etc.).

Concernant les combats au tour par tour, ce qui fait tout le sel du jeu est le principe de la surpuissance...

Pour commencer, voici comment se présente les combats :

Sur le champ de bataille, nous contrôlons, au maximum, 3 persos (6 en tout) contre 1, 2 ou 3 ennemis et l'ordre du tour est visible avec les icônes en haut à gauche à la verticale représentant les persos.

La barre verte représente nos points de vie et la bleue nos points de mana. Le chiffre en rouge (avec un + devant) est la surpuissance générée par une action (et qui est consommée avant le mana en utilisant une compétence... donc TRES utile ! Ce qui peut nous éviter d'utiliser des potions de mana à chaque fin de combat ou revenir à l'échoppe). A noter que la surpuissance ne se cumule pas de combat en combat (sauf si...). A la fin de chaque combat, la surpuissance est retirée donc on peut tout utiliser pour ne rien gâcher.

Ensuite, nous avons 5 possibilités :
- faire une action (qui est instantanée, ne consomme pas de mana et génère de la surpuissance).
- utiliser une compétence (qui est plus dévastatrice qu'une action avec différents effets possibles, mais consomme du mana - ou de la surpuissance d'abord si on en a - et n'est pas instantané : ça va de très rapide à très lent).
- utiliser une charge (niveau 1, 2 ou 3 : qui a un effet différent selon le niveau et le perso, qui se charge à chaque coup reçu ou action utilisée).
- utiliser un objet (différents effets : remettre de la vie, du mana, les deux, mettre un effet sur plusieurs tours, etc.) Les objets peuvent être utilisés en plein combat ou... avant !
- et fuir le combat (peut échouer, comme dans Pokémon par exemple).

Enfin, chaque perso qu'on peut jouer a un rôle différent. Sur l'image ci-dessus, nous avons :
- Gully (en vert) qui est le tank ;
- Monika Red (en... rouge) qui est le rogue (coups critiques, bombes avec différents effets, furtivité donc forte esquive, etc.) ;
- et Alumon (en blanc avec la capuche) qui est le couteau suisse : taper fort, soigner (le surplus du soin est converti en bouclier pour certains de ses soins), mettre des boucliers, etc.

L'autre particularité des combats est que chaque perso a deux arbres de talents (qui se débloquent au fur et à mesure des niveaux pris par les persos) :

Grâce à ces talents (qu'on peut modifier à loisir en dehors des combats), nous pouvons créer des builds synergiques différents et orienter nos persos sur plusieurs rôles possibles. Et tous les 20 / 40 / 60 / 80 /100 points mis dans un des arbres de talents, nous débloquons une caractéristique grâce à la maîtrise (voir l'image juste au-dessus), ce qui renforce le build / rôle de chaque perso.

Bref, ce système de combat est une pure réussite !

Maintenant que les bases sont posées, je vais donner mon avis sur le jeu très rapidement :

+ J'ai adoré ce système de combat qui fonctionne parfaitement. C'est LE gros point fort du jeu.
+ L'autre point qui m'a plu sont les différentes quêtes secondaires qui, pour certaines, ne nous mâchent pas la marche à suivre : il faut déduire certaines choses grâce à des indices qui, en apparence, ne nous sautent pas au visage comme étant des indices. Et, grâce à ça, nous pouvons avoir accès à des boss optionnels, des armes ultimes, etc.
+ j'ai aussi aimé les musiques et en particulier celle quand on est dans les menus ou sur la carte générale (je la trouve apaisante et très agréable à écouter même sur de longues sessions) :

+ j'aime beaucoup le style visuel durant les cinématiques, les combats, sur la carte générale, dans les menus et les illustrations des persos durant les dialogues.
+ j'ai trouvé la vo immersive et les voix collent parfaitement aux persos (la VF, par contre, est à oublier ! Deuxième jeu que je passe en VOstfr après Dying Light).
+ Ah et un dernier point : il y a un NG+ (et qui ne s'active pas dès qu'on a fini le premier run, c'est une fois sur le menu principal qu'on peut le choisir et un message nous prévient que si on le choisit, on ne pourra pas reprendre notre partie finie pour faire ce qu'on a envie de faire ou qui nous manque). Et il y a 3 slots de sauvegarde.

