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Les clichés/lieux communs du jeu vidéo

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Portrait de boulababoum333
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Re: Les clichés/lieux communs du jeu vidéo

Dans les FPS, le gros oufo de malade mentale qui va lécher son couteau avant de foncer sur toi, sachant que t'as une arme à feu (Far Cry 3), le mec blindé avec un fusil à pompe ou une autre arme qui fait de gros dégâts (Uncharted, Far Cry 3).

Portrait de Ixyon
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Re: Les clichés/lieux communs du jeu vidéo

Encore un sujet où je m'étais dit qu'il fallait que je participe mais qui m'était sorti de la tête :p

Dans les point & click

  • Pas d’armes, ou alors pas d’armes utilisables en tant qu’armes.

Des fois tu te retrouves dans des salles remplies d’armes mais bizaremment, ce sont les seuls objets qui n’intéressent pas ton personnage. Pour ramasser le dé à coudre il y a du monde, mais la masse d’arme qui te permettrait de te frayer un chemin, là non, plus personne.

Je me souviens de Runaway 2, tu es dans une salle de pirate bourrée d’armes, il ramasse rien (ou plutôt, si, mais pas pour se battre).
Sam & Max, des flics sans flingues.
Syberia (en même temps Kate Walker n’a pas souvent l’occasion de tomber sur des armes).

  • L’action objectivement possible, mais que le jeu interdit.

Des fois, tu vois une solution toute bête, mais le jeu (pour allonger sa durée de vie) te l’interdit.

Je me souviens d’un exemple en particulier, dans Syberia (le premier si je ne m’abuse, ils ont un peu corrigé le tir avec le 2), il y a plusieurs moments où notre acolyte Oscar exige qu’on lui produise un billet de train, sinon il refuse de démarrer. C’est du bullshit complet, parce que Kate est la seule passagère et pourtant…
Je pense ne pas être le seul à avoir conseillé, en vain, à Kate Walker de mettre la tête d’Oscar sous les rails et de le menacer de remonter appuyer sur tous les boutons.

Mais on retrouve ça dans tous les jeux d’aventure. C’est d’ailleurs assez chiant. Je rêve d’un jeu qui nous permette de multiples solutions, certaines moins subtiles que d’autres, et qui influeraient à long terme sur le scénario. Je rêve tout haut mais bon, on pourrait imaginer par exemple (c’est dans Yesterday si je dis pas de bêtises) une grille à escalader, mais par pur souci de gameplay, le type va dire qu’il peut pas. Ben là tu pourrais, mais tu te blesserais, ou un bout de ton pantalon se déchirerait à ce moment, et ça pourrait avoir des conséquences à long terme.
Bougez vous le cul, développeurs de point & click, votre recette a vieillie ! :p
Même si je l’adore toujours.

Dans les FPS

  • Médikits everywhere

Il y a des FPS où c'est plutôt bien amené et logique, mais le plus souvent c'est complètement n'importe quoi. Genre dans Far Cry (le premier), tu vas trouver des médikits au fin fond d'un vieux bateau désaffecté. Bon en même temps, tu es as besoin :p
Je sais pas, ça me paraît toujours fou tous ces outils de soins disséminés un peu partout.

Dans les jeux de baston

  • Les spectateurs passifs/impressionnés

Ouais alors je vois deux mecs qui se balancent des hadoken, ou même, je vois la gueule de Blanka et d'une bonne partie du cast d'autres jeux, perso je reste pas pour prendre la photo ou pour les encourager !
Encore pour les filles de Dead or Alive, je dis pas que je serais pas tenté de m'attarder.

Edité par Ixyon le 09/03/2013 - 00:08
Portrait de Lloyd
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Re: Les clichés/lieux communs du jeu vidéo

Mise à jour tardive, veuillez m'en excuser. :p

Citation:
Ben là tu pourrais, mais tu te blesserais, ou un bout de ton pantalon se déchirerait à ce moment, et ça pourrait avoir des conséquences à long terme.

C'est une très bonne idée, mais j'imagine même pas le casse-tête pour les devs. ^^'

Portrait de NicoNico
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Re: Les clichés/lieux communs du jeu vidéo

Salut les gens,

Une idée sympa que ce topic, mon petit Lloyd^^

Bon, alors, on va essayer.

Dans les jeux d'horreur :

- Tu te retrouves dans une baraque style manoir absolument énorme avec un laboratoire secret installé dans les sous-sols.

- Il y a des portes avec des énigmes tellement tordues à résoudre afin de pouvoir les ouvrir que tu te demandes comment les gens qui vivent là font dans leur vie de tous les jours.

- Mais, nom de Dieu, pourquoi est-ce que la clé de telle porte se trouve TOUJOURS dans la pièce située à l'opposée de la maison ? Qui fait ça, dans la vie ???

- À un moment ou à un autre, il faudra éteindre la lumière d'une pièce pour révéler un indice/objet qui brille dans le noir (et sans lumière... faut le faire !)

