Re: [Classement] Project Touhou : Finissez les tous
eh doucement les questions.
je m'absente un jour et je vois 50 questions.
Citation:
J'ai retouché au 12.8 et je n'ai strictement rien compris au système de level.
c'est simple, quand tu gèles des bullets, le pourcentage de l'écran gelé représente un pourcentage.
exemple, t'as gelé 40% de l'écran, tu vas avoir 40%.
ces 40% vont d'additionner au total et tous les 100% environ tu gagnes un niveau.
et plus tu montes en niveau, plus tes coups sont puissants.
et en plus de ca, ca te monte ton pourcentage de vie et ton pourcentage de bombe.
Citation:
les balles sont presque inesquivables, on est obligé de les geler.
ben oui, c'est le but
il faut apprendre à bien se servir du gel afin d'esquiver les patterns de facon à ne pas se faire headshotter à chaque fois.
il faut vraiment que tu apprennes à te servir correctement du gel sans quoi tu te feras pwned à chaque boss vu que le gel fait partie intégrante du gameplay dans l'esquivage des patterns.
tu DOIS passer ton temps à geler un maximum de bullets afin de monter en puissance et gagner des vies et des bombes supplémentaires.
Citation:
J'ai aussi essayé le 9 et je l'ai trouvé tout simplement nul à chier.
non, ca c'est faux.
c'est juste toi qui n'a rien compris au gameplay du jeu et n'a pas cherché à le comprendre.
et donc tu dis qu'il est nul à chier alors que c'est juste toi qui ne sait pas comment jouer.
je ne te permets pas de dire qu'il est nul à chier, car c'est du gros troll.
en plus, c'est le seul jeu en mode shmup qui permet de jouer à plusieurs de toute la série touhou. (je ne compte pas les jeux PC-engine), rien que pour ca il vaut son pesant de cacahuète.
franchement c'est du tetris versus, mais en mode shmup quoi.
on ne peut pas dire du mal de ce jeu, c'est pas possible.
Citation:
Je comprenais rien à ce qu'il se passait, et en plus la seule musique que j'ai eu c'était pendant le combat contre Sakuya (sur 9 putain de niveaux quand même, à ce point là je me demande si c'est pas un problème de mon fichier).
ben la musique dépend de contre qui tu tombes.
les 6 premiers stages sont aléatoires, donc t'es censé tomber théoriquement tomber sur d'autres personnages que sakuya.
en plus je crois que c'est pas possible de tomber sur sakuya avant le niveau 3-4.
y a peut être un bug pour le son, je ne sais pas.
pour le gameplay de ce jeu, en fait c'est du 1 vs 1.
le but est de survivre tout en envoyant un max de bullets chez l'adversaire pour le faire crever avant toi.
dans ce jeu je te recommande de prendre un perso lent pour esquiver plus facilement les patterns.
j'utilise sakuya personnellement et parfois komachi, et j'aime bien aya aussi (mais je crois qu'elle est pas dispo au début).
les 2 persos ont une barre de vie symbolisée en haut par 5 ronds.
lorsque tu te fais toucher, tu prends des dommages qui varie entre 1/2 rond et 3 ronds selon le type de bullet (les grosses font plus mal).
lorsque tu es censé te prendre un coup mortel, ta vie descend à 1/2 rond, et si tu te refais toucher là t'es mort.
pour attaquer l'adversaire, tu as 2 manières.
soit tu pwned la gueule aux fées ce qui fait apparaitre quelques bullets à l'écran adverse.
soit tu balances un spécial.
pour balancer un spécial, il faut rester appuyé sur la touche de tir.
selon la durée d'appuyage, tu peux lancer un spécial de niveau 1, 2, 3 ou 4.
le spécial de niveau 1 fait un petit coup faible, et n'envoie rien chez l'adversaire.
le spécial de niveau 2 fait le niveau 1, mais en plus de ca, tu deviens invincible pendant un court instant, une petite zone autour de toi détruit les bullets et ennemis et l'adversaire se fait attaquer par une petite attaque spéciale.
le spécial de niveau 3 fait pareil que le 2, mais avec des coups plus puissants, et la zone de destruction des ennemis/bullets fait les 2/3 de l'écran.
le spécial de niveau 4 nettoie totalement ton écran et en même temps envoie carrément un mini-boss te représentant dans le camp adverse.
à chaque fois que tu utilises ta barre de spécial, ta barre de spécial baisse du niveau utilisé-1.
prenon un exemple: si ta barre est remplie jusqu'au niveau 3.
si tu utilises le pouvoir de niveau 1, tu perds 1-1=0 de barre, donc ta barre reste à 3.
si tu utilises le pouvoir de niveau 2, tu perds 2-1=1, donc ta barre sera de 2.
si tu utilises le pouvoir de niveau 3, tu perds 3-1=2, donc ta barre sera de 1.
donc par exemple tu peux décider d'utiliser le pouvoir de niveau 3 pour bien attaquer l'adversaire mais tu retomberas au niveau 1.
alors qu'en utilisant seulement le niveau 2, tu pourras juste derrière ressortir le niveau 2 car ta barre est passée à 2.
si tu utilises la touche de bombe, ca te fait une attaque spéciale automatique sans avoir besoin d'attendre que l'attaque spéciale se charge, par contre tu tombes au niveau 0, et là ca met 3 plombes après à se recharger.
donc toute la difficulté du jeu réside dans la gestion de la barre de spécial afin de se protéger soi même des bullets ennemis et en même temps de balancer des gros coups adverses.
honnêtement, c'est vraiment pas compliqué.
une fois que tu comprends comment utiliser les pouvoirs de spécial, ce jeu est le plus facile de la série touhou.
mais il faut y passer du temps pour comprendre tous les mécanismes du jeu au début.
