Re: Besoin d'avis sur une partie de mon exposé - Les jeux vidéos et Youtube
Salut,
Merci de nous faire partager ton sujet, c'est intéressant à lire en ce samedi matin! :-)
Pour ma part, dès le début, il y a une formule qui me chiffonne : En ce qui concerne les youtubeurs de jeux vidéos, le monde se divise en deux catégories : ceux qui font ça par passion, et ceux qui font ça pour l'argent.
C'est un peu réducteur comme postulat de base. Et du coup, d'emblée, tu ne peux échapper au schéma manichéen évoqué par Fafnir. Que fais-tu des passionnés qui s'y investissent à un niveau quasi-professionnel et qui y trouvent une source de rémunération à la hauteur de leur passion. Car il y a bien ceux qui font ça par passion ET pour l'argent. C'est même pas étonnant vue la façon dont fonctionne le système.
Par exemple, Gopher, un youtubeur qui publie un nombre monstre de vidéos quotidiennement, allant des divers playthrough à des tutaux exhaustifs sur le modding, en passant par diverses news...Cas intéressant puisque le format des vidéos va carrément à l'encontre de ceux adoptés par Cyprien & Co (format court, "humour" léger...) et pourtant ça marche pour lui. Il ne parle pas de ce qu'il peut toucher comme argent, mais vu le boulot abattu, le temps que cela doit prendre, il doit aussi y trouver son compte financièrement.
Je peux aussi te citer ce cher Hooper, puisqu'il reconnait dans l'une de ses dernière vidéos (le Live Assassin's Creed il me semble) que si on lui proposait, comme on l'a fait à Notch, de racheter une de ses créations (Minecraft) pour quelques milliards, évidemment qu'il ne dirait pas non. Et pourtant, s'il y a bien un passionné, c'est le Hooper.
Donc non, mis à part dans les westerns avec des pelles, le monde ne se divise pas en deux catégorie. ;-)
J'en viens au deuxième point qui m'a fait un peu bizarre, sachant qu'il s'agit d'une exposé de L3; le ton un peu trop léger, un peu à la cow-boy justement ;-)...Le monde se divise en deux catégories...Et c'est là qu'on rentre dans le côté obscur des jeux vidéos, parce que sans vouloir faire mon anti-capitaliste primaire...
à ta place, pour donner de la personnalité à mon exposé, je le ferais plus par le fond (ce que tu sembles aussi vouloir faire) que par la forme. Lancer des formules toutes faites comme celles-ci, ça ne fait que décrédibiliser celui qui parle. Ça fait superficiel, pour un devoir en tous cas.
Voilà pour mes quelques impressions, tiens nous au courant, la question mérite d'être approfondie!
Re: Besoin d'avis sur une partie de mon exposé - Les jeux vidéos et Youtube
Donc mes craintes étaient fondées : je suis bel et bien trop "one-sided" et maintenant que vous le dites c'est vrai que c'est extrêmement manichéen, j'ai un peu honte du coup ><
Je pense que je vais tout refaire en étant un peu plus objectif et réaliste !
Le ton un peu léger c'est volontaire on va dire, je connais l'humour de ma classe et je pense que ça aurait peut-être un peu détendu l'atmosphère et aurait capté leur attention d'ajouter une petite touche d'humour (bon, humour à mettre entre guillemets je le conçois xD), mais c'est vrai que si j'arrive à les captiver par le fond et non la forme, ça en sera d'autant plus gratifiant pour moi (et pour ma note) :p
Re: Besoin d'avis sur une partie de mon exposé - Les jeux vidéos et Youtube
Bonjour donc je vais répondre, car j'en ai envie tout simplement car je me sens concerné du moins par le passé. Mes réponses sont entre guillemets.
Les jeux vidéos sur Youtube
À notre époque, s'il y a un aspect incontournable à mettre en avant, c'est bien celui-ci : le « marché » grandissant du jeu vidéo sur Youtube, en pleine expansion ces dernières années.
En ce qui concerne les youtubeurs de jeux vidéos, le monde se divise en deux catégories : ceux qui font ça par passion, et ceux qui font ça pour l'argent.
Dans la première catégorie on retrouve des gens comme Hooper, AVGN ou encore Bob Lennon, des passionnés qui savent de quoi ils parlent et dans la deuxième des mecs comme Cyprien et Squeezie, financés à grands coups de sponsoring plus ou moins subtiles.
