Un jeu qui m'a bien fait griller le cerveaux et que j'ai du finir en soluce c'était Shadow Of The Comet sur PC. J'étais tout le temps bloqué dans ce Point n Clic x) Par contre le jeu est excellent dans l'univers Lovecraft.
Sinon quelques jeux qui m'ont bien emmerdé à l'époque :
Spoiler ▼▲
- Tomb Raider et la révélation finale
- Medievil et le niveau du labyrinthe
- The Sorrow Boss de MGS3 ( pigeais pas le principe au début ! )
Un de mes premiers jeux sur la PS2 (jeu PS1 oui^^) que j'avais pris à Auchan pas cher et que étrangement, j'avais beaucoup aimé. Un RPG assez long et bien sympa.
Par contre, même s'il n'y a pas beaucoup d'énigmes, j'avais bien galéré pour comprendre ce qu'il fallait faire dans plusieurs grandes villes ainsi que certains temples. En plus, je devais avoir 10-11 ans à l'époque, ça aide pas^^.
J'avais même imprimé la soluce entière de 42 pages de ETAJV (le prémice de JV.Com^^) que j'avais rangé dans un classeur pour passer ces phases au final^^.
Citation:
Grim Fandango , on est souvent bloqué.
Pour avoir l'avoir fini et découvert récemment, oh que oui putain x) ! Il y a des moments où j'avais le nez dans la soluce tellement l'enchainement d'actions à faire me semblant pas trouvable.
T'as des zones parfois tellement grandes qu'il faut trouver tous les objets, toutes les intéractions et le jeu te donne peu d'indices.
Mais l'ambiance, l'humour sont là, c'est un jeu bien sympatoche.
La musique du niveau Shalebridge Cradle est particulièrement marquante. Je crois que c'est d'ailleurs le seul niveau du jeu qui penche vraiment vers l'horreur avec une sorte d'histoire de hantise ?
Pour avoir fait le jeu (à l’époque), je peux confirmer : c’est un niveau où l’on peut en quelque sorte alterner entre une espèce de vision du passé (avec fantômes/esprits) et le présent, où se trouvent des sortes de momies marron.
Pour l’anecdote, lesdites momies, quand elles nous repèrent (car il faut se cacher dans l’ombre, dans ce jeu d’infiltration, et on est très vulnérable), se mettaient soudain à foncer frénétiquement vers nous en poussant une espèce de cri ou de grognement, et une fois, une m’a tellement surpris et effrayé que j’en suis volontairement revenu sur le bureau de mon écran pour ne plus voir le jeu ! XD J’avais aussi fait un beau bond, je crois.)
Tiens, comme je passe dans le coin (alléché par l’annonce publique, oui ça marche :p), je vais répondre à la question posée (« Ce jeu qui vous a demandé de gros effort(s) de réflexion ? »). ^^
Alors, déjà, j’en oublie peut-être, mais je vois deux candidats : Grim Fandango (en fait Grim Fandango Remastered, pour être rigoureux) et The Talos Principle. (Je vais trancher, patience. ^^)
Je m’explique : en fait, même si Grim Fandango m’a quand même fait me creuser la tête à plusieurs moments (mention spéciale à l’énigme du billet de pari, que je suis fier d’avoir réussi à résoudre), j’ai bloqué à un moment pendant le chapitre 2 des heures durant à cause… d’une erreur par omission dans la traduction française !! XD
En effet, sans entrer dans les détails pour ne pas gâcher le jeu à ceux qui voudraient en tâter, contrairement à ce qui se passe dans la version anglophone (j’ai vérifié ; pour les autres langues, je ne sais pas), à un certain instant précis, ce bon vieux Manny ne donne pas une indication pourtant clé ! Et pour ravoir cette indication, il faut faire quelque chose de peu naturel et que l’on n’a, sauf erreur de ma part, jamais besoin d’exécuter d’habitude.