- Le méchant de l'histoire est toujours en train de faire des recherches qui sont ouvertement très dangereuses et moralement condamnables, mais il le fait quand même car "c'est une découverte capitale pour l'humanité"

- Les dites recherches se révèlent être le meilleur moyen de rayer l'Humanité de la surface de la Terre (GG pour la découverte capitale)

- Tout le monde est mort, sauf un gosses sans défense et insupportable qui n'a pas l'air perturbé plus que ça de ce qui se passe autour de lui.

- Il faudra retrouver la poupée / l'ours en peluche de ce foutu mioche pour qu'il nous ouvre une porte.

- On se trouve dans le 12ème épisode de la saga, notre héros a tué des centaines de monstres, mais il arrive encore à dire "Mon Dieu, mais qu'est-ce que cette chose ?" quand il voit le premier monstre du jeu.

- Il y a toujours un message qui traîne avec le "nouveau code pour la porte X" écrit dessus parce qu'il fallait "renouveler le protocole de sécurité"

- Il y a toujours un message qui traîne avec les identifiants et mot de passe d'un type parce qu'il "est incapable de se souvenir de son foutu code, ça fait 3 fois ce mois-ci qu'on vous le rappelle !"

- Heureusement que ma famille lutte contre les forces démoniaques en secret depuis des générations et que je suis le dernier descendant de cette glorieuse lignée, sinon, on serait pas dans la merde !

- Il faudra jouer au petit chimiste en mélangeant plusieurs produits hautement toxiques, généralement pour dissoudre quelque chose bloquant le passage.

- Oui, j'ai une hache ou un lance-roquette, mais non, je ne peux pas défoncer cette porte en bois; je DOIS trouver la petite clé rouillée pour l'ouvrir.

- Il n'y a pas de passe-partout ni de doubles des clés dans ce manoir : il faut trouver LA SEULE ET UNIQUE clé de toute la baraque qui va ouvrir certaines portes bien précises.

- Il y a toujours un ascenseur en panne et c'est toujours à bibi de rétablir le courant pour le remettre en marche.

- Attends, mais pourquoi j'ai toujours une vieille photo ou une vieille lettre d'un membre de ma famille dans mon inventaire quand je démarre le jeu, moi ?

- Au contact du virus, les êtres humains deviennent des zombies en putréfaction super lents, mais les animaux triplent de volume et deviennent rapide comme l'éclair.

- Si j'ai des problèmes de mémoire au début du jeu, c'est très probablement que j'ai quelque chose à me reprocher concernant tout ce merdier.

- La ponctualité est une grande qualité, chez moi : j'arrive toujours pile poil au moment où le méchant va commencer son rituel final; jamais plus tôt, ni plus tard !

Bon, je crois que ça suffira pour le moment :P

EDIT
: J'en ai oublié un qui m'amuse toujours beaucoup

- C'est moi qui possède la SEULE clé qui ouvre la SEULE porte nous permettant de progresser. C'est moi qui possède la SEULE carte des lieux. C'est moi qui rétabli le courant de l'ascenseur en premier. C'est moi qui dissout cette bon dieu de matière organique qui nous barre le passage. C'est moi qui remet en marche le vieux tramway QUI N'A PAS FONCTIONNÉ DEPUIS DES LUSTRES. C'est moi qui trucide cet énorme boss qui obstruait le SEUL passage possible. C'est moi qui résout toutes ces énigmes tordues qui s'avèrent être le SEUL moyen d'avancer. C'est moi qui déclenche l'évènement révélant le SEUL trou dans le plancher permettant d'accéder au couloir SECRET qui mène plus loin dans l'aventure...
Eh ben non, malgré tout ça, quand j'arrive dans la pièce suivante, il y a ce PNJ que j'ai rencontré au tout début de l'aventure qui est là, qui m'attend depuis des plombes et qui me demande "ce qui m'a pris autant de temps ?"...

Edité par NicoNico le 09/03/2013 - 14:43

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Portrait de boulababoum333
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Re: Les clichés/lieux communs du jeu vidéo

Mais, tu n'as pas rajouté le gros oufo qui lèche son couteau!!! :'(

Portrait de Lloyd
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Re: Les clichés/lieux communs du jeu vidéo

Désolé d'avoir mis un certain temps pour l'update, mais merci à toi pour cette superbe contribution NicoNico. Ca fait une bonne liste toute ronronne pour les survival/horror! ^^

@Boula: Si il y est, c'est: KAMEIKAZZZZZZZZZZZES! Je ne jugeais pas nécessaire de noter qu'ils se lèchent le couteau (petit coquin va).

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Re: Les clichés/lieux communs du jeu vidéo

NicoNico a écrit:
Tout le monde est mort, sauf un gosses sans défense et insupportable qui n'a pas l'air perturbé plus que ça de ce qui se passe autour de lui.

