Bah pour moi..... enfin bref Laisse tomber Rudolf moi j'ai découvert le jeu en 20XX j'ai trouver ça catastrophique en terme de gameplay général à partie de la ont pourra jamais être d'accord de toute façon.
moi j'ai découvert le jeu en 20XX j'ai trouver ça catastrophique en terme de gameplay
Un action RPG à temps de recharge, aucune frame d'invincibilité qui fait que si tu te fait coincer c'est la mort sans aucune façon de s'en sortir, des magies qui bloquent toute l'action, une caméra trop conne pour rester centré sur le personnage contrôlé (au moins en solo) histoire que tu léche le bord de l'écran et du coup les attaques de l'ennemi...
Je te rassure, c'était déjà mauvais à l'époque XD.
Et quand en plus moi je l'ai fait après Illusion of Time, t'as vraiment l'impression d'avoir a faire à un brouillon.
Justement, Secret of Mana n'est pas un Action-RPG contrairement à ce que tout le monde dit, mais un RPG tout court. C'est un des jeux sur lequel on raconte le plus de conneries sur son gameplay et son genre, ce qui fait que ça incite les joueurs à découvrir le jeu dans de très mauvaises dispositions sur un aspect qu'il n'est pas.
C'est sûr que si on joue à ce jeu dans l'optique d'y trouver un Action-RPG, on est déçu comme moi je l'ai été il y a dix ans ("Mais pourquoi on ne peut pas éviter les attaques magiques ? ", "Pourquoi nos attaques n'atteignent pas tout le temps nos ennemis ? ", etc.). Puis quand je l'ai refait il y a deux ans, j'ai enfin abandonné l'idée d'y trouver un Action-RPG afin d'y jouer dans l'optique d'y trouver un RPG sans transition entre combat et exploration, en acceptant vraiment ce qu'il est plutôt que de vouloir à tout prix y trouver ce qu'il n'est pas, et là, comme par hasard, ça s'est beaucoup mieux passé. C'est comme si tu voulais jouer à Zelda ou à Final Fantasy XII dans l'optique d'y trouver un Action-RPG alors que ce n'en est pas un : rien de tel pour se gâcher le jeu en voulant à tout prix y trouver ce qu'il n'est pas.
Secret of Mana, c'est ce qu'aurait dû être Final Fantasy IV avant que Squaresoft ne se ravise au profit de son système à mi-chemin entre le tour par tour et le temps réel (l'idée de la jauge d'ATB). Et c'est un avant-goût de ce que seront plus tard Final Fantasy XII et les Xenoblade.
Du coup, que nos personnages ou ennemis puissent statistiquement louper une attaque, c'est comme un RPG classique.
Qu'on ne puisse pas esquiver une attaque magique, c'est comme un RPG classique également.
Que la magie bloque l'action, c'est comme un RPG classique.
Qu'il y ait un temps de chargement pour lancer une attaque, c'est comme un RPG classique et plus particulièrement comme la jauge d'ATB dans un Final Fantasy.
Si tous ces éléments ne vous choquent pas dans un RPG, si vous avez déjà joué à Final Fantasy XII ou aux Xenoblade, ça ne devrait pas vous choquer dans Secret of Mana.
Ce qui est marrant, c'est de voir que les Final Fantasy ont d'abord débuté avec du vrai tour par tour, puis un mélange entre tour par tour et temps réel grâce à la jauge d'ATB, puis ils ont supprimé les transitions entre combat et exploration, et enfin ils ont basculé vers l'Action-RPG. Les Mana ont suivi l'évolution inverse : on a d'abord commencé par Mystic Quest qui est un pur Action-RPG avec un gameplay proche de Zelda, puis l'Action a été considérablement atténué (pour devenir presque anecdotique) dans Secret of Mana au profit de l'aspect RPG, et Seiken Densetsu 3 s'est encore plus "RPGisé" (temps d'incantation pour lancer des magies ou des attaques spéciales, aspect action inexistant contre les boss au profit d'une sorte de tour par tour où chaque personnage lance sa super action quand c'est son tour en figeant l'action, impossible de courir quand il y a des ennemis tout près comme si on revenait à une vraie transition entre combat et exploration, apparition d'un système de classe).
