Un jeu qui à un scénario incompréhensible je dirais, comme beaucoup je pense, "Inside". Ce qui est vraiment chiant avec ce jeu, c'est qu'il laisse la désagréable sensation de vouloir casser durant le jeu toutes les hypothèses que le joueur aurait pu se faire en changeant constamment le héros d'environnement et de situations. Et puis la fin s'occupe bien d'achever toute logique qui aurait pu tenir jusque-là ! ^^
Bref un excellent jeu mais je tuerais volontiers pour savoir ce qu'avait en tête les développeurs lorsqu'ils ont créer le jeu ! x)
Assault Suits Valken/Cybernator sur Super Nintendo
C’est un très bon jeu seulement qu’il a subi une censure pour les versions européennes et américaine. Dans les versions censurés, ils ont enlevé les portraits dialogues, une bonne confusion.
Un fan a traduit le jeu japonais non-censuré en anglais ce qui rend le jeu plus charmant et plus immersif avec les portraits dialogues.
Vidéo de comparaison + Trad en Anglais ▼▲
Comment voulez-vous que je comprenne l'anglais étant petit ? Certains stages demandent de réussir des missions secondaires, déterminant pour avoir la bonne fin du jeu. Je n'avais pas la notice en FR pour comprendre l'histoire. Jeu récupérer de la décharge.
(note à moi-même un jour, je prendrai ma revanche!)
Ça m'embète de dire ça mais je pense que le jeu auquel j'ai joué qui a le scénario le plus confus est pour moiTrine 3: The artifacte of power. Alors que les 2 premiers opus avaient des scénarios certes basiques mais globalement bon, celui là s'est vraiment planté au niveau du scénario (et pas qu'à ce niveau malheureusement).
Dans les opus précédents, le Trine, une sorte d'objet volant magique, a offert aux 3 héros principaux des pouvoirs magiques leurs permettant de faire le bien pour de nobles causes. Dans cet opus, les 3 héros sont fatigués de leurs pouvoirs et décident de les rendre au Trine (n'importe qui auraient je pense gardé ses pouvoirs, sans forcément les utiliser, d'autant plus que se débarrasser de tels pouvoirs me semble totalement hypocrite, mais bon passons outres les grosses ficelles du scénario). Sauf que ne sachant comment rendre leurd pouvoirs, ils libèrent du Trine une force obscur (qui apparaît sous la forme d'un sorcier) qui menace à nouveau la contrée. Il libère également par inadvertance un autre esprit du Trine, un esprit qui leurs servira de guide. Bon, difficile de comprendre pourquoi ces esprits ont été enfermés, quel est le but du méchant... mais bon c'est pas grave toutes les réponses arriveront à la fin... non?
Du coup l'objectif de nos héros est de retrouver, il me semble 3 morceaux du Trine car il a été endommagé (inutile de dire qu'on ne sait pas comment ces morceaux sont arrivés là). Et du coup au bout de 5-6 heures, on tue un boss et on trouve (déjà) le 2eme morceau du Trine. Une cinématique arrive alors, on va enfin en savoir plus! On voit le sorcier en train d'observer les héros, il dit plus ou moins qu'ils ne pourront jamais reconstituer le Trine et le battre, on voit les héros partir et... fin?!
Ce Trine 3 a été une déception pour beaucoup, principalement pour son scénario incomplet et sa durée de vie 2 à 3 fois inférieur aux précédents opus. D'autres ont également reproché au titre une mauvaise perception de la perspective (cet opus est le premier de la série en 3D) et un gameplay plus que moyen. Sans compter la suppression de certains mouvements et de l'arbre de compétence.
En bref, en plus d'avoir un scénario confus, le jeu possède un scénario incomplet, génial! Et évidemment, après les critiques sanglantes que le jeu s'est prit dans la tronche, je crois pas qu'une suite soit à l'ordre du jour...
Un jeu qui a un scénario incompréhensible je dirais, comme beaucoup je pense, "Inside"
Ça c'est un très bon exemple de la saloperies de branlette intellectuelle et de poésie à 2 balles qu'on veut instaurer dans les jeux de plate-forme 2D.
Alors oui les ambiances c'est important (et sont mêmes souvent réussi) mais stop de vouloir installer un espèce de scénario de réflexion totalement inintéressant au détriment de la variété de gameplay.
mais stop de vouloir installer un espèce de scénario de réflexion totalement inintéressant au détriment de la variété de gameplay.
