Merci praedap9L pour toutes ces précisions, mais oui je savais qu'il était le remake du tout premier épisode.
Pour le moment je le trouve très similaire à Legend, au niveau du gameplay, même s'il y a quelques ajouts.
Tout comme Legend j'ai commencé le jeu directement en difficile, et j'ai remarqué une légère hausse de difficulté par rapport à son prédécesseur.
Je ne suis pas en train de dire qu'Anniversary est mauvais, bien sûr que non, je dis simplement que pour le moment j'accroche bien moins qu'avec Legend. J'accroche tellement moins bien que ça doit bientôt faire un mois que je l'ai lancé, et je ne l'ai plus touché depuis au moins 3 semaines. Alors que le Legend je l'ai platiné en 4 jours.
Je suis d'accord avec toi GreenSnake, j'ai pas fait l'Ange des Ténèbres mais j'ai simplement lancé le début, parce que je l'avais acheté sur PS2. Et déjà là je me suis dit "qu'est-ce que c'est que cette chiasse ?". Je ne pensais pas qu'il était possible de faire un maniement pareil sur PS2. Il me semble qu'on se retrouve dans une ruelle de nuit, et qu'on doit grimper sur des canalisations, c'était ignoble, j'ai retiré le jeu et je n'y ai jamais retouché.
Comme tu le dis, le Legend est vraiment plaisant, il y a une certaine variété dans les décors.
Je l'ai terminé L'Ange des Ténèbres et pourtant j'en ai chié. Y a des passages... L'horreur... Heureusement on pouvait sauvegarder à tout moment. Parfois c'était après chaque saut^^
Anniversary j'en ai moins de souvenirs que Legend et Underworld pour ce qui est de la trilogie de Crystal Dynamics.
Si vous aimez les Tactical RPG à la X-Com, où vous pouvez créer votre propre escouade de rangers de A à Z, la faire évoluer, upgrader les aptitudes de vos soldats et deleurs armes comme bon vous semble, ce jeu est fait pour vous.
Si vous aimez les combats sous forme d'échiquier grandeur nature (attaquer ou défendre, attaque frontale ou contournement ou embuscade, corps à corps ou sniper...), ce jeu est fait pour vous.
Si vous aimez les univers post-apo déjantés à la sauce Mad Max, les histoires à embranchements où des choix cornéliens impacteront le déroulement de votre aventure (alliés ou ennemis, justice ou vengeance, qui sauver, qui tuer, qui abandonner, qui défendre...), ce jeu est fait pour vous.
Après, on pourra lui reprocher sa plastique un peu datée, ses mécanismes de gameplay old-school, une navigation dans les menus parfois fastidieuses, des chutes de framerates à certains endroits, mais globalement et de mon point de vue, ça ne nuit en aucun cas au plaisir de jeu.
Bref, un excellent tactical RPG.
J'ose espérer un Wasteland 4 plus ambitieux visuellement avec un gameplay un peu plus moderne.
J'ai fait le jeu seul, je pense que le moment est plus plaisant à deux étant donné que l'on sent que le jeu a été pensé pour ça.
Ce jeu nous propose une belle histoire avec une narration de qualité. Nous évoluons dans un monde qui en regroupe en réalité deux à travers les deux personnages que l'on incarne à tour de rôle afin de résoudre les diverses énigmes qui s'offrent à nous.
Le maniement est un peu rigide mais on s'y fait assez rapidement. Chaque niveau propose un gameplay différent avec une aptitude unique pour nous permettre de résoudre les différentes énigmes, et nos méninges sont mis à rudes épreuves par moments... Terminer le jeu en soit n'est pas si difficile, mais pour le terminer à 100% cela vous demandera bien plus de réflexion.
La bande sonore est de très bonne qualité, les graphismes sont mignons et colorés.
Pour la durée de vie, cela dépend de votre envie de tout faire, mais pour un jeu du genre il y a suffisamment de contenu à mon goût.
Si vous avez la possibilité d'y jouer à deux, je pense que votre expérience n'en sera que meilleure.
My Friend Pedro : 15/20
Enfin reçu l'édition physique avec notre ami Pedro la banana !!!
My Friend Pedro est un jeu à la fois nerveux et fun !
Le maniement est assez jouissif et s'améliore (s'enrichit ?) constamment au fil de l'aventure. Notre personnage peut effectuer différentes acrobaties, ralentir le temps, faire du skate, lancer des objets à coup de pieds, et surtout, utiliser un tas d'armes ! Tout un arsenal sera à notre disposition, et exterminer des ennemis n'aura jamais été aussi plaisant (bon j'exagère peut-être, mais cela faisait longtemps que je ne m'étais pas autant éclaté à massacrer des méchants). Il y a un ou deux passages en véhicule, plutôt anecdotiques mais sympa dans le déroulement. En fait c'est ça, My Friend Pedro est un excellent défouloir !
L'histoire vaut ce qu'elle vaut, c'est un peu classique, jusqu'au dénouement final complètement inattendu et plutôt hilarant (ce boss final, quelle barre de rire !).
Le titre n'est pas extrêmement difficile et se termine assez rapidement, même en souhaitant récupérer l'ensemble des bonus (qui ajoutent une certaine rejouabilité au titre).
L'OST est cool mais un peu trop répétitive, les graphismes eux sont "basiques" dirons-nous.
My Friend Pedro ne brille pas forcément par sa technique, mais l'ensemble tient largement la route pour nous faire passer un moment très sympa (d'autant plus que certains passages sont complètement WTF !!).
Un bon petit jeu que je recommande aux fans du genre.
Luigi's Mansion 3 : 15/20
Contrairement aux deux jeux précédents, c'est la longueur qui m'a "dérangé" dans ce titre.
Ayant beaucoup apprécié les opus précédents, j'attendais avec impatience ce nouveau Luigi. Il en résulte que c'est un bon titre, mais qui m'a moins transporté que les autres.
Cette fois-ci, l'action se déroule dans un hôtel, et il faudra une fois de plus sauver l'ensemble de nos compagnons, c'est du classique.
Pour la troisième fois, les graphismes sont beaux, les décors variés et colorés tout en restant sombres, avec encore une fois un grand méchant terrifiant.
Malgré la variété proposée dans les différents étages de l'hôtel, tout ne se vaut pas. Il y a de très bonnes idées, notamment avec les illusions, le studio de cinéma et la salle de sport par exemple, mais d'autres qui sentent un peu le réchauffé comme le sous-sol ou les égoûts...
En revanche, le jeu réussit à apporter une nouveauté appréciable dans le gameplay, la possibilité d'incarner deux Luigi, ce qui va s'avérer utile pour résoudre des énigmes mais aussi pour affronter certains boss. Le maniement reste donc dans la même veine que les opus précédents, c'est du tout bon (malgré le fait qu'il y ait peu d'évolution par rapport à avant).