Comme le niveau est grand (plein de scènes) et qu’a priori, tout est possible (on n’est pas du tout pris par la main, donc je me suis dit que le problème venait peut-être de moi), j’ai parcouru et reparcouru ce foutu chapitre, en récurant les moindres recoins… J’ai cru devenir fou, jusqu’à enfin me débloquer en lisant ce qui pouvait bien me manquer. Et j’ai ragé (vilain traducteur français !!). XD
C’est donc The Talos Principle que je vais suggérer, car la difficulté de malade que j’y ai rencontrée concerne non pas un point anecdotique ou certains passages, mais toute la quête des étoiles.
Lesdites étoiles (toutes) sont nécessaires pour débloquer les niveaux spéciaux et une autre fin possible.
J’ai passé des heures pour trouver certaines étoiles, qui sont fourbes, mais à un niveau presqu’inimaginable… Je ne peux là non plus pas donner d’exemple précis pour ne rien révéler, mais il faut savoir que les trouver nécessite de penser un peu « à revers » de la manière classique d’appréhender les niveaux, et de « casser » le fonctionnement habituel du monde, en quelque sorte ; par exemple, mettre plusieurs niveaux simultanément à contribution, ou encore se balader dans un niveau en coupant « à travers » les murs, ou bien utiliser les objets interactifs de manière baroque, ou repérer un petit détail trèèèèès lointain et super précis… Parfois, plusieurs de ces concepts simultanément !
Je vous le dis, c’est un truc de folie ; le jeu en lui-même est déjà un bon défi, quoique faisable, mais là, c’est vraiment pour les motivés. XD
Un petit (?) point spécifique qui mérite d’être souligné : là encore, j’ai réussi à la loyale (3615 Vrai Bonhomme), à ceci près qu’il y a en fait seulement une étoile que j’aurais pu avoir par moi-même en essayant toutes les combinaisons (de quoi ? Je ne parlerai pas ;)) ; comme j’aime précisément régler les choses de la manière régulière, j’ai plutôt cherché la bonne logique, ce qui m’a pris des heures et des heures…
Sans succès. J’ai finalement regardé un début de solution ; et là, j’aurais un petit reproche à faire au jeu : je ne pouvais en fait pas trouver, ou plutôt pas en l’état actuel où j’étais, parce qu’il est prévu
Mini-piste ▼▲
de mettre à contribution quelque chose d’« externe »
(je reste un peu cryptique pour ne pas donner de piste, mais c’est déjà un indice).
Le principe en soi (toujours cette idée de violer les règles usuelles de compréhension d’un jeu !) est malin, mais je le trouve en l’occurrence pénalisant pour certains et surtout, incohérent avec l’univers du jeu.
Ah oui, pour la petite histoire, il y a aussi le passage des palmiers de Mystic Quest qui me revient (il me semble même que Hooper l’évoque, peut-être par écrit, dans sa vidéo sur le jeu), mais il semble assez connu et c’est parce que les explications sont mal foutues (ambiguës) que c’est difficile ; une blague. XD (Ça et le coup de devoir acheter les clés des donjons ; je n’en avais pas assez, je me suis retrouvé à peu près bloqué car les ennemis en donnent rarement, j’ai abandonné, nous avons rendu le jeu à la voisine qui nous l’avait prêté. XD)
J'ai planté des jours sur pratiquement tous les Zelda pour une ou quelques énigmes ("Zelda III" et "Zelda OoT") mais y en a qui sont accès sur la réflexion parfois à la limite du FdG. Je ne citerai qu'un jeu que j'ai fini et c'est...
1 - "MYST III - L'Exile"
Nan mais l'énigme du réacteur au monde 3 je crois... WTF!!! J'ai l'impression d'avoir eu un coup de chance phénoménal car j'ai toujours pas compris ma dernière manip avant abandon... et puis il y a le coup du manège tournant, le système de balancier, là aussi pas tout compris... le final dont j'ai pu apprécier les 2 ou 3 fins risque d'être aussi insurmontable pour beaucoup...
