Re: [Débat] Un Zelda mature et réaliste est il (ré)envisageable?
Y'aura jamais de refonte à proprement parlé dans la série des Zelda, tant leur volonté de faire un nouvel opus différent à chaque fois est grande. Ce n'est pas parce qu'ils feront un Zelda réaliste que tous les suivants le seront !
Re: [Débat] Un Zelda mature et réaliste est il (ré)envisageable?
Il faut que Nintendo trouve le bon graphisme pour donner un côté réaliste, davantage que TP.
Mais au moins, il ne sont pas "limité" dans le sens que Wind Waker et Twilight Princess sont totalement différent graphiquement alors qu'ils sont excellent.
Le problème est encore l'univers fantasy des Zelda, comment donné un côté réel aux ennemies pour ne pas les rendre ridicule ? Et le "gore" ou autrement dit : l'élimination des ennemis dois être réfléchis, il ne peuvent pas vraiment disparaître dans une floppé de fumée. Les Zelda sont tout publics, même si Majora's Mask est sombre et mature, quand tu y joue à 10 ans le joueur peux être angoissé sans avoir réellement peur.
Re: [Débat] Un Zelda mature et réaliste est il (ré)envisageable?
La réponse est non en ce moment même nitendo parle d'un reeboot de Wind Waker et d'un autre. Après qui vivra verra l'avenir nous reserve bien des surprises.
Re: [Débat] Un Zelda mature et réaliste est il (ré)envisageable?
Bon je n'ai pas lu tous les comm mais je vais répondre quand même et je répondrai par une question:
Pour se demander si un zelda réaliste reste un zelda ?
Je veux dire par là que comme dans la plupart des licences nintendo, je trouve, au risque de me faire mal voir, que les séries de nintendo innovent assez peu (au fil des épisodes j'entends) : fondamentalement, si on y regarde de près, peu de choses ont changés dans leur licence et je ne parle pas de ce qu'il y a en surface mais de ce qu'il y a dans le jeu même, dans son "âme" si je puis m'exprimer ainsi. On peut d'ailleurs remarquer que nintendo n'est pas le seul à rester sur son sillage, à bien y regarder, tout le monde fait ça sur toute ses licences.
Ainsi voici mon point de vue, ma réponse est donc:
Un zelda-like réaliste et mature est parfaitement envisageable, mais ce n'est plus zelda.
Re: [Débat] Un Zelda mature et réaliste est il (ré)envisageable?
Citation:
Je veux dire par là que comme dans la plupart des licences nintendo, je trouve, au risque de me faire mal voir, que les séries de nintendo innovent assez peu (au fil des épisodes j'entends) : fondamentalement, si on y regarde de près, peu de choses ont changés dans leur licence et je ne parle pas de ce qu'il y a en surface mais de ce qu'il y a dans le jeu même, dans son "âme" si je puis m'exprimer ainsi. On peut d'ailleurs remarquer que nintendo n'est pas le seul à rester sur son sillage, à bien y regarder, tout le monde fait ça sur toute ses licences.
C'est vrai pour les NSMB, mais pour les Zelda, je suis pas d'accord. Il y a peut-être des similitudes mais de là à dire qu'ils n'innovent que très peu...
TP et OOT se ressemblent mais sont des jeux, au final, très différents. Ils n'ont pas fait dans la facilité en faisant Wind Waker. Ils auraient pu ne prendre aucun risques et proposer un Zelda avec une réalisation qui suit OOT.
Aucun Zelda n'a jamais eu la réalisation dont bénéficiait SS.
Re: [Débat] Un Zelda mature et réaliste est il (ré)envisageable?
J'crois que HAL à parfaitement dis ce que je voulais faire passer. :p
Dra K a écrit:
Un zelda-like réaliste et mature est parfaitement envisageable, mais ce n'est plus zelda.
Oui en quelques sorte. Disons qu'on enlève l'idée qu'il y ai un jour du gore dans les Zelda, si ce sont seulement les graphismes qui évoluent, alors oui on pourra toujours parler d'un Zelda. Toujours le côté "humour" avec aucun personnage qui ne parle mais qu'avec des fenêtres de dialogue, et surtout juste de meilleurs graphismes. Finalement tous les jeux sont passé par là.
