Parce qu'il veut entendre des arguments contraires pour mettre en perspective sa propre opinion, peut-être ? xD
Y'a que ces deux choix ? Alors c'est comme quand on nous demande "Tu préfère te faire tirer dessus au pistolet ou au fusil à pompe ?", t'as pas le droit de répondre "je veux pas me faire tirer dessus" ?
Je ne suis clairement pas d'accord. Le génie de Nintendo est loin de s'être envolé. Il est toujours là, bien qu'il se fasse parfois plus discret en rendant peut-être trop accessible certaines de leurs licences.
Mais les Mario Galaxy, le multi de New Super Mario Bros Wii (même si pas exempt de tous défauts), les nouveautés de Skyward Sword, l'effet 3D comme élément de gameplay dans Super Mario 3D Land, tous ces jeux viennent prouver que Nintendo est toujours capable d'inventer des trucs extraordinaires.
De même, pour les consoles, Nintendo a lancé le tactile dans le jeu vidéo avec la DS. Ils ont plus ou moins été des pionniers dans ce domaine, et ont ouverts la voie à des gameplay nouveaux, comme l'excellent Wario Ware Touched!, les Layton, Ghost Trick. Nintendo a lancé le motion gaming avec la Wii. Même s'il est très mal exploité dans 90% des cas, on obtient parfois de bons résultats, et comme par hasard, généralement de la part de jeux venant de Nintendo. Skyward Sword en est l'exemple parfait : ils ont parfaitement su utiliser cette nouveauté pour apporter quelque chose d'INNOVANT à la licence Zelda.
Et ce sera la même chose avec la Wii U. Si le concept de deux écrans dont un tactile n'est pas nouveau (DS), si celui de la tablette tactile ne l'est pas non plus (iPad notamment), jamais un tel concept n'avait été utilisé de manière poussée dans le jeu vidéo (non, la tablette uDraw ne compte pas). Pour la Wii U, attendons de voir l'E3 2012, mais je suis persuadé que l'on sera agréablement surpris. Certains immaginent même un écran haptique, c'est pour dire (cf la vidéo explicative où on voit deux personnes communiquer via la tablette. Celle de l'autre côté de l'écran a un chien. La personne avec qui "on est" caresse l'oreille du chien, et celle-ci semble bouger. Alors, écran haptique ? On verra bien, c'est un autre débat).
Citation:
Oui, je parle de l'ORIGINALITE, l'INNOVATION, et l'EVOLUTION.. Serieusement, à part quelques exceptions sur la Wii (SSBB- DK Country Returns, Wario Land, Shake dimension et d'autres..) vous croyez vraiment que ces trois points sont toujours d'actualité ?
J'ai donc répondu à cette partie-là. D'ailleurs, tu remarqueras que dans tes exceptions, tu cites pas mal de jeux, et j'en cite encore d'autres. Ce n'est tout de même déjà pas si mal, tu ne penses pas ?
Citation:
Je suis un grand Fan de Nintendo, mais là je dois dire qu'ils baissent dans mon estime à toujours sortir des Mario 2.0 (certe, le plaisir de jeu est toujours la) mais croyez vous, dans mario galaxy, que de juste rajouter Yoshi est vraiment une innovation? Mario Galaxy, pour moi n'aurait jamais du avoir de "suite".
Si Nintendo s'était contenté d'ajouter Yoshi, d'accord. Mais ils ont incorporé beaucoup de nouvelles idées dans Mario Galaxy 2, et franchement je n'ai pas eu l'impression de refaire le même jeu. En plus, ils ont clairement été à l'écoute des fans en réhaussant la difficulté. Mario Galaxy 2 n'est pas loin de valoir Super Mario 64, je préfère ce dernier uniquement pour son côté plus libre, et le château de Peach, plus sympa que la map de Galaxy 2. Niveau level-design, d'ailleurs, il n'a ABSOLUMENT RIEN à lui envier. Et c'est totalement différent de l'opus 64. Et totalement différent de Sunshine. Qui, lui-même, innovait à fond dans la série des Mario avec le gameplay de Jet qui réinventait presque la licence. Et même constat pour la gravité dans les Galaxy. Et le concept de comètes qui haussent la difficulté.
