Cette arnaque sérieux... Et dire qu'on me disait qu'à 20 voir 30€ ça valait le coup alors que, comme prévu, c'est une grosse démo avec des missions annexes craquées et qui n'ont pas du les faire suer à programmer. J'ai pu y jouer avec le PS+ donc quelque part j'ai payé mais bon c'est noyé dans une masse de futurs jeux et services à venir (même si le PS+ est une enfilade en soi).
J'aurais vraiment ragé d'avoir mis même 15 boules uniquement pour ce truc, mais bon la j'ai pu me confirmer à moi-même que le gameplay est excellent et le sera donc sur Phantom Pain, surtout qu'il est annoncé comme plus riche dans PP, GZ ne faisait en faite office que de bêta pour le vrai jeu.
The Binding of Isaac : Rebirth sur Vita. Enfin terminé est un bien grand mot. Disons que j'ai réussi à faire une run jusqu'au bout. Mon expérience n'a fait que confirmer ce que j'avais vu des vidéos du Hooper : un titre addictif avec un gameplay vraiment excellent pouvant se retrouver chambouler à chaque fois. Bref une grande réussite mais je l'apprend à personne.
Pour la énième fois... ce n'est pas une arnaque à partir du moment où vous savez à quoi vous attendre ! c'est pour ça qu'il y a des tests, plus ou moins subjectifs mais qui au final disent la même chose, à savoir que l'aventure principal dure moins de 2h.
Pour avoir terminé NieR il y a deux ans je peux confirmer qu'il s'agit d'un excellent titre ne serait-ce que pour son originalité, son scénario et surtout le gros plus à mes yeux -> sa bande son
Décidemment "Life is strange" aime bien commencer ces épisodes doucement et légèrement ennuyante !
Bon ca c'est pour le troll mais il fallait bien commencé quelque part ! ^^ Il est quand même vrai que le début a clairement du mal à décoller mais le passage dans le campus la nuit et l'intrusion dans la piscine n'était pas désagréable pour autant !
Et de manière générale c'est l'ensemble du scénario qui semble prendre une nouvelle dimension ! Au revoir les choix plus qu'anecdotiques des précédents épisodes car on a enfin des choix intéressants qui demande un peu de réflexion.
De plus la relation entre Max et Chloé elle aussi semble avoir gagné en maturité et l'utilisation du pouvoir de Max, qui est de remonter le temps, ce fait de manière plus pertinente et moins dirigée !
Pour les points négatifs, le scénario avance (trop) petit à petit et la fin, qui est juste magistrale et inattendue, nous laisse en pleine réalité alternative par rapport au début de l'aventure ! Quid des précédents choix alternatifs et du scénario entamé précédemment ? C'est la question et le gros point noir, pour moi, de cet épisode !
Fini Zelda: A link between worlds aujourd'hui même.
Pour la petite histoire, on m'a prêté le jeu. La personne l'ayant fait a donc débloqué le mode difficile que je me suis empressé de prendre au vu des critiques que j'avais lu lui reprochant une facilité déconcertante au jeu.
Hé ben, j'ai pas été déçu. J'ai pas un skill de gros oufo et j'en a bien chié comme il faut. Je crois que la difficulté a été mal réglée. Trop facile d'un côté et trop dur de l'autre. En mode difficile, et ce jusqu'à quasiment la fin du jeu, certains ennemis te tuent en un coup! Faut faire hyper gaffe.
Mais bon, c'est parfois frustrant (surtout au début avec la location d'objets), mais on s'y fait très vite.
Sinon, j'ai trouvé le jeu vraiment bon, c'est un bel hommage à ALTTP. On y retrouve tout ce qui en faisait l'essence. Les maps de Hyrule et du monde parallèle Horule sont similaires sans être identiques à la version SNES, on retrouve les même musiques réorchestrées, le même bestiaire, les mini-jeux... La carte nostalgie a très bien fonctionné pour ma part.
La patte graphique originale avec sa vue du dessus est plutôt jolie et respectée. Je dis "plutôt" parce que dès qu'il y a une cinématique et qu'on voit les personnages de près, mon Dieu que c'est moche. Les persos, Link en tête, ne ressemblent à rien. Sérieusement? On dirait des Mii, c'est dire... Mais bon, heureusement, c'est pas le genre de jeu à avoir des masses de cinématiques.
Le jeu est un peu court, mais c'est pas bien grave vu que le plaisir est quand même là. Et le gameplay, c'est du caviar. La prise en main est hyper rapide.
Quid des nouveautés?
D'abord, le gros point fort du jeu: le pouvoir pictural. C'est énorme. Le fait de passer en 2D et de longer les murs pour trouver diverses entrées et secrets, c'est vraiment bien trouvé. Et on s'en sert tout au long du jeu. J'ai adoré.
Les 100 Ti'gorneaux à récupérer pour obtenir des upgrade d'objets, c'est sympa aussi. Cela offre un peu plus de durée de vie à un jeu assez court. Idem pour la tour proposant des tournois.