Si t'aimes pas, fais comme pour une épopée du gros ours : tu regardes pas. Les goûts et les couleurs tout ça...
Moi je suis content qu'il y ait de plus en plus de scénarios de ce type, après il faut reconnaître que certains sont bien creux quand on se met à creuser, mais le cas d'Inside est beaucoup plus intéressant que la moyenne.
Très rapidement parce que c'est trop tard : Ce jeu qui a la meilleure introduction : Bioshock
Sinon :
Ce jeu qui a un scénario confus c'est Kingdom Hearts 358/2 Days sur DS.
J'ai complètement lâcher l'affaire au bout d'un moment, ça me paraissait tellement complexe, ça partait tellement dans tous les sens, juste pour que 3 amis mangent des glaces au somment d'une tour... Après je sais pas s'il est vraiment plus confus qu'un autre mais comme j'adore KH, je me suis vraiment surpris à lâcher l'affaire pour me concentrer sur le jeu pur.
Après c'est aussi symptomatique de la série et du J-RPG en général dont les scénarios deviennent complexes pour pas grand chose, c'est mon humble avis.
J'aurai aussi pu citer une grosse partie de la production indépendante puisque c'est devenu une sorte de réflexe pour les développeurs indépendants d'avoir un scénario confus. Certains y arrivent très bien, d'autres par pure posture...
Je préviens que c'est un avis purement subjectif. Peut-être que pour les fans de la saga tout est limpide mais quand on arrive de l'extérieur c'est aussi clair qu'une nappe de pétrole la nuit.
Ces séries légendaires du jeu vidéo on en connaît toujours quelque chose. Snake, Big Boss, qui apparemment ne sont pas les mêmes personnes tout en le restant, le frangin qui n'a pas l'air sympathique, les russes, définitivement les grands méchants du média aux côtés des nazis, deux trois noms qui évoquent vaguement un truc. C'est peu, trop peu.
Une fois le nez véritablement dedans parce qu'on s'est payé le jeu pour profiter de ce gameplay qui avait l'air fou, on se rend compte que Jon Snow c'est nous, on ne sait rien. Tout à coup le mot confusion pour parler d'un scénario n'est même pas assez fort, c'est bien pire. On n'a tout simplement pas les codes. La façon dont l'histoire est disséminée dans le jeu n'aide pas à pouvoir se raccrocher à quoi que ce soit.
Alors assez vite on regarde les cutscene sans plus se poser de questions et tout naturellement on n'obtient pas de réponse. Pour ajouter de l'obscurité je n'ai jamais terminé ce jeu, écrasée par la répétitivité de l'ensemble malgré un gameplay qui, en effet, peut être bluffant.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Plopolop , je te comprend , MGS c'est galère à piger , dans mon cas y a que le 2 que je n'ai pas trop compris mais je vais te faire un ptit résumé ( Très très vite fais car explique MGS je peux le faire mais ça prendrai...3h au moins. ) d'avant MGSV pour bien comprendre qui est Snake , qui est Big Boss.
Déjà pour piger faut faire les épisodes dans cet ordre :
Époque Big Boss :
1964 -MGS3 - Jack ( Naked Snake ) part pour l'opération Snake Eater dans le but de flinguer un colonel russe, detruire un prototype de char capable de lancé des missiles nucléaire , sauver un scientifique russe et tuer son ancien mentor The boss et sa team, grosse mission de ouf et se voit offrir le titre de Big Boss à la fin. L'équipe de snake est composé du Major Zero, Paramédic ( dr clark ) , Sigint ( Anderson ) et EVA une agent double ainsi qu'un type de nom de Adam qu'on sait pas trop qui il est réellement avant la fin du jeu
Spoiler ▼▲
C'est Ocelot
En plus de Sokolov et son Shagohod : char qui lance des missiles. Snake tombe sur Granin , un designer qui à créer les maquettes du Metal Gear.
