Difficile de ne pas comparer avec son successeur que j'ai fait en premier et sur lequel j'ai passé des centaines et des centaines d'heures.
Pour l'époque, ça devait certainement être une petite révolution du fait de regrouper de grandes vedettes de l'univers Nintendo. Mario, Samus, Kirby, Fox, il y a 8 personnages disponibles au départ. On pourra en débloquer 4 (et oui, seulement...), ce qui fait un total un peu maigrichon, même si c'est cool de pouvoir contrôler tous ces personnages.
Au niveau des modes de jeu, étant donné qu'il s'agit du premier Smash Bros, le contenu est assez pauvre. Il y a un mode solo, 2 modes entraînement, et un mode multijoueur, qui propose quand-même plusieurs possibilités. On finira donc l'ensemble assez rapidement, même si le jeu n'a pas de réelle fin et malgré la difficulté du titre.
En effet, tout l'intérêt du jeu réside dans son côté multijoueur, même si la partie solo est sympa pour les entraînements. Ce qui lui donne une durée de vie en multi un petit peu illimité. En solo, il y aura un peu de challenge, car on ne peut pas encore charger les attaques comme dans l'épisode Gamecube, et les ennemis sont plutôt coriaces, peu importe la difficulté (bon en very easy ça va quand-même, faut pas exagéré).
Pour le maniement, ça demandera un petit temps d'adaptation pour ceux qui n'ont jamais touché à un des jeux de la série. Pour les autres on retrouvera rapidement ses marques, même si la manette N64 est loin d'être la meilleure pour un jeu du genre.
Graphiquement on ne va pas se le cacher, ça a vieillit, mais ça reste coloré et l'action est toujours lisible. Les décors représentent bien chaque univers mais sont malheureusement trop peu nombreux.
Pour l'OST, ça pose les bases de la série, c'est de bonne qualité.
Si vous avez déjà joué aux autres épisodes, il pourra vous être dispensable, même si j'ai passé un bon petit moment dessus. Pour ceux qui n'ont jamais touché à cette série, autant commencer par là, la surprise n'en sera que meilleure pour les autres épisodes.
Dragon Ball Z : Budokai sur Gamecube : 15/20
Premier épisode d'une longue série, celui-ci nous plonge dans l'univers de la série animée, de l'arrivée des Saiyans sur Terre jusqu'à Cell.
Il y a donc 3 chapitres, qui sont très courts et c'est bien dommage. C'est sans doute dû au fait qu'il n'y ait "que" 23 personnages jouables, et que forcément, bah ils arrivent très vite dans l'histoire, Cell étant le dernier (il faudra attendre la suite pour aller jusqu'à Buu et les premières fusions).
Le mode histoire est fidèle à l'animé, et on prend plaisir à "re"découvrir cet univers, malgré des traductions vraiment ridicules par moment (vous allez en manger des "ZUUUUUUUUT" et "MIIIINNNNNNCE" en tout genre, sérieusement la censure...).
Graphiquement c'est une réussite, je ne vois pas ce qu'on peut reprocher au jeu, si ce n'est certains décors un peu fades, mais sinon pour les personnages, c'est un sans faute.
Pour le maniement, ça se prend très très vite en main, on sort des enchaînements assez facilement, tout comme pour les attaques spéciales. Balancer un Kaméhaméha ou un Final Flash, un jeu d'enfant, et ça c'est cool ! Les attaques viennent au fil de l'histoire pour le mode solo. Mais pour les utiliser en mode multi ou pour le tournoi, il faudra les débloquer, et là c'est bien long et chiant... Les premières attaquent se débloqueront en terminant les différents chapitres, et pour le reste il faudra jouer au mode tournoi, qu'il faudra remporter des dizaines et des dizaines de fois afin de gagner de l'argent qui vous permettra d'acheter les techniques restantes... Et pour cela, c'est soit on choisit et on prie pour avoir une attaque que l'on n'a pas (en choisissant une capsule rouge, bleue ou verte), soit on devra rentrer et quitter la boutique afin qu'il nous propose une capsule que l'on ne possède pas encore... Et ça ça vous prendra un temps fou si vous voulez tout débloquer...