Inutile de préciser que le I (le monorail, les damiers...) et voire le II je bloque, le IV semble bien plus aisé, plus proche d'un "Another World"! J'ai eu l'énorme privilège d'obtenir la compilation neuve et française des 5 titres MYST sur PC... Une pensée aussi pour "Zelda Majora's Mask" qui prime sur des histoires d'agenda très CHAUD car en plus sous la pression chronométrique (m'a refroidi pour "FFXIII-3"). Pour ceux qui chouinent sur les TES, remarquez faut voir j'ai pas été bien loin sur "Skyrim" et pas résolu le premier camp à débarrasser, malgré une bonne centaine d'heures dessus... Vivement sa sortie Switch!
Donc si je pouvais citer deux autres jeux mais FINIS ce serait:
2 - "ZOoT"
3 - "ZIII"
CE JEU QUI A LA MEILLEURE BANDE ORIGINALE ▼▲
J'exclue les jeux à BO non originale de radio sinon "GTA III" aurait eu la premìère place et puis "Star Wars Rogue Squadron II (Rogue Leader)".
1 - "TUROK 2" dont la BO est extractible le plus simplement du monde sur sa version PC! De la flippette orchestrale en apothéose notamment au Monde 4 dont je ne suis jamais sorti hélas!!! Un mythe tout simplement. Ne passez pas à côté de ce FPS qui fait tout aussi mieux que "GoldenEye 64"!
2 - "Banjo Kazooie" Encore un chef d'oeuvre du jeu vidéo qui a tout juste, et indépassable, la musique du monde des neiges est juste EXCEPTIONNELLE, à écouter aux Noëls! Elle sera présente dans "Nuts & Bolts" je crois dans une version moins spectaculaire, comme d'autres...
3 - "Metroïd Prime" pour sa musique d'ambiance, pas les coups de synthé stridents et dégueulasses en plein affrontement. C'est même l'un des très rares jeux dont j'ai la BO en CD. Malheureusement il n'y a pas autant de bons titres que les précédents jeux cités... d'ailleurs j'hésite à le remplacer par "Perfect Dark".
J'ai une pensée pour "Zelda III" et "Sim City" mais il y a tant de titres à retrouver...
Faudrait que je pense à trouver le "Super Mario Galaxy" (2CD) mais je ne sais où trouver un magasin à Paris pour ça, celui auquel je pensais à fermer il y a de nombreuses années...
Sympa ce concept, mais volontairement limité pour te faire iéch. Faut choisir un seul jeu et s'en tenir, et je vois que beaucoup n'y arrivent pas. Ce qui est tout à fait normal, dans un sens.
Pour faire dans l'originalité, je rejoins sans hésitation Spike qui rejoint Pandawan :p
Braid est sans nul doute le jeu qui m'a fait le plus réfléchir, mais dans le bon sens du terme : les énigmes proposées par Mr Blow sont d'une logique implacable, calibrée comme du papier à musique et j'ai adoré ce jeu du début à la fin. J'aurai pu également en citer un autre du même auteur, mais je n'en ferais rien.
Je... ne... dois... pas... craquer !
Ah, je n’avais pas vu que l’on peut encore répondre à la première question ! ^^
Citation:
Mais bon, j'ai demandé un petit coup de pub à Yoshi (pour bientôt), les "retardataires" pourront toujours répondre aux deux questions s'ils le souhaitent, pour deux questions ça va, c'est quand il y en plusieurs que ça pose problème ! Aussi, il ne sera plus possible de revenir aux précédentes questions à partir de la 3éme.
Du coup, je me permets de répondre au premier thème (« Ce jeu qui a la meilleure bande originale »).