Citation:
Je vois pas comment t'as fait pour le finir en Lunatic tellement c'était chaud même en Easy :D.
euh non, c'est pas chaud du tout.
les boss crèvent en 1 minute et seul le boss final propose un peu de challenge en easy, et encore...
Citation:
Bon à part ça y'a certaines mécaniques de jeu que j'ai pas trop compris : les bonus bleus servent à quoi(points il me semble)?
j'en sais rien, surement un truc de scoring.
Citation:
J'ai vu un compteur Graze qui augmente quand on frôle les ennemis, c'est quoi?
pour là plupart des touhou je crois que ca ne sert à rien, par contre, il est capitale de faire du graze dans le 8.
dans touhou 8, en atteignant le seuil de graze recommandé, cela te permet de sauver du temps, car le but du jeu est d'arriver à la fin du jeu avant la levée du jour.
si t'as pas le nombre de graze demandé tu perds automatiquement 30 minutes à la fin du niveau.
tu perds 30 minutes à chaque fois que tu utilises un continu.
et si tu atteins 6 heures du matin, c'est game over.
Citation:
y'a une fille qui est apparue pour le ressusciter ce qui a donné un boss avec une attaque complètement abusée (je ne lui mettais même pas de dégâts) et qui est mort au moment où je me suis fait toucher (y'avait un bandeau sur les vies pour dire qu'il n'y avait pas le droit de mourir). Donc voilà, je sais pas ce qu'il s'est passé mais ça s'est passé :D.
on appelle ca des last spell.
c'est des spell bonus qui sont là pour le fun.
on n'a qu'une tentative pour les passer et si on arrive à les passer sans crever et sans bombe, on capture la spellcard, ce qui revient à la débloquer dans un mode de jeu qui permet de se les refaire individuellement.
Citation:
EDIT : J'ai un peu joué au 9.5 mais j'ai pas trop compris pour le classement. J'ai fait le level 1 (avec ses 6 stages) mais j'ai que 3 level disponibles (et non pas 12).
Il faut les débloquer, c'est écrit comment on les débloque.
si tu vois qu'il y a écrit quelque chose comme "level 2" et plus loin "3", tu peux supposer que pour débloquer ce niveau, il faut finir 3 stages du niveau 2.
Citation:
Bon ok j'y comprends plus rien à ce jeu, je me suis refait une partie de Touhou 8 mais je suis pas tombé sur le même boss de fin (c'était celle qui ressuscitait l'autre).
le jeu a 2 routes possibles, donc normal.
ne me demande pas comment on fait pour prendre l'une ou l'autre je ne suis pas un expert de ce jeu.
Citation:
Du coup j'ai finis le jeu sans continue et j'ai pu essayer l'Extra Stage et c'est pas la même affaire. C'est une difficulté supérieure au Lunatic?
théoriquement oui.
mais c'est beaucoup plus court.
le mode extra c'est qu'un seul niveau, mais t'as un boss qui est ultra dur et ultra long à tuer.
Re: [Classement] Project Touhou : Finissez les tous
Désolé pour le 9, j'y suis peut-être allé un peu fort mais j'arrive vraiment pas à accrocher. Je l'ai finis en Easy, j'ai réessayé en Normal mais le jeu est complètement abusé. Dès fois je met à peine 30 secondes à tuer l'ennemi, d'autres fois je me fais défoncer la gueule alors que lui n'a rien perdu. En plus j'aime pas trop ce côté anarchique avec les balles qui volent n'importe comment, je préfère les Touhou classiques avec des patterns bien organisés.
Sinon, j'ai rejoué au 12.8 mais c'est la dernière fois que j'y joue. J'ai vraiment le bras en miettes à force de bourriner le bouton de shoot (à moins qu'un bouton du shoot auto existe...).
Re: [Classement] Project Touhou : Finissez les tous
Citation:
En plus j'aime pas trop ce côté anarchique avec les balles qui volent n'importe comment, je préfère les Touhou classiques avec des patterns bien organisés.
à part les petites boules, les patterns des attaques spéciales sont bien organisées elles.
donc je ne vois pas où est le problème.
dans un jeu de combat il peut t'arriver de battre l'ennemi en 10 secondes tout comme tu peux le battre qu'au bout d'une minute. c'est normal vu que c'est une confrontation.
là c'est pareil. tu affrontes une IA qui essaye de survivre comme toi, donc elle peut mourir vite comme elle peut mourir lentement.
c'est à toi de bien doser tes attaques spéciales pour survivre, et aussi corser la difficulté pour l'IA.
pour te dire un truc, un combat moyen dure environ 2 minutes.
les premiers combats peuvent se finir en moins d'une minute avec beaucoup de chances.
sinon c'est plus autour de 1:30.
le dernier combat peut durer plus de 4 minutes. (on appelle ca un boss final en même temps) mais ca m'est arrivé quelque fois de le torcher en moins de 1:30, ce qui est excessivement rare.
le temps de survie est bien dosée même si il est à un certain point aléatoire.
c'est à toi de jouer comme un pgm pour lui envoyer des patterns dans la gueule au bon moment.
petites astuces:
si tu vois que l'adversaire peut faire une attaque spéciale de niveau 4 et que toi aussi, attends qu'il ait utilisé un spécial pour utiliser le tien.
