Pas grave, j'ai des réactions sur d'autres forums, donc ce n'est pas comme si j'avais fait ça pour rien. ^^
Bon, j'ai fini trois fois Undertale sur PC, pour environ vingt heures de jeu. Une fois n'est pas coutume, je ne vais pas faire une longue présentation car j'estime qu'il vaut mieux en savoir le moins possible sur ce jeu.
Undertale, c'est un RPG indépendant très en vogue en ce moment, sorti fin 2015 sur PC (uniquement en anglais pour l'instant, niveau scolaire). On dirige un jeune garçon un peu habillé comme Ness dans Earthbound, vers l'an 201X, et qui après avoir escaladé une montagne "d'où on ne revient jamais" est tombé dans le territoire des monstres, jadis vaincus par les humains et retranchés sous terre.
Le jeu adopte des graphismes d'inspiration 8 bits (certains décors sont très jolis, d'autres un peu vides, et les ennemis et boss ont souvent des sprites assez gros, bien détaillés et animés), faisant tour à tour penser à la NES ou au ZX Spectrum. Il se partage entre deux phases de jeu:
- les phases classiques d'exploration en vue de dessus, comme un jeu d'aventure classique 2D ou un RPG 2D, avec un déroulement géographique un peu en ligne droite (même si on peut tout à fait revenir en arrière) où on enchaîne les différents lieux, avec des personnages à qui parler et des combats qui se déclenchent aléatoirement (fréquence très faible). On dispose aussi d'un petit inventaire limité à huit places, et d'un équipement très sommaire: un de défense, et un d'attaque, c'est tout. Pas grand chose à dire de plus, c'est du classique.
- les phases de combat en vue à la Dragon Quest où les ennemis se présentent de face, qui sont nettement plus originales (pour ne pas dire uniques) par rapport aux phases d'exploration. L'option Fight consiste à appuyer sur le bouton au bon moment afin d'amener le curseur qui défile au centre d'une jauge pour faire un maximum de dégâts. On peut également utiliser des objets. Mais le système se révèle plus original avec l'option Act qui permet d'interagir avec les ennemis (leur parler, les draguer, faire des blagues, les toucher...) et l'option Mercy qui permet d'épargner l'ennemi (on ne gagne pas d'EXP, mais on gagne de l'argent). Et la plus grosse originalité des combats réside dans les phases d'attaque des ennemis, qui nous fait diriger un coeur (symbolisant l'âme du héros) avec les flèches du clavier dans le but d'esquiver les attaques à la façon d'un shoot'em up.
Le jeu se termine en une petite demi-douzaine d'heures la première fois, mais offre une excellente rejouabilité pour tester les différentes façons de jouer.
Je ne vais pas aller beaucoup plus loin dans la description du jeu. Tout ce que je peux vous dire, c'est que pendant les deux premières heures j'ai eu du mal à accrocher au jeu, trouvant le début pas bien passionnant, ne voyant pas trop où le jeu voulait en venir, et un peu ennuyé par ce tutoriel "comique" qui me donnait un air de déjà-vu avec un jeu comme Mario & Luigi 4 Dream Team Bros et son tutoriel un peu semblable. Et puis j'ai commencé à accrocher à la seconde moitié, j'ai un peu halluciné quand j'ai vu le boss final, et le jeu s'est complètement révélé à moi quand j'ai fait ma seconde partie.
Ainsi, Undertale est un jeu qui ne paie pas de mine au début, mais qui s'est révélé d'une puissance émotionnelle rare, au point qu'à ma seconde partie j'en ai versé quelques larmes d'émotion, et qu'à une autre partie au contraire j'ai ressenti un véritable sentiment de malaise comme rarement je l'ai ressenti dans un RPG. Le jeu fait preuve aussi de beaucoup d'humour à travers les situations, les personnages et les dialogues. Les combats parviennent à se renouveler constamment au niveau des "phases shoot'em up" extrêmement variées.
J'ai aussi adhéré aux musiques après avoir eu du mal au début, avec quelques pistes franchement magnifiques. Quelques titres qui me reviennent à l'instant présent: Megalovania, Spider Dance, Hoper and Dreams, Battle Agains A True Hero (mais il y en a d'autres que j'ai adorées).
Evidemment, le jeu fait énormément penser à la série Mother, que ce soit Earthbound ou Mother 3, pour des raisons que je ne vais pas dévoiler. Il m'a aussi fait penser (et ça je ne le lis jamais dans les tests) aux Shin Megami Tensei dans cette volonté de donner une personnalité aux monstres et dans la façon de négocier avec eux (souvent source d'humour qui tranche avec l'ambiance sombre des Megaten justement), donc j'ai aussi comme l'impression que le créateur Toby Fox a également joué aux Megaten. Il y a aussi d'autres références à la pop culture.
Tout ce que je peux vous conseiller pour une première partie, c'est de jouer absolument comme vous en avez envie, par rapport à votre sensibilité. Après, vous verrez.
Je vais donc m'arrêter là, car je serais obligé de trop en dire et ce serait dommage de gâcher toutes les surprises du jeu. Comme l'indique le titre, ce jeu s'apparente à un conte. Un très joli conte, avec une petite morale intelligente à la fin. Mais aussi un vrai jeu vidéo (au-delà de son aspect très référentiel sur la pop-culture et les jeux vidéo) qui fait plaisir au joueur fan d'Earthbound et des vieux RPG d'une manière générale (j'ai aussi senti le créateur assez fan des shoot'em up). C'est donc à la fois un jeu vidéo et un conte, plein d'humour et bourré d'émotion et de tendresse à travers son petit univers et toute une galerie de personnages mémorables.
Il y a peut-être un cap à franchir au début car, comme je l'ai dit, j'ai eu du mal dans un premier temps, je ne comprenais pas trop ce qu'il y avait de génial (sympathique mais le jeu me faisait plutôt penser à un jeu à la Mario RPG en moins bien, c'est que je me disais). Mais plus j'ai avancé, et plus j'ai trouvé le jeu bluffant, au point que je n'ai pu m'empêcher d'enchaîner plusieurs parties directement après la première, rempli de détermination (même si le risque de "passer un mauvais moment" n'est jamais loin).