Il y en a déjà plein qui ont été cités et qui le méritent, mais histoire d’être original et d’en partager un dont j’apprécie particulièrement la musique, je vais glisser la version Super Nintendo de The Lost Vikings par ici. ;)
(La musique diffère selon la console, attention !)
(Jeu développé par Silicon & Synapse, qui deviendra un certain… Blizzard Entertainment.)
Le compositeur s’appelle Charles Deenen ; des sonorités un peu technos/RnB/synthétiseur et rigolotes sur une mélodie bien adaptée à chaque monde. Parce qu’il n’y a pas que l’orchestral dans la vie. :)
(Pour parler de manière générale — pas de ce jeu spéficiquement —, il y a vraiment un style « jeu vidéo », je trouve, que l’on peut distinguer de la musique cinématographique, ce qui est beaucoup moins le cas avec la musique orchestrale — ce qui n’est pas un reproche pour cette dernière, mais un constat.)
Bande originale complète ▼▲
En particulier, gros coup de cœur pour la musique de l’usine (dont il est facile de trouver de bons remix !) :
Factory Beat ▼▲
Bonus : remix ▼▲
Bonus : remix bis ▼▲
Et celle du monde des sucreries me met toujours de bonne humeur. ^^
Just Another Day / Wacky World ▼▲
Et puis même celle du vaisseau spatial (le premier niveau… mais pas seulement ;)).
The Croutonian Ship ▼▲
Je vais m’arrêter là. ^^
(Mais histoire d’évoquer quelques autres perles plus ou moins méconnues, je repense aussi à Lemmings 2: The Tribes (surtout le monde spatial et le monde sportif) et Mister Nutz, tous deux également dans leur version Super Nintendo. :)
Ah oui, et la musique de la carte de Gargoyle’s Quest, que Hooper avait relevée avec raison !! Je ne résiste pas à la remettre pour le plaisir, versions originale et orchestrale. X)
Hell Field ▼▲
Hell Field (version orchestrale) ▼▲
)
P.S. : mais quelle andouille, j’oublie de nommer Rayman au passage, alors que j’avais justement parlé du jeu en général et de sa musique en particulier tout récemment (sous la première vidéo sur Crash Bandicoot), cette dernière étant magnifique ! :o Pour ceux qui ne connaissent pas :
Bande originale de Rayman ▼▲
J’aurais limite pu proposer plutôt ce jeu, mais je préfère en privilégier un qui soit moins connu, me disant qu’il a moins de chances d’être indiqué par quelqu’un.
Si toutefois quelqu’un veut se dévouer pour attribuer son choix à ce bon vieux Rayman qui le mérite amplement, ne vous gênez pas. :)
P.P.S. : et puis comment ai-je pu oublier F-Zero avec notamment sa musique Big Blue…
Maudit forum, quand on me lance, je n’arrête plus de gamberger par association d’idées ! XD
Et MDK (le compositeur Tommy Tallarico étant l’un des cofondateurs des concerts Video Games Live, pour la petite histoire !), Diddy Kong Racing, Dungeon Keeper (dont les musiques sont en quelque sorte des musiques d’ambiance, mais soignées et qui m’ont marqué : petite plongée dans les ténèbres des enfers)…
Pour moi le jeu qui m'a demandé le plus de réflexion c'est Zelda Ocarina of time et son temple de l'eau!
Un vrai calvaire! J'avais 7 ans!
Un jeu qui m'a bien fait griller le cerveaux et que j'ai du finir en soluce c'était Shadow Of The Comet sur PC. J'étais tout le temps bloqué dans ce Point n Clic x) Par contre le jeu est excellent dans l'univers Lovecraft.
Sinon quelques jeux qui m'ont bien emmerdé à l'époque :
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Un de mes premiers jeux sur la PS2 (jeu PS1 oui^^) que j'avais pris à Auchan pas cher et que étrangement, j'avais beaucoup aimé. Un RPG assez long et bien sympa.