Par contre, je n'ai pas aimé certains points :

- la VF (donc).
- les donjons (sauf un mentionné plus haut) qui sont plus que quelconques.
- le grind : si vous n'aimez pas faire des combats (sans pouvoir skip l'animation des attaques), passez votre chemin !
- et, enfin, LE point noir du jeu (en tout cas sur PS4) : les temps de chargement... Partout, tout le temps ! On est sur la carte générale, on veut entrer dans un donjon ou une zone : 10 à 30 secondes de temps de chargement. On veut en ressortir ? Rebelotte ! Insupportable. Et je sais de quoi je parle : j'ai un peu plus de 100h sur ce jeu (que j'ai fini évidemment).

Pour résumer : ce jeu a un système de combat au tour par tour parmi les meilleurs que j'ai fait. Il a aussi des musiques sympa (dont une que j'adore), des graphismes mignons et quelques quêtes ainsi qu'un donjon intéressants. Tout le reste...

Edité par Castlemblem le 13/12/2020 - 13:07

Portrait de DjoZef
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

J'ai terminé Castlevania Chronicles sorti en 2001 sur PSone.

Ce jeu en contient en fait deux : Akumajō Dracula sorti uniquement au japon en 1993 sur X68000 et son remake soit deux modes : "Original mode" et "Arrange mode".

Dans cet "Arrange mode", l'aspect graphique n'est finalement que très peu remaké : Le sprite de Simon Belmont et quelques effets sont ce qui changent le plus, certains niveaux restant carrément identiques à l'original. Par contre il ajoute 3 modes de difficulté, le nombre de vies au départ et la possibilité de jouer sans timer.
Le son est probablement la plus grosse différence notable et je parle surtout des musiques. Et pour faire honneur à la PSone quand même, on note deux cinématiques en précalculé pour l'intro et l'outro qui restent anecdotiques mais signalons l'effort.

J'ai donc commencé par ce mode en normal.
On a affaire a du Castlevania absolument classique, à tel point que le premier niveau est un copié/collé de la version NES avec un sprite de Simon ressemblant à celui de Super Castlevania IV. Tout au long du jeu vous retrouverez le bestiaire déjà bien connu de la série : Les squelettes, les chauves-souris, les chevaliers, les têtes de méduse, évidemment les passe-partout et j'en passe. Les boss ne vous seront pas étranger non plus, heureusement ils possèdent leurs patterns propres à ce jeu et c'est l'une des rares originalités.
Car oui, ce titre ne possède que très peu d'inédits même en terme de niveaux. Je ne suis pas un grand expert des Castlevania mais il me semble n'avoir jamais vu la tour des poupées avant 1993 mais je peux me tromper, les statues archers du parc me semblent être nouvelles aussi (?).

En ce qui concerne le gameplay, encore là c'est du déjà vu, n'espérez pas utiliser les 8 touches du pad PSone car même pour balancer vos hâches, croix, eau bénite et consort, il vous faudra toujours appuyer sur haut, même dans le remake. Les escaliers sont votre (pire) ennemi : Lors de niveaux verticaux tels que la fameuse tour de l'horloge, vos pieds seront toujours super glués aux marches alors que vous serez harcelés par le mouvement sinusoïdal des têtes de méduse. Impossible, comme dans Super Castlevania IV, de sauter sur/ou depuis un escalier.
N'espérez pas fouetter dans 8 directions non plus, en sautant vous aurez tout de même la possibilité d'utiliser votre arme vers les diagonales bas ou vers le bas.
Le pire, c'est que quand le jeu propose enfin une originalité, elle est foirée : Dans un des derniers stages, les lustres tombent et embrasent le sol qui génèrent de grosses flammes en avant plan et pour le coup un nouvel ennemi : Le chevalier de feu. C'est cool, mais injouable : Lesdites flammes cachent toute l'action, on se prend des hits d'on ne sait où ! C'est à s'arracher les cheveux mais heureusement très très court.

