SSBB pourri ? Mouais non.
Autant SSBM le surpasse largement autant je ne suis pas d'accord pour dire que SSBB est un jeu de merde.
SSBB est mon deuxième jeu de combat préféré (bien que d'un genre particulier) après SSBM et pourtant j'ai commencé avec Super Street Fighter II. Donc je vais quand même un peu le défendre.
Il est vrai que son gameplay est moins nerveux, moins enivrant et moins agréable que pour un SSBM, cependant SSBB explose SSBM (voire les autres jeux de combats) sur certains points. Par exemple la musique, même si ce n'est que de la redite, je connais très peu de jeux qui peuvent se targuer d'avoir une OST aussi bonne. Les stades sont aussi très bien pensés, bien mieux que dans melee. Et les personnages comportent beaucoup moins de doublons que dans melee (j'ai jamais compris ceux qui parlent de doublons pour Fox/Falco/Wolf ou Mario/Luigi, peut-être très peu de temps de jeu à leur actif ?).
Alors oui, c'est vrai, on s'amuse beaucoup moins que sur melee, ce n'est pas pour autant qu'il faut faire l'impasse sur SSBB qui propose une autre expérience de jeu, beaucoup moins sur le plaisir de jouer mais qui est rapidement compensé par l'énorme dose de fanservice qui n'est pour une fois pas à prendre au sens péjoratif du terme.
Ok, l'ost est meilleur que dans melee. Et sinon ? Le gameplay est moins bon. J'ai trouvé le mode aventure pourri mais alors à un point. Double de personnages, d'accord, mais à quoi ça sert sachant que le gameplay de base est foiré à mon sens ? La base d'un jeu de baston, c'est son gameplay. C'est ce qui va faire toute la rejouabilité du titre. Dans SSBB, il est foiré. L'ost, c'est sympa quand tu découvres. Si tu veux jouer des centaines d'heures jusqu'au prochain smash bros, c'est pas l'ost qui va te tenir en haleine. Ce sera le fun que procurera le jeu, ce que je n'ai pas trouvé dans SSBB. Pour moi, c'est juste du fan service sans saveur ce jeu. Tu retires les clins d'oeil, personnages, musiques, et tout ce qui fait le charme d'un super smash bros, ya plus rien. La preuve, j'ai un ami qui n'y connait rien à Nintendo et qui a pourtant aimé melee jusqu'au point de venir squatter chez moi pour jouer sur mon cube puisqu'il n'avait qu'une ps2 chez lui. Il avait tellement adoré melee qu'il s'est acheté une wii quand brawl est sorti. Je te dis pas la déception qu'il s'est pris en y jouant. Heureusement, la wii était retro-compatible donc il s'est acheté melee et a pu y joué sur sa wii.
C'est intéressant de voir des personnes apprécier plus la version GC que la Wii ou inversement
Même si je trouve que Brawl est supérieur à Melee mais j'ai quand même plus de préférence à Melee à cause de la nostalgie (par exemple: la première fois que j'ai écouté le menu du jeu) mais aussi le fait que les persos, arènes sont corsé à toutes débloquer). Je parle pas de la destination finale à gagner en accomplissant l'Event 51!
Le seul truc qui me dérange dans Melee c'est les apparition de clone comme DrMario ou Pichu qui servent à rien.
Sinon pour Brawl, ce n'est pas un mauvais jeu c'est juste que le gameplay est plus léger afin de le rendre plus facile à pratiquer pour les débutant) Après c'est vrai qu'au niveau des objet Balle smash, trophée aide multiplie le foutoir X10 et ajoute un peu un coté aléatoire mais rien de bien méchant vu qu'on peut les enlever dans les options. J'ai adoré cette opus c'est juste dommage que le mode en ligne contient autant de problème de ramage.
ma petite comparaison de Melee et Brawl :
Melee:
-La séquence d'entrée qui défonce
-L’apparition du système de collec des trophées
-Le mode Event bien hard dans les derniers
-Le mode aventure bien rythmé
-Le mode classique toujours aussi efficace
-Les épreuves des cibles différents à chaque perso alors que dans brawl les niveau cible ne sont plus consentrer sur un seul perso
-Gameplay nerveux rapide
-Certaines arènes qui je trouve pas terrible
Brawl:
-OST ultra complète et magnifique
-Un contenu de ouf (plus de perso, tampon, trophée ect, mode à foison)
-Le gameplay plus léger afin de rendre plus accesible le jeu( enfin je le vois comme ça)
-Mode en ligne qui rame 1 fois sur 3
-Mode aventure sympa mais pas extraordinaire les meilleurs moment de cette aventure se trouve à la fin.
-Mode classique pas terrible si on le compare à melee
-Le final Boss Tabbu qui en jette! Épique quand on doit essayer de le capturer avec un socle de trophée ne mode extreme
-Des arène mieux penser que dans melee
-Apparition des premiers perso venu d'éditeur tier (Conseil ne sous estimer pas Snake!)
-Un éditeur de niveau un peu trop limité
Et après on aura l'opus Wii U. Sûrement l'un des jeux (le)s plus attendu de la console!
Si, SSBB, c'est pourri. Joues à melee et tu comprendras ;)
c'est sur la Wii, que veux tu?
par contre playstation all stars royale est beaucoup plus technique
SSBB pourri ? Mouais non.
