Re: Le SpeedRun dans toute sa splendeur! [AGDQ _ 4-10 jan. 2015]
Excellent l'apparition du développeur durant la run de Banjo Kazooie. C'est pas la première fois qu'un développeur intervient dans un GDQ, mais ici je m'attendais pas que ça se reproduirait :-)
Re: Le SpeedRun dans toute sa splendeur! [AGDQ _ 4-10 jan. 2015]
Lloyd a écrit:
Doit y avoir une sorte de prouesse technique derrière tout ça, mais ça a pas l'air très au point tout de même. Clairement on se fait chier !
Oh non tu peux pas dire ça ! Je t'explique : sur MK64 le gars a presque modifié le circuit en déplaçant les rochers, et en posant un nombre incalculable d'items sur la map. Du coup, les 4 joueurs derrière ont galéré à mort, c'était rigolo à voir.
Concernant Super Mario World, en fait le gars a juste reprogrammé l'INTEGRALITE de Super Mario Bros. 1 dans la cartouche de SMW (musiques, graphismes, moteur de jeu) !!! Aucne modification extérieure, en gros c'est théoriquement possible manette en main, d'ailleurs il l'a prouvé vu que le TASBot a effectué le TAS sur console. C'était juste ultra-impressionnant ^^.
Re: Le SpeedRun dans toute sa splendeur! [AGDQ _ 4-10 jan. 2015]
Citation:
Oh non tu peux pas dire ça ! Je t'explique : sur MK64 le gars a presque modifié le circuit en déplaçant les rochers, et en posant un nombre incalculable d'items sur la map. Du coup, les 4 joueurs derrière ont galéré à mort, c'était rigolo à voir.
Concernant Super Mario World, en fait le gars a juste reprogrammé l'INTEGRALITE de Super Mario Bros. 1 dans la cartouche de SMW (musiques, graphismes, moteur de jeu) !!! Aucne modification extérieure, en gros c'est théoriquement possible manette en main, d'ailleurs il l'a prouvé vu que le TASBot a effectué le TAS sur console. C'était juste ultra-impressionnant ^^.
Ok, ça confirme que j'avais rien compris au machin, effectivement c'est impressionant.
EDIT : Aaaaah Monkey Ball, une de mes runs préférée chaque année.
Re: Le SpeedRun dans toute sa splendeur! [AGDQ _ 4-10 jan. 2015]
lloyd a écrit:
EDIT : Aaaaah Monkey Ball, une de mes runs préférée chaque année.
OMG, mais quelle run! greffe de coeur! Greffe de coeur! Trop de stress avec les primates cette année (DKCTF et SMB) :O
le gros ours a écrit:
What? y'a eu un dev de Banjo pendant la run? faut que je matte la rediff :p
Il avait un drôle d'accent (british je suppose) donc j'ai pas compris toutes les anecdotes.
Mais la plupart étaient marrantes :-) Par exemple, le présentateur lui demande s'ils comptaient nous commencer un Banjo 3 et il leur répond "On en avait commencé un il y a quelques années, mais on a dû arrêter" (il avait l'air sérieux en disant ça)... puis en boutade il dit "par contre vous pouvez demander un 'Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts 2' si vous voulez :p" . Ca donnait un truc comme ça, j'étais déjà crevé à cette heure-là ^^
Globalement, une superbe run de Banjo K, elle m'a donné envie de me refaire le jeu!
ouais c'est assez fun à regarder mais il faut connaître un minimum le jeu car il y a pas mal de passages offscreen
sinon rien n'a changé depuis l'année dernière, les mecs sur le canapé sont toujours aussi hype et ysg est fidèle au poste
Excellent l'apparition du développeur durant la run de Banjo Kazooie. C'est pas la première fois qu'un développeur intervient dans un GDQ, mais ici je m'attendais pas que ça se reproduirait :-)
J'ai rien capté au concept du TASbot sur SMK64 et Super Mario World...
je te rassure tu n'es pas le seul
complètement inutiles ces runs
Doit y avoir une sorte de prouesse technique derrière tout ça, mais ça a pas l'air très au point tout de même. Clairement on se fait chier !
EDIT : Je retire en partie ce que j'ai dis, c'est ouf le chat twitch à partir du Pokémon. haha
J'avoue, surtout quand tu sais que ça a été tasé/programmé à 99% par 1 seule personne (reviens plus sur son nom...)
J'espère vraiment qu'ils vont améliorer tout ça pour le tasbot du prochain SGDQ. Voir du fail c'est tout sauf agréable.
Oh non tu peux pas dire ça ! Je t'explique : sur MK64 le gars a presque modifié le circuit en déplaçant les rochers, et en posant un nombre incalculable d'items sur la map. Du coup, les 4 joueurs derrière ont galéré à mort, c'était rigolo à voir.
Concernant Super Mario World, en fait le gars a juste reprogrammé l'INTEGRALITE de Super Mario Bros. 1 dans la cartouche de SMW (musiques, graphismes, moteur de jeu) !!! Aucne modification extérieure, en gros c'est théoriquement possible manette en main, d'ailleurs il l'a prouvé vu que le TASBot a effectué le TAS sur console. C'était juste ultra-impressionnant ^^.
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Ok, ça confirme que j'avais rien compris au machin, effectivement c'est impressionant.
EDIT : Aaaaah Monkey Ball, une de mes runs préférée chaque année.
What? y'a eu un dev de Banjo pendant la run? faut que je matte la rediff :p
OMG, mais quelle run! greffe de coeur! Greffe de coeur! Trop de stress avec les primates cette année (DKCTF et SMB) :O
Il avait un drôle d'accent (british je suppose) donc j'ai pas compris toutes les anecdotes.
Mais la plupart étaient marrantes :-) Par exemple, le présentateur lui demande s'ils comptaient nous commencer un Banjo 3 et il leur répond "On en avait commencé un il y a quelques années, mais on a dû arrêter" (il avait l'air sérieux en disant ça)... puis en boutade il dit "par contre vous pouvez demander un 'Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts 2' si vous voulez :p" . Ca donnait un truc comme ça, j'étais déjà crevé à cette heure-là ^^
Globalement, une superbe run de Banjo K, elle m'a donné envie de me refaire le jeu!