Le premier s'est fait critiquer quant à sa facilité et sa faible durée de vie, mais cela me convenait parfaitement. Celui-ci traîne un peu en longueur malgré la quinzaine d'étages à traverser, sachant que je n'ai pas voulu faire le 100%, pour moi j'en ai vu assez (finir le jeu c'est déjà bien). La durée de vie semble donc bonne de manière objective.
Les bruitages et musiques sont de qualité, ça reste dans l'esprit de la série.
Au final, le premier opus reste mon préféré, suivi du deuxième, puis ce 3ème. J'ai passé malgré tout un bon moment et ça reste un bon jeu, mais le charme n'a pas opéré comme sur les précédents. Cependant, je serais curieux de voir du renouveau dans un nouvel opus.
Ce rogue-like (ou regue-lite) par paliers (comme Rogue Legacy) est très efficace via une ambiance cyberpunk (assez peu originale dans sa DA néanmoins) et son gameplay en mode twin-stick shooter. Ca défoule et la possibilité d'améliorer son personnage fonctionne bien. Il est assez accessible avec un premier run peu difficile même si le titre fonctionne au final comme une boucle. Bref il y a de quoi faire pour s'amuser même si le jeu a du mal à se démarquer de la masse. Pour ce qui est de la version Vita, elle n'est pas toujours au mieux techniquement, dommage.
Après Ghost of Tsushima, j'avais envie de rester dans cet univers qui m'attire et me régale, celui du Japon.
On y incarne Loup, un orphelin élevé par un shinobi se faisant appelé la Chouette. Il va lui être attribué la lourde tâche de protéger au péril de sa vie (et c'est peu dire) le jeune seigneur Kuro, l'héritier divin. Son aventure le conduira à affronter des ennemis tous plus redoutables les uns que les autres, mais également à se rendre compte de qui il est et le but de sa présence dans ce monde.
L'histoire est à la fois intrigante et captivante du début à la fin. Loup ne se souvient pas de son passé qui nous est révélé au fur et à mesure, et c'est un plaisir de suivre son épopée. De plus, c'est un personnage extrêmement charismatique, il a la méga classe ! S'ajoute à cela une ambiance excellente, à la fois épique, sombre, mature, glauque, avec certains personnages qu'on croirait tout droit sorti du film 300 de Zack Snyder.
Graphiquement j'ai trouvé le jeu très beau avec de belles grandes zones. Les personnages sont bien modélisés avec pas mal de détails, bien que si on y regarde de plus près, pour un jeu sorti l'année dernière, les visages ne sont pas dingues. Je parle ici des ennemis, on sent qu'il y a eu plus de travail sur les personnages principaux de l'intrigue ainsi que les boss. Boss dont certains sont impressionnants (pas de spoil, mais celui de la dernière zone du jeu, wouah, d'autant plus qu'on ne s'y attend pas). Les effets de lumière sont très bien faits également, il n'y a que l'eau qui est assez mal faite. Je parlais de grandeur, certaines zones sont presque trop grandes, bien qu'il y ait pas mal de possibilités de téléportation.
Abordons maintenant le maniement, qui est à la fois nerveux, précis, exigeant et frustrant. Je n'ai pas encore touché aux Dark Souls, mais je pense que je me suis fait une idée de leur difficulté avec Sekiro. Notre personnage réagit au quart de tour ainsi que la caméra. C'est un peu perturbant au début car c'est vraiment vif par rapport à d'autres jeux, mais on s'y fait.
Ah cette caméra... Elle m'en aura poser des problèmes... La plupart du jeu se déroule dans de vastes zones, elle ne pose donc pas de problème particulier. Mais dès lors que l'on se retrouve dans un couloir ou une zone étroite, mon Dieu... Autant contre des ennemis lambda ce n'est pas trop gênant, on va dire que c'est tolérable, mais contre des boss, c'est juste infâme, immonde ! J'ai honnêtement trouvé cela lamentable de proposer ça aux joueurs, je pense notamment au boss ninja dans la zone du début du jeu pour ne pas spoiler... Un CALVAIRE, non seulement parce qu'on se bat dans 3m², mais parce qu'en plus l'ennemi est très rapide et la caméra fait n'importe quoi. Cela a été un des pires moments du jeu pour moi. Galérer contre des ennemis parce qu'ils sont forts ou parce qu'il faut apprendre leur routine, ok, mais quand ce n'est pas la faute du joueur, NON ça ne passe pas.
La touche d'attaque étant R1, cela pourra en perturber plus d'un au début du jeu, mais pareil, on s'y fait finalement. En dehors de cela le joueur a la possibilité de se défendre de plusieurs façon :
- Avec le saut
- Avec la parade
- Avec l'esquive
En-dehors de l'esquive, le timing doit être extrêmement précis afin de ne pas voir sa barre de vie descendre d'une traite. Car oui, les ennemis font mal, TRES MAL, et la moindre erreur sera directement punie derrière... Il faut être constamment réactif et concentré lors des affrontements, et surtout ne jamais relâcher son attention, car même avec un seul pixel de vie restant, un ennemi restera toujours une menace mortelle pour vous.
En plus du sabre et des nombreuses compétences déblocables, on trouvera au fil de l'aventure diverses prothèses qui nous seront plus ou moins utiles. En effet, je ne m'en suis servi que de la moitié, même si avec le recul certaines m'auraient peut-être d'avantage aidé face à certains adversaires. J'avoue que la lance était ma préférée, elle permettait de repousser les ennemis tout en gardant suffisamment de distance. On collectera également beaucoup (trop) d'objets, certains étant indispensables pour terrasser des ennemis spécifiques. En-dehors de ces ennemis en question, je ne me suis quasiment jamais servi des objets ramassés...
Concernant l'OST, c'est de très très bonne qualité. Les doublages sont excellents, l'ambiance sonore est cool et rendra certains moments encore plus épiques qu'ils ne le sont déjà.
Terminons sur la durée de vie qui est de très bonne facture.
J'ai terminé ma première partie en environ 45 heures, sachant que je n'avais pas tout visité et pas tué tous les boss non plus. A savoir que le jeu propose 4 fins différentes.
Après un boss final où j'en ai chié ma race pour réussir à le battre au bout de 5h d'essais, le ras-le-bol était bien présent, et pourtant... je me suis empressé de lancer une nouvelle partie. Et c'est là que l'on se rend compte de notre progression dans la façon de jouer. Je suis allé 2 à 3 fois plus vite pour revenir au moment décisif sur la fin de l'intrigue, tout en ayant visité un peu plus et affronté d'autres ennemis. J'ai donc terminé 2 fins sur les 4, et rien que ce soit l'une ou l'autre, ça vaut clairement le coup. Bon il faut noter que la mauvaise fin vous enlève quand-même une bonne partie du jeu et c'est dommage, mais elle vaut malgré cela clairement le coup également. Je vous encourage donc à faire les 4 fins. Je m'y remettrai un jour pour les 2 autres, mais en attendant il y a plein d'autres jeux qui me réclament.