comme ça tu seras protégé de son spécial avec ton propre spécial, tandis que lui aura déja utilisé son spécial et ne pourra pas se protéger et sera donc obligé d'essayer d'esquiver le pattern.
un truc sympa a faire aussi, c'est quand le demi boss de fée arrive sur l'écran adverse, de balancer un spécial de niveau 4 qui se mélange aux patterns de la fée, ce qui assure quasiment l'adversaire de se faire toucher au moins une fois. (à part peut être contre le dernier boss qui fait parfois des esquives de grand ours)
Citation:
Sinon, j'ai rejoué au 12.8 mais c'est la dernière fois que j'y joue. J'ai vraiment le bras en miettes à force de bourriner le bouton de shoot (à moins qu'un bouton du shoot auto existe...).
tu es de petite nature.
par contre quand tu annonces que tu as fini un jeu en telle difficulté, ca serait bien que tu l'annonces clairement à part.
après si tu veux qu'on discute sur le jeu, pas de problèmes, mais ne mélange pas ca à ton discours, car après, je peux oublier de le noter sur la 1ère page.
genre:
"fini touhou x en mode easy
fini le niveau 2 de touhou y
j'ai trouvé ce touhou x particulièrement blabla..."
Re: [Classement] Project Touhou : Finissez les tous
Citation:
à part les petites boules, les patterns des attaques spéciales sont bien organisées elles.
donc je ne vois pas où est le problème.
C'est qu'au bout d'un moment je me prenais les rafales de bouboules + les attaques spéciales du boss, donc à la fin ça finissait en pourrissage. Et c'était assez frustrant de voir qu'il ne lui restait plus qu'une vie et qu'il faisait de l'esquivage de gros oufo sans vouloir se prendre le dernier coup. M'enfin bon je réessayerai pour voir.
Citation:
tu es de petite nature.
Ca doit être surtout que j'ai bourriné comme un gros ornithorynque et qu'au final ça a fini par m'exploser le bras alors qu'il doit y avoir un rythme de shoot plus lent.
Mais je me demandais par rapport aux niveaux (les mondes) du 12.8. Qu'est-ce que tu entends par A1, A2,C1,.... Juste finir le niveau 1 de la route A? Parce que quand je disais avoir fait le A1 et le B1 e normal, c'est juste que j'ai fait les 2 premiers niveaux.
Citation:
par contre quand tu annonces que tu as fini un jeu en telle difficulté, ca serait bien que tu l'annonces clairement à part.
Désolé je faisais pas gaffe, je verrai ça la prochaine fois.
En tous cas merci de m'avoir poussé à aller plus loin que les premiers niveaux, ces jeux sont juste énormes. Du coup j'ai pas joué à Skyrim du week-end mais bon, faut bien se culturer un peu de temps en temps :D.
Re: [Classement] Project Touhou : Finissez les tous
Citation:
Ca doit être surtout que j'ai bourriné comme un gros ornithorynque et qu'au final ça a fini par m'exploser le bras alors qu'il doit y avoir un rythme de shoot plus lent.
je ne bourrine pas moi et ca marche niquel.
le jeu est fait en sorte qu'on n'ait justement pas à s'exploser le poignet à appuyer comme un taré sur la touche.
genre tu appuies une fois toutes les demi-secondes, ca tire pareil que si tu appuies comme sur un taré sur la touche.
bon, il est clair que même sans bourriner, à force, ca peut faire mal aux poignets d'appuyer sans arrêt sur une touche (au bout de 1-2 heures de jeu selon ta résistance).
dans ce cas, je te conseille simplement de lever le pied et recommencer plus tard.
Citation:
Mais je me demandais par rapport aux niveaux (les mondes) du 12.8. Qu'est-ce que tu entends par A1, A2,C1,....
chaque route a 2 sous routes.
à la fin du niveau 1, le jeu te propose 2 options.
celle du haut te permet de prendre la première route.
celle du bas te permet de prendre la seconde route.
chaque route a donc 2 fins différentes.
donc par exemple, si tu prends le choix du haut dans la route A à la fin du premier niveau, tu vas commencer le 2ème niveau de la route A-1, alors que si t'as choisi l'option du bas, tu vas commencer le stage 2 de la route A-2.
Citation:
Juste finir le niveau 1 de la route A? Parce que quand je disais avoir fait le A1 et le B1 e normal, c'est juste que j'ai fait les 2 premiers niveaux.
ah ben ca ne compte pas alors vu qu'une route compte 3 niveaux (peu importe la sous-route qu'on prend).
donc si t'as fait que le premier niveau, ca ne compte pas car la route n'est pas terminée.
Re: [Classement] Project Touhou : Finissez les tous
Citation:
ah ben ca ne compte pas alors vu qu'une route compte 3 niveaux (peu importe la sous-route qu'on prend).
donc si t'as fait que le premier niveau, ca ne compte pas car la route n'est pas terminée.
Ok désolé je m'étais planté dans le comptage des niveaux, donc finalement j'ai 0 points pour Touhou 12.8
Re: [Classement] Project Touhou : Finissez les tous
Bonjour/Bonsoir à tous.
Cela fait 3-4 mois que je débute à Touhou.