Voilà, j'ai aussi terminé Seiken Densetsu 3, que j'ai beaucoup aimé, en ayant comme équipe Kevin accompagné de Carlie et de Lise. J'ai créé un topic dans lequel j'ai détaillé mes impressions: pour les curieux, c'est par ici! ;-)
Le troisième c'est bien Secret of Mana 2 ? Je comprends toujours pas pourquoi il n'avais pas pris le risque de le traduire ! Par contre, c'est une suite directe du premier avec tous les protagonistes qui sont de retour ou bien ça se passe dans le même univers tout en étant bien différent de son prédécesseur ?
Je réponds à ta question sur le topic que j'ai créé. ^^
Sinon, oui, il n'a pas été traduit, peut-être parce qu'il est sorti trop tard sur SNES (fin 1995), même s'ils auraient pu au moins le sortir aux Etats-Unis. Et c'est bien le jeu surnommé "Secret of Mana 2", même si, d'après ce que j'ai compris, il se passe des siècles avant Secret of Mana. Du coup, tu ne retrouves aucun des personnages du jeu, sauf des figures comme toutes les divinités (Gnome, Sylphide, Ondine, Ombre, Athanor, Luna, Lumina, Dryade) ou l'Arbre Mana, ou encore Flammy. Donc oui, ça se passe quand même dans le même univers.
La meilleure version reste sans conteste la version Megadrive
J'ai toujours préféré la version Super Nes, personnellement.
Aladdin qui se bat avec un sabre et qui tue des gardes, ça fait légèrement inapproprié, je trouve. La vision de Capcom me sied mieux. Le point fort de la version MD, c'est la direction artistique, dans le sens où on retrouve vraiment le grain du dessin animé. Mais graphiquement, je trouve le Aladdin Snes plus beau, de par ses couleurs chatoyantes et la touche Capcom qui va bien.
"Il faut se rappeler que la liberté n'est qu'un concept relatif."
Après les divinités c'est une récurrence dans tous les opus des Mana si je me souviens bien. Merci en tout cas pour les informations !
On va dire que la version Megadrive prend plus de liberté en comparaison à la mouture SNES qui se veut plus proche, notamment dans la vision d'Aladdin qui n'est pas armé. Cela étant, rien que l'Original Soundtrack de la version de Sega se veut tellement plus proche avec la même bande-originale que le film. Chacune des deux versions à ses défauts comme ses avantages.
Il faut rappeler que Sega & Disney ont toujours été main dans la main et que c'est d'autant plus compréhensif que la version Megadrive ai reçu un meilleur suivi avec Disney que ne l'ai eu la version Super Nintendo.
Je me suis refait TimeSplitters 2 en hard. J'en suis à 98% de complétion. Il me reste juste trois défis à faire avec la récompense or pour terminer le jeu à 100%. Ce jeu est toujours aussi bon. J'ai bien galeré sur le niveau de la centrale nucléaire et la station spatiale. Vraiment pas évident du tout en hard ce jeu !
Après la sortie du dernier épisode de "Life is Strange" et avoir finit le jeux trois fois, il est temps pour moi de vous proposer mon avis complet sur ce jeux. Attention cependant, ce qui va suivre contiendra des spoils. Donc pour ceux qui n'ont pas encore fait le jeux et qui comptent y jouer, je vous conseille d'aller directement voir mon avis final. Pour les autres, bonne lecture !
- Les personnages
Premier gros point fort de ce jeux, ce sont les différents personnages qui interviennent durant l'histoire. Je trouve qu'il y a un très bon équilibre obtenu entre réalisme et clichés. En effet le synopsis du jeu se déroule dans une université américaine avec son lot de trucs vus et revus comme le fait que la plupart des garçons jouent au base-ball et sont des armoires à glace, les filles ont une silhouette parfaite et font les pom-pom girls, certains jouent les geeks de services, etc...
Mais le tout demeure réaliste sans être lourd et trop stéréotypés notamment grâce aux interactions que l'on aura avec certains et qui permettront de mieux les connaître et d'avoir de l'empathie pour eux. Mais le jeux laisse libre au joueur le choix d'aller soit vers les autres ou au contraire de tracer sa route, ce que je ne vous conseille pas car le jeu regorge de petits détails très intéressants permettant d'apprécier au mieux le soin apporter aux personnages !
Et en parlant de personnages je vais maintenant m'attarder sur les deux héroïnes, Max et Chloé !
D'un coté on a Chloé une ado rebelle, punk et impulsive. Et de l'autre on à Max qui est plutôt du genre très réservé, coincé et un peu geek ! Et pourtant ces deux anciennes copines vont se retrouver après avoir été séparés pendant plus de cinq ans. Et si ces deux personnages n'ont plus grand chose en communs, l'aventure qu'elles vont vivre va considérablement les rapprocher de nouveau et chacune d'entre elle va, à son niveau, aider l'autre.
Max par son coté très conventionnelle et timide va tenter d'aider Chloé à revenir dans le droit chemin et calmer ses ardeurs. Et de son coté Chloé va sortir Max de son coté coincé, bien aidé par son pouvoir également.
Car oui, car Max, pour une raison un peu flou, a le don de pouvoir remonter le temps. Et ce pouvoir constitue une place importante dans le scénario et le gameplay du jeux, mais pour ce dernier on y reviendra après. Donc pour revenir sur Max j'ai vraiment adoré l'évolution de ce personnage qui au fur et à mesure de l'aventure, des évènements qui vont se produire, des rencontres et des révélations, va gagner en maturité. Au début je trouve qu'on a affaire à une gamine qui malgré ses dix-huit ans ne semble pas vouloir grandir. Et le scénario qui s'articule autour de ce personnage et de son pouvoir est comme le moyen déclencheur qui permet à Max de se prendre enfin en main et de commencer à penser et à agir comme une adulte responsable. Là où Chloé, au contraire, aurait grandit trop vite du fait du décès de son père, du manque de repère que cela implique et surtout d'amour.
