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[Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

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Portrait de Arnmis
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A rejoint: 23 février 2012
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Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

Citation:
C'est un truc qu'on peut faire chez soi? (J'arrive pas à installer un VC++ compatible Vista gratuit ou pas cher - ça n'existe plus - et le DSK de DirectX est coton). Vous utilisez des programmes tout fait, payant, ou juste des IDE accessibles? Ne prends pas de temps à répondre, priorité au projet (ton initiative est louable mais il ne faut pas que tu en pâtisses).

Oui c'est un truc qu'on peut faire chez soi. Nous on utilise Unity3D, parce que partir d'un logiciel comme DirectX ou du C++, avec un seul programmeur, en 5 mois, c'est du suicide. De plus on aurait aucun éditeur de niveau pour les GD/Sounds Designer/graphs qui irais avec.

Après pour faire du DirectX, il faut un Visual Studio.
Visual Studio se trouve toujours gratuit, c'est Visual C++ express (lien)

Citation:
Votre jeu est un peu du style de "Portal" en gros?

Il n'a de Portal que le fait que cela soit un FPP (First Person Puzzle). Après comme le genre le veux souvant, on se déplace d'une salle/enigme à une autre mais on essais d'éviter les autres ressemblance (bien que l'on salue le travail énorme fait au niveau du Level Design). Quand on est partie sur le projet, on voulais tout faire sauf un FPP (par manque d'originalité) et finalement on a finis par en faire un quand même... ^^


Fan2lc, dsl j'ai pas bien compris l'exemple que tu m'as donné sur la 3em personne.


Pour les questions sur l'école, elle recrute un peu partout. C'est toujours mieux pour la candidature d'avoir des bagages (programmation, cinéma, graph, ou autre) lorsque l'on postule, mais cela se joue beaucoup sur le concours (en 3 étapes: Dossier/Examin écrit/ Entretient oral). L'école se trouve à Angoulême et il n'est pas demandé de savoir programmer lorsque l'on postule pour GD (Game Designer). Comme je l'avais dis dans mon précédent post, il y a dans ma classe un quarantenaires. Le seul truc que je ne serais pas dire, c'est si le coût est le même lorsque l'on reprend ses études. Si tu le souhaite, je peux aller demander plus d'informations à mon collègue et te tiendrais au courant.

Portrait de Arnmis
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A rejoint: 23 février 2012
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Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

Ah oui, j'y pense, j’ai oublié de vous parler des spécificités entre chaque membres. Qui fait quoi dans l’équipe. Je vais vous expliquer chaque poste que l'on retrouve dans mon école (Game Designer et Level Designer est la même formation) et pour cela je vais vous prendre un exemple que tout le monde pourra comprendre : Super Mario Bros ^^

Game Designer : Il a l’idée du jeu. Il détermine tout ce qui le compose, comme le Gameplay : Mario peut avancer à gauche, à droite, sauter et courir.
Tous les éléments du jeu : Pieces, Timer, Score, Scénario, nombre de niveau, intention du jeu…
Il donne ce qu’on appelle des Briques de Gameplay : Des Gombas, des Plantes qui crachent du feu, champignon…

Graphiste : Va dessiner tous les éléments du jeu pour que cela prenne vie.

Sound Designer : Composition des musiques, mais également travail sur beaucoup d’autres sons. Par exemple vu que l’on saute beaucoup dans Super Mario Bros il faut que le bruit du saut répété plein de fois ne soit pas agressif pour l’oreille.

Programmeur : Il va coder tout le jeu. Essayer de régler la vitesse à laquelle Mario marche, son inertie et tous pleins d’autres d’éléments compliquées que GD, graph et Sound designer lui donneront. Sans lui on ne peut vraiment rien faire.

Level Designer : Lui va se charger de créer les niveaux. On lui donne des éléments comme des gombas, des blocs cachés et des plantes carnivore et il va créer un niveau en plaçant le sol (pour faire des trous à franchir), les ennemis et tout le reste pour créer des niveaux de plus en plus dur.

Ergonome : Il est en charge de la bonne compréhension du jeu. Il fait faire des playtests (Playtest, c’est le terme employé lorsque l’on fait tester le jeu à quelqu’un et qu’on observe comment il joue) à des joueurs en notant tous les endroits où le joueur ne comprend pas une indication. Le joueur n’a jamais tord alors si tout n’est pas compréhensible directement, on doit changer le jeu pour que ça le soit.