Pour commencer, je voudrais vous répondre concernant certaines choses que j'ai vu sur ce sujet :
-Le graze sert à augmenter le score par je ne sais quelle formule, et dans le 11 beaucoup de graze d'affilé permet de récolter tous les "objets" à l'écran sans aller au point de collection (la ligne invisible qui permet la récolte des objets)
-La difficulté de l'extra peut-être attribuée à du hard, difficile mais rendu plus simple car il est généralement beaucoup plus facile d'y apprendre le stage.
Je poste donc ma participation au classement (seulement sans utiliser de continu) avec des commentaires concernant les jeux en question.
EOSD (6) : Fini en hard et extra, la difficulté de ce jeu par rapport aux autres Touhou Windows est la hitbox de certains projectiles beaucoup plus grosses (je pense notamment aux "bulles"). La partie stage de l'extra est coriace, et on a que 5 vies en tout, ce qui en fait un des extras les plus durs.
PCB (7) : Fini en hard, extra et phantasm. Sakuya (4 bombes au lieu de 2 ou 3 pour les autres personnages) rend le jeu plus facile ainsi que la barrière qui se forme une fois qu'on a récupéré assez d'objets roses.
IN (8) : Fini en hard et extra, il faut penser à abuser du spell practice ! Certains ennemis appellés les "familiers" peuvent être détruits sans utiliser le mode focus, attention car désactiver le focus rend vulnérable au contact avec une petite partie des dits familiers, notamment au stage 4 contre Reimu.
PoFV (9) : Fini en hard. Je regrette vraiment de ne pas y avoir vraiment joué plus tôt, une petite merveille pour augmenter son skill très rapidement. Seul défaut : devoir appuyer comme un bourrin sur W pour attaquer... Si un autre Touhou de ce style sort un jour, j'espère que ZUN permettra d'utiliser le système de bombes chargées sur une autre touche, un peu comme la touche C pour la transe de TD.
MoF (10): Fini hard et extra, le mode principal est plutôt simple hormis le last boss. L'extra est également un des plus faciles de la série en raison du nombre de bombes données et de la last spell qui aurait méritée un boost dans le temps plus conséquent.
SA (11) : Fini en normal(Kappa Class) et extra. Peut-être le Touhou le moins aimé des fans et aussi le plus difficile. Des bombes entre l'utilité moyenne et useless, comparé aux autres jeux. Extra difficile, beaucoup de morts bêtes.
UFO (12) : Fini en normal et extra, et sûrement le Touhou que j'aime le moins pour des raisons évidentes (les soucoupes à récupérer qui garantissent trop souvent des morts stupides). Byakuren est à moitié cheatée, gniiii. Edit : Avec un peu d'entrainement, ça passe beaucoup mieux, comme pour le 11 d'ailleurs. Pour la petite anecdote dont tout le monde se fout, j'ai fini l'extra à 4h du mat' après avoir été réveillé, paré pour un long moment de souffrance... Quand même c'est fort, perdre aucune vie les sept premières spells (5 vies en stock à ce moment) et se faire littéralement défoncer aux trois dernières de sorte à ce qu'il n'y ait plus aucune vie en stock et deux bombes... Vive la survival card abusée.
DS (12.5) : Niveaux 1, 2 et 3 finis entièrement.
Jamais touché au 12.8
TD (13) : Fini en hard et extra, la communauté dit qu'il est beaucoup plus facile que les autres, je suis d'accord. Il faut savoir qu'être en transe double les effets des esprits (Pas sûr pour les bleus mais pour les verts et roses c'est le cas), il est donc important de garder la transe à des moments clés afin de récupérer le maximum de bombes possible. C'est d'ailleurs grâce à ça que j'ai réussi à le finir en normal sans perdre de vie.
A savoir qu'il ne faut surtout pas négliger le "Practice Start" ou "Spell Practice" et la connaissance apportée par les replays d'autres joueurs.
Bon jeu à toute la communauté du Hooper !
PS : Pour le 8, la catégorie Last Word fait référence à la capture de l'intégralité des Last Word ?
Edit : Avis personnel sur la difficulté des jeux du plus simple au plus dur. (PoFV exclu)
"Game Start" : PCB, MoF, TD, IN, EoSD, SA, UFO
"Extra Start" : MoF, PCB(extra), IN, PCB(phantasm), TD, UFO, SA, EoSD
Re: [Classement] Project Touhou : Finissez les tous
Bonsoir Ishu, bienvenue au concours. Je crois qu'on a trouvé un participant de taille là :D
Merci d'avoir répondu à mes questions mais je me demandais un truc : lequel t'as trouvé le moins dur? Moi je dirais le 8 mais pas encore trop touché au 7 (puisque t'as l'air de dire qu'il est facile).
Et sinon la dernière fois je suis tombé sur un Last Spell du premier boss du 8, mais j'ai pas trop compris comment (je suppose qu'il ne faut pas se faire toucher et être à une difficulté supérieure ou égale à Normal?).
Re: [Classement] Project Touhou : Finissez les tous
Citation:
Merci d'avoir répondu à mes questions mais je me demandais un truc : lequel t'as trouvé le moins dur? Moi je dirais le 8 mais pas encore trop touché au 7 (puisque t'as l'air de dire qu'il est facile).
tout le monde dit en général que le 8 est le plus facile.
je suis de ceux qui trouvent que c'est l'un des plus durs (avec le 11), car le système de graze est une grosse plaie dans ce jeu.
on est obligé de connaître absolument par coeur le jeu pour pouvoir avancer, même dans les modes les plus faciles.
pour moi, le plus facile est sans conteste le 9.
et bizarrement, c'est celui que les gens trouvent le plus dur.
comme quoi j'ai un raisonnement inversé par rapport aux autres.