Ce manque d'amour qui se remarque quant Chloé propose à Max de l'embrasser. Choix auquel que je ne m'attendais pas du tout ! Je dirais de ce fait que Chloé serait une lesbien refoulée à cause de son beau-père très conservateur. Je m'étais fait la remarque après avoir vu la réaction de Chloé, dans le van de Franck, quant elle avait su la relation entre le dealer et son amie Rachel. Et puis ses cheveux bleus, ca rappelle forcément quelquechose !
- L'ambiance
Autre point fort du jeu, c'est son ambiance. On a vraiment l'impression de vivre une aventure, du moins au début, reposante et dépaysante. Déjà le fait d'évoluer dans le quotidien de notre héroïne Max installe déjà une sorte de monotonie dans la progression. Il suffit de voir le début l'épisode 2, on doit se lever, s'habiller, faire notre douche,... Finalement quelquechose de parfaitement ordinaire mais chose qu'on nous propose rarement de faire en jeux vidéo. Cette impression de temps qui passe au ralenti est également rendu grâce à toutes les petites interactions que propose le jeux et qui incite le joueur à abandonner pour un court instant son objectif pour flâner dans les environnements fourmillant de petits détails.
L'atmosphère si particulière est également rendu grâce aux musiques de qualités qu'on peut entendre à certains moments et qui retranscrits parfaitement l'ambiance voulue. Par exemple le passage où Max déambule, écouteurs dans les oreilles, dans les couloirs de l'université, en est un exemple assez représentatif. En effet on est comme dans une bulle et de ce fait on ne peut pas communiquer avec les autres où interagir normalement et avec la musique "To all of you" en fond venant des écouteurs de Max, l'effet est saisissant et très réussit ! On est alors extérieur à la réalité et cette atmosphère dépaysante est parfaitement rendu !
Cet impression est également rendu par le fait que le jeu nous ramène souvent à la période de l'enfance et de l'insouciance. Il suffit de voir comment le jeux revient (trop) souvent sur le passé des deux héroïnes en nous rappelant que quand on est petits on est imaginatifs, plein de vie et que, après que l'adolescence ai fait ses ravages, on devient têtu, insolant,... bref le schéma classique. Cela se vérifie une nouvelle fois durant le moment où Chloé est handicapé et qu'elle se remémore tous ses souvenirs et en voulant regarder "Blade Runner" pour son coté contemplatif; et quelle joue les ados capricieuses justes pour être normale. Donc de ce coté là, même s'il était obligatoire que les développeurs parlent du passé au vue du scénario, j'ai trouvé qu'ils avaient eu la main un peu lourde sur le sujet.
- L'histoire
Pour commencer cette partie, bref résumé de la situation. Max, jeune fille de 18 ans mal dans sa peau et étudiante en photographie à l'université de Blackwell, se voit doté d'un pouvoir après avoir voulu sauver son ancienne meilleure amie, Chloé. En effet, elle a désormais le pouvoir de remonter le temps. Bien aidé par le pouvoir de Max, les deux jeunes filles vont mener l'enquête pour découvrir ce qui se cache derrière la disparition de Rachel, ancienne amie de Chloé.
Si le spitch est plutôt classique, j'ai été étonnamment, et agréablement, surpris de voir que l'histoire développé est mature et prenante ! En effet l'histoire aborde plusieurs sujets graves comme la drogue, le décès d'un proche, le suicide, les dérives des réseaux sociaux, l'alcool et le handicap, le tout de manière réaliste et sans être lourd pour le coup ! J'ai trouvé que les développeurs ont sus aborder ces différents sujets de la meilleure manière qui soit puisque que j'ai rarement été insensible à ce que traversait nos héroïnes tout au long de leur aventure ! Exemple concret, quant j'ai débuté le jeu et que j'ai visité l'université, j'avais rapidement remarqué les affiches de recherches pour Rachel. Mais sur le coup je m'étais dit que c'était juste un truc pour renforcer l'immersion et le coté réaliste du jeu. Mais au fur et à mesure du jeux, j'avais vraiment envie de savoir le fond de l'histoire alors qu'au tout début c'est à peine si je m'était rappeler de ces affiches !
Et je vais en profiter pour vous parler des choix scénaristiques proposés à certains moments par le jeu. Je ne vais y aller par quatre chemins, j'ai été plutôt déçu par ce point précis du jeu. Déçu par le fait que les conséquences qui découlent de ces choix n'ont que des impacts mineurs et à courts et moyens termes sur le scénario ! Et ce pour les deux types de choix, car le jeu nous propose à la fois des choix "majeurs" sensés avoir des conséquences importantes, et des choix "mineurs" qui ne servent qu'à faire joli.
Si je prends l'exemple un des premiers choix "majeur" qui nous est proposé dans le jeux. Selon si on s'est moqué ou non d'une élève pimbêche, on aura droit à un message sur notre portable qui sera différent en fonction de notre réponse, des lignes de dialogues différents au cours de l'aventure et une chambre en désordre. Si comme ca peut paraître déjà pas mal, dans les faits les effets n'ont aucune incidence sur le scénario. Et le pire, c'est le fait que les deux fins possibles du jeu ne découle que d'un seul et unique choix final et qui fait table rase de tous les autres choix précédemment effectués ! Mais après avoir fait une première fois le jeux, on se rend compte que les choix effectués n'ont eu d'utilités que de nous proposer une histoire à notre image mais sans chambouler le fil scénaristique imposé par le jeu. En effet étant à petit budget, il était assez difficile de proposer des choix avec pour chacun des conséquences concrètes et qui aboutisse à des fins différentes ! Mais cela reste dommage car ca amoindri considérablement la rejouablilité du titre, mais les résultats nos choix restent quand même plaisant à voir ! Donc de ce côté-là, bilan un peu mitigé.