A noter que la mise à jour récente du titre apporte des plus, notamment la possibilité de réaffronter les boss ou de changer de tenue, mais aussi des moins, comme ces immondes esprits des joueurs roses-violets jonchant le sol un peu partout...
Pour conclure, Sekiro est un excellent jeu qui ne m'aura pas laissé indifférent. Sa difficulté pourra en rebuter plus d'un, mais si vous réussissez à maîtriser un minimum les différentes techniques, le spectacle et le divertissement seront assurés (bon ok la frustration aussi).
Et oui, et encore j'ai hésité avec 13 mais le spectacle et l'action omniprésente l'on emporté pour permettre au titre de s'en sortir avec une plutôt bonne note.
J'attendais beaucoup (trop visiblement) de ce jeu qui m'a plutôt déçu, la faute aux critiques élogieuses de l'époque de sa sortie. Mais même pour l'époque, quand je vois les notes qu'il a eues, je reste un peu étonné quand-même...
On y incarne Marcus Fenix, un soldat condamné à la prison pour désobéissance, qui va se retrouver "malgré lui" au commande de l'escouade Delta afin de lutter contre les locustes, une race alien semblant être installée sur Terre depuis un petit moment déjà.
Il y a au final peu de narration dans ce jeu, et c'est bien dommage. On en sait très peu sur les différents personnages, qui sont pourtant aussi charismatiques les uns que les autres, j'espère que les opus suivants vont remédier à cela... En revanche, il y a une très bonne mise en scène générale.
On nous met d'entrée de jeu dans le feu de l'action, et c'est malheureusement ce qui va se passer plus ou moins du début à la fin, de l'action et pas grand chose de plus... On avance, on bourrine, on se met à couvert, on bourrine, on avance, ...
J'exagère, car il y a des séquences plutôt bien foutues, notamment avec les Berserker où il faudra faire attention au moindre mouvement, mais il y a beaucoup de moments où j'ai eu l'impression de faire du tir aux pigeons...
Graphiquement ça va, je pense que c'était très beau pour l'époque. J'ai cependant trouvé le jeu assez sombre, même en dehors des missions se déroulant justement dans l'obscurité. C'est certainement pour ça qu'on ne voit pas clairement où sont les armes que l'on peut ramasser parfois... A côté de ça, les personnages sont bien modélisés, il y a beaucoup de variété dans les ennemis et ça par contre c'est un réel bon point car on a très souvent une cinématique nous présentant un nouveau type d'ennemi.
En parlant de cinématiques... Elles m'ont plus souvent donné la gerbe qu'autre chose... Mon Dieu cette caméra ! Autant lors des phases de gameplay, lorsque l'on sprinte par exemple, oui là c'est logique de mettre un effet de caméra, sachant que ce dernier est justement bien fait, mais pour le reste on dirait une caméra épaule tenue par un mec bourré, et à la longue ce n'est pas vraiment agréable...
Au niveau du maniement je n'ai pas grand chose à reprocher si ce n'est le système de couverture que je n'ai pas toujours trouvé évident. Pour le reste c'est plutôt bon.
Au niveau de la durée de vie, il n'y a que 5 chapitres avec malheureusement un seul qui se démarque vraiment, le 3ème qui réussit à nous proposer autre chose que du pan-pan boum-boum non stop. En effet, ils ont réussi à créer une ambiance complètement Survival-Horror (avec un boss tout droit sorti de Metroid aussi bien dans l'aspect que dans la façon de le battre). Même si ce n'est pas ce qu'on attend d'un jeu de ce genre, c'est clairement le chapitre que j'ai préféré. Le fait que le jeu soit court me donne clairement le sentiment non pas d'un vrai jeu complet, mais plutôt d'un simple prologue. Je ne sais pas si d'autres ont eu le même ressenti que moi ?
Terminons sur l'OST qui m'a laissée un gros goût amer, un peu comme la pâteuse en lendemain de soirée.
Premier point, le mixage audio est un peu beaucoup dans les choux. Si on laisse le son tel qu'il est préréglé, les voix sont quasi inaudibles à certains moments, alors merci les sous-titres !
Deuxième point, justement sur les voix. Le doublage est excellent, sur ce point rien à dire, mais les dialogues sont balancés complètement à l'arrache (ce que je mettrais aussi dans le mixage finalement). Certaines répliques se chevauchent, on a parfois un personnage qui termine une phrase et qui enchaîne instantanément alors que l'on voit que ça ne devrait pas être le cas, et d'autres fois où un autre personnage commence une phrase alors que l'autre n'a pas fini (que personne ne me dise que c'est volontaire si vous n'avez pas fait le jeu, on le voit clairement).
Alors oui, j'ai plutôt démonté le jeu, et il se retrouvera forcément dans mon flop de cette année, mais malgré tout, j'ai passé un moment pas si désagréable que ça, et oui je reste curieux de voir la suite. Cependant, encore une fois, je ne comprends pas les notes que le jeu a obtenu à sa sortie...
Bon au final j'ai terminé pas mal de jeux récemment, je vais essayer de ne pas faire de critiques trop longues...
Pikuniku sur Switch : 15/20
Un bon petit jeu très sympathique et bien moins enfantin qu'il n'y paraît.
L'univers est coloré, les graphismes sont très simples mais se suffisent à eux-mêmes.
L'histoire est sympa, la narration est très bonne avec des thèmes adultes (c'est pour cela que quand je lis que c'est un jeu pour les enfants j'ai envie de dire oui mais non dans le fond...). Les personnages sont hyper attachants et drôles. L'humour est présent tout au long de cette trop courte aventure et c'est un plaisir de parcourir ce petit monde mêlant à la fois plate-forme, "exploration", réflexion.
La bande-son ne m'a en revanche pas plus marqué que ça.
Human Fall Flat sur PS4 : 15/20
Jeu commencé il y a déjà quelques années avec mon meilleur ami, puis mis de côté pour le terminer la semaine dernière.
Une très bonne expérience multi, à la fois dans la réflexion et les moments de rigolade garantis !
Il s'agit d'un jeu mêlant à la fois plate-forme et énigmes, avec un maniement complètement atypique. Les gâchettes de la manette vous servirons à déplacer vos bras, il y a une touche pour sauter, et la caméra qui nous sera d'une aide précieuse pour les actions que l'on veut effectuer, et c'est assez rare qu'elle soit aussi bien mise à contribution dans un jeu, il faut le souligner. Une prise en main de prime abord simple, mais qui demandera un peu de temps d'adaptation.
Graphiquement c'est très simple, peut-être même trop, même s'il y a de la variété dans les décors.
