@nexy : Quand le premier Bioshock est sorti, ça se sentait qu'il allait marquer l'histoire du jeu vidéo. Quand le second est sorti, quand bien même il serait meilleur dans son gameplay, ça se sentait également qu'il n'allait pas marquer l'histoire du jeu vidéo au même titre que le premier.
Un "10/10" ne veut pas forcément dire qu'il est meilleur qu'un autre jeu noté par exemple "9/10" ou même "8/10" : on prend en fait position sur une certaine "postérité", quelque chose qui fera très, très forte impression à une large majorité de joueurs (peu importe qu'une poignée de joueurs comme toi lui préfèrent sa suite, ça reste négligeable, moi c'est pareil, tout le monde préfère le premier Metroid Prime alors que je préfère le second, mais je reste lucide en constatant que c'est bel et bien le premier qui a fait plus forte impression sur une grosse majorité de joueurs, qu'il a pris un vrai risque).
Alors je ne sais pas a quel point tu joue au FPS ou a cette époque et que peut être tu as raison dans le fond mais tout le long j'ai eu le sentiment de surfait (on peut pas utiliser l'arme et le pouvoir en même temps, c'est terrible comme erreur), mais attention ça reste un très bon jeu notamment au niveau des ficelles et pour rebondir dessus je trouve autant surfait la déception du dernier, comme ça le compte est fait ^^.
Edit: et mdr ce com GK
Citation:
Bonjour à toute la rédaction, je consulte Gamekult depuis ses débuts et j’ai toujours été fan de votre équipe de journalistes à laquelle on s’attache (malgré les changements qu’il y a eu mais c’est normal, c’est la vie professionnelle et la vie d’une entreprise).
Je n’ai jamais adhéré au discours “marketing” de la rédaction et surtout du rédacteur en chef: on est sur un discours commercial comme le veut notre société actuelle de consommation et surtout de profit.
Nous sommes sur Gamekult aujourd’hui sur "il n’y a pas de petit “profit” semble t’il…
Un lecteur lambda comme moi a plusieurs centres d’intérêt en général (jeux vidéos, high-tech, automobile, cinéma…dans mon cas) et le monde internet selon Gamekult serait de payer un abonnement pour chaque site que je consulte régulièrement.
Si je devais consulter internet avec la tarification Gamekult, je dépenserais 100 euros par mois d’abonnement pour une information de toute façon pas meilleure…+ le coût d’abonnement à Internet bien sûr.
Votre discours est purement une politique de profit bien dommage et qui va forcément pousser certains lecteurs (lectrices) à aller voir ailleurs comme moi.
Payer pour voir une émission… avec un lecteur vidéo pourri où l’on a du mal à avoir du 1080p… Je ne parle pas de lecture en 4K…alors que cela serait un plus pour voir le réel rendu du jeu en résolution 4K.
On a des vidéos 4K de jeux sur internet ailleurs et c’est gratuit.
Bon courage pour la suite en espérant que votre force de communication soit efficace pour convaincre suffisamment de monde de votre politique tarifaire et d’accès au contenu ayant pour seul but de faire de la qualité… … et surtout du profit.
Je vous fait profiter ça devrait pas être gênant ^^
Euuh non, en tout cas parmi tous mes potes, tout le monde préfère Echoes, donc...
Pour la question de la postérité, elle est (presque par définition) difficile à évaluer, quand on écrit un test en jouant au jeu... Mais bon voilà, GK aurait pu attribuer une demi-douzaine de 10, faut pas déconner, surtout que ça fait bien longtemps que ce site existe et qu'à une certaine époque, beaucoup de titres étaient dantesques (par exemple, tu rejoues à Rogue Leader aujourd'hui, tu prends une baffe) en proportion de toutes les sorties. Ce qui est censé plaire aux gars de GK ne leur a jamais plu, leurs critères n'en sont pas, si tu as une échelle sur 10, tu dois pouvoir arriver à 10 (rarement hein), ça ne me paraît pas si déconnant.
La postérité est difficile à évaluer, mais il y a quand même des jeux où on sent qu'ils vont marquer leur temps. Je ne sais pas, mais quand Super Mario 64 est sorti par exemple, on sentait que ça allait être marquant. Même chose pour Half-Life à sa sortie, ça se sentait. Idem pour Zelda Ocarina of Time ou Final Fantasy VII.
@ Rudolf : c'est tout-à-fait exact, mais seulement pour les jeux que tu cites.
Qui aurait pu imaginer (en 2002) ce 20 de WW pour ensuite rentrer au Panthéon des Zelda, et par suite du jeu-vidéo..?
Cet épisode divisait comme pas deux, j'étais jeune adolescent, je m'en souviens très bien, c'était même le bordel tellement personne n'était d'accord à son sujet.