Comme je le disais plus haut, les musiques revues de cet "Arrange mode" sont probablement le meilleur attrait vers ce Castlevania. Malheureusement, dès le premier niveau, on constate que même si les morceaux sont modernisés, ils ne le sont pas tous de la meilleure manière : On commence donc par le standard Vampire Killer un peu trop élèctro dance à mon goût. Et c'est souvent le cas car la percu est fortement mise en avant. Le jeu ne sait que trop rarement poser ses ambiances et c'est bien dommage.
Quant au effets sonores, on peut se demander pourquoi certains sont restés ceux de 1993, comme ce son ignoble de "la boule de la victoire" que les développeurs ont jugé bon de garder pour ne citer que celui-ci.

D'une manière générale, ce remake est fainéant. Et comme les musiques ne m'ont pas plu sur ma première run, j'ai jeté mon oreille sur la version de 1993. Le constat est un peu meilleur car moins "bouffant" même si déjà trop percutant pour un Castlevania. Les sonorités midi peuvent tout de même agacer comme dans "Thrashard in The Cave" dont les mélodies seront plus appréciables dans l'autre mode. Après je ne vais pas m'avancer plus sur le son du X68000 car je sais qu'il proposait 3 chipsets audio à l'époque.
Par contre, le jeu original n'a pas de choix de difficulté et s'avère plus difficile. Le challenge est à la hauteur des Castlevania précédents et la moindre boulette enlève 4 barres de vie, autant dire que ça peut rapidement mal tourner.

Pour conclure,
Castlevania Chronicles, bien qu'étant un jeu tout à fait correct, reste bien trop lambda et bien en dessous des opus précédents sur Super Nintendo. Rappelons aussi qu'il sort en 2001, bien après Symphony of The Night. D'où un choc certain quant à la 2D du remake datée et à peine retravaillée. A ce propos, on nous propose en guise de bonus une interview et des artworks. De jolis artworks oui..................... De Symphony of The Night (???).
Voilà donc un jeu qui peut rester une curiosité et c'est ce pourquoi je l'ai fait, mais qui est loin d'être un indispensable de la série. Il pourrait éventuellement plaire à un nouveau joueur rebuté par les graphismes des titres 8-bits car il fait très "premier Castlevania", rien qu'à en juger par son premier niveau par exemple.

Edité par DjoZef le 21/02/2021 - 09:35
Portrait de mouchman
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A rejoint: 18 septembre 2012
Contributions: 757
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Dernier jeu fini pour moi cette année, je ne pense pas que j'aurais le temps d'en terminer d'autres.

Sakuna of Rice and Ruin sur PS4 : 17/20

Je m'attendais à un petit Beat'em All classique de 10h-15h grand max, quelle surprise de se retrouver finalement face à un jeu qui regroupe tant de genres, que ce soit le côté gestion, RPG, action, plateforme, vraiment une très belle surprise pour terminer cette année 2020 !

Le jeu nous fait suivre les aventures de Sakuna, déesse de la récolte, ainsi que d'un groupe d'humains qui seront à nos côtés tout du long. Suite à un malentendu, nous nous retrouvons envoyée avec notre groupe, bien que Sakuna ne les apprécie guère, sur une île remplie de démons. Nous devrons y cultiver du riz, ce qui ne sera pas une tâche aisée, mais également débarrasser l'île du mal qui y rôde.

Durant toutes ses péripéties, Sakuna (petite fille gâtée et prétentieuse bien qu'attachante je trouve) va en apprendre un peu plus sur ses compatriotes, mais également sur elle-même.

L'histoire est à la fois très riche en contenu et très prenante, à aucun moment je ne me suis ennuyé. Tout comme Sakuna, nous ne connaissons rien du groupe auquel nous sommes rattaché, mais nous apprenons non seulement à connaître leur histoire, leurs origines, leurs envies, mais également à nous attacher à eux.

Je ne dévoilerai rien de l'intrigue, mais l'histoire est passionnante.

