et puis c'est bien plus fiable que les CD Rom où à la moindre rayure ton jeu peut ne plus bien fonctionner même si la poussière pouvait poser quelques soucis sur nos grosses cartouches chéries.
Ho bin quand même ^^ ! Les CD aujourd'hui sont difficilement rayables.
Les premières générations de CD oui effectivement. Les jeux PS1 voir Les premiers PS2 (disque noir) étaient plus fragiles.
Une rayure un peu importante et hop, c'était fini !
Mais maintenant il en faut quand même pour réussir a rayer un CD au point qu'il ne fonctionne plus.
Combat de choc ! Cartouches ou CD choix difficile. J
La fidèle cartouches pour tout ses moment où j'ai souffler dans les cartouches.
Ou les CD tellement mal rangé qu'a chaque fois tu te demandais si le CD allait passé.
Comment tu était soulager quand entendait le " Sons de la console logo "
Allez je vote CD c'etait comme même moins encombrant, puis à L'époque tu pouvait gravé les CD.
Cartouche pour...Le plaisir de souffler dedans quand ton jeu ne fonctionne pas (même si c'est pas bien), les belles boîtes en cartons qui venaient les protéger, et bien sûr le fait de se dire que dans une certaine cartouche de jeu de 12mo le décor avait une physique ^^
Cartouches ! pas de conneries à télécharger une fois le jeu acheté, pas de DLC, pas de mise-à-jour chaque mois, pas de temps de chargement, beaucoup plus esthétique qu'un CD, beaucoup moins fragiles...
Si seulement on pouvait y stocker plus de données :(
C'est presque un sujet retro, les deux sont en voie de disparition.
Je trouve generalement les cartouches moins esthetiques que les CD, sauf peut être les HuCard des consoles NEC.
C'est dommage que les cartouches Switch soit si moches et ne se differencient pas assez des banales cartes SD. Etait si couteux de leur donner diverses couleurs ?
En revanche les cartouches sont plus pratiques à l'usage car il y a moins de precautions à prendre. Un CD doit être saisi par les bords et le trou.
C'est dommage que les CD n'ont pas été scellés dans des boitiers à la facon des MiniDisc car on aurait eu le meilleur des deux mondes.
Oui les CD d'aujourd'hui sont difficilement rayables mais si tu as la malchance de le prêter à un gars peu soigneux, t'as intérêt à croiser les doigts pour qu'il fonctionne quand tu l'inséreras dans ta machine.
Cartouche ou CD ? Je vais voter pour les cartouches pour plusieurs raisons. Tout d'abord, l'objet en lui-même a beaucoup plus de charme. Ensuite, j'ai toujours été admiratif devant l'optimisation de l'espace de stockage sur N64. Un studio comme Rareware arrivait à foutre une quantité astronomique de contenu sur 16 ou 32 Mo d'espace et ça m'a toujours impressionné. Banjo-Tooie par exemple, je crois que ça tenait sur 32 Mo et on avait un mode multijoueur assez complet et une aventure de plusieurs dizaines d'heures en solo avec des mondes gigantesques et une incroyable variété dans le level design et le gameplay. Je parle de la N64 mais c'était la même chose pour les cartouches de Megadrive ou de SNES qui avaient encore moins d'espace disponible, évidemment. Autre avantage de la cartouche : pas de temps de chargement et ça, c'était cool. Après bon, pour le son, il fallait ruser et le CD était meilleur de ce point de vue-là ; bien que si on prend un jeu comme Rayman 2 par exemple, la version cartouche avec les sons MIDI offre selon moi de meilleures musiques que les versions sorties sur disque (par exemple, la musique de la Grotte des Mauvais Rêve je la trouve mieux sur N64 que sur PS2 ou DC : elle est plus directe et plus "spooky"). Pour la vidéo, alors là le disque enterre la cartouche, il n'y a même pas à débattre à ce sujet. Reste qu'encore une fois, les développeurs pouvaient ruser, soit en faisant de la cinématique in game, soit en s'abstenant de foutre des cinématiques en soignant tout ce qu'il y a autour. Enfin bref, en tout cas aujourd'hui, je ne connais pas les spécificités des cartouches de la Switch par exemple mais je suis bien content qu'on ait inventé le BR qui est une technologie que j'admire beaucoup. Mais je me pose quand même des questions quant à l'optimisation de l'espace des nouveaux jeux : est-on vraiment aussi bon qu'auparavant en casant des millions de trucs dans un espace restreint ou peut-on largement mieux faire mais on ne le fait pas car on n'a pas le temps, pas la motivation, la flemme ou autre ? Là, je ne sais pas mais je pense que la manière de produire des jeux a beaucoup changé et que le marché des jeux vidéo est beaucoup plus régulé qu'auparavant. Du coup, on n'a peut-être plus trop besoin de se prendre autant la tête... je ne sais pas, je ne suis pas programmeur mais je pense que quelque chose a changé.
Pour les CD rayés, ça a toujours été un gros problème, ouais. Par exemple, mes DVD sur PS2 ont quasi tous morflé (merci le frangin bordélique qui rangeait jamais les disques). En revanche, jamais eu le moindre problème avec les BR de la PS3... en même temps j'en prends soin. loul
Ho bin quand même ^^ ! Les CD aujourd'hui sont difficilement rayables.
Les premières générations de CD oui effectivement. Les jeux PS1 voir Les premiers PS2 (disque noir) étaient plus fragiles.