[Montage de sponsoring sauvage à faire ici]
"Déjà moi je dirais qu'Hooper ne fait pas ses vidéos par passion, mais il les fait pour lui, il l'a déjà dit à maintes reprise, s'il te plaît ne classe pas Hooper, Bibi300, Nygmatick etc... dans cette catégorie, même dans aucune d'ailleurs. Concernant Bob Lennon.. Déjà c'est un type qui existe juste car Fanta existe, techniquement il ne produit rien, il ne crée rien de particulier, il n'a pas non plus de propre chaîne officiel, il touche l'argent et vit au crochet de Fanta en réalité, pour son Playfrou sur Skyrim par exemple, les seules choses qu'il fait c'est gueuler, et jouer."
Donc je vous explique rapidement comment la monétisation marche : à partir d'un certain nombre d'abonnés, on peut obtenir un partenariat avec Youtube et d'autres grosses boites comme Machinima pour avoir des vidéos monétisées, et en gros on gagne une certaine somme d'argent pour chaque tranche de 1000 visionnages.
"La question c'est : As-tu les preuves de ce que tu avances, de sources sûre ? Ou as-tu pêcher ça sur internet ?"
Et c'est là qu'on rentre dans le côté obscur des jeux vidéos, parce que sans vouloir faire mon anti-capitaliste primaire, à partir du moment où l'argent entre en jeu, l'hypocrisie, le mensonge et l'avidité suivent, d'ailleurs depuis le début de la monétisation des vidéos en 2011, le nombre de chaînes Youtube (et en particulier les chaînes de « gaming ») a explosé, mais peut-être que j'suis mauvaise langue et qu'après tout que ça n'est que le fruit du hasard qui sait…, enfin, on va plutôt s'intéresser ici aux youtubeurs qui marchent, c'est à dire ceux qui dépassent le million d'abonné, et au format qu'ils utilisent.
En comparant les chaînes de Smoshgames ou Tobuscus aux États-Unis et de CyprienGaming en France, on se rend compte de trois choses :
- Premièrement qu'ils utilisent tous le même format : à savoir des vidéos courtes qui durent entre 3 et 15 minutes maximum, sur des jeux populaires, ils accordent une place primordiale à l'humour (entre guillemets) et de l'action non-stop pour fixer le spectateur
- Deuxièmement qu'ils se sont tous servis de leur notoriété pour créer leurs chaînes, ils étaient tous déjà très connus sur leurs chaînes initiales avant d'entrer dans l'univers du « gaming »
- Et enfin troisièmement que leurs vidéos sont, en plus d'être monétisées par Youtube, sont très souvent sponsorisées par de grands groupes qui profitent de leur notoriété
Face à ça on se rend vite compte d'une chose, c'est que les codes utilisés sont globalement les mêmes certaines émissions populaires à la télé : on invite quelqu'un de connu dont on sait qu'il va faire de l'audience et on le place dans des situations drôles (entre guillemets).
"Tu devrais plutôt dire anti-américanisme primaire, car Youtube et américain, la population de personne les plus présentes sont aussi des amerlock et en plus l'argent vient des amerlock, ce n'est pas haineux de dire ça, c'est la pure vérité, ajoutez à cela que les français mélange anglais et français comme les amerlock, font comme les amerlock (let's play et compagnie) les 'Youtubers' manquent pas une occasion de leurs sucer les couilles, que ce soit des passionnés ou non."
Ensuite concernant la télé je suis d'accord avec toi, c'est pour ça qu'on devrait faire une pétition pour faire en sorte que Youtube ou ce genre de site ne doivent plus payé pour un branleurs qui passent toutes ses journées à jouer sur son canapé comme un k-sos. La France est en crise et tu as un mec lambda sorti (plus souvent de la région parisienne j'ai l'impression) gagne plus d'argent d'un mec qui se bouge le cul tout les matin pour aller travailler. De plus je terminerais en disant que l'argent gagné sur Tutube est de l'argent sale, absolument pas méritée et puis.. c'est trop facile. D'ailleurs tu as oublié de préciser que tout ces suce-paye font systématiquement la même chose en terme de contenu, quelqu'un 'invente' un concept et tout le monde vient le pomper. Et ça marche en plus"
On n'est plus alors dans une démarche pleinement passionnée qui consiste à montrer son amour des jeux vidéos, mais dans une logique mercantile qui cache son contenu médiocre derrière une mise en forme lisse, soignée, et tout public.