- Aspect technique et gameplay
Là on touche le gros point faible du jeu, c'est franchement pas très beau ! Si certains plans sont plutôt correct, comme ce panorama qu'on a sur la ville quand on est près du phare dans l'épisode 1 et les intérieurs, la plupart des autres environnements et de la biodiversité sont vraiment moyens ! A l'image de cette biche qui est une bouillit de pixels, mon dieu que c'est moche, surtout quant on te la fout sans prévenir d'un coup en gros plan ! Mais j'ai bien aimé cet aspect peinture aquarelle qui donne un cachet plutôt sympathique et une identité au jeu.
Le jeu est également dirigiste ponctué de très nombreux chargements. On se rend vite bien compte que toutes les interactions proposés dans le jeux ne sont là que pour servir l'histoire. Ainsi on pourra aller dans les toilettes des filles qu'à certains moments précis, notamment au tout début, alors que qu'à d'autres moments non. Paye la logique de malade ! Je ne demandais pas non plus une interaction digne des meilleurs open-world, mais là on est vraiment cloisonné et ca casse un peu l'immersion de ce point de vue là.
Sinon le jeu est d'une facilité déconcertante. Il n'y a aucun challenge, ou si quand il faut chercher cinq putains de bouteilles de bières dans une décharge et que l'une d'entre elle est juste affreuse à trouver ! Mais sinon non, le si peu d'énigme se résout très facilement et on ne peut également pas mourir même quand on est timé. Le jeu se contentera alors de nous obliger à remonter le temps. Il n'y a pas non plus de QTE ce qui enlève encore de la difficulté au jeu mais ca pas contre ca ne m'a déranger qu'ils soient absents.
L'utilisation du pouvoir est facile à prendre en main. Une spirale symbolisera le temps passé qu'on pourra remonter à n'importe quel moment souhaité jusqu'à un certains temps bien sûr ! Mais je l'ai trouvé un peu cheaté car un point symbolisera notre dernière action, là où il faut qu'on revienne. Et de manière globale le joueur est constamment pris par la main car notre héroïne Max nous guide rapidement en se parlant à elle-même, notamment lors des phases où l'on devra souvent remonter le temps.
Dans l'ensemble le gameplay de ce jeu est basique et fait le minimum syndicale.
- Le journal
Max, en plus d'être photographe, tient régulièrement un journal intime qu'il est possible de lire à tout moment du jeu. La première utilité, ou du moins celle que j'ai trouvé la plus utile, c'est d'afficher l'objectif en cours. Ca peut paraître con comme ca mais il m'est arrivé plusieurs fois de ne pas être super attentif aux dialogues et de ne pas savoir trop quoi faire une fois le jeu repris.
L'autre utilité du journal c'est bien sûr de lire le ressenti de notre héroïne sur les évènements du jeu. Alors certes ce n'est pas génial de relire ce qu'on a fait précédemment dans le jeu mais il est marrant de voir que même le journal prend en compte nos choix via des pages spécialement dédiés ! J'ai également beaucoup aimé le fait que le journal commence bien avant le début du jeu et on peut constater le changement d'humeur de Max très enthousiaste, quand elle reçoit sa réponse d'admission à l'université de Blackwell, à déçu, quant elle effectue ses premiers cours car elle reçoit en pleine poire le retour à la réalité avec les moqueries, la compétition et tout le bazar.
Le journal sera également un moyen de pouvoir consulter son portable. Ca ne sert pas à grand chose juste à pouvoir consulter certains messages que l'on recevra en fonction de choix et de nous aider dans certains passages. Le journal de Max permettra également d'en savoir un peu plus sur les principaux personnages du jeu.
Et dernière utilité, les photos facultatives. En effet pour chaque épisode, 10 photos peuvent être prises, juste histoire de compléter des succès. Le journal nous livrera donc des indices pour trouver l'endroit où prendre ces fameuses photos, et ca sera alors à nous joueurs de trouver le moyen de prendre la photo. Si la plupart demande juste de se placer face à l'objet de la photo, certaines demanderont l'utilisation du pouvoir de Max. Un bon moyen de prolonger, un peu, l'expérience de jeu mais rien d'exceptionnel pour autant !
Pour conclure, "Life is Strange" est véritable un coup de cœur. Le jeu possède sa propre identité avec cette ambiance dépaysante. Mais les reste n'est pas bâclé pour autant, l'histoire est intéressante et mature, et tient en haleine tout le long de ces cinq épisodes. Les personnages ne sont pas en reste non plus puisque la relation entre Max et Chloé est très réussite et les personnages secondaires participent efficacement à cette atmosphère si particulière qu'il y a dans le jeu.
Cependant "Life is Strange" possède un petit tas de défaut comme l'aspect technique qui est vraiment pas terrible, le challenge est quasi-absent et les choix scénaristiques sont trop limités pour pouvoir se replonger dans le jeu histoire de tester les capacités scénaristiques et les conséquences qui en découlent.
Mais il n'empêche que malgré ces défauts, "Life is Strange" est une très bonne pioche pour ceux qui aiment les aventures aux histoires développés et matures, surtout que le jeu réserve quelques moments d'émotions forts sympathiques.
J'ai pu m'essayer au premier épisode de Life is Strange vu que j'ai acheter la version boîte en édition limité mardi, et pour avoir terminé le 1er épisode tout juste hier, j'en redemande. C'est effectivement très bon, et chaque décision prends vraiment tout son sens, et le système de retour dans le temps et vraiment intéressant pour peu qu'on réfléchisse et prenne conscience de ce que ces décisions peuvent amener en définitive. C'est prometteur en tout cas, et je tarderais pas à donner mon avis quand je l'aurais terminé.
Angel-Cloud--> Tant mieux que tu ai aimé ! C'est vrai que je n'attendais pas forcément grand-chose de ce jeu mais une fois qu'on est plonger dedans, on est vraiment dans l'ambiance. J'espère juste que tu ne t'es pas spoilé avec mon avis ! ;-) En tout hâte de voir ton avis final !
Et sinon tu t'es acheté la version boite standard ou la version collector ?