Citation:
Je poste donc ma participation au classement (seulement sans utiliser de continu)
pas de souci, mais ca ne t'apportera pas plus de points ici de faire en 1cc.
peu de gens sont capables de 1cc les touhou, et je veux qu'il soit ouvert à un maximum de membres.
Citation:
(les soucoupes à récupérer qui garantissent trop souvent des morts stupides)
oui
Citation:
PS : Pour le 8, la catégorie Last Word fait référence à la capture de l'intégralité des Last Word ?
Bah en fait, j'ai vu sur le wiki qu'il y avait "Last Word" à coté d'extra, donc je pensais que c'était l'équivalent du mode phantasm.
Re: [Classement] Project Touhou : Finissez les tous
Pour l'histoire des Last Spell, j'avoue ne pas trop savoir de quoi il en retourne. Il me semble avoir lu que ça avait un rapport avec les spells capturées lors du même boss.
Je trouve que le 13 est plus simple que les autres une fois qu'on a compris quand activer la transe.
Après si on parle du 8, le mode easy est incroyablement facile (logique en même temps :p) comparé aux autres. Le mode normal est largement faisable aussi (en prenant compte un départ à 5 vies contre 7 max, 5 vies étant l'équivalent au maximum possible dans les règlages du 7 et 6). Par contre en hard et lunatic il se réhausse au niveau des autres selon moi, contrairement au 13.
Si je dis que le 7 est facile, c'est parce que Sakuya A a une bombe assez puissante bien qu'elle dispose de 4 bombes par vie, et aussi à cause de la "barrière". En réalité, c'est le Touhou que je préfère, j'y ai donc joué beaucoup plus (c'est le seul que je pourrais éventuellement passer en lunatic avec un peu d'entrainement à mon niveau).
En passant, le phantasm est de la difficulté d'un extra basique, tandis que le dit extra est plus simple, je te conseille de commencer par celui là si tu veux clear un extra.
@Lecorbak : Je sais bien que ça ne m'apportera pas plus de points, mais je préfère poster ma liste comme ça pour ma part :p
Et pour les Last Word, ce sont des spells très difficiles qui se débloquent sous certaines conditions.
eh doucement les questions.
je m'absente un jour et je vois 50 questions.
c'est simple, quand tu gèles des bullets, le pourcentage de l'écran gelé représente un pourcentage.
exemple, t'as gelé 40% de l'écran, tu vas avoir 40%.
ces 40% vont d'additionner au total et tous les 100% environ tu gagnes un niveau.
et plus tu montes en niveau, plus tes coups sont puissants.
et en plus de ca, ca te monte ton pourcentage de vie et ton pourcentage de bombe.
ben oui, c'est le but
il faut apprendre à bien se servir du gel afin d'esquiver les patterns de facon à ne pas se faire headshotter à chaque fois.
il faut vraiment que tu apprennes à te servir correctement du gel sans quoi tu te feras pwned à chaque boss vu que le gel fait partie intégrante du gameplay dans l'esquivage des patterns.
tu DOIS passer ton temps à geler un maximum de bullets afin de monter en puissance et gagner des vies et des bombes supplémentaires.
non, ca c'est faux.
c'est juste toi qui n'a rien compris au gameplay du jeu et n'a pas cherché à le comprendre.
et donc tu dis qu'il est nul à chier alors que c'est juste toi qui ne sait pas comment jouer.
je ne te permets pas de dire qu'il est nul à chier, car c'est du gros troll.
en plus, c'est le seul jeu en mode shmup qui permet de jouer à plusieurs de toute la série touhou. (je ne compte pas les jeux PC-engine), rien que pour ca il vaut son pesant de cacahuète.
franchement c'est du tetris versus, mais en mode shmup quoi.
on ne peut pas dire du mal de ce jeu, c'est pas possible.
ben la musique dépend de contre qui tu tombes.
les 6 premiers stages sont aléatoires, donc t'es censé tomber théoriquement tomber sur d'autres personnages que sakuya.
en plus je crois que c'est pas possible de tomber sur sakuya avant le niveau 3-4.
y a peut être un bug pour le son, je ne sais pas.
pour le gameplay de ce jeu, en fait c'est du 1 vs 1.
le but est de survivre tout en envoyant un max de bullets chez l'adversaire pour le faire crever avant toi.
dans ce jeu je te recommande de prendre un perso lent pour esquiver plus facilement les patterns.
j'utilise sakuya personnellement et parfois komachi, et j'aime bien aya aussi (mais je crois qu'elle est pas dispo au début).
les 2 persos ont une barre de vie symbolisée en haut par 5 ronds.
lorsque tu te fais toucher, tu prends des dommages qui varie entre 1/2 rond et 3 ronds selon le type de bullet (les grosses font plus mal).
lorsque tu es censé te prendre un coup mortel, ta vie descend à 1/2 rond, et si tu te refais toucher là t'es mort.
pour attaquer l'adversaire, tu as 2 manières.
soit tu pwned la gueule aux fées ce qui fait apparaitre quelques bullets à l'écran adverse.
soit tu balances un spécial.
pour balancer un spécial, il faut rester appuyé sur la touche de tir.
selon la durée d'appuyage, tu peux lancer un spécial de niveau 1, 2, 3 ou 4.
le spécial de niveau 1 fait un petit coup faible, et n'envoie rien chez l'adversaire.
le spécial de niveau 2 fait le niveau 1, mais en plus de ca, tu deviens invincible pendant un court instant, une petite zone autour de toi détruit les bullets et ennemis et l'adversaire se fait attaquer par une petite attaque spéciale.
le spécial de niveau 3 fait pareil que le 2, mais avec des coups plus puissants, et la zone de destruction des ennemis/bullets fait les 2/3 de l'écran.
le spécial de niveau 4 nettoie totalement ton écran et en même temps envoie carrément un mini-boss te représentant dans le camp adverse.