Les armes à louer puis à acheter, j'ai trouvé ça très bien... au début. J'ai trouvé ça sympa qu'on puisse avoir toutes les armes du jeu dès le début si on voulait. Cela permet au jeu de ne pas être linéaire et de commencer par le donjon qu'on veut. Après, avec la location, au début du jeu, j'ai perdu pas mal de temps à retourner chercher l'objet dès que je crevais. Ce système es un gros frein en mode difficile. Et puis je me suis rendu compte que les armes ne servent au final que très peu. Les donjons et leurs énigmes, je les ai pas trouvé hyper bien foutus ni inspirés. Au final, dans chaque Donjon, tu ne te sers que d'une arme et du pouvoir de passe-muraille. T'achètes la bonne arme pour faire tel donjon et c'est parti. En plus, vu que t'as déjà toutes les armes, tu ne trouves dans le donjon quasiment que des coffres contenant de l'argent. C'est moins gratifiant que dans ALTTP où chaque donjon avait son objet de fou en récompense. Et puis du coup, tu peux quasiment explorer toute la map d'entrée. T'as plus à te souvenir des endroits où tu devras revenir plus tard avec le bon objet. Dommage.
En revanche, j'ai trouvé l'idée de la jauge d'endurance pour l'utilisation des objets assez bonne. Mais tu regagnes ta jauge un peu trop facilement. Cela n'incite pas vraiment à faire gaffe à ta mana et du coup tu peux utiliser tes objets à gogo. C'est un peu cheaté du coup.
Une petite chose que je regrette aussi, mais c'est un détail, c'est le manque d'interactions entre Hyrule et Horule. Dans ALTTP, certaines actions dans Hyrule influaient directement dans le monde d'Horule. Et vice-versa. Pas de ça ici. Mis à part les fissures, aucun lien entre les deux plans. C'est pas bien grave, mais ça aurait été un plus.
Enfin bref, y a des petites choses qu'on peut regretter, mais j'ai passé quand même un bon moment sur ce jeu. Je suis content! ;)
Metal Gear Solid V Ground Zeroes
Cette arnaque sérieux... Et dire qu'on me disait qu'à 20 voir 30€ ça valait le coup alors que, comme prévu, c'est une grosse démo avec des missions annexes craquées et qui n'ont pas du les faire suer à programmer. J'ai pu y jouer avec le PS+ donc quelque part j'ai payé mais bon c'est noyé dans une masse de futurs jeux et services à venir (même si le PS+ est une enfilade en soi).
J'aurais vraiment ragé d'avoir mis même 15 boules uniquement pour ce truc, mais bon la j'ai pu me confirmer à moi-même que le gameplay est excellent et le sera donc sur Phantom Pain, surtout qu'il est annoncé comme plus riche dans PP, GZ ne faisait en faite office que de bêta pour le vrai jeu.
The Binding of Isaac : Rebirth sur Vita. Enfin terminé est un bien grand mot. Disons que j'ai réussi à faire une run jusqu'au bout. Mon expérience n'a fait que confirmer ce que j'avais vu des vidéos du Hooper : un titre addictif avec un gameplay vraiment excellent pouvant se retrouver chambouler à chaque fois. Bref une grande réussite mais je l'apprend à personne.
Sell kids for food
Pour la énième fois... ce n'est pas une arnaque à partir du moment où vous savez à quoi vous attendre ! c'est pour ça qu'il y a des tests, plus ou moins subjectifs mais qui au final disent la même chose, à savoir que l'aventure principal dure moins de 2h.
Pour avoir terminé NieR il y a deux ans je peux confirmer qu'il s'agit d'un excellent titre ne serait-ce que pour son originalité, son scénario et surtout le gros plus à mes yeux -> sa bande son
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Pas mieux.
Et pour des pigeons qui sautent dessus parce qu'il est écrit MGS, là on a touché le fond :p
Quoique entre ça et ceux et qui se spoilent méchamment en suivant l'actualité de MGS V, je ne sais pas qui blâmer...
Le pas mieux je l'ai dit dans le sens "J'aurais pas dit mieux" que Tiflorg.
Donc oui je savais déjà que c'était une arnaque le truc, la c'est juste la confirmation.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Décidemment "Life is strange" aime bien commencer ces épisodes doucement et légèrement ennuyante !
Bon ca c'est pour le troll mais il fallait bien commencé quelque part ! ^^ Il est quand même vrai que le début a clairement du mal à décoller mais le passage dans le campus la nuit et l'intrusion dans la piscine n'était pas désagréable pour autant !
Et de manière générale c'est l'ensemble du scénario qui semble prendre une nouvelle dimension ! Au revoir les choix plus qu'anecdotiques des précédents épisodes car on a enfin des choix intéressants qui demande un peu de réflexion.