Pas grave, j'ai des réactions sur d'autres forums, donc ce n'est pas comme si j'avais fait ça pour rien. ^^
Bon, j'ai fini trois fois Undertale sur PC, pour environ vingt heures de jeu. Une fois n'est pas coutume, je ne vais pas faire une longue présentation car j'estime qu'il vaut mieux en savoir le moins possible sur ce jeu.
Undertale, c'est un RPG indépendant très en vogue en ce moment, sorti fin 2015 sur PC (uniquement en anglais pour l'instant, niveau scolaire). On dirige un jeune garçon un peu habillé comme Ness dans Earthbound, vers l'an 201X, et qui après avoir escaladé une montagne "d'où on ne revient jamais" est tombé dans le territoire des monstres, jadis vaincus par les humains et retranchés sous terre.
Le jeu adopte des graphismes d'inspiration 8 bits (certains décors sont très jolis, d'autres un peu vides, et les ennemis et boss ont souvent des sprites assez gros, bien détaillés et animés), faisant tour à tour penser à la NES ou au ZX Spectrum. Il se partage entre deux phases de jeu:
- les phases classiques d'exploration en vue de dessus, comme un jeu d'aventure classique 2D ou un RPG 2D, avec un déroulement géographique un peu en ligne droite (même si on peut tout à fait revenir en arrière) où on enchaîne les différents lieux, avec des personnages à qui parler et des combats qui se déclenchent aléatoirement (fréquence très faible). On dispose aussi d'un petit inventaire limité à huit places, et d'un équipement très sommaire: un de défense, et un d'attaque, c'est tout. Pas grand chose à dire de plus, c'est du classique.
- les phases de combat en vue à la Dragon Quest où les ennemis se présentent de face, qui sont nettement plus originales (pour ne pas dire uniques) par rapport aux phases d'exploration. L'option Fight consiste à appuyer sur le bouton au bon moment afin d'amener le curseur qui défile au centre d'une jauge pour faire un maximum de dégâts. On peut également utiliser des objets. Mais le système se révèle plus original avec l'option Act qui permet d'interagir avec les ennemis (leur parler, les draguer, faire des blagues, les toucher...) et l'option Mercy qui permet d'épargner l'ennemi (on ne gagne pas d'EXP, mais on gagne de l'argent). Et la plus grosse originalité des combats réside dans les phases d'attaque des ennemis, qui nous fait diriger un coeur (symbolisant l'âme du héros) avec les flèches du clavier dans le but d'esquiver les attaques à la façon d'un shoot'em up.
Le jeu se termine en une petite demi-douzaine d'heures la première fois, mais offre une excellente rejouabilité pour tester les différentes façons de jouer.
Je ne vais pas aller beaucoup plus loin dans la description du jeu. Tout ce que je peux vous dire, c'est que pendant les deux premières heures j'ai eu du mal à accrocher au jeu, trouvant le début pas bien passionnant, ne voyant pas trop où le jeu voulait en venir, et un peu ennuyé par ce tutoriel "comique" qui me donnait un air de déjà-vu avec un jeu comme Mario & Luigi 4 Dream Team Bros et son tutoriel un peu semblable. Et puis j'ai commencé à accrocher à la seconde moitié, j'ai un peu halluciné quand j'ai vu le boss final, et le jeu s'est complètement révélé à moi quand j'ai fait ma seconde partie.
Ainsi, Undertale est un jeu qui ne paie pas de mine au début, mais qui s'est révélé d'une puissance émotionnelle rare, au point qu'à ma seconde partie j'en ai versé quelques larmes d'émotion, et qu'à une autre partie au contraire j'ai ressenti un véritable sentiment de malaise comme rarement je l'ai ressenti dans un RPG. Le jeu fait preuve aussi de beaucoup d'humour à travers les situations, les personnages et les dialogues. Les combats parviennent à se renouveler constamment au niveau des "phases shoot'em up" extrêmement variées.
J'ai aussi adhéré aux musiques après avoir eu du mal au début, avec quelques pistes franchement magnifiques. Quelques titres qui me reviennent à l'instant présent: Megalovania, Spider Dance, Hoper and Dreams, Battle Agains A True Hero (mais il y en a d'autres que j'ai adorées).
Evidemment, le jeu fait énormément penser à la série Mother, que ce soit Earthbound ou Mother 3, pour des raisons que je ne vais pas dévoiler. Il m'a aussi fait penser (et ça je ne le lis jamais dans les tests) aux Shin Megami Tensei dans cette volonté de donner une personnalité aux monstres et dans la façon de négocier avec eux (souvent source d'humour qui tranche avec l'ambiance sombre des Megaten justement), donc j'ai aussi comme l'impression que le créateur Toby Fox a également joué aux Megaten. Il y a aussi d'autres références à la pop culture.
Tout ce que je peux vous conseiller pour une première partie, c'est de jouer absolument comme vous en avez envie, par rapport à votre sensibilité. Après, vous verrez.
Je vais donc m'arrêter là, car je serais obligé de trop en dire et ce serait dommage de gâcher toutes les surprises du jeu. Comme l'indique le titre, ce jeu s'apparente à un conte. Un très joli conte, avec une petite morale intelligente à la fin. Mais aussi un vrai jeu vidéo (au-delà de son aspect très référentiel sur la pop-culture et les jeux vidéo) qui fait plaisir au joueur fan d'Earthbound et des vieux RPG d'une manière générale (j'ai aussi senti le créateur assez fan des shoot'em up). C'est donc à la fois un jeu vidéo et un conte, plein d'humour et bourré d'émotion et de tendresse à travers son petit univers et toute une galerie de personnages mémorables.
Il y a peut-être un cap à franchir au début car, comme je l'ai dit, j'ai eu du mal dans un premier temps, je ne comprenais pas trop ce qu'il y avait de génial (sympathique mais le jeu me faisait plutôt penser à un jeu à la Mario RPG en moins bien, c'est que je me disais). Mais plus j'ai avancé, et plus j'ai trouvé le jeu bluffant, au point que je n'ai pu m'empêcher d'enchaîner plusieurs parties directement après la première, rempli de détermination (même si le risque de "passer un mauvais moment" n'est jamais loin).