Citation:
Pourquoi Nintendo ne fait pas de nouvelle mascotte comme Banjo kazooie, Olimar de Pikmin, bref j'en passe ! Pourquoi nintendo ne nous pondent plus des jeux comme Luigi Mansion, qui était totalement différent des Mario grâce à l'excellent gameplay de l'éctoplasm 3000 ?! Pourquoi Nintendo vont nous sortir un épisode de Paper Mario (RPG) sur 3DS sans partenaires ? Pourquoi Nintendo nous sortent des bouzes ? La belle époque est terminée, fini les bombes de la SNES, la Nintendo 64, la Gamecube, la gameboy, GBA, DS... Bordel mais ils font quoi ?!
Banjo & Kazooie, c'était Rareware, pas Nintendo. Pour Pikmin, le troisième sortira sur Wii U et sera certainement totalement inédit niveau jouabilité avec l'apport de l'écran tactile. Miyamoto travaille sur une nouvelle licence, et des rumeurs font état d'autres licences inédites. Kid Icarus Uprising a ressuscité une vieille licence qui dormait depuis 20 ans, dans un genre inédit (les précédents étant de la plate-forme/action. Là, on est en face d'un rail shooter / beat them all). Luigi's Mansion 2 sort cette année. Paper Mario 3DS sans partenaires ? En es-tu sûr ? Ce n'est pas parce que le trailer n'en montre pas qu'il en sera dépourvu. D'ailleurs, Nintendo a créé une nouvelle mascotte : le mii. Alors, certes, la majorité des jeux à base de Mii sont mauvais. Mais, sur 3DS, ça apporte une dimension communautaire qui n'existait pas avant chez Nintendo, voire même dans le jeu vidéo : ça a permis de lancer le concept de street pass, qui est tout simplement génial, tellement qu'il a été repris par Sony avec Near. Et les Mii, eux, ont été repris par Microsoft. Comme quoi, les innovations de Nintendo ont l'air de plaire.
Citation:
Il est clair que Nintendo a toujours innové niveau console, certains jeux aussi, mais la, maintenant, ne dit pas que Nintendo est à court d'idées, je veux dire, c'est commercial maintenant, ils prennent pas le risque de faire quelque chose de nouveau, la 3DS est une amlioration de la DSi qui apporte juste la 3D et une hausse en graphisme, comme l'était la Ds Light pour la Ds Tank, la Dsi Pour la ds Light, la Dsi XL pour la Dsi. Mais le design de la console reste le même, ils ont peur de se foirer, ca reste une DS, pour que les gens achètent.
Cette politique ne date pas d'hier ! Les Game & Watch presque toutes identiques, la gamme Nintendo faite de consoles blanches, on passe du titre de NES à celui de SNES (Famicom => Super Famicom), on garde le nom Gameboy pendant une bonne dizaine d'années. Et on conserve le même design pour les gameboy, gameboy pocket, gameboy color.
Rien d'étonnant à garder le design de la DS pour la 3DS, puisque ça a cartonné. Plus de 150 millions de consoles vendues, il faudrait être fou pour ne pas le conserver. Et la DS a clairement fonctionné sur son concept. Donc, si elle s'est autant vendue, c'est que celui-ci est bon et qu'il serait intelligent de le conserver. D'ailleurs, je n'en vois pas de meilleur à l'heure actuelle pour une portable. Après, chacun ses goûts sur ce point.
Citation:
Et sérieusement, la 3DS est juste DÉPASSÉE, j'ai fais un test avec mon iPod Touch 2G(sorti en 2008) avec l'application OPERA (Opera est l'application internet par défaut, et d'ailleurs la seule app internet, sur la 3DS) et devinez qui est le plus rapide...
