Re: Les Boss Finaux qui resterons gravés dans vos mémoires !
Ganon de OOT, ce combat ma tellement marquer. Avec les éclairs, le feu tout autour, le fait de perdre l’excalibur. Bref un combat culte et incontournable !
Sephiroth : J’ai pas vraiment besoin d'argumenter, rien que son thème ma fait transporté durant tout le combat.
Après il en a plein de Boss finaux qui m'ont marquer, mais j'ai un petit trous de mémoire. :V
Re: Les Boss Finaux qui resterons gravés dans vos mémoires !
Citation:
Ganon dans Oot. a l'epoque je l'avais trouvé épique.
Citation:
Ganon de OOT, ce combat ma tellement marquer. Avec les éclairs, le feu tout autour, le fait de perdre l’excalibur. Bref un combat culte et incontournable !
ça fait plaisir de lire ça :) A titre de comparaison le boss final de Majora's Mask est bien foiré je trouve.
Un boss qui m'a bien mis la pression: Le Tyrant de Resident Evil
Spoiler ▼▲
avec le chrono et le lance roquette que Brad nous lance! Grand moment.
Re: Les Boss Finaux qui resterons gravés dans vos mémoires !
Pour parler de jeux que j'ai fait récemment je dirais le boss final de Shadow Warriors sur Nes, ou plutôt les trois boss qui s’enchaînent sans qu'on nous redonne de vie ou de munitions pour l'arme secondaire, et qui nous demande de refaire le niveau entier ( au lieu de recommencer au checkpoint ) à la moindre vie perdu ( même si on n'utilise pas de crédit ).
Heureusement lorsque l'on bat chaque boss, on aura pas à le re-tuer quand on recommence, mais quand même, devoir refaire le niveau entier ( qui est bien chaud au passage ) dès que l'on perd une vie contre eux c'est bien décourageant.
Re: Les Boss Finaux qui resterons gravés dans vos mémoires !
Citation:
Pour ma part, c'est le Boss Final d'Onimusha 2 en la personne de Nobunaga en forme de statue d'or. Un combat palpitant en mode shmup à défilement avec la caméra en arrière plan au loin pour éviter de se faire marcher dessus, un grand moment de JV :
Ah bah voila, je voulais poster la meme chose en esperant etre original, j'ai bien fait de remonter un peu le fil pour constater que je n'etais pas le seul qui avait été marqué par ce final.
Pour moi aussi il fait parti d'un des grands moments de jeux video.
Onimusha 2 est une tuerie, encore aujourd'hui je ne peux que le conseiller a ceux qui ne le connaissent pas.
Ensuite sinon y a :
super nes:
-bowser et baby bowser de smw et smw2,
-King k rool, surtout la version du 1 avec la fausse fin,
-mother brain de super metroid,
-le bizon de street fighter 2 en diffuclté 7! Une vrai purge que je voulais reussir pour avoir droit au ending+credits (d'autant que dans cette version les trois autres boss aussi faut se les farcir obligatoirement).
-le combat final contre ganondrof dans zelda alttp.
ps1:
-sephiroth et les deux armes ultimes de ff7,
-tyrant de re1 et wiliam birkin et mister x de re2,
-liquid snake de metal gear,
-Romeo Guildenstern et asura de vagrant story,
-le premier fight contre dracula quand on incarne encore richter dans sotn (meme si c'est un faux boss final).
ps2:
-sin et seymour de ffX,
et le combat final dans onimusha 2 donc.
ps3:
-combat contre gueule d'argile dans batman arkham city,
c'est tout.
Re: Les Boss Finaux qui resterons gravés dans vos mémoires !
Beaucoup de jeux déjà cités mais que j'approuve:
- les Zelda en général: l'ombre de Link dans Zelda 2, Ganon dans Ocarina of Time, Wind Waker et Twilight Princess, Onox dans Oracle of Seasons, Vaati dans Minish Cap, le masque de Majora dans Majora's Mask, Mallard dans Spirit Tracks. Des boss finaux mémorables.
- plusieurs Metroid: Mother Brain dans Metroid 1 et Super Metroid, la Reine Metroid dans Metroid 2, les boss finaux des Metroid Prime (en fait toujours le même boss sous une forme différente), et le vrai boss de fin de Other M qui est une vraie surprise.
