Re: GAME AWARDS 2023 // Replay - Trailers - Gagnants
À 1 min 38 :
Meilleur développement sur une image que dans la majorité de ses apparitions loul
On la voit pas dans le 2 c'est une ombre donc on peut imaginer que c'est Claire qui l'imite sans la connaître puis elle speedrun jusqu'au train et fais genre qu'elle est contente de voir Léon ... Faut tout leur apprendre :/
Re: GAME AWARDS 2023 // Replay - Trailers - Gagnants
amnes,
Oui il y a clairement un probleme de mise en scène (et pas que...), et personne ne peut passer a coté de la segmentation évidente du jeu cependant on peut s’immerger et l'effet de grandeur est toujours présent, pas de la même façon que dans un ES mais l'impression qu'on est minuscule par rapport a ce qui nous entoure demeure, cela dit je comprends ton point de vue.
Re: GAME AWARDS 2023 // Replay - Trailers - Gagnants
Citation:
On la voit pas dans le 2 c'est une ombre donc on peut imaginer que c'est Claire qui l'imite sans la connaître puis elle speedrun jusqu'au train et fais genre qu'elle est contente de voir Léon ... Faut tout leur apprendre :/
Re: GAME AWARDS 2023 // Replay - Trailers - Gagnants
Mirilith a écrit:
Pour le coup y'a beaucoup moins de linéarité et de côté train fantôme scripté de merde dans RE8 que dans RE7, bizarre que tu préfères le 7
Pas du tout d'accord.
La première heure de Resident Evil 7 est catastrophique oui et correspond à ce que tu décris. Mais ensuite il y a de l'exploration, avec de la programmation de routes liée aux objets clés et à l'inventaire limité. En difficulté max il y a même de la gestion des sauvegardes avec les cassettes enregistreuses.
Ce qui est complètement et totalement absent de Resident Evil 8 qui avec son inventaire infini pour les objets clés supprime toute notion de gestion et donc de réflexion sur les routes et aller-retours à prendre. Il n'y a aucune appropriation de l'environnement par le joueur dans RE 8 alors que dans RE 7 si.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: GAME AWARDS 2023 // Replay - Trailers - Gagnants
Citation:
Si on part de ce principe, absolument rien n'est neuf
Absolument rien n'est absolument neuf, c'est évident. Rien ne naît de rien. Par contre y'a quand même des trucs qui sont plus ou moins neufs, du décalque intégral (à la Assassin's Creed Odyssey), aux jeux inspirés par d'autres mais tellement différents et novateurs qu'ils en fondent un genre nouveau (à la Demon's Souls). Avec toute une gamme entre les deux.
Citation:
car l'open world est seamless (en mettant de coté les intérieurs évidemment.
Alors j'adore Skyrim mais il avait exactement la même structure que Starfield, juste à une échelle bien plus restreinte. Parce que tu parles des intérieurs, mais y'a surtout les villes qui étaient déconnectées du monde, avec en plus des temps de chargement au sein de ces villes.
Les villes sont devenues des planètes dans Starfield, et le monde est devenu l'espace, mais la structure est très similaire.
Citation:
Tu as même pas fait les 2 remakes et tu l'ouvres
Ben ... si ? Ça sort d'où ça encore xD
Citation:
Mdr j'ai mis 18 h en hardcore la première fois
Oui on peut mettre 35H ou 200H aussi, bien pour ça qu'on ne se repose pas sur l'expérience personnelle et qu'on fait des moyennes pour déterminer ce genre de chose. Et bien sûr on parle du jeu avec ses paramètres normaux (dont le mode de difficulté), pas en méga easy ou à cloche pied en récitant l'alphabet à l'envers.
Citation:
les deux jeux n'ont rien à voir dans leurs gameplay
Il me semble que RE2R, RE3R et RE4R partagent les mêmes bases de gameplay (celles de RE2R en l'occurrence). Y'a évidemment des particularités locales (l'esquive dans le 3, la parade dans le 4 ...), mais dire que ça n'a rien à voir ?
Citation:
RE2 Remake c'est basé sur la fuite
Pourtant l'action a toujours été un pilier de la série, dès 96, et dans le 2R y'a largement assez de munitions pour flinguer tout ce qui bouge sans trop se soucier d'économie. On a toujours eu les moyens de confronter l'adversité dans Resident Evil, c'est pas du tout une série à la Outlast où tu peux pas te défendre.
Et oui y'a des options offensives supplémentaires dans le 4 qui permettent notamment de faire des dégâts au CaC (encore que ça se faisait au couteau avant, c'était juste beaucoup plus long). Mais c'est tout : des options rajoutées, sur la base du gameplay de RE2R.
Re: GAME AWARDS 2023 // Replay - Trailers - Gagnants
Bah bah j'aurais essayer tant pis. :(
Du coup tu ne te couchera pas moins bête ce soir j'en suis désolé, j'ai vraiment essayé pourtant mais la je ne sais plus quoi répondre je t'avoue, j'ai plus d'arguments, pour moi ça saute au yeux la différences entre les deux jeux, les deux jeux ne ce joue absolument pas de la même manière.
Re: GAME AWARDS 2023 // Replay - Trailers - Gagnants
Umbasa a écrit:
Je voulais te tombé dessus vu que tu conchie RE8 pour vendre le 7 mais me voila fort embêté faut reconnaitre que tes arguments sont bétons.