Pour la durée de vie, tout dépendra de vos compétences à résoudre les énigmes, mais il faut avouer qu'il y a certains passages, même certains niveaux entiers où ça a été un vrai casse-tête. Cela confère au jeu une très bonne durée de vie pour un jeu de ce genre.
Another World sur SNES : 15/20
Malgré sa courte durée de vie et des graphismes d'un autre temps, j'ai passé un excellent moment sur ce jeu !
La narration est extrêmement discrète mais il y a quelques cinématiques pour nous compter l'aventure de notre personnage, sauf le début du jeu et le pourquoi de la situation dans laquelle on commence l'aventure.
Le jeu se compose uniquement d'écrans fixes qu'il faudra traverser d'une manière spécifique et pour certains avec une extrême précision ! Les énigmes devront être résolues dans un ordre précis afin de pouvoir progresser dans notre aventure.
Mais attention, un seul faux pas et c'est la mort ! Le jeu est un Die and Retry pur et dur, mais il y a heureusement des checkpoints de temps en temps.
Le maniement est très rigide, normal pour l'époque, mais cela nous permet de ne pas finir le jeu en 30 minutes. Oui, dans les faits, cela doit être approximativement sa durée de vie, mais il nécessite quelques heures pour quelqu'un qui le découvre.
Difficile d'aborder la bande-son, on va plutôt parler d'une ambiance qui se dégage du titre, à laquelle j'ai complètement accroché.
En bref, je m'y suis retrouvé dans cet univers si particulier que nous offre Another Wolrd, et même si d'aspect ce jeu ne vous attire pas forcément, je ne peux que vous le recommander, surtout si vous aimez les Die and Retry.
10 Second Run Returns sur Switch : 14/20
Pas grand chose à dire sur ce titre sympathique si vous voulez juste jouer un petit peu à votre console.
Tout est dans le titre, vous avez 10 secondes pour chaque niveau, pas un millième de plus, pour aller d'un point A à un point B. Dans les faits ce n'est pas forcément difficile (du moins pour la première moitié des niveaux), mais la difficulté réside dans des petites étoiles qu'il faudra ramasser durant votre parcours pour pouvoir débloquer tous les niveaux, et là croyez-moi, ça se corse.
Heureusement le jeu se manie parfaitement bien !
Il s'agit donc d'un jeu qui combine à la fois réflexion, réflexe et agilité.
Graphiquement ou d'un point de vu sonore, on ne peut pas dire grand chose, c'est plus que simpliste, mais ce n'est pas sur ces points que le jeu mise.
Testé également à deux, plutôt rigolo, je suis curieux de voir ce que ça donne à 4 !
Sonic 3 sur Megadrive : 17/20
Le premier épisode m'avait un peu déçu. Le deuxième m'avait enchanté au point de le mettre dans mon top 5 des jeux faits en 2019. Je ne pense pas que celui-ci fera partie de mon top 5 2020, mais ça reste un excellent titre ! Ce qui m'a donné envie de refaire le premier opus, que j'ai fini d'une traite ce matin, et je reviens sur mon jugement un peu trop hâtif, le jeu est bien mieux que ce que j'avais pu dire à l'époque (je monte la note à 15, mais pourquoi ce premier opus est-il si lent, snif snif).
Pour en revenir à ce 3ème opus, c'est une totale réussite !
Graphiquement non seulement ça envoie, c'est beau, c'est coloré, c'est vivant, mais ça reste fluide malgré la vitesse que nous offre Sonic !
Pour ce qui est du maniement, ça reste nerveux, on a toujours cette sensation de vitesse présente dans le 2ème opus, c'est jouissif à manier ! En revanche j'avoue que j'ai complètement oublié de tester Tails, quelle honte...
Au niveau de la durée de vie, je l'ai trouvé un peu plus court que le 2ème, mais il nous offre les meilleurs niveaux bonus de la trilogie !
Pour l'OST, juste rien à dire une fois de plus, un exemple !
Je pense que le 2ème opus m'a laissé un tel souvenir que le peu de renouvellement du 3ème le classe un peu en-dessous. Cependant, les jeux Sonic devaient être bien plus qu'une révolution à l'époque, et j'aurais adoré les découvrir lors de leurs sorties... Vivement que je fasse Sonic & Knuckles !
Ratchet & Clank sur PS2 : 17/20
Là je pourrais faire une grosse critique sur ce jeu, mais j'ai dit que j'allais essayer de ne pas m'étaler...
Une histoire enfantine au premier abord, mais bien plus développée par la suite avec une bonne dose d'humour (gros point fort du jeu). Les personnages sont attachants, y compris les méchants.
Graphiquement pour de la PS2 c'est très joli, les décors sont nombreux et variés ainsi que les couleurs et ennemis rencontrés.
Le maniement est vraiment cool, et il y a une multitude de possibilités au niveau des attaques que nous propose le jeu ! En effet, en plus des attaques classiques, notre binôme débloquera de nouvelles armes au fil de leur aventure, mais il y en a une partie qu'il faudra acheter. Cependant, malgré le très gros arsenal qu'on nous propose, tout n'est pas utile, au contraire, je dirais que j'ai utilisé grand maximum un tiers des armes (je ne compte pas les gadgets qui eux sont indispensables pour certains passages).
Les doublages sont de très bonne qualité, les musiques sont cools, à l'image de nos deux héros qui vont parfaitement bien ensemble, à l'image d'un Jak & Daxter.
Pour la durée de vie, et bien ce n'est pas aussi court que ce que j'ai pu lire. Ok le titre peut se finir en une dizaine d'heures en ligne droite, mais il y a malgré tout beaucoup de choses à faire dans le jeu. Quelques aller-retour nous seront imposés, mais ils ne sont heureusement pas rébarbatifs et redondants, chose assez rare pour être souligné lorsque l'on nous impose de revenir dans des niveaux déjà visités.
Le titre n'est pas difficile, hormis le boss final qui semble venu d'un autre jeu tant il y a un changement de difficulté...
Ratchet & Clank est en conclusion un excellent jeu de plate-forme et il me tarde de découvrir la suite de leurs aventures. Encore une fois, le jeu est rempli d'humour et vaut le détour !
J'ai l'impression que tu ais fait Sonic 3 dans Sonic & knuckles. Si c'est le cas c'est un peu dommage car en réalité ces deux jeux constituent un seul jeu, si ils ont été séparés c'était pour tenir des délais, mais en vrai de nos jours jouer à l'un sans l'autre ça n'a pas énormément de sens. Et on voit que en vrai le jeu est bien plus grand que Sonic 2.
Merci pour ces retours.
Complètement d'accord avec toi pour Ratchet & Clank. Que de bons souvenirs sur ce jeu et c'est aussi la découverte d'un univers qui va se bonifier avec les épisodes suivants.
