Celle intégré à Windows 7 et 8 fonctionne parfaitement.
Sinon, j'ai été totalement bluffé par la reconnaissance de google dans Android, il n'y a même pas de phase d'apprentissage et tout est reconnu facilement.
Sinon le top reste Dragon Naturally Speaking mais je me demande si Windows ne se base pas sur son moteur.
je le possède mais le souci qui il y a c'est que je ne le trouve pas très performant il bug une fois sur deux d'ailleurs c'est avec lui que je suis en train de rédiger ce poste. Est-ce que celui intégré à Windows 7 fonctionne vraiment bien et si oui, où se trouve-t-il ?
merci bien pour toutes ces informations, bon, il faudrait peut-être penser à revenir au sujet initial, (ça ne serait pas du luxe :p) donc, quelle proposition intéressantes pourriez-vous faire vis-à-vis du sujet ?
Alors cette idée de vidéo portera sur le fait que le vidéo maker commence un let's play sur un rpg ou un jeu de plateforme qu'il aime, par exemple Chrono Trigger et qu'il propose en même temps un défi a ceux qui regardent sa vidéo.
Le défi pour ceux qui regarderont la vidéo du vidéo maker sera de finir le jeu a 100%(ou d'avoir un pourcentage plus important que celui du vidéomaker et des autres participants au défi) , le vidéo maker quand a lui jouera simplement au jeu si il arrive aux 100% avant qu'un participant au concours ai les 100% le défi sera annuler, dans le cas contraire le gagnant devient le champion et il gagnera du beurre(président, elle & ivre, planta fin, ...) ou autre chose(dépend du vidéo maker).
Bon, pour que ce soit plus simple on va exclure hooper du problème parce que certain font une fixation là dessus, c'est comme sur le sujet portant sur les "jeux à épopée" à proposer à la communauté un bon nombre des post dedans c'est pour indiqué que hooper ne pourra pas faire tel jeu pour x raison mais osef quoi.
Ce qui me gène en tout premier c'est qu'il est indiqué ceci:
Citation:
et qu'il propose en même temps un défi a ceux qui regardent sa vidéo.
Citation:
Le défi pour ceux qui regarderont la vidéo du vidéo maker sera de finir le jeu a 100%
Donc cela exclut tout jeux à découvrir/jamais joué par les participants car il est évident que si je n'ai jamais joué à un jeu et que je regarde quelqu'un le faire ma première partie dessus sera forcément différente (améliorer) plus rapide (cela exclut le défi de finir plus vite donc) ou alors quelque chose m'échappe.
Sinon ceci:
Citation:
au jeu si il arrive aux 100% avant qu'un participant au concours ai les 100% le défi sera annuler
Tu parles en temps de jeu ou en temps réel? Parce que s'il suffit d'être celui qui peu jouer le plus d'heure par jour pour gagner ça n'a pas d'intérêt.
Bref finir plus rapidement qu'un autre ne me parait pas super à étudier à moins que les participants (on ne parle donc plus là d'un premier video maker et ses challenger mais d'un groupe de joueur) fasse chacun une ou des vidéos du même jeux sans que personne ne voit les vidéos des autres et à une date précise on regarde une fois que les vidéos sont en ligne qui à été le plus vite ou à le plus complète mais va falloir se mettre d'accord avant de commencer si c'est la vitesse qui compte ou le % de réussite et si les re-try depuis le début sont autorisé ce qui reviendra à "celui qui a le plus de temps pour jouer sera avantagé".
Si les vidéos sont commentés vaut mieux que ce soit en live qu'en off parce qu'en off on n'est pas du tout sur de la façon dont ont été faite la partie.
Mais en effet s'il y a bien un type de jeux qui ne se prête pas à ce genre d'exercice c'est bien les RPG..
tout à fais d'accord avec Tytreza, sur un avis bien argumenté mettant en avant les failles du concept tout en laissant des portes ouvertes à celui ci, néanmoins je pense que si une tel initiative devrais être prise, cela devrais être fait sur un jeux donné à l'avance à tous et que le Hooper ferait en même temps que nous, et que un jours soit fixé pour que les vidéo soient toutes disponible celui ci. Un jeux de plate forme ou d'action me semble tout indiqué.