A l'époque, Ocarina of Time était magnifique et c'était l'un des jeux qui reflétais le plus la réalité. Mais aujourd'hui... Je n'ai pas encore vu un Zelda aussi beau que Red Dead Redemption...
Donc la seule chose que je ne comprend pas c'est pourquoi les Zelda sont de moins en moins au sommet des graphismes réalisable aujourd'hui contrairement à l'époque. A cause de Nintendo et leur retard? Surement...
TAILERS a écrit:
Ils auraient pu ne prendre aucun risques et proposer un Zelda avec une réalisation qui suit OOT.
Mais aujourd'hui ce sont les Zelda comme OOT à l'époque qu'il manque... Je trouve qu'il y a un gros déséquilibre chez les Zelda niveau évolutions graphique.
Oceanologue a écrit:
Ce n'est pas parce qu'ils feront un Zelda réaliste que tous les suivants le seront !
Bien sur, et ça n'a jamais été le cas jusqu'à présent. Seulement j'ai tout de même l'impression qu'aujourd'hui il n'y a plus de Zelda reflétant le plus possible la réalité (graphiquement) mais plus de Zelda au style "couleurs chaude et crayonné".
Re: [Débat] Un Zelda mature et réaliste est il (ré)envisageable?
Je suis désolé, mais les Zelda ne sont pas moins beaux aujourd'hui. Skyward Sword, je l'ai vraiment trouvé joli.
Citation:
Mais aujourd'hui ce sont les Zelda comme OOT à l'époque qu'il manque... Je trouve qu'il y a un gros déséquilibre chez les Zelda niveau évolutions graphique.
Wut ? Twilight princess remonte à pas longtemps je te rappelle. Il y a juste eu Skyward Sword après. Et si tu parles des Zelda portable, aucun d'eux n'a jamais eu un style à la OOT. Il n'y a aucun déséquilibre. SS est un mélange entre OOT et WW. Ca n'a jamais été fait avant, je vois pas ou est le problème. Au contraire, je trouve que Nintendo, par rapport à Zelda, n'est jamais tombé dans la facilité.
Re: [Débat] Un Zelda mature et réaliste est il (ré)envisageable?
Tailers, je suis d'accord avec Zeldaaz, je pense également qu'il y a un déséquilibre graphique selon les Zelda. Tu ne vas pas me dire qu'il y'a une grande ressemblance entre WW et TP ? Et entre OOT et SS ? A eux quatre, on y trouve 4 style différent
Re: [Débat] Un Zelda mature et réaliste est il (ré)envisageable?
TAILERS a écrit:
Skyward Sword, je l'ai vraiment trouvé joli.
Skyward Sword est le jeu parfait qui séparent le clan des "j'aime" contre les "j'aime pas". Y'a pas de milieu. Soit on déteste, soit on adore. Certains le trouveront joli, d'autres moche...
Citation:
Twilight princess remonte à pas longtemps je te rappelle.
J'suis désolé mais 7 ans ça commence à faire quand même...
Y'aura jamais de refonte à proprement parlé dans la série des Zelda, tant leur volonté de faire un nouvel opus différent à chaque fois est grande. Ce n'est pas parce qu'ils feront un Zelda réaliste que tous les suivants le seront !
"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata
Il faut que Nintendo trouve le bon graphisme pour donner un côté réaliste, davantage que TP.
Mais au moins, il ne sont pas "limité" dans le sens que Wind Waker et Twilight Princess sont totalement différent graphiquement alors qu'ils sont excellent.
Le problème est encore l'univers fantasy des Zelda, comment donné un côté réel aux ennemies pour ne pas les rendre ridicule ? Et le "gore" ou autrement dit : l'élimination des ennemis dois être réfléchis, il ne peuvent pas vraiment disparaître dans une floppé de fumée. Les Zelda sont tout publics, même si Majora's Mask est sombre et mature, quand tu y joue à 10 ans le joueur peux être angoissé sans avoir réellement peur.
Respecte les œufs et les œufs te respecteront
La réponse est non en ce moment même nitendo parle d'un reeboot de Wind Waker et d'un autre. Après qui vivra verra l'avenir nous reserve bien des surprises.
Bon je n'ai pas lu tous les comm mais je vais répondre quand même et je répondrai par une question:
Pour se demander si un zelda réaliste reste un zelda ?