Le boss final m'a bien fait péter des câbles aussi...
Merci praedap9L pour toutes ces précisions, mais oui je savais qu'il était le remake du tout premier épisode.
Pour le moment je le trouve très similaire à Legend, au niveau du gameplay, même s'il y a quelques ajouts.
Tout comme Legend j'ai commencé le jeu directement en difficile, et j'ai remarqué une légère hausse de difficulté par rapport à son prédécesseur.
Je ne suis pas en train de dire qu'Anniversary est mauvais, bien sûr que non, je dis simplement que pour le moment j'accroche bien moins qu'avec Legend. J'accroche tellement moins bien que ça doit bientôt faire un mois que je l'ai lancé, et je ne l'ai plus touché depuis au moins 3 semaines. Alors que le Legend je l'ai platiné en 4 jours.
Je suis d'accord avec toi GreenSnake, j'ai pas fait l'Ange des Ténèbres mais j'ai simplement lancé le début, parce que je l'avais acheté sur PS2. Et déjà là je me suis dit "qu'est-ce que c'est que cette chiasse ?". Je ne pensais pas qu'il était possible de faire un maniement pareil sur PS2. Il me semble qu'on se retrouve dans une ruelle de nuit, et qu'on doit grimper sur des canalisations, c'était ignoble, j'ai retiré le jeu et je n'y ai jamais retouché.
Comme tu le dis, le Legend est vraiment plaisant, il y a une certaine variété dans les décors.
Je l'ai terminé L'Ange des Ténèbres et pourtant j'en ai chié. Y a des passages... L'horreur... Heureusement on pouvait sauvegarder à tout moment. Parfois c'était après chaque saut^^
Anniversary j'en ai moins de souvenirs que Legend et Underworld pour ce qui est de la trilogie de Crystal Dynamics.
Sell kids for food
Wasteland 3 :
Si vous aimez les Tactical RPG à la X-Com, où vous pouvez créer votre propre escouade de rangers de A à Z, la faire évoluer, upgrader les aptitudes de vos soldats et deleurs armes comme bon vous semble, ce jeu est fait pour vous.
Si vous aimez les combats sous forme d'échiquier grandeur nature (attaquer ou défendre, attaque frontale ou contournement ou embuscade, corps à corps ou sniper...), ce jeu est fait pour vous.
Si vous aimez les univers post-apo déjantés à la sauce Mad Max, les histoires à embranchements où des choix cornéliens impacteront le déroulement de votre aventure (alliés ou ennemis, justice ou vengeance, qui sauver, qui tuer, qui abandonner, qui défendre...), ce jeu est fait pour vous.
Après, on pourra lui reprocher sa plastique un peu datée, ses mécanismes de gameplay old-school, une navigation dans les menus parfois fastidieuses, des chutes de framerates à certains endroits, mais globalement et de mon point de vue, ça ne nuit en aucun cas au plaisir de jeu.
Bref, un excellent tactical RPG.
J'ose espérer un Wasteland 4 plus ambitieux visuellement avec un gameplay un peu plus moderne.
Trois jeux terminés sur Switch récemment.
J'ai fait le jeu seul, je pense que le moment est plus plaisant à deux étant donné que l'on sent que le jeu a été pensé pour ça.
Ce jeu nous propose une belle histoire avec une narration de qualité. Nous évoluons dans un monde qui en regroupe en réalité deux à travers les deux personnages que l'on incarne à tour de rôle afin de résoudre les diverses énigmes qui s'offrent à nous.
Le maniement est un peu rigide mais on s'y fait assez rapidement. Chaque niveau propose un gameplay différent avec une aptitude unique pour nous permettre de résoudre les différentes énigmes, et nos méninges sont mis à rudes épreuves par moments... Terminer le jeu en soit n'est pas si difficile, mais pour le terminer à 100% cela vous demandera bien plus de réflexion.
La bande sonore est de très bonne qualité, les graphismes sont mignons et colorés.
Pour la durée de vie, cela dépend de votre envie de tout faire, mais pour un jeu du genre il y a suffisamment de contenu à mon goût.
Si vous avez la possibilité d'y jouer à deux, je pense que votre expérience n'en sera que meilleure.
Enfin reçu l'édition physique avec notre ami Pedro la banana !!!
My Friend Pedro est un jeu à la fois nerveux et fun !
Le maniement est assez jouissif et s'améliore (s'enrichit ?) constamment au fil de l'aventure. Notre personnage peut effectuer différentes acrobaties, ralentir le temps, faire du skate, lancer des objets à coup de pieds, et surtout, utiliser un tas d'armes ! Tout un arsenal sera à notre disposition, et exterminer des ennemis n'aura jamais été aussi plaisant (bon j'exagère peut-être, mais cela faisait longtemps que je ne m'étais pas autant éclaté à massacrer des méchants). Il y a un ou deux passages en véhicule, plutôt anecdotiques mais sympa dans le déroulement. En fait c'est ça, My Friend Pedro est un excellent défouloir !
L'histoire vaut ce qu'elle vaut, c'est un peu classique, jusqu'au dénouement final complètement inattendu et plutôt hilarant (ce boss final, quelle barre de rire !).
Le titre n'est pas extrêmement difficile et se termine assez rapidement, même en souhaitant récupérer l'ensemble des bonus (qui ajoutent une certaine rejouabilité au titre).
L'OST est cool mais un peu trop répétitive, les graphismes eux sont "basiques" dirons-nous.
My Friend Pedro ne brille pas forcément par sa technique, mais l'ensemble tient largement la route pour nous faire passer un moment très sympa (d'autant plus que certains passages sont complètement WTF !!).
Un bon petit jeu que je recommande aux fans du genre.
Contrairement aux deux jeux précédents, c'est la longueur qui m'a "dérangé" dans ce titre.
Ayant beaucoup apprécié les opus précédents, j'attendais avec impatience ce nouveau Luigi. Il en résulte que c'est un bon titre, mais qui m'a moins transporté que les autres.
Cette fois-ci, l'action se déroule dans un hôtel, et il faudra une fois de plus sauver l'ensemble de nos compagnons, c'est du classique.
Pour la troisième fois, les graphismes sont beaux, les décors variés et colorés tout en restant sombres, avec encore une fois un grand méchant terrifiant.
Malgré la variété proposée dans les différents étages de l'hôtel, tout ne se vaut pas. Il y a de très bonnes idées, notamment avec les illusions, le studio de cinéma et la salle de sport par exemple, mais d'autres qui sentent un peu le réchauffé comme le sous-sol ou les égoûts...
En revanche, le jeu réussit à apporter une nouveauté appréciable dans le gameplay, la possibilité d'incarner deux Luigi, ce qui va s'avérer utile pour résoudre des énigmes mais aussi pour affronter certains boss. Le maniement reste donc dans la même veine que les opus précédents, c'est du tout bon (malgré le fait qu'il y ait peu d'évolution par rapport à avant).