Quant à Illusion of Time, c'est encore autre chose : ce n'est même pas vraiment un Action-RPG, mais un jeu d'Action-Aventure comme Zelda. Son côté RPG est hyper léger, on ne peut pas s'amuser à "farmer" les ennemis à la chaîne pour réellement monter en niveau car on ne reçoit pas de points d'expérience et les ennemis tués ne réapparaissent pas, on n'a pas d'équipement à acheter car on ne gagne pas d'argent, on ne peut pas revenir en arrière. Donc côté RPG, ce jeu se fait exploser par Secret of Mana, je suis désolé, mais là aussi il ne faut pas jouer à Illusion of Time dans l'optique d'y trouver un Action-RPG, sinon c'est se gâcher le jeu.
Bref, Secret of Mana est avant tout un RPG qui supprime les transitions entre combat et exploration (avant Final Fantasy XII, c'était novateur pour l'époque dans le RPG japonais), avec un gameplay RPG à la fois efficace et très facile à prendre en main poru un joueur débutant (il sera nettement plus poussé et réussi dans sa suite Seiken Densetsu 3), assez facile, un univers assez vaste et chatoyant avec de magnifiques musiques. C'est aussi un jeu qui est taillé pour être fait à deux ou à trois (à ce moment-là, vous supprimez le défaut de l'IA qui se coince dans le décor, sachant que de toute façon c'est un défaut qui ne plombe pas le joueur qui prend soin de tuer tous les ennemis d'un donjon au lieu de chercher à "rusher").
Ou le truc sorti un peu de nulle part x) Je n'ai pas vu le film. J'en ai pas spécialement l'intention. Mais quand j'avais vu l'année dernière qu'une adaptation JV était prévue et que ça allait être un metroidvania en joli pixel art, ça m'a tout de suite intrigué (par WayForward qui plus est, qui ont fait le très sympathique Aliens Infestation sur DS, lui aussi un metroidvania, et les Shantae). Mais je l'avais un peu oublié ensuite...
Mais maintenant que je m'en suis rappelé et que j'en suis venu à bout. Je ne peux que le conseiller si vous aimez un tant soit peu le genre. Peut-être pas à son plein prix de 20€, le jeu étant assez court (4-5h). Mais si vous tombez sur une bonne promo, Steam ou autre (il est sur toutes les consoles de salon du moment aussi il me semble) n'hésitez pas, vous passerez certainement un bon moment.
Absolument rien de révolutionnaire ici, le seul truc un minimum original (mais mieux sur le papier que dans l'exécution), c'est le système de mort, qui rappellera un peu Dark Souls. Sinon ça reste du metroidvania tout ce qu'il y a de plus classique. Mais que voulez vous, c'est bien fait. Y'a toujours ce sentiment gratifiant quand vous avez l'impression de déjouer les secrets du jeu et que vous tombez sur un nouvel upgrade/une nouvelle arme.
Puis visuellement, c'est quand même sacrément maitrisé, à défaut d'être ultra diversifié. Chaque zone a son ambiance propre bien sûr, et certaines pièces sortent un peu du lot, le pixel art est sublime, mais les différents couloirs labyrinthiques peuvent se montrer un peu redondant, et finissent par tous se ressembler. A côté de ça, la bande son est, mine de rien, vachement sympa aussi, et accompagne vraiment bien le tout.
Bref, certainement pas à la hauteur des meilleurs du genre, mais bonne pioche quand même. Je conseille.
Absolument rien de révolutionnaire ici, le seul truc un minimum original (mais mieux sur le papier que dans l'exécution), c'est le système de mort, qui rappellera un peu Dark Souls.
Pour ma part ces dernières semaines ont été assez productives car j'ai terminé 7 jeux à 100% mais si je devais citer les deux derniers ce sont :
- Saints Row The Third + DLC -> tous les succés, depuis le temps que le jeu trainait il fallait en finir xD
- Captain Toad Treasure Tracker sur Wii U -> j'avais laissé de côté le jeu alors qu'il ne me restait que 3-4 niveau avant de finir tous les bonus (d'ailleurs j'en ai chié pour finir les 50 étages !!)