Voilà, j'ai aussi terminé Seiken Densetsu 3, que j'ai beaucoup aimé, en ayant comme équipe Kevin accompagné de Carlie et de Lise. J'ai créé un topic dans lequel j'ai détaillé mes impressions: pour les curieux, c'est par ici! ;-)
Le troisième c'est bien Secret of Mana 2 ? Je comprends toujours pas pourquoi il n'avais pas pris le risque de le traduire ! Par contre, c'est une suite directe du premier avec tous les protagonistes qui sont de retour ou bien ça se passe dans le même univers tout en étant bien différent de son prédécesseur ?
Je réponds à ta question sur le topic que j'ai créé. ^^
Sinon, oui, il n'a pas été traduit, peut-être parce qu'il est sorti trop tard sur SNES (fin 1995), même s'ils auraient pu au moins le sortir aux Etats-Unis. Et c'est bien le jeu surnommé "Secret of Mana 2", même si, d'après ce que j'ai compris, il se passe des siècles avant Secret of Mana. Du coup, tu ne retrouves aucun des personnages du jeu, sauf des figures comme toutes les divinités (Gnome, Sylphide, Ondine, Ombre, Athanor, Luna, Lumina, Dryade) ou l'Arbre Mana, ou encore Flammy. Donc oui, ça se passe quand même dans le même univers.
J'ai toujours préféré la version Super Nes, personnellement.
Aladdin qui se bat avec un sabre et qui tue des gardes, ça fait légèrement inapproprié, je trouve. La vision de Capcom me sied mieux. Le point fort de la version MD, c'est la direction artistique, dans le sens où on retrouve vraiment le grain du dessin animé. Mais graphiquement, je trouve le Aladdin Snes plus beau, de par ses couleurs chatoyantes et la touche Capcom qui va bien.
"Il faut se rappeler que la liberté n'est qu'un concept relatif."
Après les divinités c'est une récurrence dans tous les opus des Mana si je me souviens bien. Merci en tout cas pour les informations !
On va dire que la version Megadrive prend plus de liberté en comparaison à la mouture SNES qui se veut plus proche, notamment dans la vision d'Aladdin qui n'est pas armé. Cela étant, rien que l'Original Soundtrack de la version de Sega se veut tellement plus proche avec la même bande-originale que le film. Chacune des deux versions à ses défauts comme ses avantages.
Il faut rappeler que Sega & Disney ont toujours été main dans la main et que c'est d'autant plus compréhensif que la version Megadrive ai reçu un meilleur suivi avec Disney que ne l'ai eu la version Super Nintendo.
Je me suis refait TimeSplitters 2 en hard. J'en suis à 98% de complétion. Il me reste juste trois défis à faire avec la récompense or pour terminer le jeu à 100%. Ce jeu est toujours aussi bon. J'ai bien galeré sur le niveau de la centrale nucléaire et la station spatiale. Vraiment pas évident du tout en hard ce jeu !
Après la sortie du dernier épisode de "Life is Strange" et avoir finit le jeux trois fois, il est temps pour moi de vous proposer mon avis complet sur ce jeux. Attention cependant, ce qui va suivre contiendra des spoils. Donc pour ceux qui n'ont pas encore fait le jeux et qui comptent y jouer, je vous conseille d'aller directement voir mon avis final. Pour les autres, bonne lecture !
- Les personnages
Premier gros point fort de ce jeux, ce sont les différents personnages qui interviennent durant l'histoire. Je trouve qu'il y a un très bon équilibre obtenu entre réalisme et clichés. En effet le synopsis du jeu se déroule dans une université américaine avec son lot de trucs vus et revus comme le fait que la plupart des garçons jouent au base-ball et sont des armoires à glace, les filles ont une silhouette parfaite et font les pom-pom girls, certains jouent les geeks de services, etc...
Mais le tout demeure réaliste sans être lourd et trop stéréotypés notamment grâce aux interactions que l'on aura avec certains et qui permettront de mieux les connaître et d'avoir de l'empathie pour eux. Mais le jeux laisse libre au joueur le choix d'aller soit vers les autres ou au contraire de tracer sa route, ce que je ne vous conseille pas car le jeu regorge de petits détails très intéressants permettant d'apprécier au mieux le soin apporter aux personnages !
Et en parlant de personnages je vais maintenant m'attarder sur les deux héroïnes, Max et Chloé !
D'un coté on a Chloé une ado rebelle, punk et impulsive. Et de l'autre on à Max qui est plutôt du genre très réservé, coincé et un peu geek ! Et pourtant ces deux anciennes copines vont se retrouver après avoir été séparés pendant plus de cinq ans. Et si ces deux personnages n'ont plus grand chose en communs, l'aventure qu'elles vont vivre va considérablement les rapprocher de nouveau et chacune d'entre elle va, à son niveau, aider l'autre.
Max par son coté très conventionnelle et timide va tenter d'aider Chloé à revenir dans le droit chemin et calmer ses ardeurs. Et de son coté Chloé va sortir Max de son coté coincé, bien aidé par son pouvoir également.
Car oui, car Max, pour une raison un peu flou, a le don de pouvoir remonter le temps. Et ce pouvoir constitue une place importante dans le scénario et le gameplay du jeux, mais pour ce dernier on y reviendra après. Donc pour revenir sur Max j'ai vraiment adoré l'évolution de ce personnage qui au fur et à mesure de l'aventure, des évènements qui vont se produire, des rencontres et des révélations, va gagner en maturité. Au début je trouve qu'on a affaire à une gamine qui malgré ses dix-huit ans ne semble pas vouloir grandir. Et le scénario qui s'articule autour de ce personnage et de son pouvoir est comme le moyen déclencheur qui permet à Max de se prendre enfin en main et de commencer à penser et à agir comme une adulte responsable. Là où Chloé, au contraire, aurait grandit trop vite du fait du décès de son père, du manque de repère que cela implique et surtout d'amour.