Le premier s'est fait critiquer quant à sa facilité et sa faible durée de vie, mais cela me convenait parfaitement. Celui-ci traîne un peu en longueur malgré la quinzaine d'étages à traverser, sachant que je n'ai pas voulu faire le 100%, pour moi j'en ai vu assez (finir le jeu c'est déjà bien). La durée de vie semble donc bonne de manière objective.
Les bruitages et musiques sont de qualité, ça reste dans l'esprit de la série.
Au final, le premier opus reste mon préféré, suivi du deuxième, puis ce 3ème. J'ai passé malgré tout un bon moment et ça reste un bon jeu, mais le charme n'a pas opéré comme sur les précédents. Cependant, je serais curieux de voir du renouveau dans un nouvel opus.
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
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Neon Chrome sur Vita
Ce rogue-like (ou regue-lite) par paliers (comme Rogue Legacy) est très efficace via une ambiance cyberpunk (assez peu originale dans sa DA néanmoins) et son gameplay en mode twin-stick shooter. Ca défoule et la possibilité d'améliorer son personnage fonctionne bien. Il est assez accessible avec un premier run peu difficile même si le titre fonctionne au final comme une boucle. Bref il y a de quoi faire pour s'amuser même si le jeu a du mal à se démarquer de la masse. Pour ce qui est de la version Vita, elle n'est pas toujours au mieux techniquement, dommage.
Sell kids for food
Après Ghost of Tsushima, j'avais envie de rester dans cet univers qui m'attire et me régale, celui du Japon.
On y incarne Loup, un orphelin élevé par un shinobi se faisant appelé la Chouette. Il va lui être attribué la lourde tâche de protéger au péril de sa vie (et c'est peu dire) le jeune seigneur Kuro, l'héritier divin. Son aventure le conduira à affronter des ennemis tous plus redoutables les uns que les autres, mais également à se rendre compte de qui il est et le but de sa présence dans ce monde.
L'histoire est à la fois intrigante et captivante du début à la fin. Loup ne se souvient pas de son passé qui nous est révélé au fur et à mesure, et c'est un plaisir de suivre son épopée. De plus, c'est un personnage extrêmement charismatique, il a la méga classe ! S'ajoute à cela une ambiance excellente, à la fois épique, sombre, mature, glauque, avec certains personnages qu'on croirait tout droit sorti du film 300 de Zack Snyder.
Graphiquement j'ai trouvé le jeu très beau avec de belles grandes zones. Les personnages sont bien modélisés avec pas mal de détails, bien que si on y regarde de plus près, pour un jeu sorti l'année dernière, les visages ne sont pas dingues. Je parle ici des ennemis, on sent qu'il y a eu plus de travail sur les personnages principaux de l'intrigue ainsi que les boss. Boss dont certains sont impressionnants (pas de spoil, mais celui de la dernière zone du jeu, wouah, d'autant plus qu'on ne s'y attend pas). Les effets de lumière sont très bien faits également, il n'y a que l'eau qui est assez mal faite. Je parlais de grandeur, certaines zones sont presque trop grandes, bien qu'il y ait pas mal de possibilités de téléportation.
Abordons maintenant le maniement, qui est à la fois nerveux, précis, exigeant et frustrant. Je n'ai pas encore touché aux Dark Souls, mais je pense que je me suis fait une idée de leur difficulté avec Sekiro. Notre personnage réagit au quart de tour ainsi que la caméra. C'est un peu perturbant au début car c'est vraiment vif par rapport à d'autres jeux, mais on s'y fait.
Ah cette caméra... Elle m'en aura poser des problèmes... La plupart du jeu se déroule dans de vastes zones, elle ne pose donc pas de problème particulier. Mais dès lors que l'on se retrouve dans un couloir ou une zone étroite, mon Dieu... Autant contre des ennemis lambda ce n'est pas trop gênant, on va dire que c'est tolérable, mais contre des boss, c'est juste infâme, immonde ! J'ai honnêtement trouvé cela lamentable de proposer ça aux joueurs, je pense notamment au boss ninja dans la zone du début du jeu pour ne pas spoiler... Un CALVAIRE, non seulement parce qu'on se bat dans 3m², mais parce qu'en plus l'ennemi est très rapide et la caméra fait n'importe quoi. Cela a été un des pires moments du jeu pour moi. Galérer contre des ennemis parce qu'ils sont forts ou parce qu'il faut apprendre leur routine, ok, mais quand ce n'est pas la faute du joueur, NON ça ne passe pas.
La touche d'attaque étant R1, cela pourra en perturber plus d'un au début du jeu, mais pareil, on s'y fait finalement. En dehors de cela le joueur a la possibilité de se défendre de plusieurs façon :
- Avec le saut
- Avec la parade
- Avec l'esquive
En-dehors de l'esquive, le timing doit être extrêmement précis afin de ne pas voir sa barre de vie descendre d'une traite. Car oui, les ennemis font mal, TRES MAL, et la moindre erreur sera directement punie derrière... Il faut être constamment réactif et concentré lors des affrontements, et surtout ne jamais relâcher son attention, car même avec un seul pixel de vie restant, un ennemi restera toujours une menace mortelle pour vous.
En plus du sabre et des nombreuses compétences déblocables, on trouvera au fil de l'aventure diverses prothèses qui nous seront plus ou moins utiles. En effet, je ne m'en suis servi que de la moitié, même si avec le recul certaines m'auraient peut-être d'avantage aidé face à certains adversaires. J'avoue que la lance était ma préférée, elle permettait de repousser les ennemis tout en gardant suffisamment de distance. On collectera également beaucoup (trop) d'objets, certains étant indispensables pour terrasser des ennemis spécifiques. En-dehors de ces ennemis en question, je ne me suis quasiment jamais servi des objets ramassés...
Concernant l'OST, c'est de très très bonne qualité. Les doublages sont excellents, l'ambiance sonore est cool et rendra certains moments encore plus épiques qu'ils ne le sont déjà.
Terminons sur la durée de vie qui est de très bonne facture.
J'ai terminé ma première partie en environ 45 heures, sachant que je n'avais pas tout visité et pas tué tous les boss non plus. A savoir que le jeu propose 4 fins différentes.
Après un boss final où j'en ai chié ma race pour réussir à le battre au bout de 5h d'essais, le ras-le-bol était bien présent, et pourtant... je me suis empressé de lancer une nouvelle partie. Et c'est là que l'on se rend compte de notre progression dans la façon de jouer. Je suis allé 2 à 3 fois plus vite pour revenir au moment décisif sur la fin de l'intrigue, tout en ayant visité un peu plus et affronté d'autres ennemis. J'ai donc terminé 2 fins sur les 4, et rien que ce soit l'une ou l'autre, ça vaut clairement le coup. Bon il faut noter que la mauvaise fin vous enlève quand-même une bonne partie du jeu et c'est dommage, mais elle vaut malgré cela clairement le coup également. Je vous encourage donc à faire les 4 fins. Je m'y remettrai un jour pour les 2 autres, mais en attendant il y a plein d'autres jeux qui me réclament.