- Gruntilda dans Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, mémorable.
- King K. Rool dans le premier Donkey Kong Country, pour la musique et tout.
- King K. Rool dans Donkey Kong 64, génial d'un bout à l'autre, très marrant avec ce combat en plusieurs phases sur un ring faisant participer tous les Kongs les uns après les autres, l'arbitre et le public complètement partiaux, j'ai adoré.
- Donkey Kong dans Donkey Kong 94 sur Game Boy: excellent, génial, un véritable hommage à la fin du film King Kong avec le singe géant au sommet d'une tour.
- Ghouls'n Ghosts, pour la skin de ouf de Loki, même si le combat est trop simple.
- Demon's Crest, le vrai boss final avec la dernière forme de Phalanx, combat franchement pas facile. Idem pour le boss caché assez ardu.
- Wizpig dans Diddy Kong Racing: un véritable cauchemar, la course contre lui.
- les Sonic en général: Metal Sonic et Robotnik dans Sonic 2, Robotnik dans Sonic 3 & Knuckles, Perfect Chaos dans Sonic Adventure, Final Hazard dans Sonic Adventure 2, Metal Sonic dans Sonic Heroes, Robotnik dans Sonic Colours, Alf Layla Wa Layla (je crois, pas sûr de l'orthographe) dans Sonic & the Secret Rings. Toujours un combat final épique et mémorable.
- les Mario RPG: Smithy dans Super Mario RPG, Graguémona dans Mario & Luigi 1, la reine Xhampi dans le 2, Bowser dans le 3 et le 4, la reine des ténèbres dans Paper Mario 2. A chaque fois on a un combat final intense, dont on ressent bien les enjeux.
- la reine Vortex dans le premier Ecco the Dolphin, dont la forme est cauchemardesque, ainsi que la défaite qui nous fait à chaque fois recommencer le niveau précédent horrible Welcome to the Machine.
- Sigma dans Megaman X.
- les Castlevania: Dracula dans Castlevania III avec sa dernière forme ardue, Dracula dans Super Castlevania IV (la musique, la mise en scène), la dernière forme dans la version PSP de Dracula X Chronicles, et aussi Portrait of Ruin (vous avez aimé Dracula et la Mort dans la série? Que diriez-vous alors d'une alliance entre les deux pour les combattre en même temps? J'ai trouvé l'idée géniale, à se demander pourquoi ils n'y avaient pas pensé plus tôt).
- Kefka dans Final Fantasy VI, combat final baroque en plein d'étapes faisant intervenir tous les personnages.
- Lavos dans Chrono Trigger.
- Giygas dans Earthbound.
- Pure Odio dans Live A Live.
- Mizar dans Jet Force Gemini, qui m'avait vraiment posé problème, assez épique.
- le Baron dans Grabbed by the Ghoulies, excellent et bien mis en scène, le summum de l'épique et de l'humour comme pour Gruntilda dans les Banjo.
- Glados dans Portal.
- le boss final de Radiant Historia, riche en émotion.
- le boss final de Ys III the Oath in Felghana, épique, qui m'avait posé problème.
- celui de Ys Seven sur PSP, génial, qui m'a surpris (mort par manque de préparation), faisant intervenir tous les compagnons du héros, plusieurs étapes. Mémorable.
- idem avec Wiseman dans Baten Kaitos Origins, pour l'émotion avec les personnages et la chanson Ali del Principio.
- le Master dans le premier Fallout, un personnage mémorable à plus d'un titre, qu'on peut battre aussi bien physiquement, que par le dialogue en le poussant au suicide si on s'est bien démerdé pendant tout le jeu, c'était génial.
- Omega dans Megaman Zero 3, combat bien intense et boss impressionnant, de longue haleine avec plein d'étapes.
- récemment, Gwen dans Dark Souls, pour sa mise en scène originale et sa musique au piano très belle.
- le boss final d'Aquaria, intense, en plusieurs étapes, riche en émotion.
- les boss finaux de The Binding of Isaac: Isaac, Mega Satan, et dernièrement the Hush dans la dernière extension (du vrai manic shooter pour ces deux derniers).