Création aussi de l'unité Fox Hound
1968 -MGS Portable OPS ( facultatif )
1974 ( je crois ) -MGS Peace Walker, : Big Boss quitte les états Unies et crée les Militaires Sans Frontières , moment aussi ou il se fait cloné de force par le Major Zero qui était son supérieur pendant MGS3. Dans cet épisode on lui propose contre ses services au Costa Rica une base en pleine mer des Caraibes qu'ils renomment " Mother Base " A la fin de Peace Walker , Big Boss renomme la Mother Base et les Militaires sans Frontières " Outer Heaven "
Snake rencontre aussi Huey Emmeric , le père d'Otacon , qui bossait déjà sur des char bipèdes en prenant les travaux de Granin. Il créer également des IA pour ses chars, il leurs donne comme nom les initials des présidents américain , genre " GW "
1979 -MGS Ground Zeroes : Sauvetage de Chico et Paz, deux enfants soldat de la Mother Base. Au retour , un connard appellé Skull Face fait tout péter , tue quasi tout le monde et provoque un accident qui fout le Big Boss 9 ans dans le coma.
Le major Zero qui se bat contre Snake se trouve derrière l'organisation Cypher et programme le projet Patriot dans le but de gouverner le monde grace à l'informatique en utlisant des IA qui seront dans le futur bousillé par Solid Snake , clone du Big Boss. C'est IA porte des nom de président américain, probablement les mêmes que celle qu'a créer Huey Emeric.
1988 ( je crois aussi )-MGS TPP - Le réveil de merde , un bras en moins , la tronche dégueulasse , en un mot : Vengeance ! Skull face va prendre cher. Je précise et ne veut pas spoiler la raison , que Big Boss porte le nom de Venom Snake.
Époque Solid Snake :
1995 - 1999 - " lire vite fais les résumé de Metal Gear et Metal Gear 2 Solid Snake sur MSX car les jeux sont casses couilles à faire , En gros Solid Snake fout la branlée au Big Boss
2005 -MGS1 : Snake est envoyé sur l'Ile de Shadow Moses ou l'unité Fox Hound s'est rebellé. Leurs chef est Liquid Snake, second clone. Snake doit sauver le chef du darpa qui est Anderson d'MGS3 et le président Baker, sauver Otacon le fils d'Huey et faire peter le Metal Gear REX. Snake se fout aussi sur la gueule avec son vieux pote censé être mort Gray Fox qui est revenu à la vie grace au travaux du Dr Clark ( Paramedic dans MGS3)
2009 -MGS2 : Le gros bordel , une histoire avec Solidus Snake , des IA qui foutent la merde sur l'économie et la question du qui sont les Patriots ?!!
à peu près 2014 -MGS4 : Le final de GROS OUFFF !! On a toute les réponses.
Voilà c'est pas compliqué !
Si un fan de MGS vient me dire que j'ai dis de la merde , j'ai envie de dire , faites mieux en 15 min entre deux clients au boulot ! :P
Merci Genesis. Mais attends … Il se fait cloner, ça veut dire qu'il existe en double exemplaires ?
(Après on arrête, sinon Kaz va nous taper sur les doigts. ^^ )
Edit : T'as édité et complété je vois. On va continuer les explications par mp une fois que j'aurais relu ton résumé trois fois parce que je crois que j'ai des questions. ^^
Ouais le Major Zero était tellement fan du Big Boss qu'il en a fait des clones lorsque ce dernier était dans le coma. Et la mère porteuse était EVA une agent double qui à aidé le big Boss pendant les événements de MGS3.
Il y a eu
- Solid Snake ( Ressemble comme deux goutes d'eau au Boss )
-Liquid Snake ( Version blond au cheveux long )
-Solidus Snake. ( Vieilli prématurément , ressemble au Big Boss dans ses vieux jours )
Zero en a aussi fait des clones car je crois qu'en programment le système Patriot ( un programme informatique pour gouverner le monde , l'économie etc ) , je crois qu'il a utilisé comme clef de protection l'ADN du boss. ( Info à revérifié , j'ai pas refais les MGS depuis longtemps mais avant j'étais incollable , sauf pour le 2 xD )
Edit ; Je veux bien t'expliquer en détail MGS3 , Peace Walker et donc pourquoi on en arrive à ce merdier qu'est le 5 si tu veux. Et aussi expliquer la vrai fin du 5 et ce moi j'ai interprété par rapport aux vieux épisodes MSX.
Edit 2 : En réalité MGS commence même pendant la seconde guerre mondial pour quelques détails important.