Reste à savoir qu'elles règles devront être établit; a t on le droit au retry, au continue infinie ? Qu'elle objectif est à atteindre, le 100 % ? Finir simplement le jeux ? Aller le plus vite possible ? Allez le plus loin dans un temps donné ? D'autant de questions qui doivent être étudié afin de permettre à chacun de s'y retrouvé et avoir un projet construit.
Oui voila c'est soit on fait la meilleure vidéo possible dont on est capable (ça inclut de pouvoir retry) soit c'est uniquement la première progression que est prise en compte mais là ceux qui connaisse mieux le jeu que d'autre partent avantagés + cela implique de se mettre d'accord sur le jeu en question avec tout ce que cela comporte en drama.
Si le jeu est donné bien avant le moment de donner ses résultat ça laisse une chance au personnes ne connaissant pas le jeu de se défendre, bon après il y a le type de vidéos et les limitations techniques de chacun, certains ne pouvant pas commenter, d'autres pas capturer c'est là que cela devient compliqué aussi.
Je pense que le Hooper devrais donné une date (genre 1 mois) et a la date fixé les vidéos doivent être uploader et disponible au visionnage, retry autorisé, seulement une vidéo autorisé également, reste à savoir encore une fois si dans la vidéo proposé, les continue sont autorisé si il faut finir le jeux, si on a par exemple une règle établit qui nous dit que on doit allez le plus loin possible en 30 mn (ou plus)(sans glicht).
Pour la limitation technique cela pourrait être sur un jeux super nes, cela reste accessible à tous en emulation et il y a des options d'enregistrement vidéo inclut dans le logiciel pour les plus modestes qui ne pourrait se permettre de capturé avec Fraps.
Hei » Ah d'accord parce que tu connais ma condition ? Tu connais les problèmes que j'ai eu ? Toi, t'as l'air de faire partie des types qui croient tout connaître d'une personne que tu viens juste de rencontrer. Je ne suis pas dyslexique, mais j'ai eu mon lot de problèmes qui m'ont suivis pendant plus qu'une dizaine d'années. Je les ai surmonté avec beaucoup de pratique et de cours. Ça m'arrive parfois de rencontrer d'autres personnes qui sont dans cette situation, mais je ne les rabaisse pas pour autant en les traitant de fainéant. Je sais que c'est une épreuve difficile à surmonter, car ça demande des ressources qui ne sont pas accessibles à tout le monde.
Alors désolé, mais tes commentaires sont bas de classe.
Celle intégré à Windows 7 et 8 fonctionne parfaitement.
Sinon, j'ai été totalement bluffé par la reconnaissance de google dans Android, il n'y a même pas de phase d'apprentissage et tout est reconnu facilement.
Sinon le top reste Dragon Naturally Speaking mais je me demande si Windows ne se base pas sur son moteur.
je le possède mais le souci qui il y a c'est que je ne le trouve pas très performant il bug une fois sur deux d'ailleurs c'est avec lui que je suis en train de rédiger ce poste. Est-ce que celui intégré à Windows 7 fonctionne vraiment bien et si oui, où se trouve-t-il ?
: LIVE
Si tu as Dragon, celui de Windows ne te seras d'aucun secours, il est juste moins bien et beaucoup moins complet.
merci bien pour toutes ces informations, bon, il faudrait peut-être penser à revenir au sujet initial, (ça ne serait pas du luxe :p) donc, quelle proposition intéressantes pourriez-vous faire vis-à-vis du sujet ?
: LIVE
Bon, pour que ce soit plus simple on va exclure hooper du problème parce que certain font une fixation là dessus, c'est comme sur le sujet portant sur les "jeux à épopée" à proposer à la communauté un bon nombre des post dedans c'est pour indiqué que hooper ne pourra pas faire tel jeu pour x raison mais osef quoi.
Ce qui me gène en tout premier c'est qu'il est indiqué ceci:
Donc cela exclut tout jeux à découvrir/jamais joué par les participants car il est évident que si je n'ai jamais joué à un jeu et que je regarde quelqu'un le faire ma première partie dessus sera forcément différente (améliorer) plus rapide (cela exclut le défi de finir plus vite donc) ou alors quelque chose m'échappe.
Sinon ceci:
Tu parles en temps de jeu ou en temps réel? Parce que s'il suffit d'être celui qui peu jouer le plus d'heure par jour pour gagner ça n'a pas d'intérêt.