OPERA sur une machine de 2008 alors que la 3DS date de 2011 ! Et sérieux, mattez moi les menus de la 3DS ! Je veux dire, l'application vidéo? mais c'est la "PREHISTOIRE" comme dirait le HOOPER ! Quelle interface de chiotte ou les vidéos sont upload de 4 en 4, aucune catégorie, pas de listes, juste 4 vidéos dans un menu, pareil pour le révolutionnaire (?) EUROSPORT ! Mais j'en passe les mecs, J'EN PASSSEEEEE ! La 3DS est dépassé de 10 ans.
Oui, et alors ? Contrairement à ce qu'il s'est beaucoup dit dans la presse l'année dernière, la 3DS apporte quelque chose aux jeux vidéo. C'est le premier support à vraiment miser sur la 3D. Les gros jeux AAA l'utilisant le proposent en bonus, sachant que presque personne n'a de quoi visionner des images en 3D. La 3DS, avec son écran 3D, le propose immanquablement à chaque acheteur. Et ça, C'EST nouveau, ça peut apporter quelque chose au jeu vidéo. Déjà, ça augmente le réalisme, au même titre que la HD. Ensuite, ça peut servir dans le jeu : appréciation des distance dans Starfox, Mario Kart, Pullblox, Super Mario 3D Land et apparemment Kid Icarus Uprising, et même effets d'optique pour Super Mario 3D Land. Et je préfère avoir des menus et applis dépassés (et encore, je ne trouve pas ces éléments si mauvais que ça, hormis le navigateur, effectivement pas terrible) avec quelque chose d'inédit (3D sans lunettes) plutôt que l'inverse.
Et après tout, on achète une console pour ses jeux. Et la 3DS a de bons jeux, qui pour certains innovent. Et comme par hasard, ce sont le plus souvent des jeux Nintendo.
Sinon, topic bien présenté, intéressant à lire, argumenté, débat intéressant :)
Je réagis sur ce message p.29 car l'avatar me fait très plaisir, de plus... si un jour tu veux t'en débarrasser le Marsouin...
le Marsouin a écrit:
Nintendo à de quoi se financer deux générations de console avec les réussites de ses deux dernières console qui se sont vendu comme des petits pains!
Hélas le bon pain est dur à trouver de nos jours, et fluctuant. Je suis sûr qu'au Moyen Age il était infiniment meilleur, y compris pour la santé, entre autres... le blé utilisé aujourd'hui est une création OGM depuis longtemps (triple branche moléculaire au lieu d'une seule pour tenir plus longtemps probablement), le trop de sel qu'il contient pour le goût serait déjà suffisant à satisfaire nos besoins, en France, et la farine est bien trop raffinée et nuit à notre alimentation en éléments essentiels, comme le sucre blanc même combat... Et quand on sait que même pas 20% du prix du pain est induit des éléments qui le composent, le reste étant la paye du baïl et autres...
le Marsouin a écrit:
je pense que Nintendo misera comme toujours sur l'argument du prix,pour les parents,une console à 250 euros c'est plus acceptable qu'une autre à 400 euros(ça fait beaucoup sur 2000 euros de salaires par mois)
Je commencerais à dire à l'enfant (de peu de goût) qu'il doit choisir entre une console portable merdique (enfin plus maintenant!) et une de salon à prix inférieur mais qu'il ne pourra toucher qu'une fois par mois en week-end pour deux heures maximum... ce serait déjà bien suffisant vu les titres qui en sort dessus. Reste à prier que l'écran restera cathodique et petit encore...
Je suis déçu ce que Nintendo nous font. NOUS je dis bien fan du plombier moustachu depuis que la NES a sorti son premier jeux
Son dernier jeu est mario Bros U qui est pour moi trop facile
Nintendo casse complètement sa licence
Ils essayent, mais ça n'aboutie plus à quelque chose de bon ces temps ci, faut bien le dire.