Edit 3 : La relève arrive, je te répond cette aprem !
Un jeu qui à un scénario incompréhensible je dirais, comme beaucoup je pense, "Inside". Ce qui est vraiment chiant avec ce jeu, c'est qu'il laisse la désagréable sensation de vouloir casser durant le jeu toutes les hypothèses que le joueur aurait pu se faire en changeant constamment le héros d'environnement et de situations. Et puis la fin s'occupe bien d'achever toute logique qui aurait pu tenir jusque-là ! ^^
Bref un excellent jeu mais je tuerais volontiers pour savoir ce qu'avait en tête les développeurs lorsqu'ils ont créer le jeu ! x)
Signé: Clone Tr'Hooper Quenthi
DuelsCiné recherche un repreneur. Faites-vous connaitre pour la reprise !
Assault Suits Valken/Cybernator sur Super Nintendo
C’est un très bon jeu seulement qu’il a subi une censure pour les versions européennes et américaine. Dans les versions censurés, ils ont enlevé les portraits dialogues, une bonne confusion.
Un fan a traduit le jeu japonais non-censuré en anglais ce qui rend le jeu plus charmant et plus immersif avec les portraits dialogues.
Comment voulez-vous que je comprenne l'anglais étant petit ? Certains stages demandent de réussir des missions secondaires, déterminant pour avoir la bonne fin du jeu. Je n'avais pas la notice en FR pour comprendre l'histoire. Jeu récupérer de la décharge.
(note à moi-même un jour, je prendrai ma revanche!)
Ça m'embète de dire ça mais je pense que le jeu auquel j'ai joué qui a le scénario le plus confus est pour moiTrine 3: The artifacte of power. Alors que les 2 premiers opus avaient des scénarios certes basiques mais globalement bon, celui là s'est vraiment planté au niveau du scénario (et pas qu'à ce niveau malheureusement).
Dans les opus précédents, le Trine, une sorte d'objet volant magique, a offert aux 3 héros principaux des pouvoirs magiques leurs permettant de faire le bien pour de nobles causes. Dans cet opus, les 3 héros sont fatigués de leurs pouvoirs et décident de les rendre au Trine (n'importe qui auraient je pense gardé ses pouvoirs, sans forcément les utiliser, d'autant plus que se débarrasser de tels pouvoirs me semble totalement hypocrite, mais bon passons outres les grosses ficelles du scénario). Sauf que ne sachant comment rendre leurd pouvoirs, ils libèrent du Trine une force obscur (qui apparaît sous la forme d'un sorcier) qui menace à nouveau la contrée. Il libère également par inadvertance un autre esprit du Trine, un esprit qui leurs servira de guide. Bon, difficile de comprendre pourquoi ces esprits ont été enfermés, quel est le but du méchant... mais bon c'est pas grave toutes les réponses arriveront à la fin... non?
Du coup l'objectif de nos héros est de retrouver, il me semble 3 morceaux du Trine car il a été endommagé (inutile de dire qu'on ne sait pas comment ces morceaux sont arrivés là). Et du coup au bout de 5-6 heures, on tue un boss et on trouve (déjà) le 2eme morceau du Trine. Une cinématique arrive alors, on va enfin en savoir plus! On voit le sorcier en train d'observer les héros, il dit plus ou moins qu'ils ne pourront jamais reconstituer le Trine et le battre, on voit les héros partir et... fin?!
Ce Trine 3 a été une déception pour beaucoup, principalement pour son scénario incomplet et sa durée de vie 2 à 3 fois inférieur aux précédents opus. D'autres ont également reproché au titre une mauvaise perception de la perspective (cet opus est le premier de la série en 3D) et un gameplay plus que moyen. Sans compter la suppression de certains mouvements et de l'arbre de compétence.
En bref, en plus d'avoir un scénario confus, le jeu possède un scénario incomplet, génial! Et évidemment, après les critiques sanglantes que le jeu s'est prit dans la tronche, je crois pas qu'une suite soit à l'ordre du jour...
Ça c'est un très bon exemple de la saloperies de branlette intellectuelle et de poésie à 2 balles qu'on veut instaurer dans les jeux de plate-forme 2D.
Alors oui les ambiances c'est important (et sont mêmes souvent réussi) mais stop de vouloir installer un espèce de scénario de réflexion totalement inintéressant au détriment de la variété de gameplay.