La durée de vie est donc courte en solo, car toute cette partie en boutique ne fait en rien partie des choses intéressantes du jeu. Le mode tournoi apporte un plus à tout ça. Un autre mode pourra être débloqué avec M. SATAN, mais je n'en ai pas vu l'intérêt. Pour le multi, comme Super Smash Bros, c'est un peu illimité pour peu que l'on aime l'univers Dragon Ball Z.
Pour l'OST, l'avantage de cette version Gamecube, c'est que les voix sont japonaises, ce qui est vraiment plaisant. Après, les musiques sont plutôt sympas mais malheureusement peu variées.
Un bon jeu de combat qui devrait ravir les fans de DBZ.
C'est un jeu d'action horrifique assez sympathique mais un mauvais survival-horror. Du coup il a le cul entre deux chaises et a du mal à complètement embrassé le côté action en ce qui concerne les mécaniques de gameplay et ne fait pas vraiment peur sauf si on est très impressionable. De plus, le scénario qui part bien se perd vraiment dans des péripéties et intrigues amoureuses inutiles. Je trouve par ailleurs le jeu trop long car les techniques de mise en place du rythme et de level-design sont trop visibles et se répètent beaucoup trop. Pourtant je me suis très souvent amusé à détruire du nécromorphe par paquet de 12. Et puis le jeu reste sublimement glauque avec une ambiance de fou furieux. Un mélange de Alien et de The Thing...
En terme de défauts je pourrai trouver les dongons de la 2e partie qui sont moyen :
- Le temple de la forêt et ses couloirs qui se ressemble tellement que t'a vite fait de te perdre et de ne plus savoir où aller (même avec une soluce sa à été difficile).
- Le temple de l'eau et ses accumulation de défauts lier au contrôle de Link en particulier sous l'eau, de l'impossibilité de régler la camera convenablement qui font qu'il est ragent et pénible à finir.
- Le temple du feu avec ses chauves souris en feu qui requière une camera dynamique et réglable pour les voir arriver et surtout le fait que quand te te refend face à une chauve souris une autre peut t’attaquer dans le dot alors que tu l'a même pas vue
- Le temple de la glace avec ses sols digne d'une patinoire qui même si tu avais vue le piège alors que tu étais dans une galaxie lointaine très lointaine te l'a fait prendre quand même.
- Le temple de l'ombre qui nécessite d'utiliser constamment le grappin qui ralentie le jeu.
- La Tour de Ganon qui me fait plus penser a un Mario Partie en solitaire dans la quelle dans les mini jeu tu mettait tous les défauts de tous les temples dans des salles en empirent leurs défauts.
Mais il y a 2 choses qui compense ses défauts et qui nous a fait dire que "c’était pas si mal" c'est l’ambiance et le scénario (et encore le "scénario").
Dynamite headdy sur mega drive un jeu développé pour les imbéciles.
Note 2/10. Le jeu est coloré mais n a pas de gameplay, ni de scénario ! Je parlais d imbéciles car à moins d être un Gaga aveugle de cette marque, vous ne trouverez aucune qualité à ce jeu !
D ailleurs pour appuyer nos propos, hooper qui est un expert de la mega drive n a jamais voulu de faire de vidéo sur ce jeu de merde !
Un membre sans doute banni de ce site avait dit si ma mémoire est bonne qu il fallait être un autiste pour pouvoir apprécier dynamite headdy ! Était ce vraiment éloigné de la vérité ?
Un jeu d autiste attire t il l affection des autistes ?
Non parce que parler d autiste pour aimer dynamite headdy, c est un peu fort vous ne trouvez pas ?