Par contre, même s'il n'y a pas beaucoup d'énigmes, j'avais bien galéré pour comprendre ce qu'il fallait faire dans plusieurs grandes villes ainsi que certains temples. En plus, je devais avoir 10-11 ans à l'époque, ça aide pas^^.
J'avais même imprimé la soluce entière de 42 pages de ETAJV (le prémice de JV.Com^^) que j'avais rangé dans un classeur pour passer ces phases au final^^.
Pour avoir l'avoir fini et découvert récemment, oh que oui putain x) ! Il y a des moments où j'avais le nez dans la soluce tellement l'enchainement d'actions à faire me semblant pas trouvable.
T'as des zones parfois tellement grandes qu'il faut trouver tous les objets, toutes les intéractions et le jeu te donne peu d'indices.
Mais l'ambiance, l'humour sont là, c'est un jeu bien sympatoche.
Pour avoir fait le jeu (à l’époque), je peux confirmer : c’est un niveau où l’on peut en quelque sorte alterner entre une espèce de vision du passé (avec fantômes/esprits) et le présent, où se trouvent des sortes de momies marron.
Pour l’anecdote, lesdites momies, quand elles nous repèrent (car il faut se cacher dans l’ombre, dans ce jeu d’infiltration, et on est très vulnérable), se mettaient soudain à foncer frénétiquement vers nous en poussant une espèce de cri ou de grognement, et une fois, une m’a tellement surpris et effrayé que j’en suis volontairement revenu sur le bureau de mon écran pour ne plus voir le jeu ! XD J’avais aussi fait un beau bond, je crois.)
Quand le hot-dog pop, le dragon dépop.
Tiens, comme je passe dans le coin (alléché par l’annonce publique, oui ça marche :p), je vais répondre à la question posée (« Ce jeu qui vous a demandé de gros effort(s) de réflexion ? »). ^^
Alors, déjà, j’en oublie peut-être, mais je vois deux candidats : Grim Fandango (en fait Grim Fandango Remastered, pour être rigoureux) et The Talos Principle. (Je vais trancher, patience. ^^)
Je m’explique : en fait, même si Grim Fandango m’a quand même fait me creuser la tête à plusieurs moments (mention spéciale à l’énigme du billet de pari, que je suis fier d’avoir réussi à résoudre), j’ai bloqué à un moment pendant le chapitre 2 des heures durant à cause… d’une erreur par omission dans la traduction française !! XD
En effet, sans entrer dans les détails pour ne pas gâcher le jeu à ceux qui voudraient en tâter, contrairement à ce qui se passe dans la version anglophone (j’ai vérifié ; pour les autres langues, je ne sais pas), à un certain instant précis, ce bon vieux Manny ne donne pas une indication pourtant clé ! Et pour ravoir cette indication, il faut faire quelque chose de peu naturel et que l’on n’a, sauf erreur de ma part, jamais besoin d’exécuter d’habitude.
Comme le niveau est grand (plein de scènes) et qu’a priori, tout est possible (on n’est pas du tout pris par la main, donc je me suis dit que le problème venait peut-être de moi), j’ai parcouru et reparcouru ce foutu chapitre, en récurant les moindres recoins… J’ai cru devenir fou, jusqu’à enfin me débloquer en lisant ce qui pouvait bien me manquer. Et j’ai ragé (vilain traducteur français !!). XD
C’est donc The Talos Principle que je vais suggérer, car la difficulté de malade que j’y ai rencontrée concerne non pas un point anecdotique ou certains passages, mais toute la quête des étoiles.
Lesdites étoiles (toutes) sont nécessaires pour débloquer les niveaux spéciaux et une autre fin possible.