Chef de projet : Se charge de définir les dates de rendus. Un bon CdP doit faire en sorte que les différentes spécialités réussissent à communiquer afin que le projet marche comme sur des roulettes.

Loup Solitaire
Portrait de lonewolf
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

Merci pour ce topic, c'est toujours intéressant d'écouter les gens parler de leur métier, surtout quand il s'agit des jeux vidéo! Et merci d'avoir présenté chacun des postes d'une équipe qui crée un JV. ça doit être beaucoup de boulot, mais aussi beaucoup de bonheur quand c'est la passion qui prime ;)

Bon courage pour la suite :D

Portrait de Arnmis
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A rejoint: 23 février 2012
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Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

Oui, on est à fond, mais forcément quand on est passionné c'est plus la même notion du temps. On a une phrase qui nous fait beaucoup rire: "On sera pas payé mais qu'est ce qu'on se marre..!" ^^

Bon! Enfin j'ai quelque chose à vous mettre sous la dents pour ceux qui ne comprendrais toujours pas (à juste titre) les mécaniques du jeu.

La vidéo juste en dessous (enregistrée par mes soins) présente la mécanique principale du jeu, à savoir:
- On lance la balle (clic gauche)
- Quand on rappel la balle (clic gauche), la trajectoire est enregistrée
- On peu rejouer la trajectoire avec son corps quand on veut (clic droit)


Notre boulot sera par la suite d'inventer des énigmes autour de cette mécanique. Bien sur, des briques de gameplay se rajouteront par la suite.


Portrait de illusdidi
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

ah ben maintenant que j'ai vu à quoi ça ressemblait, je peux vous dire qu'il y a beaucoup de potentiel pour faire un très bon jeu avec un très bon gameplay ! :D
Bonne continuation !

Vive le Hooper !

Portrait de Djedje
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

Bienvenue Arnmis :p

Bonne chance pour ton projet, en tout cas c'est prometteur, faudra varier et avoir du génie au niveau du level design par contre.

PS: Tu peux me donner ton parcours depuis la 3ème s'il te plaît (bac pro/générale etc) ?

Edité par Djedje le 01/03/2012 - 10:57

Portrait de Joemenix
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

Woua ! J'ai vu la vidéo c'est énorme ! Vivement que vous ayez fini, j'ai hâte d'y jouer à ce jeu. J’espère que vous mettrez quelques niveaux d'une difficulté vicieuse.

Portrait de Arnmis
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A rejoint: 23 février 2012
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Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

Merci pour les retours, ça motive vachement. Et oui, on va avoir un gros boulot de Level Design. On compte en faire des articles sur le blog pour expliquer les différentes façons de penser un Level Design (comme la courbe de difficulté, ou ce qu'est le Rational Level Design).

Citation:
Tu peux me donner ton parcours depuis la 3ème s'il te plaît (bac pro/générale etc) ?

Alors, j'ai fait un Bac STI
DUT SRC (2 ans): Service et Réseaux de Communication (j'y ai appris notamment un peu de programmation et du graphisme)
Licence Game et Level Design (1 an): J'y ai appris les bases de ces deux métiers et j'ai pratiqué
Master Enjmin (2 ans): J'en suis à la moitié de ma première année et ça pratique à fond!

Citation:
J’espère que vous mettrez quelques niveaux d'une difficulté vicieuse.

Je songe sérieusement à faire des niveaux défis. Si ça vous intéresse vraiment, n'hésitez pas à me le dire, que je vois si ça intéresse beaucoup de gens.

Grand Bec :V
Klonoa
Portrait de lecorbak
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A rejoint: 15 novembre 2011
Contributions: 8245
Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

il y a du potentiel.
maintenant faudra vraiment travailler le level design, parce que la difficulté risque d'être inexistante sinon.

déjà, petite idée à la con:
vous pourriez faire des surfaces sur lesquelles vous ne pouvez pas faire rebondir la balle. (lol idée de portal?) genre qui annule le lancer.
un bras qui jette la balle.
des haches ou des boulets en pendulier qu'il faut esquiver. (globalement des ennemis ou objets dangereux à esquiver)
des jeux de miroir.
un système de plusieurs balles de couleurs ayant chacun leur propre effet.

Edité par lecorbak le 01/03/2012 - 11:34
Portrait de Joemenix
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 14345
Re: [Projet Sphère] Comment se crée un Jeu Vidéo

Citation:
un bras qui jette la balle.

Bof bof pour ma part.