- Il faudra retrouver la poupée / l'ours en peluche de ce foutu mioche pour qu'il nous ouvre une porte.

- On se trouve dans le 12ème épisode de la saga, notre héros a tué des centaines de monstres, mais il arrive encore à dire "Mon Dieu, mais qu'est-ce que cette chose ?" quand il voit le premier monstre du jeu.

- Il y a toujours un message qui traîne avec les identifiants et mot de passe d'un type parce qu'il "est incapable de se souvenir de son foutu code, ça fait 3 fois ce mois-ci qu'on vous le rappelle !"

- Heureusement que ma famille lutte contre les forces démoniaques en secret depuis des générations et que je suis le dernier descendant de cette glorieuse lignée, sinon, on serait pas dans la merde !

- Oui, j'ai une hache ou un lance-roquette, mais non, je ne peux pas défoncer cette porte en bois; je DOIS trouver la petite clé rouillée pour l'ouvrir.

xD !!! CULTE !!!

Tiens, 'y a rien sur les jeux de courses. Pourtant, il y a bien un truc qui est exaspérant dans ce genre de jeux, dans les (présumées) simulations (Forza et Gran Turismo) plus précisément.

_ Pourquoi quand l'IA te percute de plein fouet, toi t'es obligé d'abandonner la course vu que ta bagnole est détruite et lui peut continuer tranquillement et gagner la course ????

Edité par Al_Bundy le 15/03/2013 - 14:51
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Re: Les clichés/lieux communs du jeu vidéo

A voir Al. Dans l'absolu, je n'ai rien contre le fait de rajouter une catégorie jeux de courses mais je vais attendre d'avoir un peu plus de substance, histoire que ça ne fasse pas comme la catégorie shmup qui est désespérément vide.

Edité par Lloyd le 15/03/2013 - 14:50
Portrait de NicoNico
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Re: Les clichés/lieux communs du jeu vidéo

Bon, allez, je vais essayer de faire gonfler la catégorie Shoot'em Up / Run'n Gun qui me fait un peu de peine^^

- J'ai toujours 36 alliés qui me gueulent des conseils dans mon casque mais y en a pas un sur le terrain pour me filer un coup de main
- Ouais, ouais, bon, ok, je veux sauver tout le monde, la planète, Mère Nature et tout ça tout ça, mais, bon, faut pas déconner, dès que je suis en difficulté, j'hésite quand même pas à utiliser sans aucun état d'âme une bombe atomique qui doit très certainement dévaster tout ce qui se trouve dans un rayon de 20 Km. Pas mourir pour tous ces cons, non plus...
- Il flotte dans l'air plein d'upgrade pour mon vaisseau. C'est une chose que je n'avais jamais remarqué avant lorsque je regardais vers le ciel...
- Lorsqu'ils meurent, mes ennemis jurés me laissent aussi plein d'upgrade totalement compatibles avec ma technologie mais pas la leur, qui me permettent de les exterminer jusqu'au dernier ! Quelle bande de truffes...
- La technologie supra avancée des humains me permet d'avoir un vaisseau ultra rapide qui s'upgrade automatiquement et fait des choses extraordinaires, mais qui n'est pas foutu de me proposer un bon Dieu de siège éjectable. Lorsque je suis touché, je me crashe et je meurs, un point c'est tout.
- Je défends jusqu'à la mort une planète qui est, de toute évidence, dévastée et déserte... Mais qu'est-ce que je fous là, au final ?
- Il y a toujours un savant ou un général humain qui essaie de faire copain-comme-cochon avec les aliens et qui se fait frire le cul à la fin. Fallait s'en douter vu que leur plan est d'EXTERMINER LA RACE HUMAINE !!!
- Lorsque je me fais toucher, je perds mes upgrade. Lorsque je touche un ennemi, rien... où est la justice ??!!
- Je suis peut-être le sauveur de l'Humanité, mais à chaque fin de niveau, il faut que je raque auprès de mes alliés pour améliorer mon équipement. Même en temps d'apocalypse, y a pas de petites économies, c'est moi qui vous le dis...
- Et pourquoi est-ce que j'ai pas le droit d'avoir un vaisseau gigantesque qui balance des centaines de lasers alors que mes ennemis en ont des dizaines, eux ?
- J'ai un super vaisseau qui peut voler jusque dans l'espace et aller directement attaquer le vaisseau-mère qui stationne en orbite autour de la planète, mais non, je vole au ras du sol et suis obligé de me coltiner les milliers de sbires inutiles !
- Y a toujours une sorte d'ennemis qui t'attaque en file indienne, en faisant des zig-zag et en revenant te harceler par derrière. Ok, ce sont des méchants, mais franchement, ça défonce la Patrouille de France !
- J'empêche l'extermination de mon espèce en exterminant la leur. Alors, c'est qui le patron ?

Et hop !

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Re: Les clichés/lieux communs du jeu vidéo

Hahaha excellent Niconico, quel talent!