moi je me rappelle un niveau dans dead space, enfin, c'était pas un niveau entier, c'était juste un passage, c'était dans le 2 je crois... on prenait position dans une artillerie, et on devait exploser des météorite qui fonçaient sur le vaisseau, cette phase était longue, vraiment dure, et sans checkpoint!! elle m'a vraiment saoulée!! et je me rappelle même avoir stopé le jeu pendant deux mois à cause de ça !
Sans conteste, je pense que le phase de jeu qui m'a le plus tendu, celle que j'ai trouvé la plus difficile parmi toutes celles que j'ai pu faire... C'est le niveau "Communications Tower A" dans Metal Gear solid, en mode Extrême. A savoir que l'une des principale différence entre le mode extrême et le mode normal, outres le fait qu'il n'ait pas de radar c'est le fait que nous sommes limités à une seule ration, et qu'en plus, les rations sont assez difficiles à trouver. Du coup, dans cette phase ou il faut monter les étages pour arriver jusqu'au toit, le tout avec des ennemies qui arrivent à l'infini, il devient très difficile de survivre vu que la vie est limitée. Et vu qu'on est limité en stun aussi, il faut réussir une bonne partie du niveau à la loyal... Un vrai calvaire.
D'autant plus, que juste après, on a le combat contre le Hind D et que pour ma part, j'y étais arrivé sans aucune vie. Du coup, j'ai passé pas mal du temps sur ce combat, parce que je n'avais pas le droit de me faire toucher (alors qu'en l'état, le combat est vachement simple... Mais le réussir sans se faire toucher, c'est une autre histoire). Metal gear en extrême, c'est vraiment un chalenge digne de ce nom. Je suis pas peu fier d'y être arrivé en fin de compte.
Le niveau de la Porte Noire dans Le Seigneur des Anneaux l'Age des Conquetes ainsi que celui de Minas Tirith. Le principe est simple, la plupart des objectifs de ces niveaux consistent a repousser des vagues d'ennemis et a les empecher de prendre le controle de votre poste de commandement. Je recommencais ces niveaux toujours avec le guerrier ou l'archer, et je ne comprenais pas cette difficulte hallucinante (il fallais en fait jouer la classe du mage) et a chaque fois au'un guerrier m'enchainer, que je ne pouvais RIEN faire (ceux qui ont fais le jeu comprendrons) et le temps de me relever, les ennemis etaient deja tous dans le point de controle, je perd, et je dois TOUT recommencer... where are the god damn checkpoint ???
fernesh, tavernier du serveur Hooper sur Minecraft :
Le sanctuaire de feu et de lave dans Rayman 2 , il est long , chiant et je m'y perds à chaque fois. ><
Le niveau K de la forêt dans DKCR j'ai du perdre plus de 40 vies.
Il me faisait chier dans mon froc ce boss, en plus, il te fait un: BRUAARRAURAURAHRAHRHHABRAHR incompréhensible dégueulasse, et le niveau, une sorte de bunker secret qui explose à cause de la pression nucléaire, c'est-à-dire, si Ock te chope pas et te saigne pas sauvagement, c'est le bunker qui explose sur toi!, et en surveillant que ça n'arrive pas, il faut traverser le bunker de part en part pour fuir et pour survivre!
Bref, le boss, le niveau, tout ça, même aujourd'hui c'est un petit peu ça.
"Fan de Hooper tu seras" -Yoda "Il ont abbatu...AHAHAHAHA" -Hooper
"Sinon te manger il fera" -Yoda "Je Suis MALCHANCE-MAN!!" -Hooper
"RRRAAAHAHAHRAHAHRHAAAAH" -Shin Gouki -Hulk -Red Hulk -Nemesis T - Autiste
Franchement, quand je vois le nombre de jeu que vous avez citer...je me dis que les développeurs sont, en général et visiblement partout, de gros sadiques qui pensent qu'a nous faire c****. Bref, je crois que la sentence qu'on devrais leur infliger, c'est simplement qu'ils fassent tous ces jeux, de long en large. Je suis sur qu'ils y prendraient un malin plaisir XP
megaman zero:
le niveau avec un vide intersidéral, des plateformes mouvantes qu'on ne peut pas voir quand on est en hauteur et qu'on doit sauter au pifomètre, 8 bombes à désamorcer en un temps limite, sachant qu'il y a aussi un boss à battre avant ça.
Pour moi c'est le temple de l'eau dans OOT, c'est le seul temple du jeu que je n'aime pas refaire
Il y a aussi le niveau de quick man de megaman 2, ces saloperies de rayons et le combat face a quick man en personne sont atroces.
Et enfin un niveau bien dur bien frustrant
Spoiler ▼▲
La lande des esprits frappés de rayman origins, dans ce niveau pas le droit a l'erreur tu te rate t'es mort et en plus il faut faire des sauts au pixel pres c'est magnifique.
moi je me rappelle un niveau dans dead space, enfin, c'était pas un niveau entier, c'était juste un passage, c'était dans le 2 je crois... on prenait position dans une artillerie, et on devait exploser des météorite qui fonçaient sur le vaisseau, cette phase était longue, vraiment dure, et sans checkpoint!! elle m'a vraiment saoulée!! et je me rappelle même avoir stopé le jeu pendant deux mois à cause de ça !
