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[FPS] L'âge d'or du FPS... maintenant?

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Portrait de fan2lc
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Re: [FPS] L'âge d'or du FPS... maintenant?

Malheureusement je n'y connais pas grand chose aux FPS actuels mais je vois deux grandes lignes: le jeu scénarisé à mort et en couloir, relativement court en solo (pour moi "Kill Zone 2" paraît dans la limite acceptable?) et le jeu long foutoir à la GTA-like. Il y a des exceptions en tout cas et j'en citerai deux ou trois plus bas.

Oui moi aussi comme je n'aime pas du tout ces vies qui regénèrent! Qu'est-ce que c'est que cette idée? C'est pour les grands débutants, les impatients ou ceux qui n'ont pas de temps. Et on nous dit après que ça fait plus réaliste que de trouver une trousse de soin? Et dans le multi il n'y a pas non plus de boucliers ou de trousses? Non on préfère les lancées d'hélicoptères ou autre...

Ai-je tord si je pense au MGS et notamment le 4, pour le summum du contemplatif, du film intéractif?

Pour moi l'âge d'or était sur la Nintendo 64 et avec la manette XBOX360 aujourd'hui (au sens propre du terme) je devrai pouvoir me régaler (mais en fait même pas je ne trouve pas la bonne config si même les emul s'y mettent), et merde à la pirotechnique assistée, prévisible et en couloir. Vive "GoldenEye 64" (1997), "Turok 2" (1998), "Perfect Dark" (2000) et même un peu sa suite de 2005 quand même, et j'en arrive même à penser sérieusement qu'un doux "GoldenEye 007 Wii" ou "Rainbow Six Las Vegas 2" (très proches) sont plus mémorables qu'un "Kill Zone 2", voire un "Bioshock" auquel je n'adhère pas (en même temps j'ai joué 25% du premier jeu et une heure au dernier, plus une heure en multi à 2 sur "CoD 4")...

Mais j'avoue que c'est peut-être une histoire de formation vidéo-ludique. Je m'attache plus au plaisir de jouer avec l'environnement et avec des ennemies qui ne ressortent pas à chaque fois pareil qu'à la véracité des décors façon film qui empêche tout aspect un peu exploratoire. Evidemment je crois que des jeux font les deux à la fois, et peut-être pas qu'en multi. Par exemple c'est déjà pas très courant il me semble de ne savoir par où arriveront les ennemis, dans notre dos y compris, et à quelle distance ils nous touchent.

Et j'avoue aussi que la durée de vie en solo étant le principal atout d'un FPS pour moi il y a malgré tout au moins une exception ou deux qui me fait penser que le FPS pourrait être plus énorme généralement qu'autrefois: d'abord et surtout "Far Cry 2" qui défonce la durée de vie de l'immense majorité des FPS purs et durs (et donc j'exclus les Fallout-like 3D souvent très laids). Durée que beaucoup dirait sans doute artificielle mais ce qui se discute avec une telle liberté, une telle ambiance au sein des combats, seul contre un groupe je précise. La preuve que quand on veut on peut ne pas suivre les rails du marché, et se faire injustement incendier au passage en broutant l'herbe de saint GTA... comme pour mon adoré "True Crime 2".

Il y aussi des jeux qui se moquent des valeurs nouvelles du FPS et restent dans l'esprit de l'âge d'or (qui est le mien) avec une longue expérience de jeu, si tant est que l'on n'abuse pas des points de sauvegarde, une difficulté réglable dans le scénario et une santé qui ne remonte pas à fond perpétuellement: les deux suites à "GoldenEye 64" et "Perfect Dark". Ainsi "Time Splitters 2" ne sera pas tout à fait le dernier bon vieux FPS même s'il est probablement plus culte que ces deux suites-là. Qu'en penserait Skelemax?

Quel plus bel exemple que de comparer l'ancienne et la nouvelle génération de FPS que le détournement de saga qu'a été "Turok" numéro 5 en HD, titre qui fleure bon le FDG comparativement aux ancêtres, mais que certains trouvent pourtant à plébisciter dans ce flot de sangs neufs. Ce que je peux comprendre encore pour le contexte.

Procrastinator
Portrait de Kojito
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Re: [FPS] L'âge d'or du FPS... maintenant?

Salut, si jamais on pouvais parler d'un age d'or du FPS je dirais comme certains dans ce topic plutot fin 90 et début 2000 SUR PC : Half Life, Unreal Tournament, Quake 3... ainsi que tous leurs Mods respectifs.

Je comprends un peu qu'on puisse être blasé par les DLC, suites à répétitions ect.(Ce qui m'as fait stoppé net les FPS après COD4 mais c'est un phénomène du surtout au marché orienté consoles IMO )
Mais qu'on critique l'aspect multi en 2011 je pige pas trop.Ce sont des jeux qui sont taillés pour et avec l'internet pour tous ou presque normal que les devs s'oriente vers le multi.C'est un peu comme dire "Moi je joue à Bomberman et Street Fighter pour le mode histoire !"