A noter que la mise à jour récente du titre apporte des plus, notamment la possibilité de réaffronter les boss ou de changer de tenue, mais aussi des moins, comme ces immondes esprits des joueurs roses-violets jonchant le sol un peu partout...
Pour conclure, Sekiro est un excellent jeu qui ne m'aura pas laissé indifférent. Sa difficulté pourra en rebuter plus d'un, mais si vous réussissez à maîtriser un minimum les différentes techniques, le spectacle et le divertissement seront assurés (bon ok la frustration aussi).
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Et oui, et encore j'ai hésité avec 13 mais le spectacle et l'action omniprésente l'on emporté pour permettre au titre de s'en sortir avec une plutôt bonne note.
J'attendais beaucoup (trop visiblement) de ce jeu qui m'a plutôt déçu, la faute aux critiques élogieuses de l'époque de sa sortie. Mais même pour l'époque, quand je vois les notes qu'il a eues, je reste un peu étonné quand-même...
On y incarne Marcus Fenix, un soldat condamné à la prison pour désobéissance, qui va se retrouver "malgré lui" au commande de l'escouade Delta afin de lutter contre les locustes, une race alien semblant être installée sur Terre depuis un petit moment déjà.
Il y a au final peu de narration dans ce jeu, et c'est bien dommage. On en sait très peu sur les différents personnages, qui sont pourtant aussi charismatiques les uns que les autres, j'espère que les opus suivants vont remédier à cela... En revanche, il y a une très bonne mise en scène générale.
On nous met d'entrée de jeu dans le feu de l'action, et c'est malheureusement ce qui va se passer plus ou moins du début à la fin, de l'action et pas grand chose de plus... On avance, on bourrine, on se met à couvert, on bourrine, on avance, ...
J'exagère, car il y a des séquences plutôt bien foutues, notamment avec les Berserker où il faudra faire attention au moindre mouvement, mais il y a beaucoup de moments où j'ai eu l'impression de faire du tir aux pigeons...
Graphiquement ça va, je pense que c'était très beau pour l'époque. J'ai cependant trouvé le jeu assez sombre, même en dehors des missions se déroulant justement dans l'obscurité. C'est certainement pour ça qu'on ne voit pas clairement où sont les armes que l'on peut ramasser parfois... A côté de ça, les personnages sont bien modélisés, il y a beaucoup de variété dans les ennemis et ça par contre c'est un réel bon point car on a très souvent une cinématique nous présentant un nouveau type d'ennemi.
En parlant de cinématiques... Elles m'ont plus souvent donné la gerbe qu'autre chose... Mon Dieu cette caméra ! Autant lors des phases de gameplay, lorsque l'on sprinte par exemple, oui là c'est logique de mettre un effet de caméra, sachant que ce dernier est justement bien fait, mais pour le reste on dirait une caméra épaule tenue par un mec bourré, et à la longue ce n'est pas vraiment agréable...
Au niveau du maniement je n'ai pas grand chose à reprocher si ce n'est le système de couverture que je n'ai pas toujours trouvé évident. Pour le reste c'est plutôt bon.
Au niveau de la durée de vie, il n'y a que 5 chapitres avec malheureusement un seul qui se démarque vraiment, le 3ème qui réussit à nous proposer autre chose que du pan-pan boum-boum non stop. En effet, ils ont réussi à créer une ambiance complètement Survival-Horror (avec un boss tout droit sorti de Metroid aussi bien dans l'aspect que dans la façon de le battre). Même si ce n'est pas ce qu'on attend d'un jeu de ce genre, c'est clairement le chapitre que j'ai préféré. Le fait que le jeu soit court me donne clairement le sentiment non pas d'un vrai jeu complet, mais plutôt d'un simple prologue. Je ne sais pas si d'autres ont eu le même ressenti que moi ?
Terminons sur l'OST qui m'a laissée un gros goût amer, un peu comme la pâteuse en lendemain de soirée.
Premier point, le mixage audio est un peu beaucoup dans les choux. Si on laisse le son tel qu'il est préréglé, les voix sont quasi inaudibles à certains moments, alors merci les sous-titres !
Deuxième point, justement sur les voix. Le doublage est excellent, sur ce point rien à dire, mais les dialogues sont balancés complètement à l'arrache (ce que je mettrais aussi dans le mixage finalement). Certaines répliques se chevauchent, on a parfois un personnage qui termine une phrase et qui enchaîne instantanément alors que l'on voit que ça ne devrait pas être le cas, et d'autres fois où un autre personnage commence une phrase alors que l'autre n'a pas fini (que personne ne me dise que c'est volontaire si vous n'avez pas fait le jeu, on le voit clairement).
Alors oui, j'ai plutôt démonté le jeu, et il se retrouvera forcément dans mon flop de cette année, mais malgré tout, j'ai passé un moment pas si désagréable que ça, et oui je reste curieux de voir la suite. Cependant, encore une fois, je ne comprends pas les notes que le jeu a obtenu à sa sortie...
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Bon au final j'ai terminé pas mal de jeux récemment, je vais essayer de ne pas faire de critiques trop longues...
Un bon petit jeu très sympathique et bien moins enfantin qu'il n'y paraît.
L'univers est coloré, les graphismes sont très simples mais se suffisent à eux-mêmes.
L'histoire est sympa, la narration est très bonne avec des thèmes adultes (c'est pour cela que quand je lis que c'est un jeu pour les enfants j'ai envie de dire oui mais non dans le fond...). Les personnages sont hyper attachants et drôles. L'humour est présent tout au long de cette trop courte aventure et c'est un plaisir de parcourir ce petit monde mêlant à la fois plate-forme, "exploration", réflexion.
La bande-son ne m'a en revanche pas plus marqué que ça.
Jeu commencé il y a déjà quelques années avec mon meilleur ami, puis mis de côté pour le terminer la semaine dernière.
Une très bonne expérience multi, à la fois dans la réflexion et les moments de rigolade garantis !
Il s'agit d'un jeu mêlant à la fois plate-forme et énigmes, avec un maniement complètement atypique. Les gâchettes de la manette vous servirons à déplacer vos bras, il y a une touche pour sauter, et la caméra qui nous sera d'une aide précieuse pour les actions que l'on veut effectuer, et c'est assez rare qu'elle soit aussi bien mise à contribution dans un jeu, il faut le souligner. Une prise en main de prime abord simple, mais qui demandera un peu de temps d'adaptation.