Autant SSBM le surpasse largement autant je ne suis pas d'accord pour dire que SSBB est un jeu de merde.
SSBB est mon deuxième jeu de combat préféré (bien que d'un genre particulier) après SSBM et pourtant j'ai commencé avec Super Street Fighter II. Donc je vais quand même un peu le défendre.
Il est vrai que son gameplay est moins nerveux, moins enivrant et moins agréable que pour un SSBM, cependant SSBB explose SSBM (voire les autres jeux de combats) sur certains points. Par exemple la musique, même si ce n'est que de la redite, je connais très peu de jeux qui peuvent se targuer d'avoir une OST aussi bonne. Les stades sont aussi très bien pensés, bien mieux que dans melee. Et les personnages comportent beaucoup moins de doublons que dans melee (j'ai jamais compris ceux qui parlent de doublons pour Fox/Falco/Wolf ou Mario/Luigi, peut-être très peu de temps de jeu à leur actif ?).
Alors oui, c'est vrai, on s'amuse beaucoup moins que sur melee, ce n'est pas pour autant qu'il faut faire l'impasse sur SSBB qui propose une autre expérience de jeu, beaucoup moins sur le plaisir de jouer mais qui est rapidement compensé par l'énorme dose de fanservice qui n'est pour une fois pas à prendre au sens péjoratif du terme.
Ok, l'ost est meilleur que dans melee. Et sinon ? Le gameplay est moins bon. J'ai trouvé le mode aventure pourri mais alors à un point. Double de personnages, d'accord, mais à quoi ça sert sachant que le gameplay de base est foiré à mon sens ? La base d'un jeu de baston, c'est son gameplay. C'est ce qui va faire toute la rejouabilité du titre. Dans SSBB, il est foiré. L'ost, c'est sympa quand tu découvres. Si tu veux jouer des centaines d'heures jusqu'au prochain smash bros, c'est pas l'ost qui va te tenir en haleine. Ce sera le fun que procurera le jeu, ce que je n'ai pas trouvé dans SSBB. Pour moi, c'est juste du fan service sans saveur ce jeu. Tu retires les clins d'oeil, personnages, musiques, et tout ce qui fait le charme d'un super smash bros, ya plus rien. La preuve, j'ai un ami qui n'y connait rien à Nintendo et qui a pourtant aimé melee jusqu'au point de venir squatter chez moi pour jouer sur mon cube puisqu'il n'avait qu'une ps2 chez lui. Il avait tellement adoré melee qu'il s'est acheté une wii quand brawl est sorti. Je te dis pas la déception qu'il s'est pris en y jouant. Heureusement, la wii était retro-compatible donc il s'est acheté melee et a pu y joué sur sa wii.
En tout cas, il existe un jeu semblable avec tout les personnages du shonen jump depuis sa création, avec un gameplay proche de SSBM.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
C'est intéressant de voir des personnes apprécier plus la version GC que la Wii ou inversement
Même si je trouve que Brawl est supérieur à Melee mais j'ai quand même plus de préférence à Melee à cause de la nostalgie (par exemple: la première fois que j'ai écouté le menu du jeu) mais aussi le fait que les persos, arènes sont corsé à toutes débloquer). Je parle pas de la destination finale à gagner en accomplissant l'Event 51!
Le seul truc qui me dérange dans Melee c'est les apparition de clone comme DrMario ou Pichu qui servent à rien.
Sinon pour Brawl, ce n'est pas un mauvais jeu c'est juste que le gameplay est plus léger afin de le rendre plus facile à pratiquer pour les débutant) Après c'est vrai qu'au niveau des objet Balle smash, trophée aide multiplie le foutoir X10 et ajoute un peu un coté aléatoire mais rien de bien méchant vu qu'on peut les enlever dans les options. J'ai adoré cette opus c'est juste dommage que le mode en ligne contient autant de problème de ramage.
ma petite comparaison de Melee et Brawl :
Melee:
-La séquence d'entrée qui défonce
-L’apparition du système de collec des trophées
-Le mode Event bien hard dans les derniers
-Le mode aventure bien rythmé
-Le mode classique toujours aussi efficace
-Les épreuves des cibles différents à chaque perso alors que dans brawl les niveau cible ne sont plus consentrer sur un seul perso
-Gameplay nerveux rapide
-Certaines arènes qui je trouve pas terrible
Brawl:
-OST ultra complète et magnifique
-Un contenu de ouf (plus de perso, tampon, trophée ect, mode à foison)
-Le gameplay plus léger afin de rendre plus accesible le jeu( enfin je le vois comme ça)
-Mode en ligne qui rame 1 fois sur 3
-Mode aventure sympa mais pas extraordinaire les meilleurs moment de cette aventure se trouve à la fin.
-Mode classique pas terrible si on le compare à melee
-Le final Boss Tabbu qui en jette! Épique quand on doit essayer de le capturer avec un socle de trophée ne mode extreme
-Des arène mieux penser que dans melee
-Apparition des premiers perso venu d'éditeur tier (Conseil ne sous estimer pas Snake!)
-Un éditeur de niveau un peu trop limité
Et après on aura l'opus Wii U. Sûrement l'un des jeux (le)s plus attendu de la console!