Ah, ça tombe bien : il y a deux semaines, je me suis trouvé Dynamite Headdy en boîte et notice pour dix euros. Je n'ai pas eu l'occasion de le tester, mais quand je l'ai vu, j'ai quand même sauté sur l'occasion (je pense que c'est la première fois que je tombe sur ce jeu dans une boutique).
Wouaw ! Ca fait un sacré moment que je suis passé ici, moi qui voulais à chaque fois dire quand je finissais un jeu, c'est raté. :p
Bon, quoi qu'il en soit, je viens de terminer la quête principale de Zelda BotW. Je joue au jeu depuis un peu plus de 80h en bouclant 81 sanctuaires et en trouvant dans les 150 noix korogu. Je compte bien faire tous les sanctuaires et les dernières quêtes annexes que j'ai pas rempli parce que je suis encore en plein kiffe malgré le nombre d'heures qui défilent. Mon frère m'a offert le guide version simple donc si je ne trouve pas les derniers sanctuaires je le consulterai. Jusqu'à maintenant, il m'a servi à la cuisine et à trouver le bouclier hylien avant d'aller voir Ganon (je voulais le set mythique avec l'épée de légende et le boubou d'Hylia quand même, faut respecter la tradition ! ^^)
J'adore le jeu, même si c'est vrai qu'un scénario plus construit aurait été le clou du spectacle. Enfin, j'ai pris plaisir à trouver et à visionner les souvenirs ainsi que les cinématiques, c'est plutôt bien foutu je trouve.
Assez de répéter ce que tout le monde a déjà dit, je m'en vais voir les best of de l'aventure du Hooper sur ce jeu du coup, je ne serais plus spoilé désormais. :)
Bien ouéj. T'as fait le mode leech hunter?
Difficile de ne pas comparer avec son successeur que j'ai fait en premier et sur lequel j'ai passé des centaines et des centaines d'heures.
Pour l'époque, ça devait certainement être une petite révolution du fait de regrouper de grandes vedettes de l'univers Nintendo. Mario, Samus, Kirby, Fox, il y a 8 personnages disponibles au départ. On pourra en débloquer 4 (et oui, seulement...), ce qui fait un total un peu maigrichon, même si c'est cool de pouvoir contrôler tous ces personnages.
Au niveau des modes de jeu, étant donné qu'il s'agit du premier Smash Bros, le contenu est assez pauvre. Il y a un mode solo, 2 modes entraînement, et un mode multijoueur, qui propose quand-même plusieurs possibilités. On finira donc l'ensemble assez rapidement, même si le jeu n'a pas de réelle fin et malgré la difficulté du titre.
En effet, tout l'intérêt du jeu réside dans son côté multijoueur, même si la partie solo est sympa pour les entraînements. Ce qui lui donne une durée de vie en multi un petit peu illimité. En solo, il y aura un peu de challenge, car on ne peut pas encore charger les attaques comme dans l'épisode Gamecube, et les ennemis sont plutôt coriaces, peu importe la difficulté (bon en very easy ça va quand-même, faut pas exagéré).
Pour le maniement, ça demandera un petit temps d'adaptation pour ceux qui n'ont jamais touché à un des jeux de la série. Pour les autres on retrouvera rapidement ses marques, même si la manette N64 est loin d'être la meilleure pour un jeu du genre.
Graphiquement on ne va pas se le cacher, ça a vieillit, mais ça reste coloré et l'action est toujours lisible. Les décors représentent bien chaque univers mais sont malheureusement trop peu nombreux.
Pour l'OST, ça pose les bases de la série, c'est de bonne qualité.
Si vous avez déjà joué aux autres épisodes, il pourra vous être dispensable, même si j'ai passé un bon petit moment dessus. Pour ceux qui n'ont jamais touché à cette série, autant commencer par là, la surprise n'en sera que meilleure pour les autres épisodes.