à chaque fois que tu utilises ta barre de spécial, ta barre de spécial baisse du niveau utilisé-1.
prenon un exemple: si ta barre est remplie jusqu'au niveau 3.
si tu utilises le pouvoir de niveau 1, tu perds 1-1=0 de barre, donc ta barre reste à 3.
si tu utilises le pouvoir de niveau 2, tu perds 2-1=1, donc ta barre sera de 2.
si tu utilises le pouvoir de niveau 3, tu perds 3-1=2, donc ta barre sera de 1.
donc par exemple tu peux décider d'utiliser le pouvoir de niveau 3 pour bien attaquer l'adversaire mais tu retomberas au niveau 1.
alors qu'en utilisant seulement le niveau 2, tu pourras juste derrière ressortir le niveau 2 car ta barre est passée à 2.
si tu utilises la touche de bombe, ca te fait une attaque spéciale automatique sans avoir besoin d'attendre que l'attaque spéciale se charge, par contre tu tombes au niveau 0, et là ca met 3 plombes après à se recharger.
donc toute la difficulté du jeu réside dans la gestion de la barre de spécial afin de se protéger soi même des bullets ennemis et en même temps de balancer des gros coups adverses.
honnêtement, c'est vraiment pas compliqué.
une fois que tu comprends comment utiliser les pouvoirs de spécial, ce jeu est le plus facile de la série touhou.
mais il faut y passer du temps pour comprendre tous les mécanismes du jeu au début.
euh non, c'est pas chaud du tout.
les boss crèvent en 1 minute et seul le boss final propose un peu de challenge en easy, et encore...
j'en sais rien, surement un truc de scoring.
pour là plupart des touhou je crois que ca ne sert à rien, par contre, il est capitale de faire du graze dans le 8.
dans touhou 8, en atteignant le seuil de graze recommandé, cela te permet de sauver du temps, car le but du jeu est d'arriver à la fin du jeu avant la levée du jour.
si t'as pas le nombre de graze demandé tu perds automatiquement 30 minutes à la fin du niveau.
tu perds 30 minutes à chaque fois que tu utilises un continu.
et si tu atteins 6 heures du matin, c'est game over.
on appelle ca des last spell.
c'est des spell bonus qui sont là pour le fun.
on n'a qu'une tentative pour les passer et si on arrive à les passer sans crever et sans bombe, on capture la spellcard, ce qui revient à la débloquer dans un mode de jeu qui permet de se les refaire individuellement.
Il faut les débloquer, c'est écrit comment on les débloque.
si tu vois qu'il y a écrit quelque chose comme "level 2" et plus loin "3", tu peux supposer que pour débloquer ce niveau, il faut finir 3 stages du niveau 2.
le jeu a 2 routes possibles, donc normal.
ne me demande pas comment on fait pour prendre l'une ou l'autre je ne suis pas un expert de ce jeu.
théoriquement oui.
mais c'est beaucoup plus court.
le mode extra c'est qu'un seul niveau, mais t'as un boss qui est ultra dur et ultra long à tuer.
Désolé pour le 9, j'y suis peut-être allé un peu fort mais j'arrive vraiment pas à accrocher. Je l'ai finis en Easy, j'ai réessayé en Normal mais le jeu est complètement abusé. Dès fois je met à peine 30 secondes à tuer l'ennemi, d'autres fois je me fais défoncer la gueule alors que lui n'a rien perdu. En plus j'aime pas trop ce côté anarchique avec les balles qui volent n'importe comment, je préfère les Touhou classiques avec des patterns bien organisés.
Sinon, j'ai rejoué au 12.8 mais c'est la dernière fois que j'y joue. J'ai vraiment le bras en miettes à force de bourriner le bouton de shoot (à moins qu'un bouton du shoot auto existe...).
à part les petites boules, les patterns des attaques spéciales sont bien organisées elles.
donc je ne vois pas où est le problème.
dans un jeu de combat il peut t'arriver de battre l'ennemi en 10 secondes tout comme tu peux le battre qu'au bout d'une minute. c'est normal vu que c'est une confrontation.
là c'est pareil. tu affrontes une IA qui essaye de survivre comme toi, donc elle peut mourir vite comme elle peut mourir lentement.
c'est à toi de bien doser tes attaques spéciales pour survivre, et aussi corser la difficulté pour l'IA.
pour te dire un truc, un combat moyen dure environ 2 minutes.
les premiers combats peuvent se finir en moins d'une minute avec beaucoup de chances.
sinon c'est plus autour de 1:30.
le dernier combat peut durer plus de 4 minutes. (on appelle ca un boss final en même temps) mais ca m'est arrivé quelque fois de le torcher en moins de 1:30, ce qui est excessivement rare.
le temps de survie est bien dosée même si il est à un certain point aléatoire.
c'est à toi de jouer comme un pgm pour lui envoyer des patterns dans la gueule au bon moment.
petites astuces:
si tu vois que l'adversaire peut faire une attaque spéciale de niveau 4 et que toi aussi, attends qu'il ait utilisé un spécial pour utiliser le tien.