- Hadès dans The Battle of Olympus, qui comporte une très belle idée.
- le Roi Dadidou dans Kirby's Dream Land, pour sa musique.
- Nightmare dans Kirby's Adventure sur NES, qui a la classe.
- Dark Matter dans Kirby's Dream Land 2 sur Game Boy, à enchaîner juste après Dadidou, combat plein de classe en plusieurs étapes et assez difficile.
- Dark Matter et Zero dans Kirby's Dream Land 3: une ambiance oppressante, un boss final malsain qui nous attaque carrément avec du sang, c'était mémorable.
- Zero² dans Kirby 64: même chose que Kirby's Dream Land 3, mais de façon encore plus oppressante, avec un thème musical de fou qui nous met bien dans l'ambiance de fin du monde, que tout repose sur nous.
- la sorcière Crayonna dans le Pinceau du Pouvoir sur DS: boss mémorable en deux phases, deux thèmes musicaux incroyables (l'un à l'orgue, l'autre complètement dérangé à l'image du boss qui pousse des cris stridents, on a envie de le tuer!).
- Kirby Super Star Ultra qui contient trois boss finaux mémorables selon l'aventure qu'on choisit: le Roi Dadidou masqué (remixe de ouf du thème de Dadidou, survitaminé comme Dadidou lui-même en mode vénèr), Marx (surtout sa version fantôme dans le boss Rush, avec son cri dérangeant qu'il pousse à la fin quand il agonise), et Galacta Knight (musique de ouf encore une fois) dans la quête de Meta Knight.
- Kirby Triple Deluxe: l'enchaînement de ouf avec le Roi Dadidou masqué (le même remixe de ouf, survitaminé), et la Reine Sectonia absolument incroyable, charismatique, combat en trois phases plein de rebondissements, avec trois thèmes musicaux incroyables.
Pas encore fait Kirby's Adventure Wii dont je lis le plus grand bien de son boss final aussi.
Re: Les Boss Finaux qui resterons gravés dans vos mémoires !
Sephiroth à la fin de FF7
Dr Eggman à la fin de Sonic 2 (robot géant) avec aussi un coup de coeur pour Metal Sonic
C'thun en tant que boss de fin de AhnQiraj dans Wow (ouais y a pas vraiment de fin mais bon)
Galactus à la fin de MarvelVsCapcom 3
Re: Les Boss Finaux qui resterons gravés dans vos mémoires !
Voici les boss qui m'ont vraiment plus et que je ne peux oublier à cause du faite que j'ai pu passer une après-midi voir une journée pour les vaincre. Edit[ Peut être plus encore de temps ;D ] - King K. Rool - Donkey Kong Country 1 [SNES]
Quand j'étais petit, ce boss m'a donner du fil à retordre. Lorsque j'ai réussi à le battre, le fait d'avoir des crédits
magnifiques, j'étairs vraiment ébloui.
- Kaptain K. Rool - Donkey Kong Country 2 [SNES]
Un ami m'avait prêté le jeu lorsque j'avais la dizaine d'année. Je voulais savoir si c'était comme la magie du 1.
Et bah, je n'étais guère déçu surtout un boss totalement mémorable avec ses attaques avec son fusil encore avec des crédits magnifique.
- Banglar - Ninja Warriors: The New Génération [SNES]
Le fait de rebalancer tous les ennemis rencontrés dans sa gueule hormis les boss avec une musique épique que du bon.
- Robot Précurseur de Gol et Maia - Jak and Daxter [PS2]
L'un de mes premiers jeux sur PS2, j'ai jamais compris pourquoi j'ai tant galéré car ce n'est guère un boss difficile. Peut-être le souvenir que je tombais toujours dans le décor. =W=
- Le chef des Metalheads - Jak 2: Hors-la-loi [PS2]
Un boss très difficile et chiant. J'ai mis une journée à le battre étant récompenser par de bons crédits de fin.
- Drek - Ratchet and Clank [PS2]
Assez relou aussi, heureusement j'avais un certain gadget pour m'aider et le Dévastateur.
Découvert plus tard:
- Kefka - Final Fantasy 6 [SNES]
Un boss en plusieurs partie. On sent que nous combattons un être devenu tout puissant et maboule avec des crédits magnifiques à la fin [Le seul crédit qui m'a fait verser une larmichette].
