Re: [Le Duel de la semaine] Mario Kart 64 VS Crash Team Racing (jusqu'au 20/07/2014)
Crash Team Racing, ya même pas à hésiter. Rappelons en quelques points ce qui fait la supériorité du Bandicoot :
- Un mode arène beaucoup plus complet et mieux pensé que dans MK 64 avec 7 arènes au lieu de 4 et la possibilité de choisir quelles armes seront autorisées ou interdites ;
- Une absence de raccourcis alacon comme on en trouvait sur les 2/3 des circuits de Mario Kart 64 (salut le Wario Stadium que je fais en 30 secondes au lieu de 5 minutes en sautant par dessus les barrières de la course !). Il reste quelques cas comme le raccourci de Pinstripe Skyway (circuit ou l'on peut également sauter par dessus une barrière pour gagner du temps) mais cela reste rare.
- Le boost offert par les fruits Wumpas, à l'instar des pièces de SMK, un système curieusement délaissé par rapport à l'opus SNES (et qui a refait son apparition avec MK8).
- La pire Rainbow Road de tous les temps dans MK 64, un circuit long, chiant et ennuyeux, des barrières partout donc impossible de tomber, l'horreur. Une seule consolation : la possibilité de prendre le raccourci en début de course en sautant par dessus la barrière (oui, encore !) en faisant le saut de la mort pour atterrir sur la piste situé 100 mètres en contrebas. très classe quand on y arrive, mais quand ça rate on s'écrase comme une merde, c'était assez énorme :p).
- Le framerate totalement inconstant dans MK 64 avec certaines courses où les voitures vont a 300 à l'heure (genre la DK Speedway) et d'autres avec de gros ralentissements (notamment Toad's Turnpike). A l'inverse CTR est un modèle à ce niveau avec une animation toujours irréprochable.
Voilà, yaurait des tonnes d'autres arguments à donner comme le GP de CTR avec les sauts à boost, mais la flemme de tous les citer :p
Re: [Le Duel de la semaine] Mario Kart 64 VS Crash Team Racing (jusqu'au 20/07/2014)
Citation:
Il reste quelques cas comme le raccourci de Pinstripe Skyway (circuit ou l'on peut également sauter par dessus une barrière pour gagner du temps) mais cela reste rare.
J'vois pas de quel genre de raccourcis tu parles mais j'en vois pas mal sur CTR!
Parmis les glitchés y'a:
- Le saut de la mort au dessus du lac du premier circuit eneigé (pour éviter de passer par le pont), Falaise glacée.
- Le saut par dessus le mur du 2ème circuit eneigé, Col Polar.
- Le saut avant la ligne d'arrivé du temple Papu (le gros là).
- Le passage sur les rails avec le masque des Mines Dragon.
Et les raccourcis réglo:
- Le mur à ouvrir du Temple Tigre.
- Le cultissime raccourci du circuit égouts.
Re: [Le Duel de la semaine] Mario Kart 64 VS Crash Team Racing (jusqu'au 20/07/2014)
Dans CTR je n'aime pas l'ambiance, je n'aime pas les musiques, je n'aime pas le design, je n'aime pas les personnages, bref je n'aime rien dans ce jeu, il m'est impossible de jouer a un jeu juste pour le gameplay. Le contrate avec MK 64 est saisissant en effet ce dernier possède une ambiance chaleureuse, des personnages qui ont la classe, un univers plus simple mais mieux travaillé, pas besoin d'une ridicule île aux pirates : p
Re: [Le Duel de la semaine] Mario Kart 64 VS Crash Team Racing (jusqu'au 20/07/2014)
Hakhasan - -> T'es sûr pour les raccourcis de CTR ? Il m'a toujours paru évident que même les raccourcis un peu improbable étaient prévus, le coup du masque notamment qui s'ouvre si on a de la vitesse ou si on lance un projectile, etc... enfin bon, moi je me gênais pas pour les prendre en tout cas. :p A part ça oui le passage des égouts est mythique c'est vrai. :p
Re: [Le Duel de la semaine] Mario Kart 64 VS Crash Team Racing (jusqu'au 20/07/2014)
Citation:
- Le saut de la mort au dessus du lac du premier circuit eneigé (pour éviter de passer par le pont), Falaise glacée.
- Le passage sur les rails avec le masque des Mines Dragon.
Les deux là ont été prévus par les développeurs, pour preuve, il faut impérativement les prendre pour obtenir toutes les boîtes du mode relique. Pour le gros raccourci de la Pyramide Papu, le fantôme d'Oxide le prend à tous les tours, donc c'était aussi connu par les développeurs ! On ne parle pas du même :p
Re: [Le Duel de la semaine] Mario Kart 64 VS Crash Team Racing (jusqu'au 20/07/2014)
les persos de CTR ont fini par avoir du charme pour moi, même si c'est vrai qu'ils paraissent hideux au début même pour quelqu'un qui connait Crash (la gueule de Dingodile :o )
Je prenais tout le temps Tiny à l'ancienne, avec ses stats pétées mais sa grosse vitesse, c'était le bowser du jeu, même si tout le monde prenait le pingouin cheaté
Ripper Roo était insupportable aussi avec ses vieux cris de hyènes
Re: [Le Duel de la semaine est en pause !] - Prochain duel le 18/08/2014
Hey les amis !