Ça montre, comme à la télévision, la perversité du système, les petits passionnés qui font ça pour le plaisir n'ont plus aucune visibilité et sont écrasés sous le poids des « gros youtubeurs » qui non seulement accaparent toute l'audience mais aussi laissent derrière eux des hordes de fans qui veulent imiter leurs idoles et créer à leur tour un empire du jeu vidéo sur Youtube.
Il ne faut bien sûr pas être totalement pessimiste, des ténors légitimes du milieu résistent encore et toujours à l'envahisseur, mais pour combien de temps ?
"Moi je pars du principe que quand tu as une passion tu te la gardes pour toi, je connais un type qui voulait partager sa passion avec son public, il s'appelle Marcus, regarde ce que ça a donner, maintenant le jeu-vidéo n'est plus considérer comme un art mais comme une pompe à fric, DLC call of minecraft et compagnie."
"A bon entendeur"
PS : J'ai envie de répondre à d'autre message mais on va me bombarder de 'edit' seulement je ne sais pas comment répondre à plusieurs personne mais en un seul sujet.
Je suis une femme transgenre et je joue aux jeux-vidéos.
Comme beaucoup Hooper m'a appris à développer un esprit critique et à tester un jeu vidéo correctement.
Re: Besoin d'avis sur une partie de mon exposé - Les jeux vidéos et Youtube
Quand tu dis que tu as d'autres choses a dire, est-ce dans la meme thematique?
Quoi qu'il en soit, comme certaines personnes te l'on fait remarquer, tu t'attardes exclusivement sur le 'cote obscur' de ce rapport JV/Youtube.
Un expose devrait (normalement ceci etant) mettre a nu les 2 faces d'un sujet, les etudier et on tirer une conclusion.
Dans ton expose, le cheminement n'est qu'a sens unique! Au final, paradoxalement cela rend tes propos peu credibles car on ne peut les juxtaposer a un autre ensemble d'elements qui leur font face.
Par exemple, lorsque tu dis que les chaines videoludiques populaires sur youtube ont tous le meme format,...etc, il est evident que tu rejettes ce fait comme etant quelque chose de 'mauvais.'
Attards-toi sur ce que veut dire ce mot 'mauvais.' Le probleme est que ce mot n'a de sens que parce qu'on peut, justement, le juxtaposer a un autre terme, cad 'bien.' En tirant une moyenne d'une collection de choses que l'on apprecie et que l'on apprecie pas, on tire la signification de ces 2 mots etranges, cad qqch est 'bien' si elle est 'au-dessus'(on se comprend) de la-dite moyenne, est similairement pour le 'mauvais.'
En exposant qu'une partie de la realite, la ligne separatrice entre le bien et le mauvais est flou, mal definie.
Bien entendu, je comprend ou tu veux en venir, mais je suppose que ton audience est peu avise sur le JV non?
Pour revenir sur notre exemple, lorsque tu dis que X chaines ont format, qu'ils se servent tous de leur notoriete, que ces chaines sont sponsorisees,.....etc, en quoi on deduis-tu que c'est quelque chose de 'mal'? de 'navrant'?
Et bien, c'est justement en les comparant a l'autre cote de la medaille que l'on peut, de facon discutable bien evidemment, arriver a une tel conclusion.
Bref, je pourrais m'etaler davantage sur ton expose, mais je prefere te laisser la tache de cogiter un peu dessus ^^
Re: Besoin d'avis sur une partie de mon exposé - Les jeux vidéos et Youtube
c'est pas mal,c'est vrai qu'il faut en parler de tout ces mecs qui utilisent le jeux video comme outil pour se faire du blé ou pour avoir du succés, je l'ai deja dis mais je ne comprend toujour pas comment des gens peuvent regarder leur vidéo y'a vraiment rien d'interressant,comme tu le dis ce sont des vidéos ultra courte ou on n'aprend rien du jeu,tout ce qu'on retient c'est non enfaite on retient rien du tout :p,en tout cas je suis parfaitement d'accord avec toi surtout le dernier paragraphe.