J'en profite d'avoir réussi à l'exprimer clairement pour une fois pour dire que je pense que c'est mon principal problème avec Resident Evil 8. Je m'attendais à ce que chaque zone du jeu fonctionne de la même manière que la maison dans Resident Evil 7, avec des clés et une réflexion sur la manière de progresser. Mais finalement non, ce sont uniquement des décors que l'on parcours linéairement.
Ça ça m'a vraiment déçu.
Umbasa a écrit:
ça compte si je dit que objectivement le bestiaire de Resident Evil 7 est pauvre ou pas ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
À 1 min 38 :
Meilleur développement sur une image que dans la majorité de ses apparitions loul
On la voit pas dans le 2 c'est une ombre donc on peut imaginer que c'est Claire qui l'imite sans la connaître puis elle speedrun jusqu'au train et fais genre qu'elle est contente de voir Léon ... Faut tout leur apprendre :/
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
amnes,
Oui il y a clairement un probleme de mise en scène (et pas que...), et personne ne peut passer a coté de la segmentation évidente du jeu cependant on peut s’immerger et l'effet de grandeur est toujours présent, pas de la même façon que dans un ES mais l'impression qu'on est minuscule par rapport a ce qui nous entoure demeure, cela dit je comprends ton point de vue.
Merci mon poulet.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pas du tout d'accord.
La première heure de Resident Evil 7 est catastrophique oui et correspond à ce que tu décris. Mais ensuite il y a de l'exploration, avec de la programmation de routes liée aux objets clés et à l'inventaire limité. En difficulté max il y a même de la gestion des sauvegardes avec les cassettes enregistreuses.
Ce qui est complètement et totalement absent de Resident Evil 8 qui avec son inventaire infini pour les objets clés supprime toute notion de gestion et donc de réflexion sur les routes et aller-retours à prendre. Il n'y a aucune appropriation de l'environnement par le joueur dans RE 8 alors que dans RE 7 si.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Disons que c'est très subjectif, si il y a bien un endroit ou Starfield m'a fait chier c'est celui ou l'inventaire est limité (en poids) ^^
Je voulais te tombé dessus vu que tu conchie RE8 pour vendre le 7 mais me voila fort embêté faut reconnaitre que tes arguments sont bétons.
ça compte si je dit que objectivement le bestiaire de Resident Evil 7 est pauvre ou pas ?
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Absolument rien n'est absolument neuf, c'est évident. Rien ne naît de rien. Par contre y'a quand même des trucs qui sont plus ou moins neufs, du décalque intégral (à la Assassin's Creed Odyssey), aux jeux inspirés par d'autres mais tellement différents et novateurs qu'ils en fondent un genre nouveau (à la Demon's Souls). Avec toute une gamme entre les deux.
Alors j'adore Skyrim mais il avait exactement la même structure que Starfield, juste à une échelle bien plus restreinte. Parce que tu parles des intérieurs, mais y'a surtout les villes qui étaient déconnectées du monde, avec en plus des temps de chargement au sein de ces villes.
Les villes sont devenues des planètes dans Starfield, et le monde est devenu l'espace, mais la structure est très similaire.
Ben ... si ? Ça sort d'où ça encore xD
Oui on peut mettre 35H ou 200H aussi, bien pour ça qu'on ne se repose pas sur l'expérience personnelle et qu'on fait des moyennes pour déterminer ce genre de chose. Et bien sûr on parle du jeu avec ses paramètres normaux (dont le mode de difficulté), pas en méga easy ou à cloche pied en récitant l'alphabet à l'envers.
Il me semble que RE2R, RE3R et RE4R partagent les mêmes bases de gameplay (celles de RE2R en l'occurrence). Y'a évidemment des particularités locales (l'esquive dans le 3, la parade dans le 4 ...), mais dire que ça n'a rien à voir ?
Pourtant l'action a toujours été un pilier de la série, dès 96, et dans le 2R y'a largement assez de munitions pour flinguer tout ce qui bouge sans trop se soucier d'économie. On a toujours eu les moyens de confronter l'adversité dans Resident Evil, c'est pas du tout une série à la Outlast où tu peux pas te défendre.
Et oui y'a des options offensives supplémentaires dans le 4 qui permettent notamment de faire des dégâts au CaC (encore que ça se faisait au couteau avant, c'était juste beaucoup plus long). Mais c'est tout : des options rajoutées, sur la base du gameplay de RE2R.
I command thee ... KNEEL !
Bah bah j'aurais essayer tant pis. :(
Du coup tu ne te couchera pas moins bête ce soir j'en suis désolé, j'ai vraiment essayé pourtant mais la je ne sais plus quoi répondre je t'avoue, j'ai plus d'arguments, pour moi ça saute au yeux la différences entre les deux jeux, les deux jeux ne ce joue absolument pas de la même manière.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ça ça m'a vraiment déçu.
Je suis... vaincu.....
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Rien à voir, et je sais pas si ca a été évoqué.
Mais Insomniac en 25 nominations (Spiderman1, Spiderman 2, miles morales et Ratchet Rift Apart ) ont gagné 0 fois.
Ils sont maudits ou bien ?