Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
Oui moi aussi, tu fais beaucoup trop de généralité, faut arrêté de dire que les jeux d'aujourd'hui sorte en 1 ans; c'est faux (et donc mensonger), et dire qu'il y avait moins de bug avant; faux aussi, intéressait vous un peu à la programmation, ou au TAS (qui sont fais en grande majorité sur 8 et 16 bit) = c'est truffer de bug à en plus finir donc dire avant il y avait moins de bug; est faux
Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
C'est mon ressenti en temps que très gros joueurs des années 80 et très gros joueurs des années 2000.
Peut-être est-il faux, mais il me motive à voter pour du rétro.
Quand je fous dans ma console un jeu qui vient de sortir, je ne m'attend pas à poirauter 20 min de MaJ pour qu'un patch soit appliqué avant de pouvoir jouir de mon achat.
Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
Citation:
Peut-être est-il faux, mais il me motive à voter pour du rétro.
Ah non non XD
J'ai dit que techniquement de ce qu'il en ressortait il n'ya avait pas moins de bug avant, après le sentimental c'est quelque chose d'inexplicable donc d'intouchable ^^. Peut être que quand tu était plus jeune tu ne t'en rendez pas compte, mais de toute façon il n'y a pas moins de bug aujourd'hui; sa n'a pas baissé mais pas non plus augmenté je dirais, sa reste dans la proportionnel.
Citation:
Quand je fous dans ma console un jeu qui vient de sortir, je ne m'attend pas à poirauter 20 min de MaJ pour qu'un patch soit appliqué avant de pouvoir jouir de mon achat.
Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
Pour moi la "période la plus buggée" est la période 32/64 bits (le début de la 3D). Les décors étaient des bouts de cartons et la caméra passait tout le temps au travers, entre autres choses.
Le TAS pour les bugs ne sont pas un bon exemple, car malgré ce que certains essaient parfois de faire croire, il y a des choses qui sont faites dans un TAS qui sont strictement impossibles à faire sur la console en condition réelle, comme appuyer sur haut et bas en même temps, ou faire des actions à la frame près de manière répétée et systématique. Les jeux étant évidemment testés comme jouerait n'importe quel joueur, les problèmes liés à ce type de manipulations ne sont pas des bugs de mon point de vue.
Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
Ben si, sinon on appellerai pas sa des glicht ;)
88 mmph à l'heure l'explique d'ailleurs très bien dans ses première vidéo, que justement l'utilisation de bug est même primordial dans un TAS afin de l'utiliser en avantage certain. J’essaie pas de faire croire, c'est juste que ces bug existe, donc sa en fait pas des jeux moins bugger il le sont tout autant que aujourd'hui sauf que ils sont differents.
Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
Citation:
comme une grande liberté de mouvement dans de trés grande map se que l'on avait pas avant.
L'Arche du Captain Blood ?
Citation:
Le joueur incarne, en vue subjective, Captain Blood aux commandes de son arche spatiale perdue au sein de l'univers Hydra contenant plus de 32 000 planètes.
Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
Certains bugs sont réalisables avec une manette sur la console d'origine, mais pas tous (comme l'histoire du haut et bas en même temps). Ce que je veux dire c'est qu'on ne peut pas reprocher aux développeurs que des commandes irréalisables sur la machine sur laquelle le jeu est censé tourner provoquent des glitchs.
Re: [Le Duel de la Semaine] Retro-gaming vs Modern-gaming (du 04/11/12 au 11/11/12)
Un grand nombre de glitch sont réalisables à la manette. Les tas premettent juste de pouvoir les explorer et de les réaliser au bon moment, mais ils restent réalisables. Les bugs qui nécessite d'user des touches à la frames pret, ou sur deux directions en même temps sont très rares. La seule vrai différence entre les tas et les run classique c'est la manipulation de la chance.
Je ne parle pas de cas particuliers mais de cas généraux.
Oui moi aussi, tu fais beaucoup trop de généralité, faut arrêté de dire que les jeux d'aujourd'hui sorte en 1 ans; c'est faux (et donc mensonger), et dire qu'il y avait moins de bug avant; faux aussi, intéressait vous un peu à la programmation, ou au TAS (qui sont fais en grande majorité sur 8 et 16 bit) = c'est truffer de bug à en plus finir donc dire avant il y avait moins de bug; est faux
: LIVE
C'est mon ressenti en temps que très gros joueurs des années 80 et très gros joueurs des années 2000.
Peut-être est-il faux, mais il me motive à voter pour du rétro.
Quand je fous dans ma console un jeu qui vient de sortir, je ne m'attend pas à poirauter 20 min de MaJ pour qu'un patch soit appliqué avant de pouvoir jouir de mon achat.
Ah non non XD
J'ai dit que techniquement de ce qu'il en ressortait il n'ya avait pas moins de bug avant, après le sentimental c'est quelque chose d'inexplicable donc d'intouchable ^^. Peut être que quand tu était plus jeune tu ne t'en rendez pas compte, mais de toute façon il n'y a pas moins de bug aujourd'hui; sa n'a pas baissé mais pas non plus augmenté je dirais, sa reste dans la proportionnel.
Je suis tout à fait d'accord avec cela
: LIVE
Pour moi la "période la plus buggée" est la période 32/64 bits (le début de la 3D). Les décors étaient des bouts de cartons et la caméra passait tout le temps au travers, entre autres choses.
Le TAS pour les bugs ne sont pas un bon exemple, car malgré ce que certains essaient parfois de faire croire, il y a des choses qui sont faites dans un TAS qui sont strictement impossibles à faire sur la console en condition réelle, comme appuyer sur haut et bas en même temps, ou faire des actions à la frame près de manière répétée et systématique. Les jeux étant évidemment testés comme jouerait n'importe quel joueur, les problèmes liés à ce type de manipulations ne sont pas des bugs de mon point de vue.
Ben si, sinon on appellerai pas sa des glicht ;)
88 mmph à l'heure l'explique d'ailleurs très bien dans ses première vidéo, que justement l'utilisation de bug est même primordial dans un TAS afin de l'utiliser en avantage certain. J’essaie pas de faire croire, c'est juste que ces bug existe, donc sa en fait pas des jeux moins bugger il le sont tout autant que aujourd'hui sauf que ils sont differents.
http://www.nesblog.com/88milesalheureepisode3mariobros1/
: LIVE
L'Arche du Captain Blood ?
et il était sur amiga, amstrad et toussa.
Certains bugs sont réalisables avec une manette sur la console d'origine, mais pas tous (comme l'histoire du haut et bas en même temps). Ce que je veux dire c'est qu'on ne peut pas reprocher aux développeurs que des commandes irréalisables sur la machine sur laquelle le jeu est censé tourner provoquent des glitchs.
Il en reste pas moins que ce sont des bug ^^
: LIVE
Un grand nombre de glitch sont réalisables à la manette. Les tas premettent juste de pouvoir les explorer et de les réaliser au bon moment, mais ils restent réalisables. Les bugs qui nécessite d'user des touches à la frames pret, ou sur deux directions en même temps sont très rares. La seule vrai différence entre les tas et les run classique c'est la manipulation de la chance.