Re: Besoin d'avis sur une partie de mon exposé - Les jeux vidéos et Youtube
Salut à tous ! Bon j'ai refait le truc de fond en comble en prenant note de vos commentaires (mêmes les derniers messages auxquels j'ai pas répondu :p), voilà le résultat !
Les phrases sont étrangement tournées car elles sont écrites à la manière dont je parle (plus facile pour s’entraîner à répéter ^^').
Bon je vous préviens, c'est assez long (+ de 3 pages dans un document word) et il manque les 4 graphiques, mais c'est pas primordial pour comprendre ;)
Spoiler ▼▲
La place de Youtube dans le marché du jeu vidéo
Donc maintenant on va vous parler de quelque chose qui joue un rôle très important dans la diffusion des jeux vidéos, c'est Youtube.
Powerpoint
Le premier graphique montre la répartition de l'âge du public des youtubers et le deuxième la répartition de l'âge des youtubers donc de ceux qui diffusent les vidéos, et je précise qu'on parle là uniquement du domaine des jeux vidéos.
Ce que ces deux graphiques nous disent c'est qu'en gros ceux qui regardent les vidéos ont un âge médian de 17 ans (donc médian ça veut dire qu'il y en a autant qui ont moins de 17 ans qu'il y en a qui ont plus de 17 ans) et que ceux qui font des vidéos et qui ont moins de 20000 abonnés ont aussi un âge médian de 17 ans, et donc que les Youtubers ils ont le même âge que ceux qui les regardent.
Powerpoint
- Augmentation constante du nombre de joueurs
- Démocratisation des systèmes de capture
- Envie des jeunes youtubers de faire comme leurs « prestigieux ainés »
On peut expliquer ça facilement par à la fois
- l'augmentation constante du nombre de joueurs et notamment des joueurs les plus jeunes,
- la démocratisation des systèmes de capture des jeux vidéo, ça devient de plus en plus simple de se filmer et d'envoyer ça sur youtube,
- et par l'envie des jeunes youtubers de devenir célèbres tout simplement.
J'vous dis ça parce que c'est important à retenir pour la suite.
Powerpoint
- France : joueurdugrenier, Fanta et Bob, Hooper, Cypriengaming, etc
- International : Pewdiepie, Ethoslab, Smoshgames, etc
Maintenant je vais vous parler rapidement des youtubers de jeux vidéos les plus célèbres, en France on a par exemple le Joueurdugrenier ou Fanta et Bob qui ont chacun plus de 2 millions d'abonnés et au niveau mondial y'a Pewdiepie qui est le plus connu avec 33 millions d'abonnés.
Ce qu'on a essayé de faire en sachant ces chiffres c'est d'essayer de comprendre quelle pouvait être l'influence des youtubers les plus célèbres face à leur public, qui comme je l'ai au début est jeune et donc d'autant plus influençable.
Mais avant ça il faut comprendre comment fonctionne le système de monétisation de Youtube et surtout le système des sponsors dont je vous parlerais après.
Donc comme vous le savez sûrement, depuis quelques années maintenant, Youtube a mis en place la publicité au début de certaines vidéos, et à chaque fois qu'une publicité est vue 1000 fois, le Youtuber touche une certaine somme d'argent, bon j'vais pas rentrer dans les détails mais en gros ils gagnent entre 50 centimes et 3 euros toutes les 1000 vues, principalement en fonction de la durée et de la qualité de la vidéo.
Bon on est là pas là pour parler d'argent mais voilà par exemple ce que ça peut représenter pour les youtubers les plus célèbres.
Powerpoint
- Youtubers partenaires : entre 0,5 et 4€ / tranche de 1000 vues
- (Images) Salaires de JDG : 6000€ / mois - Salaire de Fanta et Bob : 15000€ / mois - Salaire de Pewdiepie : 250 000€ / mois
Bon sans vouloir rentrer dans une polémique inutile j'pense que ces chiffres expliquent en partie aussi pourquoi y'a une telle augmentation du nombre de gens qui se mettent à faire des vidéos sur youtube ces dernières années.
Pour en revenir au système de monétisation en lui-même, le système est simple : des publicitaires versent de l'argent à Youtube pour qu'ils diffusent leurs publicités et Youtube reverse une partie de cet argent à ceux qui font les vidéos.
Donc d'un point de vue économique, on peut dire que Youtube se rapproche du modèle de la télé : puisque on a des gens qui créent du contenu, avec comme source de revenu la publicité et ils ont une audience qui est primordiale comme à la télé puisque le nombre de vues dépend de la quantité d'argent qu'on va récupérer.