Petit coucou pour vous dire qu'on va prendre des vacances, donc une pause d'un mois s'impose ! Vous pouvez bien sûr continuer de voter jusqu'à demain soir (23h environ), Marie Blue postera les résultats ! :)
Je fais la modif maintenant car je pars en vacances demain :P
En tout cas je vous souhaite à tous de bonnes vacances, que ça soit chez vous ou ailleurs (ou au taff *petite pensée*), en vous donnant rendez-vous le 18 pour le prochain duel.
Bye !
Crash Team Racing, ya même pas à hésiter. Rappelons en quelques points ce qui fait la supériorité du Bandicoot :
- Un mode arène beaucoup plus complet et mieux pensé que dans MK 64 avec 7 arènes au lieu de 4 et la possibilité de choisir quelles armes seront autorisées ou interdites ;
- Une absence de raccourcis alacon comme on en trouvait sur les 2/3 des circuits de Mario Kart 64 (salut le Wario Stadium que je fais en 30 secondes au lieu de 5 minutes en sautant par dessus les barrières de la course !). Il reste quelques cas comme le raccourci de Pinstripe Skyway (circuit ou l'on peut également sauter par dessus une barrière pour gagner du temps) mais cela reste rare.
- Le boost offert par les fruits Wumpas, à l'instar des pièces de SMK, un système curieusement délaissé par rapport à l'opus SNES (et qui a refait son apparition avec MK8).
- La pire Rainbow Road de tous les temps dans MK 64, un circuit long, chiant et ennuyeux, des barrières partout donc impossible de tomber, l'horreur. Une seule consolation : la possibilité de prendre le raccourci en début de course en sautant par dessus la barrière (oui, encore !) en faisant le saut de la mort pour atterrir sur la piste situé 100 mètres en contrebas. très classe quand on y arrive, mais quand ça rate on s'écrase comme une merde, c'était assez énorme :p).
- Le framerate totalement inconstant dans MK 64 avec certaines courses où les voitures vont a 300 à l'heure (genre la DK Speedway) et d'autres avec de gros ralentissements (notamment Toad's Turnpike). A l'inverse CTR est un modèle à ce niveau avec une animation toujours irréprochable.
Voilà, yaurait des tonnes d'autres arguments à donner comme le GP de CTR avec les sauts à boost, mais la flemme de tous les citer :p
J'vois pas de quel genre de raccourcis tu parles mais j'en vois pas mal sur CTR!
Parmis les glitchés y'a:
- Le saut de la mort au dessus du lac du premier circuit eneigé (pour éviter de passer par le pont), Falaise glacée.
- Le saut par dessus le mur du 2ème circuit eneigé, Col Polar.
- Le saut avant la ligne d'arrivé du temple Papu (le gros là).
- Le passage sur les rails avec le masque des Mines Dragon.
Et les raccourcis réglo:
- Le mur à ouvrir du Temple Tigre.
- Le cultissime raccourci du circuit égouts.
Et j'en oublie peut-être un ou deux :p
Ah stait des glitchés ceux-là ? J'ai toujours cru que c'était prévu, un genre de cadeau bonus si t'as assez de vitesse :p
Dans CTR je n'aime pas l'ambiance, je n'aime pas les musiques, je n'aime pas le design, je n'aime pas les personnages, bref je n'aime rien dans ce jeu, il m'est impossible de jouer a un jeu juste pour le gameplay. Le contrate avec MK 64 est saisissant en effet ce dernier possède une ambiance chaleureuse, des personnages qui ont la classe, un univers plus simple mais mieux travaillé, pas besoin d'une ridicule île aux pirates : p
Hakhasan - -> T'es sûr pour les raccourcis de CTR ? Il m'a toujours paru évident que même les raccourcis un peu improbable étaient prévus, le coup du masque notamment qui s'ouvre si on a de la vitesse ou si on lance un projectile, etc... enfin bon, moi je me gênais pas pour les prendre en tout cas. :p A part ça oui le passage des égouts est mythique c'est vrai. :p
L'ouverture d'esprit n'est pas une fracture du crâne - Desproges
La coupe de nos vicissitudes se remplit d'une liqueur changeante - Shakespear
Celui du temple tigre? Oui oui, celui là était prévu. Peut-être celui au dessus le mur du Col Polar aussi, j'ai peut-être était un peu rapide.
Mais celui là (à 30sec)
Ou celui là (à 45sec)
Pas prévu j'imagine :p
Les deux là ont été prévus par les développeurs, pour preuve, il faut impérativement les prendre pour obtenir toutes les boîtes du mode relique.
Pour le gros raccourci de la Pyramide Papu, le fantôme d'Oxide le prend à tous les tours, donc c'était aussi connu par les développeurs !On ne parle pas du même :pざわ... ざわ...
Ah oui, bien vu... Honte à moi :p
les persos de CTR ont fini par avoir du charme pour moi, même si c'est vrai qu'ils paraissent hideux au début même pour quelqu'un qui connait Crash (la gueule de Dingodile :o )
Je prenais tout le temps Tiny à l'ancienne, avec ses stats pétées mais sa grosse vitesse, c'était le bowser du jeu, même si tout le monde prenait le pingouin cheaté
Ripper Roo était insupportable aussi avec ses vieux cris de hyènes
Hey les amis !
Petit coucou pour vous dire qu'on va prendre des vacances, donc une pause d'un mois s'impose ! Vous pouvez bien sûr continuer de voter jusqu'à demain soir (23h environ), Marie Blue postera les résultats ! :)
Je fais la modif maintenant car je pars en vacances demain :P
En tout cas je vous souhaite à tous de bonnes vacances, que ça soit chez vous ou ailleurs (ou au taff *petite pensée*), en vous donnant rendez-vous le 18 pour le prochain duel.
Bye !