comme ça tu seras protégé de son spécial avec ton propre spécial, tandis que lui aura déja utilisé son spécial et ne pourra pas se protéger et sera donc obligé d'essayer d'esquiver le pattern.
un truc sympa a faire aussi, c'est quand le demi boss de fée arrive sur l'écran adverse, de balancer un spécial de niveau 4 qui se mélange aux patterns de la fée, ce qui assure quasiment l'adversaire de se faire toucher au moins une fois. (à part peut être contre le dernier boss qui fait parfois des esquives de grand ours)
tu es de petite nature.
par contre quand tu annonces que tu as fini un jeu en telle difficulté, ca serait bien que tu l'annonces clairement à part.
après si tu veux qu'on discute sur le jeu, pas de problèmes, mais ne mélange pas ca à ton discours, car après, je peux oublier de le noter sur la 1ère page.
genre:
"fini touhou x en mode easy
fini le niveau 2 de touhou y
j'ai trouvé ce touhou x particulièrement blabla..."
C'est qu'au bout d'un moment je me prenais les rafales de bouboules + les attaques spéciales du boss, donc à la fin ça finissait en pourrissage. Et c'était assez frustrant de voir qu'il ne lui restait plus qu'une vie et qu'il faisait de l'esquivage de gros oufo sans vouloir se prendre le dernier coup. M'enfin bon je réessayerai pour voir.
Ca doit être surtout que j'ai bourriné comme un gros ornithorynque et qu'au final ça a fini par m'exploser le bras alors qu'il doit y avoir un rythme de shoot plus lent.
Mais je me demandais par rapport aux niveaux (les mondes) du 12.8. Qu'est-ce que tu entends par A1, A2,C1,.... Juste finir le niveau 1 de la route A? Parce que quand je disais avoir fait le A1 et le B1 e normal, c'est juste que j'ai fait les 2 premiers niveaux.
Désolé je faisais pas gaffe, je verrai ça la prochaine fois.
En tous cas merci de m'avoir poussé à aller plus loin que les premiers niveaux, ces jeux sont juste énormes. Du coup j'ai pas joué à Skyrim du week-end mais bon, faut bien se culturer un peu de temps en temps :D.
je ne bourrine pas moi et ca marche niquel.
le jeu est fait en sorte qu'on n'ait justement pas à s'exploser le poignet à appuyer comme un taré sur la touche.
genre tu appuies une fois toutes les demi-secondes, ca tire pareil que si tu appuies comme sur un taré sur la touche.
bon, il est clair que même sans bourriner, à force, ca peut faire mal aux poignets d'appuyer sans arrêt sur une touche (au bout de 1-2 heures de jeu selon ta résistance).
dans ce cas, je te conseille simplement de lever le pied et recommencer plus tard.
chaque route a 2 sous routes.
à la fin du niveau 1, le jeu te propose 2 options.
celle du haut te permet de prendre la première route.
celle du bas te permet de prendre la seconde route.
chaque route a donc 2 fins différentes.
donc par exemple, si tu prends le choix du haut dans la route A à la fin du premier niveau, tu vas commencer le 2ème niveau de la route A-1, alors que si t'as choisi l'option du bas, tu vas commencer le stage 2 de la route A-2.
ah ben ca ne compte pas alors vu qu'une route compte 3 niveaux (peu importe la sous-route qu'on prend).
donc si t'as fait que le premier niveau, ca ne compte pas car la route n'est pas terminée.
Ok désolé je m'étais planté dans le comptage des niveaux, donc finalement j'ai 0 points pour Touhou 12.8
Bonjour/Bonsoir à tous.
Cela fait 3-4 mois que je débute à Touhou.
Pour commencer, je voudrais vous répondre concernant certaines choses que j'ai vu sur ce sujet :
-Le graze sert à augmenter le score par je ne sais quelle formule, et dans le 11 beaucoup de graze d'affilé permet de récolter tous les "objets" à l'écran sans aller au point de collection (la ligne invisible qui permet la récolte des objets)
-La difficulté de l'extra peut-être attribuée à du hard, difficile mais rendu plus simple car il est généralement beaucoup plus facile d'y apprendre le stage.
Je poste donc ma participation au classement (seulement sans utiliser de continu) avec des commentaires concernant les jeux en question.
EOSD (6) : Fini en hard et extra, la difficulté de ce jeu par rapport aux autres Touhou Windows est la hitbox de certains projectiles beaucoup plus grosses (je pense notamment aux "bulles"). La partie stage de l'extra est coriace, et on a que 5 vies en tout, ce qui en fait un des extras les plus durs.
PCB (7) : Fini en hard, extra et phantasm. Sakuya (4 bombes au lieu de 2 ou 3 pour les autres personnages) rend le jeu plus facile ainsi que la barrière qui se forme une fois qu'on a récupéré assez d'objets roses.
IN (8) : Fini en hard et extra, il faut penser à abuser du spell practice ! Certains ennemis appellés les "familiers" peuvent être détruits sans utiliser le mode focus, attention car désactiver le focus rend vulnérable au contact avec une petite partie des dits familiers, notamment au stage 4 contre Reimu.
PoFV (9) : Fini en hard. Je regrette vraiment de ne pas y avoir vraiment joué plus tôt, une petite merveille pour augmenter son skill très rapidement. Seul défaut : devoir appuyer comme un bourrin sur W pour attaquer... Si un autre Touhou de ce style sort un jour, j'espère que ZUN permettra d'utiliser le système de bombes chargées sur une autre touche, un peu comme la touche C pour la transe de TD.