Maintenant, comme je disais, il est admis par quasiment tout le monde y ayant joué, que c'est un classique intemporel avec un gameplay parfait etc...
Pour BOTW, là c'est un peu autre chose, je vais éviter de me prononcer.
Oui Fafnir, je croyais que le premier Tomb Raider était antérieur à Mario 64 en plus... Fichue sortie européenne... :p
Il est arrivé un poil après mais ça ne change pas grand chose tant ils sont différents. Tomb raider et Mario 64 sont pour moi des pivots majeurs du jv. De très grands jeux.
Il est arrivé un poil après mais ça ne change pas grand chose tant ils sont différents. Tomb raider et Mario 64 sont pour moi des pivots majeurs du jv. De très grands jeux.
FIN DE PAGE....merde, j'ai raté de peu :P
Dante t'as qu'a payer le premium pour être au début de page :D
@nexy : Quand le premier Bioshock est sorti, ça se sentait qu'il allait marquer l'histoire du jeu vidéo. Quand le second est sorti, quand bien même il serait meilleur dans son gameplay, ça se sentait également qu'il n'allait pas marquer l'histoire du jeu vidéo au même titre que le premier.
Un "10/10" ne veut pas forcément dire qu'il est meilleur qu'un autre jeu noté par exemple "9/10" ou même "8/10" : on prend en fait position sur une certaine "postérité", quelque chose qui fera très, très forte impression à une large majorité de joueurs (peu importe qu'une poignée de joueurs comme toi lui préfèrent sa suite, ça reste négligeable, moi c'est pareil, tout le monde préfère le premier Metroid Prime alors que je préfère le second, mais je reste lucide en constatant que c'est bel et bien le premier qui a fait plus forte impression sur une grosse majorité de joueurs, qu'il a pris un vrai risque).
Alors je ne sais pas a quel point tu joue au FPS ou a cette époque et que peut être tu as raison dans le fond mais tout le long j'ai eu le sentiment de surfait (on peut pas utiliser l'arme et le pouvoir en même temps, c'est terrible comme erreur), mais attention ça reste un très bon jeu notamment au niveau des ficelles et pour rebondir dessus je trouve autant surfait la déception du dernier, comme ça le compte est fait ^^.
Edit: et mdr ce com GK
Je vous fait profiter ça devrait pas être gênant ^^
Euuh non, en tout cas parmi tous mes potes, tout le monde préfère Echoes, donc...
Pour la question de la postérité, elle est (presque par définition) difficile à évaluer, quand on écrit un test en jouant au jeu... Mais bon voilà, GK aurait pu attribuer une demi-douzaine de 10, faut pas déconner, surtout que ça fait bien longtemps que ce site existe et qu'à une certaine époque, beaucoup de titres étaient dantesques (par exemple, tu rejoues à Rogue Leader aujourd'hui, tu prends une baffe) en proportion de toutes les sorties. Ce qui est censé plaire aux gars de GK ne leur a jamais plu, leurs critères n'en sont pas, si tu as une échelle sur 10, tu dois pouvoir arriver à 10 (rarement hein), ça ne me paraît pas si déconnant.
La postérité est difficile à évaluer, mais il y a quand même des jeux où on sent qu'ils vont marquer leur temps. Je ne sais pas, mais quand Super Mario 64 est sorti par exemple, on sentait que ça allait être marquant. Même chose pour Half-Life à sa sortie, ça se sentait. Idem pour Zelda Ocarina of Time ou Final Fantasy VII.
Et Tomb raider, Re 1 et 4, MGS etc. Certains jeux, c'est flagrant oui.
@ Rudolf : c'est tout-à-fait exact, mais seulement pour les jeux que tu cites.
Qui aurait pu imaginer (en 2002) ce 20 de WW pour ensuite rentrer au Panthéon des Zelda, et par suite du jeu-vidéo..?
Cet épisode divisait comme pas deux, j'étais jeune adolescent, je m'en souviens très bien, c'était même le bordel tellement personne n'était d'accord à son sujet.
Maintenant, comme je disais, il est admis par quasiment tout le monde y ayant joué, que c'est un classique intemporel avec un gameplay parfait etc...
Pour BOTW, là c'est un peu autre chose, je vais éviter de me prononcer.
Oui Fafnir, je croyais que le premier Tomb Raider était antérieur à Mario 64 en plus... Fichue sortie européenne... :p
Il est arrivé un poil après mais ça ne change pas grand chose tant ils sont différents. Tomb raider et Mario 64 sont pour moi des pivots majeurs du jv. De très grands jeux.
Tu m'étonnes..
Sortir de tels monstres en 1996...