Graphiquement le jeu est très mignon et coloré, avec des environnements très beaux se répartissant sur différentes zones. Cependant, il y a un léger manque de variété à mon goût dans les décors. En effet, lorsque l'on enchaîne les niveaux d'une certaine zone, force est de constater qu'en dehors du level design, il n'y a pas grand chose qui change.

Les personnages sont très bien modélisés et ont tous du charisme malgré la différence de statut entre eux. Les animations sont plutôt bonnes bien que simplistes à l'image des graphismes (mais encore une fois le jeu reste beau).

Le bestiaire est assez varié même si cela prend un peu de temps à venir.

Au niveau du maniement, il y a les phases d'actions en 2D et les phases de gestion en 3D.

Pour la 2D, c'est du "classique" si je puis dire. La prise en main est assez simple au début et même très jouissive lors des combats face à de gros groupes d'ennemis car on pourra les éjecter les uns sur les autres, le tout créant un bordel sans nom (mais je ne trouve pas que cela soit un défaut).

Il y a plusieurs types d'attaques :
- A une main, l'attaque de base nous permettant d'effectuer des combos bien sympas
- A deux mains, les armes sont différentes, font plus de dégâts mais sont plus lentes
- Les attaques "spéciales", très nombreuses, attribuées à la touche O sur PS4. On peut attribuer 4 attaques en même temps en fonction de l'orientation de notre coup : classique sans orienter / en orientant à droite ou à gauche / vers le haut / vers le bas. Ces dernières s'amélioreront au fur et à mesure que nous les utiliseront, et croyez-moi, on sent bien la différence entre chaque niveau d'amélioration
- Les attaques avec "son écharpe", qui ne font que très peu de dégâts mais nous seront bien utiles pour esquiver des attaques adverses, passer derrière l'ennemi, baisser leurs stats d'attaque ou de défense

Vous l'aurez compris, Sakuna n'est en rien un copier coller d'un autre jeu, son gameplay est très riche et varié, et il y a énormément de possibilités dans nos approches du terrain, certaines étant bien sûr plus efficaces que d'autres.

A côté de cela, il y a les phases de déplacement en 3D.

Ces dernières nous permettrons de discuter avec notre groupe, chacun ayant une aptitude particulière.

En effet, on pourra débloquer de nouvelles armes ainsi que de nouvelles tenues, sachant qu'elles possèdent toutes des spécificités que l'on pourra également améliorer en utilisant par exemple de l'ambre (récolté en éliminant des ennemis) ou en effectuant des actions spécifiques (tuer certains types d'ennemis, récolter tel ou tel collectible).

On pourra également discuter de nos récoltes, avoir des explications sur un point ou un autre, mais aussi, et c'est un point qu'il ne faudra pas négliger, choisir nos repas quotidiens.

Je ne vais pas rentrer dans le détail, mais il y a encore une fois énormément de possibilités, énormément de plats différents nous procurant des bonus pour la journée suivante, car oui il y a un cycle jour-nuit. Il faudra donc choisir avec précaution ce que l'on mange en fonction de ce que l'on a prévu de faire le lendemain, sachant qu'il y a des jours où l'on affronte aucun ennemi, on s'occupe de notre récolte de riz.

Encore un nouveau point important du gameplay, car le riz nous permettra non seulement de faire notre stock de plats mais aussi de pouvoir échanger des aliments et autres bonus non disponibles sur l'île grâce à l'un de nos compagnons.

Une fois de plus je ne vais pas rentrer dans le détail, il y a beaucoup trop de choses à dire sur ce point, mais il faudra faire attention à la disposition de nos plants, à l'engrais que l'on utilise, à la qualité de la terre avant de planter, au niveau de l'eau dans notre champs, bref, on a jamais le temps de s'ennuyer.

Au fur et à mesure on débloque de nouvelles aptitudes nous permettant d'aller plus vite, aussi bien au moment de planter qu'au moment de récolter, car oui il faudra aussi gérer la récolte du riz, et il y aura une fois de plus plusieurs possibilités pour cela nous donnant des résultats différents en fonction de nos choix.