En plus de ce système de partenariat avec Youtube que n'importe qui peut demander, y'a aussi un autre type de partenariat c'est les sponsors.
Powerpoint
Les sponsors
Donc les sponsors dans les jeux vidéos c'est par exemple Machinima ou Activision et pour la Musique des sociétés comme Vevo ou Universal.
Contrairement au partenariat Youtube qui est quelque chose que les youtubers demandent, le sponsoring c'est plutôt à l'inverse les sponsors qui viennent voir les youtubers pour leur proposer de travailler avec eux.
La première chose qu'on peut dire à ce propos, c'est que bien sûr y'a un rapport direct entre le succès d'un youtuber (son nombre d'abonnés et le nombre de vues que font ses vidéos) et les cadeaux qu'il va recevoir des éditeurs (les éditeurs qui sont aussi les sponsors bien sûr)
Powerpoint (diagrammes)
Ces diagrammes ils viennent d'un sondage réalisé par influencepanel qui ont interrogé 385 youtubers français.
À gauche on a le total des réponses avec une majorité qui déclarent ne recevoir que très rarement ou jamais des cadeaux des éditeurs de jeux vidéo et à droite seulement ceux qui ont plus de 20000 abonnés qui déclarent à près de 60 % en recevoir fréquemment.
On peut en conclure quelque chose qui est logique c'est que les sponsors se servent de la popularité des youtubers pour leur offrir des jeux ou des cadeaux et qu'ils s'attendent bien sûr à des contreparties publicitaires.
Bien sûr la rémunération du Youtuber par ses sponsors dépendra du degré d'implication dans la publicité qu'il fera à la marque. Un partenaire d'Activision qui jouera simplement à un jeu d'Activison sans spécialement le mettre en valeur aura pas grand-chose, par contre un youtuber qui fera clairement de la publicité sera tout de suite mieux récompensé, comme le montre par exemple l'introduction d'une des vidéos de la chaîne de Cypriengaming.
Bon entre la publicité pour le film Avengers, les figurines et les costumes, on se doute qu'avec une vidéo comme ça les sponsors doivent être très contents et très fiers d'eux surtout que la vidéo a été vue plus de 2 millions de fois.
Si je dis ça c'est pas simplement pour dénoncer bêtement ce genre de pratiques parce que c'est pas représentatif de la majorité de ceux qui font des vidéos, c'est surtout pour montrer que le sponsoring ça engendre logiquement en fait ce genre de cas, c'est à dire à des vidéos purement intéressées où on n'a plus quelqu'un qui veut nous montrer sa passion mais qui veut simplement nous vendre quelque chose, et c'est d'autant plus vicieux que comme on l'a vu plus tôt les youtubers de jeu vidéo (et en particulier Cypriengaming) ont un public jeune et donc très influençable.
Et donc pour revenir justement à cette question de l'influence (et quand je dis influence j'parle surtout ici de l'influence de la publicité), on peut citer au moins trois types :
Powerpoint
- Les réseaux sociaux
- La publicité en début de vidéo
- La publicité via les sponsors (plus ou moins subtile)
Premièrement les réseaux sociaux puisque l'immense majorité des youtubers célèbres sont sur Twitter et Facebook, qui participent bien sûr grandement à la diffusion et au partage de leurs vidéos, et donc à l'argent que Youtube va générer (et quand je dis ça j'suis pas en train de dénoncer ce système c'est simplement une observation je précise).
Deuxièmement la publicité en début de vidéo
Et troisièmement la publicité via les sponsors qui comme on l'a vu et plus moins subtile et assumée.
Maintenant je vais vous parler rapidement de la télé qui commence de plus en plus à investir dans Youtube.
Powerpoint - Disney achète MCN (qui produit environ 80 youtubers, dont Pewdiepie) pour 950 millions de $
- Canal + (qui possède 5 % des parts de MCN) achète le Studio Bagel, chaîne Youtube française
- Warner Bros investit 18 millions de $ dans la chaîne Youtube de Machinima
- Dreamworks investit 33 millions de $ dans la chaîne Youtube AwesomenessTV
Donc si au départ Youtube et la télé étaient plutôt ennemies (y'avait régulièrement des procès de copyright sur les vidéos par exemple), on voit depuis pas mal de temps maintenant que de plus en plus de chaînes rediffusent leurs émissions gratuitement sur Youtube, et si elles font ça c'est bien sûr parce qu'elles ont compris que d'une part elles devaient s'adapter si elles voulaient continuer à faire de l'audience et d'autre part qu'yavait beaucoup d'argent à se faire sur Youtube.
