Oui moi aussi j'avais pourtant envie d'aimer ce jeu pour son côté mignon et tout, je lui ai laissé sa chance, mais finalement ça n'a pas fonctionné entre nous...
Sonic Heroes me tentait bien (le trailer m'avait fait rêver à sa sortie ^^), faudra que je me le fasse aussi.
Sonic Heroes, c'est vraiment le Sonic 3D le plus proche des épisodes Megadrive dans l'ambiance et les décors (et même leurs niveaux bonus hérités des niveaux bonus tout pourris de Sonic 2, en un peu moins nazes quand même dans Heroes ^^).
Sinon, dommage pour Billy Hatcher, mais j'aimerais bien l'essayer quand même un jour.
Le jeu est facile avec l'équipe Chaotix. Par contre il y a des passages compliqués avec l'équipe Shadow (ça correspond au mode Hard du jeu).
Alors certes, techniquement Chaotix tu te balades, c'est plus dans le sens "trouver le petit crustacé caché dans le niveau et qui t'as échappé depuis 15 minutes" ou surtout "trouve donc ces 3 dernières torches à éteindre alors que ça fait 5 fois que tu fais le niveau et le timer affiche 30 minutes" :p
C'est un peu le même soucis que ce niveau sur la colonie ARK dans Shadow the Hedgehog où tu dois déglinguer tous les Artificial Chaos. Tu tournes en rond jusqu'à ce que tu trouve le tout petit passage que t'avais pas vu (parfois caché volontairement par l'angle de caméra), ce qui est légèrement (très, très, légèrement) frustrant.
En fait pour Sonic Heroes je me rappelle de perdre à cause de certaines caméras dans des phases de plate-formes ou à haute vitesse, pas savoir ou aller ou mal gérer une distance dans un saut, mais je sentais que c'était prenable. C'était sur la fin que j'en ai bavé.
Maintenant qu'on en parle faudrait que je le refasse ce jeu.
Je me rappelle que mon jeu Billy Hatcher freezait, dans certains niveaux genre le chrono arrivait à la limite genre 10 min (ou un chiffre rond dans le genre), c'était même pas game over, non freeze et gros bruit de la console.
En fait pour Sonic Heroes je me rappelle de perdre à cause de certaines caméras dans des phases de plate-formes ou à haute vitesse, pas savoir ou aller ou mal gérer une distance dans un saut, mais je sentais que c'était prenable. C'était sur la fin que j'en ai bavé.
C'est vrai que j'ai trouvé que le jeu manquait grandement de précision pour tout ce qui est saut, que ce soit à cause de la caméra ou, surtout, du flottement incessant des persos. Sonic a du verglas sous les semelles en permanence dans ce jeu ! (comme dans Shadow the Hedgehog)
Du coup, dès que yavait un saut, je prenais le perso de type vol pour assurer :p Plus lent et en plus le vol pouvait te rattraper un peu en cas de début de chute...
Les seuls moments où la caméra posait problème pour moi, c'est lorsqu'on est en formation "Fly" (donc avec Tails entre autres, ou bien Rouge), en particulier dans le niveau du château (décor original pour un Sonic d'ailleurs, c'était sympa) où je me suis d'une phase de plate-forme franchement délicate.
Mais sinon, je n'ai pas été embêté par la caméra.
De toute façon, je ne suis peut-être pas fiable vu que je n'ai pas ressenti de problèmes de caméra non plus dans Sonic Adventure (sauf dans le niveau Sky Deck où la caméra prend des angles bizarres quand l'énorme vaisseau volant se penche), ni dans Sonic Adventure 2.
Boh, il est pas si dur que ça ce Sonic. Bon, à part une mission ou deux des Chaotix qui sont juste pète-couilles x)
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Le jeu est facile avec l'équipe Chaotix. Par contre il y a des passages compliqués avec l'équipe Shadow (ça correspond au mode Hard du jeu).
@tonio88
Oui moi aussi j'avais pourtant envie d'aimer ce jeu pour son côté mignon et tout, je lui ai laissé sa chance, mais finalement ça n'a pas fonctionné entre nous...
Sonic Heroes me tentait bien (le trailer m'avait fait rêver à sa sortie ^^), faudra que je me le fasse aussi.
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Sonic Heroes, c'est vraiment le Sonic 3D le plus proche des épisodes Megadrive dans l'ambiance et les décors (et même leurs niveaux bonus hérités des niveaux bonus tout pourris de Sonic 2, en un peu moins nazes quand même dans Heroes ^^).
Sinon, dommage pour Billy Hatcher, mais j'aimerais bien l'essayer quand même un jour.
Alors certes, techniquement Chaotix tu te balades, c'est plus dans le sens "trouver le petit crustacé caché dans le niveau et qui t'as échappé depuis 15 minutes" ou surtout "trouve donc ces 3 dernières torches à éteindre alors que ça fait 5 fois que tu fais le niveau et le timer affiche 30 minutes" :p
C'est un peu le même soucis que ce niveau sur la colonie ARK dans Shadow the Hedgehog où tu dois déglinguer tous les Artificial Chaos. Tu tournes en rond jusqu'à ce que tu trouve le tout petit passage que t'avais pas vu (parfois caché volontairement par l'angle de caméra), ce qui est légèrement (très, très, légèrement) frustrant.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
En fait pour Sonic Heroes je me rappelle de perdre à cause de certaines caméras dans des phases de plate-formes ou à haute vitesse, pas savoir ou aller ou mal gérer une distance dans un saut, mais je sentais que c'était prenable. C'était sur la fin que j'en ai bavé.
Maintenant qu'on en parle faudrait que je le refasse ce jeu.
Je me rappelle que mon jeu Billy Hatcher freezait, dans certains niveaux genre le chrono arrivait à la limite genre 10 min (ou un chiffre rond dans le genre), c'était même pas game over, non freeze et gros bruit de la console.
Ah, pas eu le moindre problème de freeze pour ma part
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
C'est vrai que j'ai trouvé que le jeu manquait grandement de précision pour tout ce qui est saut, que ce soit à cause de la caméra ou, surtout, du flottement incessant des persos. Sonic a du verglas sous les semelles en permanence dans ce jeu ! (comme dans Shadow the Hedgehog)
Du coup, dès que yavait un saut, je prenais le perso de type vol pour assurer :p Plus lent et en plus le vol pouvait te rattraper un peu en cas de début de chute...
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Les seuls moments où la caméra posait problème pour moi, c'est lorsqu'on est en formation "Fly" (donc avec Tails entre autres, ou bien Rouge), en particulier dans le niveau du château (décor original pour un Sonic d'ailleurs, c'était sympa) où je me suis d'une phase de plate-forme franchement délicate.
Mais sinon, je n'ai pas été embêté par la caméra.
De toute façon, je ne suis peut-être pas fiable vu que je n'ai pas ressenti de problèmes de caméra non plus dans Sonic Adventure (sauf dans le niveau Sky Deck où la caméra prend des angles bizarres quand l'énorme vaisseau volant se penche), ni dans Sonic Adventure 2.
@Rudolf : +1