Topic à troll : 100%
Vérité : 80%
Donc c'est du troll mais c'est quand même vrai... Donc c'est pas vraiment du troll...
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Ouais donc WTTTFFFFF quoi, bref, j'dis ce que je pense et puis voila hein.
Ouais mais tu c'est par ce que la Wii t'as déçu que tu à créer ce topic ou par ce que tu déteste Nintendo ?
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Parce qu'il veut entendre des arguments contraires pour mettre en perspective sa propre opinion, peut-être ? xD
Y'a que ces deux choix ? Alors c'est comme quand on nous demande "Tu préfère te faire tirer dessus au pistolet ou au fusil à pompe ?", t'as pas le droit de répondre "je veux pas me faire tirer dessus" ?
Je ne suis clairement pas d'accord. Le génie de Nintendo est loin de s'être envolé. Il est toujours là, bien qu'il se fasse parfois plus discret en rendant peut-être trop accessible certaines de leurs licences.
Mais les Mario Galaxy, le multi de New Super Mario Bros Wii (même si pas exempt de tous défauts), les nouveautés de Skyward Sword, l'effet 3D comme élément de gameplay dans Super Mario 3D Land, tous ces jeux viennent prouver que Nintendo est toujours capable d'inventer des trucs extraordinaires.
De même, pour les consoles, Nintendo a lancé le tactile dans le jeu vidéo avec la DS. Ils ont plus ou moins été des pionniers dans ce domaine, et ont ouverts la voie à des gameplay nouveaux, comme l'excellent Wario Ware Touched!, les Layton, Ghost Trick. Nintendo a lancé le motion gaming avec la Wii. Même s'il est très mal exploité dans 90% des cas, on obtient parfois de bons résultats, et comme par hasard, généralement de la part de jeux venant de Nintendo. Skyward Sword en est l'exemple parfait : ils ont parfaitement su utiliser cette nouveauté pour apporter quelque chose d'INNOVANT à la licence Zelda.
Et ce sera la même chose avec la Wii U. Si le concept de deux écrans dont un tactile n'est pas nouveau (DS), si celui de la tablette tactile ne l'est pas non plus (iPad notamment), jamais un tel concept n'avait été utilisé de manière poussée dans le jeu vidéo (non, la tablette uDraw ne compte pas). Pour la Wii U, attendons de voir l'E3 2012, mais je suis persuadé que l'on sera agréablement surpris. Certains immaginent même un écran haptique, c'est pour dire (cf la vidéo explicative où on voit deux personnes communiquer via la tablette. Celle de l'autre côté de l'écran a un chien. La personne avec qui "on est" caresse l'oreille du chien, et celle-ci semble bouger. Alors, écran haptique ? On verra bien, c'est un autre débat).
J'ai donc répondu à cette partie-là. D'ailleurs, tu remarqueras que dans tes exceptions, tu cites pas mal de jeux, et j'en cite encore d'autres. Ce n'est tout de même déjà pas si mal, tu ne penses pas ?
Si Nintendo s'était contenté d'ajouter Yoshi, d'accord. Mais ils ont incorporé beaucoup de nouvelles idées dans Mario Galaxy 2, et franchement je n'ai pas eu l'impression de refaire le même jeu. En plus, ils ont clairement été à l'écoute des fans en réhaussant la difficulté. Mario Galaxy 2 n'est pas loin de valoir Super Mario 64, je préfère ce dernier uniquement pour son côté plus libre, et le château de Peach, plus sympa que la map de Galaxy 2. Niveau level-design, d'ailleurs, il n'a ABSOLUMENT RIEN à lui envier. Et c'est totalement différent de l'opus 64. Et totalement différent de Sunshine. Qui, lui-même, innovait à fond dans la série des Mario avec le gameplay de Jet qui réinventait presque la licence. Et même constat pour la gravité dans les Galaxy. Et le concept de comètes qui haussent la difficulté.