Bah pour moi..... enfin bref Laisse tomber Rudolf moi j'ai découvert le jeu en 20XX j'ai trouver ça catastrophique en terme de gameplay général à partie de la ont pourra jamais être d'accord de toute façon.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pour MGS 3, j'ai rarement entendu une OST si percutante... Bravo.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Un action RPG à temps de recharge, aucune frame d'invincibilité qui fait que si tu te fait coincer c'est la mort sans aucune façon de s'en sortir, des magies qui bloquent toute l'action, une caméra trop conne pour rester centré sur le personnage contrôlé (au moins en solo) histoire que tu léche le bord de l'écran et du coup les attaques de l'ennemi...
Je te rassure, c'était déjà mauvais à l'époque XD.
Et quand en plus moi je l'ai fait après Illusion of Time, t'as vraiment l'impression d'avoir a faire à un brouillon.
Justement, Secret of Mana n'est pas un Action-RPG contrairement à ce que tout le monde dit, mais un RPG tout court. C'est un des jeux sur lequel on raconte le plus de conneries sur son gameplay et son genre, ce qui fait que ça incite les joueurs à découvrir le jeu dans de très mauvaises dispositions sur un aspect qu'il n'est pas.
C'est sûr que si on joue à ce jeu dans l'optique d'y trouver un Action-RPG, on est déçu comme moi je l'ai été il y a dix ans ("Mais pourquoi on ne peut pas éviter les attaques magiques ? ", "Pourquoi nos attaques n'atteignent pas tout le temps nos ennemis ? ", etc.). Puis quand je l'ai refait il y a deux ans, j'ai enfin abandonné l'idée d'y trouver un Action-RPG afin d'y jouer dans l'optique d'y trouver un RPG sans transition entre combat et exploration, en acceptant vraiment ce qu'il est plutôt que de vouloir à tout prix y trouver ce qu'il n'est pas, et là, comme par hasard, ça s'est beaucoup mieux passé. C'est comme si tu voulais jouer à Zelda ou à Final Fantasy XII dans l'optique d'y trouver un Action-RPG alors que ce n'en est pas un : rien de tel pour se gâcher le jeu en voulant à tout prix y trouver ce qu'il n'est pas.
Secret of Mana, c'est ce qu'aurait dû être Final Fantasy IV avant que Squaresoft ne se ravise au profit de son système à mi-chemin entre le tour par tour et le temps réel (l'idée de la jauge d'ATB). Et c'est un avant-goût de ce que seront plus tard Final Fantasy XII et les Xenoblade.
Du coup, que nos personnages ou ennemis puissent statistiquement louper une attaque, c'est comme un RPG classique.
Qu'on ne puisse pas esquiver une attaque magique, c'est comme un RPG classique également.
Que la magie bloque l'action, c'est comme un RPG classique.
Qu'il y ait un temps de chargement pour lancer une attaque, c'est comme un RPG classique et plus particulièrement comme la jauge d'ATB dans un Final Fantasy.
Si tous ces éléments ne vous choquent pas dans un RPG, si vous avez déjà joué à Final Fantasy XII ou aux Xenoblade, ça ne devrait pas vous choquer dans Secret of Mana.
Ce qui est marrant, c'est de voir que les Final Fantasy ont d'abord débuté avec du vrai tour par tour, puis un mélange entre tour par tour et temps réel grâce à la jauge d'ATB, puis ils ont supprimé les transitions entre combat et exploration, et enfin ils ont basculé vers l'Action-RPG. Les Mana ont suivi l'évolution inverse : on a d'abord commencé par Mystic Quest qui est un pur Action-RPG avec un gameplay proche de Zelda, puis l'Action a été considérablement atténué (pour devenir presque anecdotique) dans Secret of Mana au profit de l'aspect RPG, et Seiken Densetsu 3 s'est encore plus "RPGisé" (temps d'incantation pour lancer des magies ou des attaques spéciales, aspect action inexistant contre les boss au profit d'une sorte de tour par tour où chaque personnage lance sa super action quand c'est son tour en figeant l'action, impossible de courir quand il y a des ennemis tout près comme si on revenait à une vraie transition entre combat et exploration, apparition d'un système de classe).
Quant à Illusion of Time, c'est encore autre chose : ce n'est même pas vraiment un Action-RPG, mais un jeu d'Action-Aventure comme Zelda. Son côté RPG est hyper léger, on ne peut pas s'amuser à "farmer" les ennemis à la chaîne pour réellement monter en niveau car on ne reçoit pas de points d'expérience et les ennemis tués ne réapparaissent pas, on n'a pas d'équipement à acheter car on ne gagne pas d'argent, on ne peut pas revenir en arrière. Donc côté RPG, ce jeu se fait exploser par Secret of Mana, je suis désolé, mais là aussi il ne faut pas jouer à Illusion of Time dans l'optique d'y trouver un Action-RPG, sinon c'est se gâcher le jeu.