En France l'exemple le plus flagrant par rapport à ça c'est Canal +, qui se sert énormément de la popularité des Youtubers. Au Petit journal pendant un moment y'avait par exemple Maxime Musqua et au Grand Journal la Ferme Jérôme et Mr Poulpe, et tous ces mecs là c'est sur Youtube qu'ils ont commencé.
Bon pour l'instant en France les chaînes de télé qui rachètent des chaînes Youtube mis à part Canal + y'en a pas énormément, c'est surtout aux États-Unis que ça se développe beaucoup, mais à une époque où les gens vont de plus en plus sur internet, ça va certainement se développer en France aussi dans les années à venir.
Powerpoint
- + de 5,5 milliards de dollars / an en recettes publicitaires
- 1 milliard de visiteurs uniques / mois
- Augmentation fulgurante de l'audience globale au fil des ans
- Phénomène qui se mondialise avec la démocratisation d'internet
- Vers un remplacement de la télévision ?
Donc la conclusion à tout ça, contrairement à ce que j'ai peut-être pu laissé penser c'est pas simplement que Youtube c'est une espèce de grande alliance capitaliste pour pousser les gens au consumérisme, parce qu'y a vraiment des gens qui font un travail de qualité et qui méritent amplement de gagner leur vie grâce à Youtube et s'ils n'étaient payés ils n'auraient tout simplement pas le temps ni les moyens de faire ce qu'ils font.
C'que je veux dire c'est surtout que Youtube c'est un business en pleine expansion qui n'a rien à envier à la télévision (en termes d'audience et de revenus) et qui est parfaitement adapté à la mondialisation et au libéralisme, puisque ça se passe sur internet.
C'est un système économique qui est en plus parfaitement adapté à tous les types de sponsors, et ça c'est particulièrement vrai pour les jeux vidéos puisque même quelqu'un qui n'a aucun sponsor fera par le simple fait de jouer de la publicité gratuite, même si bien sûr c'est pas dans son objectif à la base.
Finalement, même si on s'en rend pas forcément compte, Youtube joue un rôle primordial de plateforme publicitaire à échelle mondiale dans l'industrie du jeu vidéo, une industrie qui a parfaitement compris que son avenir et son développement résident dans la communication et donc dans Youtube et les réseaux sociaux.
Et donc j'concluerais en disant qu'il faut plus voir Youtube comme un simple site de partage de vidéos en ligne mais comme un vrai média de masse et que donc, sans être paranoïaque et conspirationniste, il faut bien faire attention aux messages qu'on nous y délivre.
Re: Besoin d'avis sur une partie de mon exposé - Les jeux vidéos et Youtube
Je suis en train 'd'analyser' ta presentation. Note que ma 'correction' n'es que purement subjectif! Je ne suis pas prof de fr ou un politicien xD je te donne juste ma version des choses. a toi de voir ce que tu veux en faire. remarque que je suis en peu sarcastique dans certaine remarque; ne le prend pas mal! c'est ma facon d'etre :) je trouve globalement que tu as nettement ameliore les choses par rapport a la version anterieure.
Spoiler ▼▲
La place de Youtube dans le marché du jeu vidéo
Donc maintenant on va vous parler de quelque chose(ca fait un peu maitresse de classe qui parle avec ces eleves de ~11ans. genre : ''alors les enfants, aujourd'hui, on va vous parler de....''. essaye quelque chose du style : abordons le sujet de.... ou aujourd'hui, analysons/regardons de plus pres.... . Remarque que le debut d'une presentation est primordial, ca met le ton pour le reste de cette derniere. Note aussi qui vaut mieux choisir une tournure qui donne l'impression a ton auditoire de participer. de dire ON va VOUS parler... te dissocie de ton public. Quand tu vois les politiciens parler, tu remarqueras qu'ils emploient souvent les mots 'nous' au lieu de 'je' etc... et qu'ils posent des questions (reciproque) au public, pour leur donner l'impression de participer) qui joue un rôle très important dans la diffusion des jeux vidéos, c'est(je suis sur que tu peux faire mieux que ca :) que dirais-tu de : 'je parle bien evidemment de....' etc) Youtube.