J’ai passé des heures pour trouver certaines étoiles, qui sont fourbes, mais à un niveau presqu’inimaginable… Je ne peux là non plus pas donner d’exemple précis pour ne rien révéler, mais il faut savoir que les trouver nécessite de penser un peu « à revers » de la manière classique d’appréhender les niveaux, et de « casser » le fonctionnement habituel du monde, en quelque sorte ; par exemple, mettre plusieurs niveaux simultanément à contribution, ou encore se balader dans un niveau en coupant « à travers » les murs, ou bien utiliser les objets interactifs de manière baroque, ou repérer un petit détail trèèèèès lointain et super précis… Parfois, plusieurs de ces concepts simultanément !
Je vous le dis, c’est un truc de folie ; le jeu en lui-même est déjà un bon défi, quoique faisable, mais là, c’est vraiment pour les motivés. XD
Un petit (?) point spécifique qui mérite d’être souligné : là encore, j’ai réussi à la loyale (3615 Vrai Bonhomme), à ceci près qu’il y a en fait seulement une étoile que j’aurais pu avoir par moi-même en essayant toutes les combinaisons (de quoi ? Je ne parlerai pas ;)) ; comme j’aime précisément régler les choses de la manière régulière, j’ai plutôt cherché la bonne logique, ce qui m’a pris des heures et des heures…
Sans succès. J’ai finalement regardé un début de solution ; et là, j’aurais un petit reproche à faire au jeu : je ne pouvais en fait pas trouver, ou plutôt pas en l’état actuel où j’étais, parce qu’il est prévu
Le principe en soi (toujours cette idée de violer les règles usuelles de compréhension d’un jeu !) est malin, mais je le trouve en l’occurrence pénalisant pour certains et surtout, incohérent avec l’univers du jeu.
Ah oui, pour la petite histoire, il y a aussi le passage des palmiers de Mystic Quest qui me revient (il me semble même que Hooper l’évoque, peut-être par écrit, dans sa vidéo sur le jeu), mais il semble assez connu et c’est parce que les explications sont mal foutues (ambiguës) que c’est difficile ; une blague. XD (Ça et le coup de devoir acheter les clés des donjons ; je n’en avais pas assez, je me suis retrouvé à peu près bloqué car les ennemis en donnent rarement, j’ai abandonné, nous avons rendu le jeu à la voisine qui nous l’avait prêté. XD)
Quand le hot-dog pop, le dragon dépop.
J'ai planté des jours sur pratiquement tous les Zelda pour une ou quelques énigmes ("Zelda III" et "Zelda OoT") mais y en a qui sont accès sur la réflexion parfois à la limite du FdG. Je ne citerai qu'un jeu que j'ai fini et c'est...
1 - "MYST III - L'Exile"
Nan mais l'énigme du réacteur au monde 3 je crois... WTF!!! J'ai l'impression d'avoir eu un coup de chance phénoménal car j'ai toujours pas compris ma dernière manip avant abandon... et puis il y a le coup du manège tournant, le système de balancier, là aussi pas tout compris... le final dont j'ai pu apprécier les 2 ou 3 fins risque d'être aussi insurmontable pour beaucoup...
Inutile de préciser que le I (le monorail, les damiers...) et voire le II je bloque, le IV semble bien plus aisé, plus proche d'un "Another World"! J'ai eu l'énorme privilège d'obtenir la compilation neuve et française des 5 titres MYST sur PC... Une pensée aussi pour "Zelda Majora's Mask" qui prime sur des histoires d'agenda très CHAUD car en plus sous la pression chronométrique (m'a refroidi pour "FFXIII-3"). Pour ceux qui chouinent sur les TES, remarquez faut voir j'ai pas été bien loin sur "Skyrim" et pas résolu le premier camp à débarrasser, malgré une bonne centaine d'heures dessus... Vivement sa sortie Switch!
Donc si je pouvais citer deux autres jeux mais FINIS ce serait:
2 - "ZOoT"
3 - "ZIII"
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Sympa ce concept, mais volontairement limité pour te faire iéch. Faut choisir un seul jeu et s'en tenir, et je vois que beaucoup n'y arrivent pas. Ce qui est tout à fait normal, dans un sens.