Bref, Secret of Mana est avant tout un RPG qui supprime les transitions entre combat et exploration (avant Final Fantasy XII, c'était novateur pour l'époque dans le RPG japonais), avec un gameplay RPG à la fois efficace et très facile à prendre en main poru un joueur débutant (il sera nettement plus poussé et réussi dans sa suite Seiken Densetsu 3), assez facile, un univers assez vaste et chatoyant avec de magnifiques musiques. C'est aussi un jeu qui est taillé pour être fait à deux ou à trois (à ce moment-là, vous supprimez le défaut de l'IA qui se coince dans le décor, sachant que de toute façon c'est un défaut qui ne plombe pas le joueur qui prend soin de tuer tous les ennemis d'un donjon au lieu de chercher à "rusher").
Ou le truc sorti un peu de nulle part x) Je n'ai pas vu le film. J'en ai pas spécialement l'intention. Mais quand j'avais vu l'année dernière qu'une adaptation JV était prévue et que ça allait être un metroidvania en joli pixel art, ça m'a tout de suite intrigué (par WayForward qui plus est, qui ont fait le très sympathique Aliens Infestation sur DS, lui aussi un metroidvania, et les Shantae). Mais je l'avais un peu oublié ensuite...
Mais maintenant que je m'en suis rappelé et que j'en suis venu à bout. Je ne peux que le conseiller si vous aimez un tant soit peu le genre. Peut-être pas à son plein prix de 20€, le jeu étant assez court (4-5h). Mais si vous tombez sur une bonne promo, Steam ou autre (il est sur toutes les consoles de salon du moment aussi il me semble) n'hésitez pas, vous passerez certainement un bon moment.
Absolument rien de révolutionnaire ici, le seul truc un minimum original (mais mieux sur le papier que dans l'exécution), c'est le système de mort, qui rappellera un peu Dark Souls. Sinon ça reste du metroidvania tout ce qu'il y a de plus classique. Mais que voulez vous, c'est bien fait. Y'a toujours ce sentiment gratifiant quand vous avez l'impression de déjouer les secrets du jeu et que vous tombez sur un nouvel upgrade/une nouvelle arme.
Puis visuellement, c'est quand même sacrément maitrisé, à défaut d'être ultra diversifié. Chaque zone a son ambiance propre bien sûr, et certaines pièces sortent un peu du lot, le pixel art est sublime, mais les différents couloirs labyrinthiques peuvent se montrer un peu redondant, et finissent par tous se ressembler. A côté de ça, la bande son est, mine de rien, vachement sympa aussi, et accompagne vraiment bien le tout.
Bref, certainement pas à la hauteur des meilleurs du genre, mais bonne pioche quand même. Je conseille.
Effectivement c'est "original". ^_^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
RE4... MGS 3.....
Faut que je me les refasse !
Sell kids for food
Loul, t'as kiffé !
J'ai passé un peu de très bon temps sur Mario Power Tennis GC personnellement :P
Pouvoir foutre tout le monde en star demandant un peu de patience :D
Au passage, quel dommage d'avoir enlevé cette feature sur Aces :'(
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Pour ma part ces dernières semaines ont été assez productives car j'ai terminé 7 jeux à 100% mais si je devais citer les deux derniers ce sont :
- Saints Row The Third + DLC -> tous les succés, depuis le temps que le jeu trainait il fallait en finir xD
- Captain Toad Treasure Tracker sur Wii U -> j'avais laissé de côté le jeu alors qu'il ne me restait que 3-4 niveau avant de finir tous les bonus (d'ailleurs j'en ai chié pour finir les 50 étages !!)
"Bouhouhouhouh ça m'émeuuuuut" - Hooper.
Twitch : Skyfalco784
Tu me fais penser que sur 3D World, il me reste JUSTE à finir la dernière maison mystère avec Toad et Mario, pour le 100%...
Et finir Sunshine. Putain de baie Noki... Comme ça j'aurai fini tous les Mario 3D de salon à 100%... :D
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.