De plus la relation entre Max et Chloé elle aussi semble avoir gagné en maturité et l'utilisation du pouvoir de Max, qui est de remonter le temps, ce fait de manière plus pertinente et moins dirigée !
Pour les points négatifs, le scénario avance (trop) petit à petit et la fin, qui est juste magistrale et inattendue, nous laisse en pleine réalité alternative par rapport au début de l'aventure ! Quid des précédents choix alternatifs et du scénario entamé précédemment ? C'est la question et le gros point noir, pour moi, de cet épisode !
Signé: Clone Tr'Hooper Quenthi
DuelsCiné recherche un repreneur. Faites-vous connaitre pour la reprise !
Fini Zelda: A link between worlds aujourd'hui même.
Pour la petite histoire, on m'a prêté le jeu. La personne l'ayant fait a donc débloqué le mode difficile que je me suis empressé de prendre au vu des critiques que j'avais lu lui reprochant une facilité déconcertante au jeu.
Hé ben, j'ai pas été déçu. J'ai pas un skill de gros oufo et j'en a bien chié comme il faut. Je crois que la difficulté a été mal réglée. Trop facile d'un côté et trop dur de l'autre. En mode difficile, et ce jusqu'à quasiment la fin du jeu, certains ennemis te tuent en un coup! Faut faire hyper gaffe.
Mais bon, c'est parfois frustrant (surtout au début avec la location d'objets), mais on s'y fait très vite.
Sinon, j'ai trouvé le jeu vraiment bon, c'est un bel hommage à ALTTP. On y retrouve tout ce qui en faisait l'essence. Les maps de Hyrule et du monde parallèle Horule sont similaires sans être identiques à la version SNES, on retrouve les même musiques réorchestrées, le même bestiaire, les mini-jeux... La carte nostalgie a très bien fonctionné pour ma part.
La patte graphique originale avec sa vue du dessus est plutôt jolie et respectée. Je dis "plutôt" parce que dès qu'il y a une cinématique et qu'on voit les personnages de près, mon Dieu que c'est moche. Les persos, Link en tête, ne ressemblent à rien. Sérieusement? On dirait des Mii, c'est dire... Mais bon, heureusement, c'est pas le genre de jeu à avoir des masses de cinématiques.
Le jeu est un peu court, mais c'est pas bien grave vu que le plaisir est quand même là. Et le gameplay, c'est du caviar. La prise en main est hyper rapide.
Quid des nouveautés?
D'abord, le gros point fort du jeu: le pouvoir pictural. C'est énorme. Le fait de passer en 2D et de longer les murs pour trouver diverses entrées et secrets, c'est vraiment bien trouvé. Et on s'en sert tout au long du jeu. J'ai adoré.
Les 100 Ti'gorneaux à récupérer pour obtenir des upgrade d'objets, c'est sympa aussi. Cela offre un peu plus de durée de vie à un jeu assez court. Idem pour la tour proposant des tournois.
Les armes à louer puis à acheter, j'ai trouvé ça très bien... au début. J'ai trouvé ça sympa qu'on puisse avoir toutes les armes du jeu dès le début si on voulait. Cela permet au jeu de ne pas être linéaire et de commencer par le donjon qu'on veut. Après, avec la location, au début du jeu, j'ai perdu pas mal de temps à retourner chercher l'objet dès que je crevais. Ce système es un gros frein en mode difficile. Et puis je me suis rendu compte que les armes ne servent au final que très peu. Les donjons et leurs énigmes, je les ai pas trouvé hyper bien foutus ni inspirés. Au final, dans chaque Donjon, tu ne te sers que d'une arme et du pouvoir de passe-muraille. T'achètes la bonne arme pour faire tel donjon et c'est parti. En plus, vu que t'as déjà toutes les armes, tu ne trouves dans le donjon quasiment que des coffres contenant de l'argent. C'est moins gratifiant que dans ALTTP où chaque donjon avait son objet de fou en récompense. Et puis du coup, tu peux quasiment explorer toute la map d'entrée. T'as plus à te souvenir des endroits où tu devras revenir plus tard avec le bon objet. Dommage.
En revanche, j'ai trouvé l'idée de la jauge d'endurance pour l'utilisation des objets assez bonne. Mais tu regagnes ta jauge un peu trop facilement. Cela n'incite pas vraiment à faire gaffe à ta mana et du coup tu peux utiliser tes objets à gogo. C'est un peu cheaté du coup.
Une petite chose que je regrette aussi, mais c'est un détail, c'est le manque d'interactions entre Hyrule et Horule. Dans ALTTP, certaines actions dans Hyrule influaient directement dans le monde d'Horule. Et vice-versa. Pas de ça ici. Mis à part les fissures, aucun lien entre les deux plans. C'est pas bien grave, mais ça aurait été un plus.
Enfin bref, y a des petites choses qu'on peut regretter, mais j'ai passé quand même un bon moment sur ce jeu. Je suis content! ;)