- Ripto - Spyro 2 Gateway to Glimmer [PS1]
Aussi un boss en 3 phases et très réussi.
- Lavos - Chrono Trigger [SNES]
Un boss loin d'être facile que l'on y paraît avec une bonne musique.
Perso j'ai addoré le combat contre l'avatar du néant dans skyward sword
Ganon de OOT, ce combat ma tellement marquer. Avec les éclairs, le feu tout autour, le fait de perdre l’excalibur. Bref un combat culte et incontournable !
Sephiroth : J’ai pas vraiment besoin d'argumenter, rien que son thème ma fait transporté durant tout le combat.
Après il en a plein de Boss finaux qui m'ont marquer, mais j'ai un petit trous de mémoire. :V
ça fait plaisir de lire ça :) A titre de comparaison le boss final de Majora's Mask est bien foiré je trouve.
Un boss qui m'a bien mis la pression: Le Tyrant de Resident Evil
Pour parler de jeux que j'ai fait récemment je dirais le boss final de Shadow Warriors sur Nes, ou plutôt les trois boss qui s’enchaînent sans qu'on nous redonne de vie ou de munitions pour l'arme secondaire, et qui nous demande de refaire le niveau entier ( au lieu de recommencer au checkpoint ) à la moindre vie perdu ( même si on n'utilise pas de crédit ).
Heureusement lorsque l'on bat chaque boss, on aura pas à le re-tuer quand on recommence, mais quand même, devoir refaire le niveau entier ( qui est bien chaud au passage ) dès que l'on perd une vie contre eux c'est bien décourageant.
Don't worry, Be happy
Ah bah voila, je voulais poster la meme chose en esperant etre original, j'ai bien fait de remonter un peu le fil pour constater que je n'etais pas le seul qui avait été marqué par ce final.
Pour moi aussi il fait parti d'un des grands moments de jeux video.
Onimusha 2 est une tuerie, encore aujourd'hui je ne peux que le conseiller a ceux qui ne le connaissent pas.
Ensuite sinon y a :
super nes:
-bowser et baby bowser de smw et smw2,
-King k rool, surtout la version du 1 avec la fausse fin,
-mother brain de super metroid,
-le bizon de street fighter 2 en diffuclté 7! Une vrai purge que je voulais reussir pour avoir droit au ending+credits (d'autant que dans cette version les trois autres boss aussi faut se les farcir obligatoirement).
-le combat final contre ganondrof dans zelda alttp.
ps1:
-sephiroth et les deux armes ultimes de ff7,
-tyrant de re1 et wiliam birkin et mister x de re2,
-liquid snake de metal gear,
-Romeo Guildenstern et asura de vagrant story,
-le premier fight contre dracula quand on incarne encore richter dans sotn (meme si c'est un faux boss final).
ps2:
-sin et seymour de ffX,
et le combat final dans onimusha 2 donc.
ps3:
-combat contre gueule d'argile dans batman arkham city,
c'est tout.
ça reste toujours mieux que le boss final
j'ai bien aimé le boss final de Persona 4
Beaucoup de jeux déjà cités mais que j'approuve:
- les Zelda en général: l'ombre de Link dans Zelda 2, Ganon dans Ocarina of Time, Wind Waker et Twilight Princess, Onox dans Oracle of Seasons, Vaati dans Minish Cap, le masque de Majora dans Majora's Mask, Mallard dans Spirit Tracks. Des boss finaux mémorables.
- plusieurs Metroid: Mother Brain dans Metroid 1 et Super Metroid, la Reine Metroid dans Metroid 2, les boss finaux des Metroid Prime (en fait toujours le même boss sous une forme différente), et le vrai boss de fin de Other M qui est une vraie surprise.
- Gruntilda dans Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, mémorable.
- King K. Rool dans le premier Donkey Kong Country, pour la musique et tout.
- King K. Rool dans Donkey Kong 64, génial d'un bout à l'autre, très marrant avec ce combat en plusieurs phases sur un ring faisant participer tous les Kongs les uns après les autres, l'arbitre et le public complètement partiaux, j'ai adoré.