Pour faire dans l'originalité, je rejoins sans hésitation Spike qui rejoint Pandawan :p
Braid est sans nul doute le jeu qui m'a fait le plus réfléchir, mais dans le bon sens du terme : les énigmes proposées par Mr Blow sont d'une logique implacable, calibrée comme du papier à musique et j'ai adoré ce jeu du début à la fin. J'aurai pu également en citer un autre du même auteur, mais je n'en ferais rien.
Je... ne... dois... pas... craquer !
Ah, je n’avais pas vu que l’on peut encore répondre à la première question ! ^^
Du coup, je me permets de répondre au premier thème (« Ce jeu qui a la meilleure bande originale »).
Il y en a déjà plein qui ont été cités et qui le méritent, mais histoire d’être original et d’en partager un dont j’apprécie particulièrement la musique, je vais glisser la version Super Nintendo de The Lost Vikings par ici. ;)
(La musique diffère selon la console, attention !)
(Jeu développé par Silicon & Synapse, qui deviendra un certain… Blizzard Entertainment.)
Le compositeur s’appelle Charles Deenen ; des sonorités un peu technos/RnB/synthétiseur et rigolotes sur une mélodie bien adaptée à chaque monde. Parce qu’il n’y a pas que l’orchestral dans la vie. :)
(Pour parler de manière générale — pas de ce jeu spéficiquement —, il y a vraiment un style « jeu vidéo », je trouve, que l’on peut distinguer de la musique cinématographique, ce qui est beaucoup moins le cas avec la musique orchestrale — ce qui n’est pas un reproche pour cette dernière, mais un constat.)
En particulier, gros coup de cœur pour la musique de l’usine (dont il est facile de trouver de bons remix !) :
Et celle du monde des sucreries me met toujours de bonne humeur. ^^
Et puis même celle du vaisseau spatial (le premier niveau… mais pas seulement ;)).
Je vais m’arrêter là. ^^
(Mais histoire d’évoquer quelques autres perles plus ou moins méconnues, je repense aussi à Lemmings 2: The Tribes (surtout le monde spatial et le monde sportif) et Mister Nutz, tous deux également dans leur version Super Nintendo. :)
Ah oui, et la musique de la carte de Gargoyle’s Quest, que Hooper avait relevée avec raison !! Je ne résiste pas à la remettre pour le plaisir, versions originale et orchestrale. X)
P.S. : mais quelle andouille, j’oublie de nommer Rayman au passage, alors que j’avais justement parlé du jeu en général et de sa musique en particulier tout récemment (sous la première vidéo sur Crash Bandicoot), cette dernière étant magnifique ! :o Pour ceux qui ne connaissent pas :
J’aurais limite pu proposer plutôt ce jeu, mais je préfère en privilégier un qui soit moins connu, me disant qu’il a moins de chances d’être indiqué par quelqu’un.
Si toutefois quelqu’un veut se dévouer pour attribuer son choix à ce bon vieux Rayman qui le mérite amplement, ne vous gênez pas. :)
P.P.S. : et puis comment ai-je pu oublier F-Zero avec notamment sa musique Big Blue…
Maudit forum, quand on me lance, je n’arrête plus de gamberger par association d’idées ! XD
Et MDK (le compositeur Tommy Tallarico étant l’un des cofondateurs des concerts Video Games Live, pour la petite histoire !), Diddy Kong Racing, Dungeon Keeper (dont les musiques sont en quelque sorte des musiques d’ambiance, mais soignées et qui m’ont marqué : petite plongée dans les ténèbres des enfers)…
Quand le hot-dog pop, le dragon dépop.
Certainement The Witness pour ma part.
Ocarina of Time
J'ai passé des journées à insulter mon écran sur les temples de la forêt, du feu, de l'eau et de l'ombre.
Pourtant j'avais 16 piges