houla !!!! houla !!!! deja il y a pas de continue infinie , on recommence au tout debut si on perd tous ses continues , et surtout , ce jeu est probablement le jeu le plus dur qui soit !!! hopper en mourra... c'est certain, il est infesable ce jeu
regarde ça : voila du skill
Spoiler ▼▲
sinon oui tres bonne idée d'epopée super probotector mais faut voir si on a les continues illimités au quel cas , c'est tres fesable :)
titre :Skullmonkey
Support : PS1
Durée de vie : varie entre 3 h et 6h
Genre : plateforme
Jeux entierement fait en pate a modeler, skullmonkey est la suite du jeu vidéo , The Neverhood , créée par l'animateur Doug TenNapel . Il s'agit d'un jeu de plateforme old-school avec deux "niveau" de difficulté (passage belge= mode normal ; passage rouge = mode hard). Connu pour son animation et son hulour il reste un trés bon jeu de plateforme de nos jours .
Contra 3 devrait pouvoir passer si il y a un code konami comme sur nes. En mode easy évidemment ^^
d'ailleurs faudrait que je vérifie pour jurassic park si quand on fait game over ça efface toutes les missions qu'on a déjà réussi ou non. Si oui le jeu deviendrait infaisable en épopée, sinon ça ira ^^
Durée de vie: Hum hum, dans mon souvenir, 6-8 heures, un chouilla plus peut-être
Un MUST ! Ce jeu est un des tout premiers que j'ai eu et j'en garde un souvenir plus qu'excellent. L'univers est génial et l'ambiance assez fun au final, et ça ferait un excellent compromis entre plates-formes et énigmes. Après, il est évident que pour une épopée, il n'est pas question de rechercher les 99 Mudokons (l'objectif du jeu étant de sauver le maximum de ses compagnons, pour un maximum de 99), mais d'avancer en faisant le maximum, et y'a de quoi s'amuser sur certain passages.
Diablo 1 aussi pourquoi pas 15 level, pas trop trop dur.
Les papillons sont éphémères c'est sans doute le plus beau jour de leurs vies.
Cliquez sur ce lien pour sauver un arbre:
http://www.hooper.fr/forums/les-genres/le-defrag
houla !!!! houla !!!! deja il y a pas de continue infinie , on recommence au tout debut si on perd tous ses continues , et surtout , ce jeu est probablement le jeu le plus dur qui soit !!! hopper en mourra... c'est certain, il est infesable ce jeu
regarde ça : voila du skill
sinon oui tres bonne idée d'epopée super probotector mais faut voir si on a les continues illimités au quel cas , c'est tres fesable :)
Azael ne t'en fais pas on à tous un jeu pourri que l'on aime bien ;)
Les papillons sont éphémères c'est sans doute le plus beau jour de leurs vies.
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Contra 3, bonne idée!
D'ailleurs ça fait longtemps que je ne l'ai pas fait...
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Heu ça ne serait pas dans le style 3 vies et 3 continues? Je l'ai essayé il n'y a pas longtemps et je me rappelle ne pas être allé bien loin.
Support : PS1
Durée de vie : varie entre 3 h et 6h
Genre : plateforme
Jeux entierement fait en pate a modeler, skullmonkey est la suite du jeu vidéo , The Neverhood , créée par l'animateur Doug TenNapel . Il s'agit d'un jeu de plateforme old-school avec deux "niveau" de difficulté (passage belge= mode normal ; passage rouge = mode hard). Connu pour son animation et son hulour il reste un trés bon jeu de plateforme de nos jours .
Ma chaine Youtube, Let's Play et autre
https://www.youtube.com/channel/UCMsdpaMEv3HZzJoKBupznAQ
@Azael: tu peux faire des fiches stp ? Sinon Battletoad et Contra, c'est pas un poil chaud niveau difficulté ?
Contra 3 devrait pouvoir passer si il y a un code konami comme sur nes. En mode easy évidemment ^^
d'ailleurs faudrait que je vérifie pour jurassic park si quand on fait game over ça efface toutes les missions qu'on a déjà réussi ou non. Si oui le jeu deviendrait infaisable en épopée, sinon ça ira ^^
@ gio: il n'est pas forcé que ce soit le hooper qui fasse l'épopée en question ^^
Un MUST ! Ce jeu est un des tout premiers que j'ai eu et j'en garde un souvenir plus qu'excellent. L'univers est génial et l'ambiance assez fun au final, et ça ferait un excellent compromis entre plates-formes et énigmes. Après, il est évident que pour une épopée, il n'est pas question de rechercher les 99 Mudokons (l'objectif du jeu étant de sauver le maximum de ses compagnons, pour un maximum de 99), mais d'avancer en faisant le maximum, et y'a de quoi s'amuser sur certain passages.