Si t'aimes pas, fais comme pour une épopée du gros ours : tu regardes pas. Les goûts et les couleurs tout ça...
Moi je suis content qu'il y ait de plus en plus de scénarios de ce type, après il faut reconnaître que certains sont bien creux quand on se met à creuser, mais le cas d'Inside est beaucoup plus intéressant que la moyenne.
Houla, le rythme s'accélère dangereusement !
Très rapidement parce que c'est trop tard : Ce jeu qui a la meilleure introduction : Bioshock
Sinon :
Ce jeu qui a un scénario confus c'est Kingdom Hearts 358/2 Days sur DS.
J'ai complètement lâcher l'affaire au bout d'un moment, ça me paraissait tellement complexe, ça partait tellement dans tous les sens, juste pour que 3 amis mangent des glaces au somment d'une tour... Après je sais pas s'il est vraiment plus confus qu'un autre mais comme j'adore KH, je me suis vraiment surpris à lâcher l'affaire pour me concentrer sur le jeu pur.
Après c'est aussi symptomatique de la série et du J-RPG en général dont les scénarios deviennent complexes pour pas grand chose, c'est mon humble avis.
J'aurai aussi pu citer une grosse partie de la production indépendante puisque c'est devenu une sorte de réflexe pour les développeurs indépendants d'avoir un scénario confus. Certains y arrivent très bien, d'autres par pure posture...
Sell kids for food
MGS V
Je préviens que c'est un avis purement subjectif. Peut-être que pour les fans de la saga tout est limpide mais quand on arrive de l'extérieur c'est aussi clair qu'une nappe de pétrole la nuit.
Ces séries légendaires du jeu vidéo on en connaît toujours quelque chose. Snake, Big Boss, qui apparemment ne sont pas les mêmes personnes tout en le restant, le frangin qui n'a pas l'air sympathique, les russes, définitivement les grands méchants du média aux côtés des nazis, deux trois noms qui évoquent vaguement un truc. C'est peu, trop peu.
Une fois le nez véritablement dedans parce qu'on s'est payé le jeu pour profiter de ce gameplay qui avait l'air fou, on se rend compte que Jon Snow c'est nous, on ne sait rien. Tout à coup le mot confusion pour parler d'un scénario n'est même pas assez fort, c'est bien pire. On n'a tout simplement pas les codes. La façon dont l'histoire est disséminée dans le jeu n'aide pas à pouvoir se raccrocher à quoi que ce soit.
Alors assez vite on regarde les cutscene sans plus se poser de questions et tout naturellement on n'obtient pas de réponse. Pour ajouter de l'obscurité je n'ai jamais terminé ce jeu, écrasée par la répétitivité de l'ensemble malgré un gameplay qui, en effet, peut être bluffant.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Plopolop , je te comprend , MGS c'est galère à piger , dans mon cas y a que le 2 que je n'ai pas trop compris mais je vais te faire un ptit résumé ( Très très vite fais car explique MGS je peux le faire mais ça prendrai...3h au moins. ) d'avant MGSV pour bien comprendre qui est Snake , qui est Big Boss.
Déjà pour piger faut faire les épisodes dans cet ordre :
1964 -MGS3 - Jack ( Naked Snake ) part pour l'opération Snake Eater dans le but de flinguer un colonel russe, detruire un prototype de char capable de lancé des missiles nucléaire , sauver un scientifique russe et tuer son ancien mentor The boss et sa team, grosse mission de ouf et se voit offrir le titre de Big Boss à la fin. L'équipe de snake est composé du Major Zero, Paramédic ( dr clark ) , Sigint ( Anderson ) et EVA une agent double ainsi qu'un type de nom de Adam qu'on sait pas trop qui il est réellement avant la fin du jeu
En plus de Sokolov et son Shagohod : char qui lance des missiles. Snake tombe sur Granin , un designer qui à créer les maquettes du Metal Gear.