Une rayure un peu importante et hop, c'était fini !
Mais maintenant il en faut quand même pour réussir a rayer un CD au point qu'il ne fonctionne plus.
Combat de choc ! Cartouches ou CD choix difficile. J
La fidèle cartouches pour tout ses moment où j'ai souffler dans les cartouches.
Ou les CD tellement mal rangé qu'a chaque fois tu te demandais si le CD allait passé.
Comment tu était soulager quand entendait le " Sons de la console logo "
Allez je vote CD c'etait comme même moins encombrant, puis à L'époque tu pouvait gravé les CD.
Cartouche pour...Le plaisir de souffler dedans quand ton jeu ne fonctionne pas (même si c'est pas bien), les belles boîtes en cartons qui venaient les protéger, et bien sûr le fait de se dire que dans une certaine cartouche de jeu de 12mo le décor avait une physique ^^
Cartouches ! pas de conneries à télécharger une fois le jeu acheté, pas de DLC, pas de mise-à-jour chaque mois, pas de temps de chargement, beaucoup plus esthétique qu'un CD, beaucoup moins fragiles...
Si seulement on pouvait y stocker plus de données :(
C'est pas la question, il y a bien des DLC sur Switch...
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
C'est presque un sujet retro, les deux sont en voie de disparition.
Je trouve generalement les cartouches moins esthetiques que les CD, sauf peut être les HuCard des consoles NEC.
C'est dommage que les cartouches Switch soit si moches et ne se differencient pas assez des banales cartes SD. Etait si couteux de leur donner diverses couleurs ?
En revanche les cartouches sont plus pratiques à l'usage car il y a moins de precautions à prendre. Un CD doit être saisi par les bords et le trou.
C'est dommage que les CD n'ont pas été scellés dans des boitiers à la facon des MiniDisc car on aurait eu le meilleur des deux mondes.
Donc je vote UMD, loul.
Parce qu'il faut bien choisir, en fait je vote.
Euh...non rien.
Oui les CD d'aujourd'hui sont difficilement rayables mais si tu as la malchance de le prêter à un gars peu soigneux, t'as intérêt à croiser les doigts pour qu'il fonctionne quand tu l'inséreras dans ta machine.
L umd a eu bcp de succès au Japon. Sinon les blu ray ça va, je raye pas. Mais je trouve que ça n a pas bcp de charme.
J aimais bien les mini DVD de la gamecube.
Le DUEL continue toute cette semaine.
Mais les semaines a venir s'annonces fortes en gros DUEL atypiques et en TOP, mais pas que ... :p
Cartouche ou CD ? Je vais voter pour les cartouches pour plusieurs raisons. Tout d'abord, l'objet en lui-même a beaucoup plus de charme. Ensuite, j'ai toujours été admiratif devant l'optimisation de l'espace de stockage sur N64. Un studio comme Rareware arrivait à foutre une quantité astronomique de contenu sur 16 ou 32 Mo d'espace et ça m'a toujours impressionné. Banjo-Tooie par exemple, je crois que ça tenait sur 32 Mo et on avait un mode multijoueur assez complet et une aventure de plusieurs dizaines d'heures en solo avec des mondes gigantesques et une incroyable variété dans le level design et le gameplay. Je parle de la N64 mais c'était la même chose pour les cartouches de Megadrive ou de SNES qui avaient encore moins d'espace disponible, évidemment. Autre avantage de la cartouche : pas de temps de chargement et ça, c'était cool. Après bon, pour le son, il fallait ruser et le CD était meilleur de ce point de vue-là ; bien que si on prend un jeu comme Rayman 2 par exemple, la version cartouche avec les sons MIDI offre selon moi de meilleures musiques que les versions sorties sur disque (par exemple, la musique de la Grotte des Mauvais Rêve je la trouve mieux sur N64 que sur PS2 ou DC : elle est plus directe et plus "spooky"). Pour la vidéo, alors là le disque enterre la cartouche, il n'y a même pas à débattre à ce sujet. Reste qu'encore une fois, les développeurs pouvaient ruser, soit en faisant de la cinématique in game, soit en s'abstenant de foutre des cinématiques en soignant tout ce qu'il y a autour. Enfin bref, en tout cas aujourd'hui, je ne connais pas les spécificités des cartouches de la Switch par exemple mais je suis bien content qu'on ait inventé le BR qui est une technologie que j'admire beaucoup. Mais je me pose quand même des questions quant à l'optimisation de l'espace des nouveaux jeux : est-on vraiment aussi bon qu'auparavant en casant des millions de trucs dans un espace restreint ou peut-on largement mieux faire mais on ne le fait pas car on n'a pas le temps, pas la motivation, la flemme ou autre ? Là, je ne sais pas mais je pense que la manière de produire des jeux a beaucoup changé et que le marché des jeux vidéo est beaucoup plus régulé qu'auparavant. Du coup, on n'a peut-être plus trop besoin de se prendre autant la tête... je ne sais pas, je ne suis pas programmeur mais je pense que quelque chose a changé.
Pour les CD rayés, ça a toujours été un gros problème, ouais. Par exemple, mes DVD sur PS2 ont quasi tous morflé (merci le frangin bordélique qui rangeait jamais les disques). En revanche, jamais eu le moindre problème avec les BR de la PS3... en même temps j'en prends soin. loul