- Donkey Kong dans Donkey Kong 94 sur Game Boy: excellent, génial, un véritable hommage à la fin du film King Kong avec le singe géant au sommet d'une tour.
- Ghouls'n Ghosts, pour la skin de ouf de Loki, même si le combat est trop simple.
- Demon's Crest, le vrai boss final avec la dernière forme de Phalanx, combat franchement pas facile. Idem pour le boss caché assez ardu.
- Wizpig dans Diddy Kong Racing: un véritable cauchemar, la course contre lui.
- les Sonic en général: Metal Sonic et Robotnik dans Sonic 2, Robotnik dans Sonic 3 & Knuckles, Perfect Chaos dans Sonic Adventure, Final Hazard dans Sonic Adventure 2, Metal Sonic dans Sonic Heroes, Robotnik dans Sonic Colours, Alf Layla Wa Layla (je crois, pas sûr de l'orthographe) dans Sonic & the Secret Rings. Toujours un combat final épique et mémorable.
- les Mario RPG: Smithy dans Super Mario RPG, Graguémona dans Mario & Luigi 1, la reine Xhampi dans le 2, Bowser dans le 3 et le 4, la reine des ténèbres dans Paper Mario 2. A chaque fois on a un combat final intense, dont on ressent bien les enjeux.
- la reine Vortex dans le premier Ecco the Dolphin, dont la forme est cauchemardesque, ainsi que la défaite qui nous fait à chaque fois recommencer le niveau précédent horrible Welcome to the Machine.
- Sigma dans Megaman X.
- les Castlevania: Dracula dans Castlevania III avec sa dernière forme ardue, Dracula dans Super Castlevania IV (la musique, la mise en scène), la dernière forme dans la version PSP de Dracula X Chronicles, et aussi Portrait of Ruin (vous avez aimé Dracula et la Mort dans la série? Que diriez-vous alors d'une alliance entre les deux pour les combattre en même temps? J'ai trouvé l'idée géniale, à se demander pourquoi ils n'y avaient pas pensé plus tôt).
- Kefka dans Final Fantasy VI, combat final baroque en plein d'étapes faisant intervenir tous les personnages.
- Lavos dans Chrono Trigger.
- Giygas dans Earthbound.
- Pure Odio dans Live A Live.
- Mizar dans Jet Force Gemini, qui m'avait vraiment posé problème, assez épique.
- le Baron dans Grabbed by the Ghoulies, excellent et bien mis en scène, le summum de l'épique et de l'humour comme pour Gruntilda dans les Banjo.
- Glados dans Portal.
- le boss final de Radiant Historia, riche en émotion.
- le boss final de Ys III the Oath in Felghana, épique, qui m'avait posé problème.
- celui de Ys Seven sur PSP, génial, qui m'a surpris (mort par manque de préparation), faisant intervenir tous les compagnons du héros, plusieurs étapes. Mémorable.
- idem avec Wiseman dans Baten Kaitos Origins, pour l'émotion avec les personnages et la chanson Ali del Principio.
- le Master dans le premier Fallout, un personnage mémorable à plus d'un titre, qu'on peut battre aussi bien physiquement, que par le dialogue en le poussant au suicide si on s'est bien démerdé pendant tout le jeu, c'était génial.
- Omega dans Megaman Zero 3, combat bien intense et boss impressionnant, de longue haleine avec plein d'étapes.
- récemment, Gwen dans Dark Souls, pour sa mise en scène originale et sa musique au piano très belle.
- le boss final d'Aquaria, intense, en plusieurs étapes, riche en émotion.
- les boss finaux de The Binding of Isaac: Isaac, Mega Satan, et dernièrement the Hush dans la dernière extension (du vrai manic shooter pour ces deux derniers).
- Hadès dans The Battle of Olympus, qui comporte une très belle idée.
- le Roi Dadidou dans Kirby's Dream Land, pour sa musique.
- Nightmare dans Kirby's Adventure sur NES, qui a la classe.
- Dark Matter dans Kirby's Dream Land 2 sur Game Boy, à enchaîner juste après Dadidou, combat plein de classe en plusieurs étapes et assez difficile.