Ce manque d'amour qui se remarque quant Chloé propose à Max de l'embrasser. Choix auquel que je ne m'attendais pas du tout ! Je dirais de ce fait que Chloé serait une lesbien refoulée à cause de son beau-père très conservateur. Je m'étais fait la remarque après avoir vu la réaction de Chloé, dans le van de Franck, quant elle avait su la relation entre le dealer et son amie Rachel. Et puis ses cheveux bleus, ca rappelle forcément quelquechose !
- L'ambiance
Autre point fort du jeu, c'est son ambiance. On a vraiment l'impression de vivre une aventure, du moins au début, reposante et dépaysante. Déjà le fait d'évoluer dans le quotidien de notre héroïne Max installe déjà une sorte de monotonie dans la progression. Il suffit de voir le début l'épisode 2, on doit se lever, s'habiller, faire notre douche,... Finalement quelquechose de parfaitement ordinaire mais chose qu'on nous propose rarement de faire en jeux vidéo. Cette impression de temps qui passe au ralenti est également rendu grâce à toutes les petites interactions que propose le jeux et qui incite le joueur à abandonner pour un court instant son objectif pour flâner dans les environnements fourmillant de petits détails.
L'atmosphère si particulière est également rendu grâce aux musiques de qualités qu'on peut entendre à certains moments et qui retranscrits parfaitement l'ambiance voulue. Par exemple le passage où Max déambule, écouteurs dans les oreilles, dans les couloirs de l'université, en est un exemple assez représentatif. En effet on est comme dans une bulle et de ce fait on ne peut pas communiquer avec les autres où interagir normalement et avec la musique "To all of you" en fond venant des écouteurs de Max, l'effet est saisissant et très réussit ! On est alors extérieur à la réalité et cette atmosphère dépaysante est parfaitement rendu !
Cet impression est également rendu par le fait que le jeu nous ramène souvent à la période de l'enfance et de l'insouciance. Il suffit de voir comment le jeux revient (trop) souvent sur le passé des deux héroïnes en nous rappelant que quand on est petits on est imaginatifs, plein de vie et que, après que l'adolescence ai fait ses ravages, on devient têtu, insolant,... bref le schéma classique. Cela se vérifie une nouvelle fois durant le moment où Chloé est handicapé et qu'elle se remémore tous ses souvenirs et en voulant regarder "Blade Runner" pour son coté contemplatif; et quelle joue les ados capricieuses justes pour être normale. Donc de ce coté là, même s'il était obligatoire que les développeurs parlent du passé au vue du scénario, j'ai trouvé qu'ils avaient eu la main un peu lourde sur le sujet.
- L'histoire
Pour commencer cette partie, bref résumé de la situation. Max, jeune fille de 18 ans mal dans sa peau et étudiante en photographie à l'université de Blackwell, se voit doté d'un pouvoir après avoir voulu sauver son ancienne meilleure amie, Chloé. En effet, elle a désormais le pouvoir de remonter le temps. Bien aidé par le pouvoir de Max, les deux jeunes filles vont mener l'enquête pour découvrir ce qui se cache derrière la disparition de Rachel, ancienne amie de Chloé.
Si le spitch est plutôt classique, j'ai été étonnamment, et agréablement, surpris de voir que l'histoire développé est mature et prenante ! En effet l'histoire aborde plusieurs sujets graves comme la drogue, le décès d'un proche, le suicide, les dérives des réseaux sociaux, l'alcool et le handicap, le tout de manière réaliste et sans être lourd pour le coup ! J'ai trouvé que les développeurs ont sus aborder ces différents sujets de la meilleure manière qui soit puisque que j'ai rarement été insensible à ce que traversait nos héroïnes tout au long de leur aventure ! Exemple concret, quant j'ai débuté le jeu et que j'ai visité l'université, j'avais rapidement remarqué les affiches de recherches pour Rachel. Mais sur le coup je m'étais dit que c'était juste un truc pour renforcer l'immersion et le coté réaliste du jeu. Mais au fur et à mesure du jeux, j'avais vraiment envie de savoir le fond de l'histoire alors qu'au tout début c'est à peine si je m'était rappeler de ces affiches !
Et je vais en profiter pour vous parler des choix scénaristiques proposés à certains moments par le jeu. Je ne vais y aller par quatre chemins, j'ai été plutôt déçu par ce point précis du jeu. Déçu par le fait que les conséquences qui découlent de ces choix n'ont que des impacts mineurs et à courts et moyens termes sur le scénario ! Et ce pour les deux types de choix, car le jeu nous propose à la fois des choix "majeurs" sensés avoir des conséquences importantes, et des choix "mineurs" qui ne servent qu'à faire joli.
Si je prends l'exemple un des premiers choix "majeur" qui nous est proposé dans le jeux. Selon si on s'est moqué ou non d'une élève pimbêche, on aura droit à un message sur notre portable qui sera différent en fonction de notre réponse, des lignes de dialogues différents au cours de l'aventure et une chambre en désordre. Si comme ca peut paraître déjà pas mal, dans les faits les effets n'ont aucune incidence sur le scénario. Et le pire, c'est le fait que les deux fins possibles du jeu ne découle que d'un seul et unique choix final et qui fait table rase de tous les autres choix précédemment effectués ! Mais après avoir fait une première fois le jeux, on se rend compte que les choix effectués n'ont eu d'utilités que de nous proposer une histoire à notre image mais sans chambouler le fil scénaristique imposé par le jeu. En effet étant à petit budget, il était assez difficile de proposer des choix avec pour chacun des conséquences concrètes et qui aboutisse à des fins différentes ! Mais cela reste dommage car ca amoindri considérablement la rejouablilité du titre, mais les résultats nos choix restent quand même plaisant à voir ! Donc de ce côté-là, bilan un peu mitigé.
- Aspect technique et gameplay
Là on touche le gros point faible du jeu, c'est franchement pas très beau ! Si certains plans sont plutôt correct, comme ce panorama qu'on a sur la ville quand on est près du phare dans l'épisode 1 et les intérieurs, la plupart des autres environnements et de la biodiversité sont vraiment moyens ! A l'image de cette biche qui est une bouillit de pixels, mon dieu que c'est moche, surtout quant on te la fout sans prévenir d'un coup en gros plan ! Mais j'ai bien aimé cet aspect peinture aquarelle qui donne un cachet plutôt sympathique et une identité au jeu.