Bref finir plus rapidement qu'un autre ne me parait pas super à étudier à moins que les participants (on ne parle donc plus là d'un premier video maker et ses challenger mais d'un groupe de joueur) fasse chacun une ou des vidéos du même jeux sans que personne ne voit les vidéos des autres et à une date précise on regarde une fois que les vidéos sont en ligne qui à été le plus vite ou à le plus complète mais va falloir se mettre d'accord avant de commencer si c'est la vitesse qui compte ou le % de réussite et si les re-try depuis le début sont autorisé ce qui reviendra à "celui qui a le plus de temps pour jouer sera avantagé".
Si les vidéos sont commentés vaut mieux que ce soit en live qu'en off parce qu'en off on n'est pas du tout sur de la façon dont ont été faite la partie.
Mais en effet s'il y a bien un type de jeux qui ne se prête pas à ce genre d'exercice c'est bien les RPG..
tout à fais d'accord avec Tytreza, sur un avis bien argumenté mettant en avant les failles du concept tout en laissant des portes ouvertes à celui ci, néanmoins je pense que si une tel initiative devrais être prise, cela devrais être fait sur un jeux donné à l'avance à tous et que le Hooper ferait en même temps que nous, et que un jours soit fixé pour que les vidéo soient toutes disponible celui ci. Un jeux de plate forme ou d'action me semble tout indiqué.
Reste à savoir qu'elles règles devront être établit; a t on le droit au retry, au continue infinie ? Qu'elle objectif est à atteindre, le 100 % ? Finir simplement le jeux ? Aller le plus vite possible ? Allez le plus loin dans un temps donné ? D'autant de questions qui doivent être étudié afin de permettre à chacun de s'y retrouvé et avoir un projet construit.
: LIVE
Oui voila c'est soit on fait la meilleure vidéo possible dont on est capable (ça inclut de pouvoir retry) soit c'est uniquement la première progression que est prise en compte mais là ceux qui connaisse mieux le jeu que d'autre partent avantagés + cela implique de se mettre d'accord sur le jeu en question avec tout ce que cela comporte en drama.
Si le jeu est donné bien avant le moment de donner ses résultat ça laisse une chance au personnes ne connaissant pas le jeu de se défendre, bon après il y a le type de vidéos et les limitations techniques de chacun, certains ne pouvant pas commenter, d'autres pas capturer c'est là que cela devient compliqué aussi.
Je pense que le Hooper devrais donné une date (genre 1 mois) et a la date fixé les vidéos doivent être uploader et disponible au visionnage, retry autorisé, seulement une vidéo autorisé également, reste à savoir encore une fois si dans la vidéo proposé, les continue sont autorisé si il faut finir le jeux, si on a par exemple une règle établit qui nous dit que on doit allez le plus loin possible en 30 mn (ou plus)(sans glicht).
Pour la limitation technique cela pourrait être sur un jeux super nes, cela reste accessible à tous en emulation et il y a des options d'enregistrement vidéo inclut dans le logiciel pour les plus modestes qui ne pourrait se permettre de capturé avec Fraps.
: LIVE
on peut s'entrainer c'est la premier fois qui est prix en compte, tu peux finir le jeu plusieur fois
voici le lieu où je partage, ma passion du jeuxvideo.
http://www.youtube.com/user/finaleffect4?feature=mhee
Hei » Ah d'accord parce que tu connais ma condition ? Tu connais les problèmes que j'ai eu ? Toi, t'as l'air de faire partie des types qui croient tout connaître d'une personne que tu viens juste de rencontrer. Je ne suis pas dyslexique, mais j'ai eu mon lot de problèmes qui m'ont suivis pendant plus qu'une dizaine d'années. Je les ai surmonté avec beaucoup de pratique et de cours. Ça m'arrive parfois de rencontrer d'autres personnes qui sont dans cette situation, mais je ne les rabaisse pas pour autant en les traitant de fainéant. Je sais que c'est une épreuve difficile à surmonter, car ça demande des ressources qui ne sont pas accessibles à tout le monde.
Alors désolé, mais tes commentaires sont bas de classe.
Chaîne: http://www.youtube.com/user/OlivierJoue
Twitter: https://twitter.com/OlivierJoue