Banjo & Kazooie, c'était Rareware, pas Nintendo. Pour Pikmin, le troisième sortira sur Wii U et sera certainement totalement inédit niveau jouabilité avec l'apport de l'écran tactile. Miyamoto travaille sur une nouvelle licence, et des rumeurs font état d'autres licences inédites. Kid Icarus Uprising a ressuscité une vieille licence qui dormait depuis 20 ans, dans un genre inédit (les précédents étant de la plate-forme/action. Là, on est en face d'un rail shooter / beat them all). Luigi's Mansion 2 sort cette année. Paper Mario 3DS sans partenaires ? En es-tu sûr ? Ce n'est pas parce que le trailer n'en montre pas qu'il en sera dépourvu. D'ailleurs, Nintendo a créé une nouvelle mascotte : le mii. Alors, certes, la majorité des jeux à base de Mii sont mauvais. Mais, sur 3DS, ça apporte une dimension communautaire qui n'existait pas avant chez Nintendo, voire même dans le jeu vidéo : ça a permis de lancer le concept de street pass, qui est tout simplement génial, tellement qu'il a été repris par Sony avec Near. Et les Mii, eux, ont été repris par Microsoft. Comme quoi, les innovations de Nintendo ont l'air de plaire.
Cette politique ne date pas d'hier ! Les Game & Watch presque toutes identiques, la gamme Nintendo faite de consoles blanches, on passe du titre de NES à celui de SNES (Famicom => Super Famicom), on garde le nom Gameboy pendant une bonne dizaine d'années. Et on conserve le même design pour les gameboy, gameboy pocket, gameboy color.
Rien d'étonnant à garder le design de la DS pour la 3DS, puisque ça a cartonné. Plus de 150 millions de consoles vendues, il faudrait être fou pour ne pas le conserver. Et la DS a clairement fonctionné sur son concept. Donc, si elle s'est autant vendue, c'est que celui-ci est bon et qu'il serait intelligent de le conserver. D'ailleurs, je n'en vois pas de meilleur à l'heure actuelle pour une portable. Après, chacun ses goûts sur ce point.
Oui, et alors ? Contrairement à ce qu'il s'est beaucoup dit dans la presse l'année dernière, la 3DS apporte quelque chose aux jeux vidéo. C'est le premier support à vraiment miser sur la 3D. Les gros jeux AAA l'utilisant le proposent en bonus, sachant que presque personne n'a de quoi visionner des images en 3D. La 3DS, avec son écran 3D, le propose immanquablement à chaque acheteur. Et ça, C'EST nouveau, ça peut apporter quelque chose au jeu vidéo. Déjà, ça augmente le réalisme, au même titre que la HD. Ensuite, ça peut servir dans le jeu : appréciation des distance dans Starfox, Mario Kart, Pullblox, Super Mario 3D Land et apparemment Kid Icarus Uprising, et même effets d'optique pour Super Mario 3D Land. Et je préfère avoir des menus et applis dépassés (et encore, je ne trouve pas ces éléments si mauvais que ça, hormis le navigateur, effectivement pas terrible) avec quelque chose d'inédit (3D sans lunettes) plutôt que l'inverse.
Et après tout, on achète une console pour ses jeux. Et la 3DS a de bons jeux, qui pour certains innovent. Et comme par hasard, ce sont le plus souvent des jeux Nintendo.
Sinon, topic bien présenté, intéressant à lire, argumenté, débat intéressant :)
Aucun des deux, je parle des jeux de Nintendo du moment, de l'évolution.
Je réagis sur ce message p.29 car l'avatar me fait très plaisir, de plus... si un jour tu veux t'en débarrasser le Marsouin...
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Je suis déçu ce que Nintendo nous font. NOUS je dis bien fan du plombier moustachu depuis que la NES a sorti son premier jeux
Son dernier jeu est mario Bros U qui est pour moi trop facile
Nintendo casse complètement sa licence
Mmmhh... la fin de nintendo ?
Je sais pas... Mais pour sûre que la wiiU ne propose pas d'intérêt pour le moment.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?