Le jeu est également dirigiste ponctué de très nombreux chargements. On se rend vite bien compte que toutes les interactions proposés dans le jeux ne sont là que pour servir l'histoire. Ainsi on pourra aller dans les toilettes des filles qu'à certains moments précis, notamment au tout début, alors que qu'à d'autres moments non. Paye la logique de malade ! Je ne demandais pas non plus une interaction digne des meilleurs open-world, mais là on est vraiment cloisonné et ca casse un peu l'immersion de ce point de vue là.
Sinon le jeu est d'une facilité déconcertante. Il n'y a aucun challenge, ou si quand il faut chercher cinq putains de bouteilles de bières dans une décharge et que l'une d'entre elle est juste affreuse à trouver ! Mais sinon non, le si peu d'énigme se résout très facilement et on ne peut également pas mourir même quand on est timé. Le jeu se contentera alors de nous obliger à remonter le temps. Il n'y a pas non plus de QTE ce qui enlève encore de la difficulté au jeu mais ca pas contre ca ne m'a déranger qu'ils soient absents.
L'utilisation du pouvoir est facile à prendre en main. Une spirale symbolisera le temps passé qu'on pourra remonter à n'importe quel moment souhaité jusqu'à un certains temps bien sûr ! Mais je l'ai trouvé un peu cheaté car un point symbolisera notre dernière action, là où il faut qu'on revienne. Et de manière globale le joueur est constamment pris par la main car notre héroïne Max nous guide rapidement en se parlant à elle-même, notamment lors des phases où l'on devra souvent remonter le temps.
Dans l'ensemble le gameplay de ce jeu est basique et fait le minimum syndicale.
- Le journal
Max, en plus d'être photographe, tient régulièrement un journal intime qu'il est possible de lire à tout moment du jeu. La première utilité, ou du moins celle que j'ai trouvé la plus utile, c'est d'afficher l'objectif en cours. Ca peut paraître con comme ca mais il m'est arrivé plusieurs fois de ne pas être super attentif aux dialogues et de ne pas savoir trop quoi faire une fois le jeu repris.
L'autre utilité du journal c'est bien sûr de lire le ressenti de notre héroïne sur les évènements du jeu. Alors certes ce n'est pas génial de relire ce qu'on a fait précédemment dans le jeu mais il est marrant de voir que même le journal prend en compte nos choix via des pages spécialement dédiés ! J'ai également beaucoup aimé le fait que le journal commence bien avant le début du jeu et on peut constater le changement d'humeur de Max très enthousiaste, quand elle reçoit sa réponse d'admission à l'université de Blackwell, à déçu, quant elle effectue ses premiers cours car elle reçoit en pleine poire le retour à la réalité avec les moqueries, la compétition et tout le bazar.
Le journal sera également un moyen de pouvoir consulter son portable. Ca ne sert pas à grand chose juste à pouvoir consulter certains messages que l'on recevra en fonction de choix et de nous aider dans certains passages. Le journal de Max permettra également d'en savoir un peu plus sur les principaux personnages du jeu.
Et dernière utilité, les photos facultatives. En effet pour chaque épisode, 10 photos peuvent être prises, juste histoire de compléter des succès. Le journal nous livrera donc des indices pour trouver l'endroit où prendre ces fameuses photos, et ca sera alors à nous joueurs de trouver le moyen de prendre la photo. Si la plupart demande juste de se placer face à l'objet de la photo, certaines demanderont l'utilisation du pouvoir de Max. Un bon moyen de prolonger, un peu, l'expérience de jeu mais rien d'exceptionnel pour autant !
Pour conclure, "Life is Strange" est véritable un coup de cœur. Le jeu possède sa propre identité avec cette ambiance dépaysante. Mais les reste n'est pas bâclé pour autant, l'histoire est intéressante et mature, et tient en haleine tout le long de ces cinq épisodes. Les personnages ne sont pas en reste non plus puisque la relation entre Max et Chloé est très réussite et les personnages secondaires participent efficacement à cette atmosphère si particulière qu'il y a dans le jeu.
Cependant "Life is Strange" possède un petit tas de défaut comme l'aspect technique qui est vraiment pas terrible, le challenge est quasi-absent et les choix scénaristiques sont trop limités pour pouvoir se replonger dans le jeu histoire de tester les capacités scénaristiques et les conséquences qui en découlent.
Mais il n'empêche que malgré ces défauts, "Life is Strange" est une très bonne pioche pour ceux qui aiment les aventures aux histoires développés et matures, surtout que le jeu réserve quelques moments d'émotions forts sympathiques.
Note: 8/10
Signé: Clone Tr'Hooper Quenthi
DuelsCiné recherche un repreneur. Faites-vous connaitre pour la reprise !
J'ai pu m'essayer au premier épisode de Life is Strange vu que j'ai acheter la version boîte en édition limité mardi, et pour avoir terminé le 1er épisode tout juste hier, j'en redemande. C'est effectivement très bon, et chaque décision prends vraiment tout son sens, et le système de retour dans le temps et vraiment intéressant pour peu qu'on réfléchisse et prenne conscience de ce que ces décisions peuvent amener en définitive. C'est prometteur en tout cas, et je tarderais pas à donner mon avis quand je l'aurais terminé.
Angel-Cloud--> Tant mieux que tu ai aimé ! C'est vrai que je n'attendais pas forcément grand-chose de ce jeu mais une fois qu'on est plonger dedans, on est vraiment dans l'ambiance. J'espère juste que tu ne t'es pas spoilé avec mon avis ! ;-) En tout hâte de voir ton avis final !
Et sinon tu t'es acheté la version boite standard ou la version collector ?
Signé: Clone Tr'Hooper Quenthi
DuelsCiné recherche un repreneur. Faites-vous connaitre pour la reprise !