Mais je crache pas non plus sur un bon mode solo comme Bioshock !

Edité par Kojito le 17/10/2011 - 10:24
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Re: [FPS] L'âge d'or du FPS... maintenant?

Personellement je pense que l'âge d'or du Fps c'est la période 90's.
J'ai jamais autant eu de fun que sur Doom Quake Duke3D, et bien sur Goldeneye/Perfect Dark
Autant en solo qu'en multi, avec une durée de vie incroyables pour ces jeux.
Et parfois des maps très compliquées (je pense à Doom pour trouver les clefs de couleur)

J'aime aussi les Fps actuels,et je reconnais qu'il est très pratique de jouer aujourd'hui en multi, c'est très facile sur console. Mais on a un peu perdu l'habitude du multi sur écran splitté et ses soirées de fou rire (comme certains ont parlé de TimeSplitters)

Edité par tonio88 le 18/10/2011 - 17:35
gio
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Re: [FPS] L'âge d'or du FPS... maintenant?

Je peux pas dire que l'âge d'or du FPS est maintenant étant donné que je ne sais strictement rien de ce qui se passe maintenant, mais disons que dans la période où je m'intéressait encore aux jeux qui sortaient (c'est à dire jusqu'à 2003) c'est aussi au début des années 2000 que je situerait la meilleure période du FPS : il y avait Quake 3 Arena, Half Life / Counter Strike, Raven Shield, Battlefield 1942, Return to Castle Wolfenstein, Unreal Tournament, et j'en passe.

Portrait de Captainumerica
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Re: [FPS] L'âge d'or du FPS... maintenant?

J'ai testé (à fond) Killzone 3, et bien que je sois pas fan de cette série (Hooper en a dit suffisamment de mal, je n'insisterai pas), que je déteste les FPS linéaires et scriptés, ben j'ai pris une putain de claque! Nerveux, fluide, pêchu, fun quoi! La séquence du boss géant, le MAWLR, est digne du premier boss dans Painkiller, où tu te disais : "Ah, okay, on est entré dans la next-gen!"

Dernier jeu testé : Cogs

Portrait de fan2lc
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A rejoint: 12 septembre 2011
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Re: [FPS] L'âge d'or du FPS... maintenant?

Les Medal of Honor aussi gio. Je crois que le dernier est une bouse d'ailleurs? Qui va ouvrir un sujet de saga? Car je me demandais si c'était intéressant le coffret des 3 (sur PC) ou 4 jeux de la génération PS2, sachant que j'avais bien aimé "MoH: Débarquement Allié" (malgré tout à des AL des 3 ou 4 Turok, plus ouverts et longs). Evidemment c'est risible maintenant mais pour la durée de vie... enfin s'ils tournent sur PS3 sinon pas la peine... J'en appelle aux experts.

Je ne connais pas les Half Life.

Portrait de Sega_Fan
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Re: [FPS] L'âge d'or du FPS... maintenant?

Pas contre mais les FPS c'est tirer, tirer et encore tirer.

Les licences se démarquent juste avec leurs Graphismes et Mode Multi.

Les seuls FPS auquel j'adhère sont :

Quake 3

Unreal Tournament 99

Half Life 1 et 2

Sega c'est plus fort que toi !

セガは、あなたよりも強いです

Portrait de fan2lc
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A rejoint: 12 septembre 2011
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Re: [FPS] L'âge d'or du FPS... maintenant?

Toujours tirer mais quand les scripts sont quasi absents et la carte ouverte, les choix de gameplay à son rythme, des aides à son envie, le cycle jour/nuit, l'IA aléatoire et pas toujours massivement offensives, une santé qui se détériore, de la recherche, voire des civils innocents, on s'amuse!

Voire mon sujet en construction dans les genres, les Pour ou contre sur le FPS:
http://www.hooper.fr/forums/fps-pour-ou-contre-en-d-tail

Edité par fan2lc le 28/11/2011 - 17:41
Portrait de pisderman
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Re: [FPS] L'âge d'or du FPS... maintenant?

Moi je trouve qu'il y a eu beaucoup de bon fps avant (doom,quake,half life,system shock,red faction,the operative no one lives forever....) et de bon fps maintenant (mirror's edge,bioshock,borderland...) alors pour moi c'est 50/50.Mais je dirai quand meme que les plus grandes oeuvres se situe au debut du millénaire.
Ce commentaire n'a donc absolument aucun interet car il ne fait que resumer ce qui se dit au dessu!!!

A LINK TO THE PAD
http://www.dailymotion.com/alinktothepad

THE SLOW HAND OF DOOM

Portrait de Skelemax
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Re: [FPS] L'âge d'or du FPS... maintenant?

Que timesplitters 4 sort!!! pour qu'enfin on puiss avoir un p***** de grand FPS!

si jamais il sort j'éspére qu'il auront gardé l'humour le gameplay et le fun des timesplitters! et qu'on est a nouveau une barre de vie!!!!

si y'a bien un gros défaut dans les FPS actuels c'est bien ça!