Re: Les mystères du jeu vidéo ( easter egg, caméos, clins d'oeils... )
Dans la salle 17 du chapitre 3 de Portal 2, il y a une salle secrète où peut entendre la voix de Doug Rattman derrière un mur. J'ai fait mon enquête la-dessus et j'en ai profité pour loader cette map dans le logiciel "Hammer", qui est en fait le moteur source dont se servait Valve pour Portal 2 et d'autre jeux. Il se trouve que dans le moteur source, le sol de la salle secrète en question est recouverte d'entities de type "Trigger" avec pour fonction explosifs. En gros ça veut dire que si le joueur entre dans cette salle avec un certain objet, des explosifs se déclenchent.
Re: Les mystères du jeu vidéo ( easter egg, caméos, clins d'oeils... )
Eiki > Effectivement je m'étais fait la remarque également. Ces deux pistes ont une portion en commun, si courte soit elle, et ça m'a fait sourire quand j'ai découvert Yoshi's Island.
Re: Les mystères du jeu vidéo ( easter egg, caméos, clins d'oeils... )
Dezlar > Moi aussi j'ai eu un grand sourire. J'étais tranquillement dans le niveau, et la, j'entends la musique qui demarre, et inconsciemment, je continue de chantonner l'air de Zelda x). Et avec mon pote on est directement allé sur Youtube pour verifier, et on avait bien raison ^^
Re: Les mystères du jeu vidéo ( easter egg, caméos, clins d'oeils... )
Et oui, encore un côté malsain dans Mario ... 'Fallait mettre à poil une personne :p . Sinon, j'avais zappé, mais le boss ressemble aux personnages Mr ****** >.<
Du même acabit:
On a remarqué ça avec un pote hier :
De 0:10 à 0:18
Et de 0:00 à 0:08
Ca dure exactement le même temps et c'est les mêmes notes.
Dans la salle 17 du chapitre 3 de Portal 2, il y a une salle secrète où peut entendre la voix de Doug Rattman derrière un mur. J'ai fait mon enquête la-dessus et j'en ai profité pour loader cette map dans le logiciel "Hammer", qui est en fait le moteur source dont se servait Valve pour Portal 2 et d'autre jeux. Il se trouve que dans le moteur source, le sol de la salle secrète en question est recouverte d'entities de type "Trigger" avec pour fonction explosifs. En gros ça veut dire que si le joueur entre dans cette salle avec un certain objet, des explosifs se déclenchent.
Voici la vidéo de la salle en question :
Excellent les musique de mario et zelda qui sont identiques, très bien trouvé.
Pseudo steam : krisprolls57
Eiki > Effectivement je m'étais fait la remarque également. Ces deux pistes ont une portion en commun, si courte soit elle, et ça m'a fait sourire quand j'ai découvert Yoshi's Island.
Dezlar > Moi aussi j'ai eu un grand sourire. J'étais tranquillement dans le niveau, et la, j'entends la musique qui demarre, et inconsciemment, je continue de chantonner l'air de Zelda x). Et avec mon pote on est directement allé sur Youtube pour verifier, et on avait bien raison ^^
D'ailleurs, en parlant de Yoshi's Island, voilà le premier boss:
Son nom c'est Belixo, il vous rappel personne?
Et oui, encore un côté malsain dans Mario ... 'Fallait mettre à poil une personne :p . Sinon, j'avais zappé, mais le boss ressemble aux personnages Mr ****** >.<
Ou ça :
On peut l'enttendre mieux dans le lien suivant:
/!\ATTENTION AME SENSIBLE/!\
Il dit vraiment des truc chelou. écoutez bien :)
J'ai remarqué ceci dans deux jeux SEGA que voici :
SONIC ADVENTURE
Passage de 01:21 à 01:34
QUARTET (Arcade) :
Passage de 01:12 à 01:24
Etonnant, non ?
Kareta gijutsu no suihei shikou