- Dark Matter et Zero dans Kirby's Dream Land 3: une ambiance oppressante, un boss final malsain qui nous attaque carrément avec du sang, c'était mémorable.
- Zero² dans Kirby 64: même chose que Kirby's Dream Land 3, mais de façon encore plus oppressante, avec un thème musical de fou qui nous met bien dans l'ambiance de fin du monde, que tout repose sur nous.
- la sorcière Crayonna dans le Pinceau du Pouvoir sur DS: boss mémorable en deux phases, deux thèmes musicaux incroyables (l'un à l'orgue, l'autre complètement dérangé à l'image du boss qui pousse des cris stridents, on a envie de le tuer!).
- Kirby Super Star Ultra qui contient trois boss finaux mémorables selon l'aventure qu'on choisit: le Roi Dadidou masqué (remixe de ouf du thème de Dadidou, survitaminé comme Dadidou lui-même en mode vénèr), Marx (surtout sa version fantôme dans le boss Rush, avec son cri dérangeant qu'il pousse à la fin quand il agonise), et Galacta Knight (musique de ouf encore une fois) dans la quête de Meta Knight.
- Kirby Triple Deluxe: l'enchaînement de ouf avec le Roi Dadidou masqué (le même remixe de ouf, survitaminé), et la Reine Sectonia absolument incroyable, charismatique, combat en trois phases plein de rebondissements, avec trois thèmes musicaux incroyables.
Pas encore fait Kirby's Adventure Wii dont je lis le plus grand bien de son boss final aussi.
Bon, ça en fait déjà pas mal. ^^
Sephiroth à la fin de FF7
Dr Eggman à la fin de Sonic 2 (robot géant) avec aussi un coup de coeur pour Metal Sonic
C'thun en tant que boss de fin de AhnQiraj dans Wow (ouais y a pas vraiment de fin mais bon)
Galactus à la fin de MarvelVsCapcom 3
Ma chaîne Youtube (Actu SEGA chaque Dimanche / Achats de JV ) :
https://www.youtube.com/user/TheRealcerbere
Le Boss final de Bloodborne, ne serait-ce que pour son thème,
Voici les boss qui m'ont vraiment plus et que je ne peux oublier à cause du faite que j'ai pu passer une après-midi voir une journée pour les vaincre. Edit[ Peut être plus encore de temps ;D ]
- King K. Rool - Donkey Kong Country 1 [SNES]
Quand j'étais petit, ce boss m'a donner du fil à retordre. Lorsque j'ai réussi à le battre, le fait d'avoir des crédits
magnifiques, j'étairs vraiment ébloui.
- Kaptain K. Rool - Donkey Kong Country 2 [SNES]
Un ami m'avait prêté le jeu lorsque j'avais la dizaine d'année. Je voulais savoir si c'était comme la magie du 1.
Et bah, je n'étais guère déçu surtout un boss totalement mémorable avec ses attaques avec son fusil encore avec des crédits magnifique.
- Banglar - Ninja Warriors: The New Génération [SNES]
Le fait de rebalancer tous les ennemis rencontrés dans sa gueule hormis les boss avec une musique épique que du bon.
- Robot Précurseur de Gol et Maia - Jak and Daxter [PS2]
L'un de mes premiers jeux sur PS2, j'ai jamais compris pourquoi j'ai tant galéré car ce n'est guère un boss difficile. Peut-être le souvenir que je tombais toujours dans le décor. =W=
- Le chef des Metalheads - Jak 2: Hors-la-loi [PS2]
Un boss très difficile et chiant. J'ai mis une journée à le battre étant récompenser par de bons crédits de fin.
- Drek - Ratchet and Clank [PS2]
Assez relou aussi, heureusement j'avais un certain gadget pour m'aider et le Dévastateur.
Découvert plus tard:
- Kefka - Final Fantasy 6 [SNES]
Un boss en plusieurs partie. On sent que nous combattons un être devenu tout puissant et maboule avec des crédits magnifiques à la fin [Le seul crédit qui m'a fait verser une larmichette].
- Ripto - Spyro 2 Gateway to Glimmer [PS1]
Aussi un boss en 3 phases et très réussi.
- Lavos - Chrono Trigger [SNES]
Un boss loin d'être facile que l'on y paraît avec une bonne musique.