Premier épisode d'une longue série, celui-ci nous plonge dans l'univers de la série animée, de l'arrivée des Saiyans sur Terre jusqu'à Cell.
Il y a donc 3 chapitres, qui sont très courts et c'est bien dommage. C'est sans doute dû au fait qu'il n'y ait "que" 23 personnages jouables, et que forcément, bah ils arrivent très vite dans l'histoire, Cell étant le dernier (il faudra attendre la suite pour aller jusqu'à Buu et les premières fusions).
Le mode histoire est fidèle à l'animé, et on prend plaisir à "re"découvrir cet univers, malgré des traductions vraiment ridicules par moment (vous allez en manger des "ZUUUUUUUUT" et "MIIIINNNNNNCE" en tout genre, sérieusement la censure...).
Graphiquement c'est une réussite, je ne vois pas ce qu'on peut reprocher au jeu, si ce n'est certains décors un peu fades, mais sinon pour les personnages, c'est un sans faute.
Pour le maniement, ça se prend très très vite en main, on sort des enchaînements assez facilement, tout comme pour les attaques spéciales. Balancer un Kaméhaméha ou un Final Flash, un jeu d'enfant, et ça c'est cool ! Les attaques viennent au fil de l'histoire pour le mode solo. Mais pour les utiliser en mode multi ou pour le tournoi, il faudra les débloquer, et là c'est bien long et chiant... Les premières attaquent se débloqueront en terminant les différents chapitres, et pour le reste il faudra jouer au mode tournoi, qu'il faudra remporter des dizaines et des dizaines de fois afin de gagner de l'argent qui vous permettra d'acheter les techniques restantes... Et pour cela, c'est soit on choisit et on prie pour avoir une attaque que l'on n'a pas (en choisissant une capsule rouge, bleue ou verte), soit on devra rentrer et quitter la boutique afin qu'il nous propose une capsule que l'on ne possède pas encore... Et ça ça vous prendra un temps fou si vous voulez tout débloquer...
La durée de vie est donc courte en solo, car toute cette partie en boutique ne fait en rien partie des choses intéressantes du jeu. Le mode tournoi apporte un plus à tout ça. Un autre mode pourra être débloqué avec M. SATAN, mais je n'en ai pas vu l'intérêt. Pour le multi, comme Super Smash Bros, c'est un peu illimité pour peu que l'on aime l'univers Dragon Ball Z.
Pour l'OST, l'avantage de cette version Gamecube, c'est que les voix sont japonaises, ce qui est vraiment plaisant. Après, les musiques sont plutôt sympas mais malheureusement peu variées.
Un bon jeu de combat qui devrait ravir les fans de DBZ.
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Je crois bien que C'est Mario : The lost Levels. Je ne me souvenais pas de la difficulté des derniers niveaux. ^^
Un gentleman, un Milord.
Dead Space 3 sur PS3
C'est un jeu d'action horrifique assez sympathique mais un mauvais survival-horror. Du coup il a le cul entre deux chaises et a du mal à complètement embrassé le côté action en ce qui concerne les mécaniques de gameplay et ne fait pas vraiment peur sauf si on est très impressionable. De plus, le scénario qui part bien se perd vraiment dans des péripéties et intrigues amoureuses inutiles. Je trouve par ailleurs le jeu trop long car les techniques de mise en place du rythme et de level-design sont trop visibles et se répètent beaucoup trop. Pourtant je me suis très souvent amusé à détruire du nécromorphe par paquet de 12. Et puis le jeu reste sublimement glauque avec une ambiance de fou furieux. Un mélange de Alien et de The Thing...
Sell kids for food
En terme de défauts je pourrai trouver les dongons de la 2e partie qui sont moyen :
- Le temple de la forêt et ses couloirs qui se ressemble tellement que t'a vite fait de te perdre et de ne plus savoir où aller (même avec une soluce sa à été difficile).
