Re: Concours Game Jam: développement d'un jeu sous 48 heures (equipe au complet :V)
Citation:
Et aussi pour la divergence d'idée, c'était trop différent, vous ne pouviez pas faire un mix?
lui il voulait faire un jeu avec un vaisseau, moi un jeu avec une créature avec des bras.
sachant que :
- de mon côté, un jeu avec un vaisseau je trouvais que ça ne respectait pas le thème.
- de son côté, il a trouvé que ça allait être trop galère d'implémenter mon idée en 48h et n'a pas cru en mon idée.
- ça aurait été dur de faire un mix de ces 2 idées.
donc, une fois que le moteur de mon jeu était codé, il a bien dû admettre que c'était faisable :V
et de mon côté, je lui ai donné des tuyaux pour que son jeu respecte au mieux le thème du jeu, et je lui ai aussi conseillé sur le système de scoring (avec un système multiplicatif qui augmente quand on tue un ennemi, puis qui dégringole à vitesse grand V quand on ne tue pas d'ennemis pendant un bon moment. (un peu à la deathsmiles, dodonpachi ou autres...)
et lui-même m'a donné des idées pour rendre mon jeu plus agréable à jouer.
donc au final, on était pas totalement tout seuls vu qu'on s'entraidait :V
Re: Concours Game Jam: développement d'un jeu sous 48 heures (equipe au complet :V)
bah de mon côté, je n'ai dormi que 3 heures, et encore, j'ai dû me forcer à dormir.
je suis un de ceux qui a le moins dormi.
mais je ne suis pas celui qui a le plus travaillé en terme d'heures.
y a des moments où j'ai carrément arrêté de bosser et j'ai allumé touhou ou melty blood pendant un moment. :V
lui il voulait faire un jeu avec un vaisseau, moi un jeu avec une créature avec des bras.
sachant que :
- de mon côté, un jeu avec un vaisseau je trouvais que ça ne respectait pas le thème.
- de son côté, il a trouvé que ça allait être trop galère d'implémenter mon idée en 48h et n'a pas cru en mon idée.
- ça aurait été dur de faire un mix de ces 2 idées.
donc, une fois que le moteur de mon jeu était codé, il a bien dû admettre que c'était faisable :V
et de mon côté, je lui ai donné des tuyaux pour que son jeu respecte au mieux le thème du jeu, et je lui ai aussi conseillé sur le système de scoring (avec un système multiplicatif qui augmente quand on tue un ennemi, puis qui dégringole à vitesse grand V quand on ne tue pas d'ennemis pendant un bon moment. (un peu à la deathsmiles, dodonpachi ou autres...)
et lui-même m'a donné des idées pour rendre mon jeu plus agréable à jouer.
donc au final, on était pas totalement tout seuls vu qu'on s'entraidait :V
Je vais tester ton jeu, ça a l'air marrant.
En tout cas faire tout ça en 48 heures faut avoir avoir des nerf d'acier si tu compte ne pas dormir.
D'ailleurs, j'avais vu un reportage de Gamekult qu'étais assez intéressant sur cet évènement et ouais les équipes ne dormaient pas beaucoup.
bah de mon côté, je n'ai dormi que 3 heures, et encore, j'ai dû me forcer à dormir.
je suis un de ceux qui a le moins dormi.
mais je ne suis pas celui qui a le plus travaillé en terme d'heures.
y a des moments où j'ai carrément arrêté de bosser et j'ai allumé touhou ou melty blood pendant un moment. :V