J'avoue qu'à un moment je commençais à me lasser un peu du côté agriculture car cela était assez lent, mais je pense qu'il y a une volonté des développeurs de nous faire prendre conscience du temps que cela prend en vrai ainsi que de l'effort qui est demandé.

On pourra également déléguer nos tâches aux autres, mais on nous met bien en garde que le résultat risquera de ne pas être aussi bien que si nous le faisons nous-même. J'ai donc toujours tout fait par moi-même.

Lorsque l'on a pris notre rythme sur quelques années, on sait à quel moment on doit faire tel ou tel choix. Par exemple, comme cela prend parfois une journée complète pour effectuer toutes nos tâches, la veille je ne mangeais pas de nourriture donnant des bonus pour les combats.

Les années et journées passent assez vite, un peu trop à mon goût. En effet, il y a 3 jours par saison, chaque journée durant une dizaine de minutes je dirais, mais je peux me tromper.

En gros, pour faire un condensé de tout ce que je viens de dire, le jeu offre une richesse de gameplay que j'ai rarement vu dans un jeu.

Pour l'OST, c'est le jackpot. Les personnages sont tous doublés, les voix sont bien choisis, les bruitages en tout genre sont bons, et les musiques sont juste excellentes ! J'ai pris l'édition collector, il y a 3 CD, il faudra que je prenne le temps de l'écouter car elle vaut le détour.

Attention cependant pour les réfractaires, le jeu est entièrement en anglais, mais ne vous arrêtez pas à cela, sauf si vous n'avez vraiment aucune notion, cela risquera d'être compliqué pour certains points. Autant j'ai regardé des traductions pour les actions et items spécifiques, mais s'il avait fallu passer son temps sur Google Traduction oui ça gâcherait complètement le plaisir...

Terminons sur la durée de vie qui est très bonne. J'ai terminé le jeu en un peu moins de 30 heures il me semble mais je suis loin d'avoir tout fait et débloqué.

Il faut savoir que les niveaux ne se débloquent pas au fur et à mesure, il faudra remplir des sous objectifs propres à chaque niveau pour gagner des étoiles et augmenter notre niveau d'exploration. De ce fait, même si on est arrivé au bout de tous les niveaux qui nous sont proposés à un moment donné, la suite ne sera pas forcément débloquée si vous n'avez pas effectué assez d'objectifs. En toute honnêteté je déteste ce principe dans les jeux, mais on ne nous en demande vraiment pas trop pour pouvoir avancer et ça c'est cool.

Si vous souhaitez donc tout faire, vous avez de nombreuses heures qui vous attendent !

J'ai certainement oublié de parler d'autres points importants du jeu, mais encore une fois, il y a tellement de contenu, le jeu est tellement riche dans ce qu'il nous propose que ça prendrait des heures pour parler de tout.

Je suis tombé purement par hasard sur une bande-annonce de ce jeu, je me suis dit que ça avait l'air sympathique, et bien c'était bien plus que cela ! Ce jeu sera sans conteste dans mon top des jeux de 2020.

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Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Punaise, mais t'as fait vite, pour me rattraper et me dépasser ! Je n'ai même pas encore fini le jeu, j'en suis toujours à la zone de la forteresse.

En tout cas, c'est un super jeu, clairement. Un gros coup de coeur pour moi. Et mérité, son petit succès actuel... en Asie en particulier.

Portrait de mouchman
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A rejoint: 18 septembre 2012
Contributions: 757
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

COVID de mes deux, du coup j'ai pu passer pas mal de temps dessus et je voulais le finir avant de partir pour les fêtes de fin d'années.

Mais oui une très très bonne surprise, même si malheureusement je pense que le jeu va avoir très peu de succès en France...

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Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: Quel est le dernier jeu que vous avez fini ?

Est-ce qu'il y a un mode de difficulté supplémentaire qui se débloque, quand on termine le jeu ?

Sinon, tu as fini l'espèce de donjon aux cent étages également ?