StB (9.5) : Niveaux 1, 2, 3 et 4 finis entièrement.
MoF (10): Fini hard et extra, le mode principal est plutôt simple hormis le last boss. L'extra est également un des plus faciles de la série en raison du nombre de bombes données et de la last spell qui aurait méritée un boost dans le temps plus conséquent.
SA (11) : Fini en normal(Kappa Class) et extra. Peut-être le Touhou le moins aimé des fans et aussi le plus difficile. Des bombes entre l'utilité moyenne et useless, comparé aux autres jeux. Extra difficile, beaucoup de morts bêtes.
UFO (12) : Fini en normal et extra, et sûrement le Touhou que j'aime le moins pour des raisons évidentes (les soucoupes à récupérer qui garantissent trop souvent des morts stupides). Byakuren est à moitié cheatée, gniiii. Edit : Avec un peu d'entrainement, ça passe beaucoup mieux, comme pour le 11 d'ailleurs. Pour la petite anecdote dont tout le monde se fout, j'ai fini l'extra à 4h du mat' après avoir été réveillé, paré pour un long moment de souffrance... Quand même c'est fort, perdre aucune vie les sept premières spells (5 vies en stock à ce moment) et se faire littéralement défoncer aux trois dernières de sorte à ce qu'il n'y ait plus aucune vie en stock et deux bombes... Vive la survival card abusée.
DS (12.5) : Niveaux 1, 2 et 3 finis entièrement.
Jamais touché au 12.8
TD (13) : Fini en hard et extra, la communauté dit qu'il est beaucoup plus facile que les autres, je suis d'accord. Il faut savoir qu'être en transe double les effets des esprits (Pas sûr pour les bleus mais pour les verts et roses c'est le cas), il est donc important de garder la transe à des moments clés afin de récupérer le maximum de bombes possible. C'est d'ailleurs grâce à ça que j'ai réussi à le finir en normal sans perdre de vie.
A savoir qu'il ne faut surtout pas négliger le "Practice Start" ou "Spell Practice" et la connaissance apportée par les replays d'autres joueurs.
Bon jeu à toute la communauté du Hooper !
PS : Pour le 8, la catégorie Last Word fait référence à la capture de l'intégralité des Last Word ?
Edit : Avis personnel sur la difficulté des jeux du plus simple au plus dur. (PoFV exclu)
"Game Start" : PCB, MoF, TD, IN, EoSD, SA, UFO
"Extra Start" : MoF, PCB(extra), IN, PCB(phantasm), TD, UFO, SA, EoSD
Bonsoir Ishu, bienvenue au concours. Je crois qu'on a trouvé un participant de taille là :D
Merci d'avoir répondu à mes questions mais je me demandais un truc : lequel t'as trouvé le moins dur? Moi je dirais le 8 mais pas encore trop touché au 7 (puisque t'as l'air de dire qu'il est facile).
Et sinon la dernière fois je suis tombé sur un Last Spell du premier boss du 8, mais j'ai pas trop compris comment (je suppose qu'il ne faut pas se faire toucher et être à une difficulté supérieure ou égale à Normal?).
tout le monde dit en général que le 8 est le plus facile.
je suis de ceux qui trouvent que c'est l'un des plus durs (avec le 11), car le système de graze est une grosse plaie dans ce jeu.
on est obligé de connaître absolument par coeur le jeu pour pouvoir avancer, même dans les modes les plus faciles.
pour moi, le plus facile est sans conteste le 9.
et bizarrement, c'est celui que les gens trouvent le plus dur.
comme quoi j'ai un raisonnement inversé par rapport aux autres.
pas de souci, mais ca ne t'apportera pas plus de points ici de faire en 1cc.
peu de gens sont capables de 1cc les touhou, et je veux qu'il soit ouvert à un maximum de membres.
oui
Bah en fait, j'ai vu sur le wiki qu'il y avait "Last Word" à coté d'extra, donc je pensais que c'était l'équivalent du mode phantasm.
Pour l'histoire des Last Spell, j'avoue ne pas trop savoir de quoi il en retourne. Il me semble avoir lu que ça avait un rapport avec les spells capturées lors du même boss.
Je trouve que le 13 est plus simple que les autres une fois qu'on a compris quand activer la transe.
Après si on parle du 8, le mode easy est incroyablement facile (logique en même temps :p) comparé aux autres. Le mode normal est largement faisable aussi (en prenant compte un départ à 5 vies contre 7 max, 5 vies étant l'équivalent au maximum possible dans les règlages du 7 et 6). Par contre en hard et lunatic il se réhausse au niveau des autres selon moi, contrairement au 13.
Si je dis que le 7 est facile, c'est parce que Sakuya A a une bombe assez puissante bien qu'elle dispose de 4 bombes par vie, et aussi à cause de la "barrière". En réalité, c'est le Touhou que je préfère, j'y ai donc joué beaucoup plus (c'est le seul que je pourrais éventuellement passer en lunatic avec un peu d'entrainement à mon niveau).
En passant, le phantasm est de la difficulté d'un extra basique, tandis que le dit extra est plus simple, je te conseille de commencer par celui là si tu veux clear un extra.
@Lecorbak : Je sais bien que ça ne m'apportera pas plus de points, mais je préfère poster ma liste comme ça pour ma part :p
Et pour les Last Word, ce sont des spells très difficiles qui se débloquent sous certaines conditions.