Graphiquement c'est très simple, peut-être même trop, même s'il y a de la variété dans les décors.
Pour la durée de vie, tout dépendra de vos compétences à résoudre les énigmes, mais il faut avouer qu'il y a certains passages, même certains niveaux entiers où ça a été un vrai casse-tête. Cela confère au jeu une très bonne durée de vie pour un jeu de ce genre.
Malgré sa courte durée de vie et des graphismes d'un autre temps, j'ai passé un excellent moment sur ce jeu !
La narration est extrêmement discrète mais il y a quelques cinématiques pour nous compter l'aventure de notre personnage, sauf le début du jeu et le pourquoi de la situation dans laquelle on commence l'aventure.
Le jeu se compose uniquement d'écrans fixes qu'il faudra traverser d'une manière spécifique et pour certains avec une extrême précision ! Les énigmes devront être résolues dans un ordre précis afin de pouvoir progresser dans notre aventure.
Mais attention, un seul faux pas et c'est la mort ! Le jeu est un Die and Retry pur et dur, mais il y a heureusement des checkpoints de temps en temps.
Le maniement est très rigide, normal pour l'époque, mais cela nous permet de ne pas finir le jeu en 30 minutes. Oui, dans les faits, cela doit être approximativement sa durée de vie, mais il nécessite quelques heures pour quelqu'un qui le découvre.
Difficile d'aborder la bande-son, on va plutôt parler d'une ambiance qui se dégage du titre, à laquelle j'ai complètement accroché.
En bref, je m'y suis retrouvé dans cet univers si particulier que nous offre Another Wolrd, et même si d'aspect ce jeu ne vous attire pas forcément, je ne peux que vous le recommander, surtout si vous aimez les Die and Retry.
Pas grand chose à dire sur ce titre sympathique si vous voulez juste jouer un petit peu à votre console.
Tout est dans le titre, vous avez 10 secondes pour chaque niveau, pas un millième de plus, pour aller d'un point A à un point B. Dans les faits ce n'est pas forcément difficile (du moins pour la première moitié des niveaux), mais la difficulté réside dans des petites étoiles qu'il faudra ramasser durant votre parcours pour pouvoir débloquer tous les niveaux, et là croyez-moi, ça se corse.
Heureusement le jeu se manie parfaitement bien !
Il s'agit donc d'un jeu qui combine à la fois réflexion, réflexe et agilité.
Graphiquement ou d'un point de vu sonore, on ne peut pas dire grand chose, c'est plus que simpliste, mais ce n'est pas sur ces points que le jeu mise.
Testé également à deux, plutôt rigolo, je suis curieux de voir ce que ça donne à 4 !
Le premier épisode m'avait un peu déçu. Le deuxième m'avait enchanté au point de le mettre dans mon top 5 des jeux faits en 2019. Je ne pense pas que celui-ci fera partie de mon top 5 2020, mais ça reste un excellent titre ! Ce qui m'a donné envie de refaire le premier opus, que j'ai fini d'une traite ce matin, et je reviens sur mon jugement un peu trop hâtif, le jeu est bien mieux que ce que j'avais pu dire à l'époque (je monte la note à 15, mais pourquoi ce premier opus est-il si lent, snif snif).
Pour en revenir à ce 3ème opus, c'est une totale réussite !
Graphiquement non seulement ça envoie, c'est beau, c'est coloré, c'est vivant, mais ça reste fluide malgré la vitesse que nous offre Sonic !
Pour ce qui est du maniement, ça reste nerveux, on a toujours cette sensation de vitesse présente dans le 2ème opus, c'est jouissif à manier ! En revanche j'avoue que j'ai complètement oublié de tester Tails, quelle honte...
Au niveau de la durée de vie, je l'ai trouvé un peu plus court que le 2ème, mais il nous offre les meilleurs niveaux bonus de la trilogie !
Pour l'OST, juste rien à dire une fois de plus, un exemple !
Je pense que le 2ème opus m'a laissé un tel souvenir que le peu de renouvellement du 3ème le classe un peu en-dessous. Cependant, les jeux Sonic devaient être bien plus qu'une révolution à l'époque, et j'aurais adoré les découvrir lors de leurs sorties... Vivement que je fasse Sonic & Knuckles !
Là je pourrais faire une grosse critique sur ce jeu, mais j'ai dit que j'allais essayer de ne pas m'étaler...
Une histoire enfantine au premier abord, mais bien plus développée par la suite avec une bonne dose d'humour (gros point fort du jeu). Les personnages sont attachants, y compris les méchants.
Graphiquement pour de la PS2 c'est très joli, les décors sont nombreux et variés ainsi que les couleurs et ennemis rencontrés.
Le maniement est vraiment cool, et il y a une multitude de possibilités au niveau des attaques que nous propose le jeu ! En effet, en plus des attaques classiques, notre binôme débloquera de nouvelles armes au fil de leur aventure, mais il y en a une partie qu'il faudra acheter. Cependant, malgré le très gros arsenal qu'on nous propose, tout n'est pas utile, au contraire, je dirais que j'ai utilisé grand maximum un tiers des armes (je ne compte pas les gadgets qui eux sont indispensables pour certains passages).
Les doublages sont de très bonne qualité, les musiques sont cools, à l'image de nos deux héros qui vont parfaitement bien ensemble, à l'image d'un Jak & Daxter.
Pour la durée de vie, et bien ce n'est pas aussi court que ce que j'ai pu lire. Ok le titre peut se finir en une dizaine d'heures en ligne droite, mais il y a malgré tout beaucoup de choses à faire dans le jeu. Quelques aller-retour nous seront imposés, mais ils ne sont heureusement pas rébarbatifs et redondants, chose assez rare pour être souligné lorsque l'on nous impose de revenir dans des niveaux déjà visités.
Le titre n'est pas difficile, hormis le boss final qui semble venu d'un autre jeu tant il y a un changement de difficulté...
Ratchet & Clank est en conclusion un excellent jeu de plate-forme et il me tarde de découvrir la suite de leurs aventures. Encore une fois, le jeu est rempli d'humour et vaut le détour !
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J'ai l'impression que tu ais fait Sonic 3 dans Sonic & knuckles. Si c'est le cas c'est un peu dommage car en réalité ces deux jeux constituent un seul jeu, si ils ont été séparés c'était pour tenir des délais, mais en vrai de nos jours jouer à l'un sans l'autre ça n'a pas énormément de sens. Et on voit que en vrai le jeu est bien plus grand que Sonic 2.
Hébé Mouchman, quelle boulimie !^^
Merci pour ces retours.
Complètement d'accord avec toi pour Ratchet & Clank. Que de bons souvenirs sur ce jeu et c'est aussi la découverte d'un univers qui va se bonifier avec les épisodes suivants.
Le boss final m'a bien fait péter des câbles aussi...
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