P$FG
Sans conteste, je pense que le phase de jeu qui m'a le plus tendu, celle que j'ai trouvé la plus difficile parmi toutes celles que j'ai pu faire... C'est le niveau "Communications Tower A" dans Metal Gear solid, en mode Extrême. A savoir que l'une des principale différence entre le mode extrême et le mode normal, outres le fait qu'il n'ait pas de radar c'est le fait que nous sommes limités à une seule ration, et qu'en plus, les rations sont assez difficiles à trouver. Du coup, dans cette phase ou il faut monter les étages pour arriver jusqu'au toit, le tout avec des ennemies qui arrivent à l'infini, il devient très difficile de survivre vu que la vie est limitée. Et vu qu'on est limité en stun aussi, il faut réussir une bonne partie du niveau à la loyal... Un vrai calvaire.
D'autant plus, que juste après, on a le combat contre le Hind D et que pour ma part, j'y étais arrivé sans aucune vie. Du coup, j'ai passé pas mal du temps sur ce combat, parce que je n'avais pas le droit de me faire toucher (alors qu'en l'état, le combat est vachement simple... Mais le réussir sans se faire toucher, c'est une autre histoire). Metal gear en extrême, c'est vraiment un chalenge digne de ce nom. Je suis pas peu fier d'y être arrivé en fin de compte.
Le niveau de la Porte Noire dans Le Seigneur des Anneaux l'Age des Conquetes ainsi que celui de Minas Tirith. Le principe est simple, la plupart des objectifs de ces niveaux consistent a repousser des vagues d'ennemis et a les empecher de prendre le controle de votre poste de commandement. Je recommencais ces niveaux toujours avec le guerrier ou l'archer, et je ne comprenais pas cette difficulte hallucinante (il fallais en fait jouer la classe du mage) et a chaque fois au'un guerrier m'enchainer, que je ne pouvais RIEN faire (ceux qui ont fais le jeu comprendrons) et le temps de me relever, les ennemis etaient deja tous dans le point de controle, je perd, et je dois TOUT recommencer... where are the god damn checkpoint ???
fernesh, tavernier du serveur Hooper sur Minecraft :
Le sanctuaire de feu et de lave dans Rayman 2 , il est long , chiant et je m'y perds à chaque fois. ><
Le niveau K de la forêt dans DKCR j'ai du perdre plus de 40 vies.
Le Final Boss (Monster-Ock) de Spider-Man PS1.
Il me faisait chier dans mon froc ce boss, en plus, il te fait un: BRUAARRAURAURAHRAHRHHABRAHR incompréhensible dégueulasse, et le niveau, une sorte de bunker secret qui explose à cause de la pression nucléaire, c'est-à-dire, si Ock te chope pas et te saigne pas sauvagement, c'est le bunker qui explose sur toi!, et en surveillant que ça n'arrive pas, il faut traverser le bunker de part en part pour fuir et pour survivre!
Bref, le boss, le niveau, tout ça, même aujourd'hui c'est un petit peu ça.
"Fan de Hooper tu seras" -Yoda "Il ont abbatu...AHAHAHAHA" -Hooper
"Sinon te manger il fera" -Yoda "Je Suis MALCHANCE-MAN!!" -Hooper
"RRRAAAHAHAHRAHAHRHAAAAH" -Shin Gouki -Hulk -Red Hulk -Nemesis T - Autiste
Franchement, quand je vois le nombre de jeu que vous avez citer...je me dis que les développeurs sont, en général et visiblement partout, de gros sadiques qui pensent qu'a nous faire c****. Bref, je crois que la sentence qu'on devrais leur infliger, c'est simplement qu'ils fassent tous ces jeux, de long en large. Je suis sur qu'ils y prendraient un malin plaisir XP
ZUNDARRR DAAAA
MyAnimeList
toute les salles de testes du chapitre 6 et 7 dans portal 2
Les niveaux aquatiques dans les anciens mario.
Bonjour, je m’appelle Joey coté.Ma passion, le jeuxvideo.Semi-autiste, relativement lent à la détente. Mon Senscritique http://www.senscritique.com/LinkRoi.Voici mon profil steam: www.steamcommunity.com/id/linkroi
megaman zero:
le niveau avec un vide intersidéral, des plateformes mouvantes qu'on ne peut pas voir quand on est en hauteur et qu'on doit sauter au pifomètre, 8 bombes à désamorcer en un temps limite, sachant qu'il y a aussi un boss à battre avant ça.
etrian odyssey:
les étages 27 et 28 du donjon.
Pour moi c'est le temple de l'eau dans OOT, c'est le seul temple du jeu que je n'aime pas refaire
Il y a aussi le niveau de quick man de megaman 2, ces saloperies de rayons et le combat face a quick man en personne sont atroces.
Et enfin un niveau bien dur bien frustrant
Mon code ami 3DS: 0817-5115-3019
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My name is Pancakes, and I'm a monster hunter.