- Le temple de l'eau et ses accumulation de défauts lier au contrôle de Link en particulier sous l'eau, de l'impossibilité de régler la camera convenablement qui font qu'il est ragent et pénible à finir.
- Le temple du feu avec ses chauves souris en feu qui requière une camera dynamique et réglable pour les voir arriver et surtout le fait que quand te te refend face à une chauve souris une autre peut t’attaquer dans le dot alors que tu l'a même pas vue
- Le temple de la glace avec ses sols digne d'une patinoire qui même si tu avais vue le piège alors que tu étais dans une galaxie lointaine très lointaine te l'a fait prendre quand même.
- Le temple de l'ombre qui nécessite d'utiliser constamment le grappin qui ralentie le jeu.
- La Tour de Ganon qui me fait plus penser a un Mario Partie en solitaire dans la quelle dans les mini jeu tu mettait tous les défauts de tous les temples dans des salles en empirent leurs défauts.
Mais il y a 2 choses qui compense ses défauts et qui nous a fait dire que "c’était pas si mal" c'est l’ambiance et le scénario (et encore le "scénario").
Génération Mega Drive
Dynamite headdy sur mega drive un jeu développé pour les imbéciles.
Note 2/10. Le jeu est coloré mais n a pas de gameplay, ni de scénario ! Je parlais d imbéciles car à moins d être un Gaga aveugle de cette marque, vous ne trouverez aucune qualité à ce jeu !
D ailleurs pour appuyer nos propos, hooper qui est un expert de la mega drive n a jamais voulu de faire de vidéo sur ce jeu de merde !
Un membre sans doute banni de ce site avait dit si ma mémoire est bonne qu il fallait être un autiste pour pouvoir apprécier dynamite headdy ! Était ce vraiment éloigné de la vérité ?
Un jeu d autiste attire t il l affection des autistes ?
Non parce que parler d autiste pour aimer dynamite headdy, c est un peu fort vous ne trouvez pas ?
Ah, ça tombe bien : il y a deux semaines, je me suis trouvé Dynamite Headdy en boîte et notice pour dix euros. Je n'ai pas eu l'occasion de le tester, mais quand je l'ai vu, j'ai quand même sauté sur l'occasion (je pense que c'est la première fois que je tombe sur ce jeu dans une boutique).
Wouaw ! Ca fait un sacré moment que je suis passé ici, moi qui voulais à chaque fois dire quand je finissais un jeu, c'est raté. :p
Bon, quoi qu'il en soit, je viens de terminer la quête principale de Zelda BotW. Je joue au jeu depuis un peu plus de 80h en bouclant 81 sanctuaires et en trouvant dans les 150 noix korogu. Je compte bien faire tous les sanctuaires et les dernières quêtes annexes que j'ai pas rempli parce que je suis encore en plein kiffe malgré le nombre d'heures qui défilent. Mon frère m'a offert le guide version simple donc si je ne trouve pas les derniers sanctuaires je le consulterai. Jusqu'à maintenant, il m'a servi à la cuisine et à trouver le bouclier hylien avant d'aller voir Ganon (je voulais le set mythique avec l'épée de légende et le boubou d'Hylia quand même, faut respecter la tradition ! ^^)
J'adore le jeu, même si c'est vrai qu'un scénario plus construit aurait été le clou du spectacle. Enfin, j'ai pris plaisir à trouver et à visionner les souvenirs ainsi que les cinématiques, c'est plutôt bien foutu je trouve.
Assez de répéter ce que tout le monde a déjà dit, je m'en vais voir les best of de l'aventure du Hooper sur ce jeu du coup, je ne serais plus spoilé désormais. :)
Mon dernier jeu à 100% terminé c'est Zelda BOTW (+ les deux dlc) et Mario Odyssey !
Sinon mon dernier jeu fini c'est Mario et les lapin crétins ! La j'attaque le 100% :p
"Bouhouhouhouh ça m'émeuuuuut" - Hooper.
Twitch : Skyfalco784