Je veux dire par là que comme dans la plupart des licences nintendo, je trouve, au risque de me faire mal voir, que les séries de nintendo innovent assez peu (au fil des épisodes j'entends) : fondamentalement, si on y regarde de près, peu de choses ont changés dans leur licence et je ne parle pas de ce qu'il y a en surface mais de ce qu'il y a dans le jeu même, dans son "âme" si je puis m'exprimer ainsi. On peut d'ailleurs remarquer que nintendo n'est pas le seul à rester sur son sillage, à bien y regarder, tout le monde fait ça sur toute ses licences.
Ainsi voici mon point de vue, ma réponse est donc:
Un zelda-like réaliste et mature est parfaitement envisageable, mais ce n'est plus zelda.
Defendez vôtre jeu de baston préféré
Curiosité : le plus gros bide sur le forum
C'est vrai pour les NSMB, mais pour les Zelda, je suis pas d'accord. Il y a peut-être des similitudes mais de là à dire qu'ils n'innovent que très peu...
TP et OOT se ressemblent mais sont des jeux, au final, très différents. Ils n'ont pas fait dans la facilité en faisant Wind Waker. Ils auraient pu ne prendre aucun risques et proposer un Zelda avec une réalisation qui suit OOT.
Aucun Zelda n'a jamais eu la réalisation dont bénéficiait SS.
J'crois que HAL à parfaitement dis ce que je voulais faire passer. :p
Oui en quelques sorte. Disons qu'on enlève l'idée qu'il y ai un jour du gore dans les Zelda, si ce sont seulement les graphismes qui évoluent, alors oui on pourra toujours parler d'un Zelda. Toujours le côté "humour" avec aucun personnage qui ne parle mais qu'avec des fenêtres de dialogue, et surtout juste de meilleurs graphismes. Finalement tous les jeux sont passé par là.
A l'époque, Ocarina of Time était magnifique et c'était l'un des jeux qui reflétais le plus la réalité. Mais aujourd'hui... Je n'ai pas encore vu un Zelda aussi beau que Red Dead Redemption...
Donc la seule chose que je ne comprend pas c'est pourquoi les Zelda sont de moins en moins au sommet des graphismes réalisable aujourd'hui contrairement à l'époque. A cause de Nintendo et leur retard? Surement...
Mais aujourd'hui ce sont les Zelda comme OOT à l'époque qu'il manque... Je trouve qu'il y a un gros déséquilibre chez les Zelda niveau évolutions graphique.
Bien sur, et ça n'a jamais été le cas jusqu'à présent. Seulement j'ai tout de même l'impression qu'aujourd'hui il n'y a plus de Zelda reflétant le plus possible la réalité (graphiquement) mais plus de Zelda au style "couleurs chaude et crayonné".
Je suis désolé, mais les Zelda ne sont pas moins beaux aujourd'hui. Skyward Sword, je l'ai vraiment trouvé joli.
Wut ? Twilight princess remonte à pas longtemps je te rappelle. Il y a juste eu Skyward Sword après. Et si tu parles des Zelda portable, aucun d'eux n'a jamais eu un style à la OOT. Il n'y a aucun déséquilibre. SS est un mélange entre OOT et WW. Ca n'a jamais été fait avant, je vois pas ou est le problème. Au contraire, je trouve que Nintendo, par rapport à Zelda, n'est jamais tombé dans la facilité.
Tailers, je suis d'accord avec Zeldaaz, je pense également qu'il y a un déséquilibre graphique selon les Zelda. Tu ne vas pas me dire qu'il y'a une grande ressemblance entre WW et TP ? Et entre OOT et SS ? A eux quatre, on y trouve 4 style différent
Respecte les œufs et les œufs te respecteront
Skyward Sword est le jeu parfait qui séparent le clan des "j'aime" contre les "j'aime pas". Y'a pas de milieu. Soit on déteste, soit on adore. Certains le trouveront joli, d'autres moche...
J'suis désolé mais 7 ans ça commence à faire quand même...
Je ne me suis pas assez informé sur le succès du jeu et le ressenti des joueurs mais je fait partis du clan des "j'aime pas" et j'assume totalement =)
Oui, et je trouve qu'il n'a pas perdu de son charme depuis, surtout que j'ai trouvé son scénario assez abouti.
Respecte les œufs et les œufs te respecteront