Création aussi de l'unité Fox Hound
1968 -MGS Portable OPS ( facultatif )
1974 ( je crois ) -MGS Peace Walker, : Big Boss quitte les états Unies et crée les Militaires Sans Frontières , moment aussi ou il se fait cloné de force par le Major Zero qui était son supérieur pendant MGS3. Dans cet épisode on lui propose contre ses services au Costa Rica une base en pleine mer des Caraibes qu'ils renomment " Mother Base " A la fin de Peace Walker , Big Boss renomme la Mother Base et les Militaires sans Frontières " Outer Heaven "
Snake rencontre aussi Huey Emmeric , le père d'Otacon , qui bossait déjà sur des char bipèdes en prenant les travaux de Granin. Il créer également des IA pour ses chars, il leurs donne comme nom les initials des présidents américain , genre " GW "
1979 -MGS Ground Zeroes : Sauvetage de Chico et Paz, deux enfants soldat de la Mother Base. Au retour , un connard appellé Skull Face fait tout péter , tue quasi tout le monde et provoque un accident qui fout le Big Boss 9 ans dans le coma.
Le major Zero qui se bat contre Snake se trouve derrière l'organisation Cypher et programme le projet Patriot dans le but de gouverner le monde grace à l'informatique en utlisant des IA qui seront dans le futur bousillé par Solid Snake , clone du Big Boss. C'est IA porte des nom de président américain, probablement les mêmes que celle qu'a créer Huey Emeric.
1988 ( je crois aussi )-MGS TPP - Le réveil de merde , un bras en moins , la tronche dégueulasse , en un mot : Vengeance ! Skull face va prendre cher. Je précise et ne veut pas spoiler la raison , que Big Boss porte le nom de Venom Snake.
Époque Solid Snake :
1995 - 1999 - " lire vite fais les résumé de Metal Gear et Metal Gear 2 Solid Snake sur MSX car les jeux sont casses couilles à faire , En gros Solid Snake fout la branlée au Big Boss
2005 -MGS1 : Snake est envoyé sur l'Ile de Shadow Moses ou l'unité Fox Hound s'est rebellé. Leurs chef est Liquid Snake, second clone. Snake doit sauver le chef du darpa qui est Anderson d'MGS3 et le président Baker, sauver Otacon le fils d'Huey et faire peter le Metal Gear REX. Snake se fout aussi sur la gueule avec son vieux pote censé être mort Gray Fox qui est revenu à la vie grace au travaux du Dr Clark ( Paramedic dans MGS3)
2009 -MGS2 : Le gros bordel , une histoire avec Solidus Snake , des IA qui foutent la merde sur l'économie et la question du qui sont les Patriots ?!!
à peu près 2014 -MGS4 : Le final de GROS OUFFF !! On a toute les réponses.
Voilà c'est pas compliqué !
Si un fan de MGS vient me dire que j'ai dis de la merde , j'ai envie de dire , faites mieux en 15 min entre deux clients au boulot ! :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Merci Genesis. Mais attends … Il se fait cloner, ça veut dire qu'il existe en double exemplaires ?
(Après on arrête, sinon Kaz va nous taper sur les doigts. ^^ )
Edit : T'as édité et complété je vois. On va continuer les explications par mp une fois que j'aurais relu ton résumé trois fois parce que je crois que j'ai des questions. ^^
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Ouais le Major Zero était tellement fan du Big Boss qu'il en a fait des clones lorsque ce dernier était dans le coma. Et la mère porteuse était EVA une agent double qui à aidé le big Boss pendant les événements de MGS3.
Il y a eu
- Solid Snake ( Ressemble comme deux goutes d'eau au Boss )
-Liquid Snake ( Version blond au cheveux long )
-Solidus Snake. ( Vieilli prématurément , ressemble au Big Boss dans ses vieux jours )
Zero en a aussi fait des clones car je crois qu'en programment le système Patriot ( un programme informatique pour gouverner le monde , l'économie etc ) , je crois qu'il a utilisé comme clef de protection l'ADN du boss. ( Info à revérifié , j'ai pas refais les MGS depuis longtemps mais avant j'étais incollable , sauf pour le 2 xD )
Edit ; Je veux bien t'expliquer en détail MGS3 , Peace Walker et donc pourquoi on en arrive à ce merdier qu'est le 5 si tu veux. Et aussi expliquer la vrai fin du 5 et ce moi j'ai interprété par rapport aux vieux épisodes MSX.
Edit 2 : En réalité MGS commence même pendant la seconde guerre mondial pour quelques détails important.
Edit 3 : La relève arrive, je te répond cette aprem !
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P