Powerpoint
Le premier graphique montre la répartition de l'âge du public des youtubers et le deuxième la répartition de l'âge des youtubers donc de ceux qui diffusent les vidéos, et je précise qu'on parle là uniquement du domaine des jeux vidéos.
Ce que ces deux graphiques nous disent(essaye de meilleures tournures, genre : ce que nous pouvons tirer de...) c'est qu'en gros(ca, c'est interdit :) evite de souligner les approx. et 'en gros' est trop familier) ceux qui regardent les vidéos ont un âge médian de 17 ans (donc médian ça veut dire qu'il y en a autant qui ont moins de 17 ans qu'il y en a qui ont plus de 17 ans) et que(alors que.... . ou bien, tu prends toute cette partie et tu la condense en : et il en va de meme pour les youtubers qui ont plus de 20000 d'abonnes.) ceux qui font des vidéos et qui ont moins de 20000 abonnés ont aussi un âge médian de 17 ans, et donc que les Youtubers ils ont(grammaire!) le même âge que ceux qui les regardent.(globalement, essaye de trouver des tournures plus elegante, du style : on voit ainsi qu'il y a une correlation entre l'age des youtubers et des viewers etc...)
Powerpoint
- Augmentation constante du nombre de joueurs
- Démocratisation des systèmes de capture
- Envie des jeunes youtubers de faire comme leurs « prestigieux ainés » (explique sur ce point, car pour les personnes peu familieres avec le sujet, ce point est un peu obscure)
On peut expliquer ça facilement par à la fois (a la fois par)
- l'augmentation constante du nombre de joueurs et notamment des joueurs les plus jeunes,
- la démocratisation des systèmes de capture des jeux vidéo, ça devient de plus en plus simple de se filmer et d'envoyer ça sur youtube,
- et par l'envie des jeunes youtubers de devenir célèbres tout simplement.
(Note : tu ecris 2 fois la meme chose non? entre les trois premiers points et les 3 suivants, tu ne donnes presque aucune information supplementaire et te contentes de reiterer ce que tu dis auparavant )
J'vous dis ça parce que c'est important à retenir pour la suite.(tournure.... ca fait genre : vous avez compris les enfants? c'est a r-e-t-e-n-i-r!)
Powerpoint
- France : joueurdugrenier, Fanta et Bob, Hooper, Cypriengaming, etc
- International : Pewdiepie, Ethoslab, Smoshgames, etc
Maintenant je vais vous parler rapidement des youtubers de jeux vidéos les plus célèbres, en France on a par exemple le Joueurdugrenier ou Fanta et Bob qui ont chacun plus de 2 millions d'abonnés et au niveau mondial y'a Pewdiepie qui est le plus connu avec 33 millions d'abonnés.(d'ailleurs, meme hors de la sphere JV!)
Ce qu'on a essayé de faire en sachant ces chiffres(oula! ca fait mal. trouve une meilleure tournure et soit plus clair dans tes propos) c'est d'essayer de comprendre quelle pouvait être l'influence des youtubers les plus célèbres face à leur public, qui comme je l'ai (dit?) au début est jeune et donc d'autant plus influençable.
Mais avant ça il faut comprendre comment fonctionne le système de monétisation de Youtube et surtout le système des sponsors dont je vous parlerais après.('dans un deuxieme temps' est plus clair, mais la, je chipote :))
Donc comme vous le savez sûrement, depuis quelques années maintenant, Youtube a mis en place la publicité au début de certaines vidéos,(cela ne veut en soit rien dire. dit plutot [...] en place un systeme qui force les gens de regarder une publicite au debut de chaque video... ou quelque chose comme ca) et à chaque fois qu'une publicité est vue 1000 fois, le Youtuber touche une certaine somme d'argent, bon j'vais pas rentrer(je ne souhaite pas m'etaler/rentrer dans...) dans les détails mais en gros(soit plus affirmatif. en disant apres entre 50c et 3euro, tu indiques deja l'approx.) ils gagnent entre 50 centimes et 3 euros toutes les 1000 vues, principalement en fonction de la durée et de la qualité(developpe sur ce point) de la vidéo.
Bon on est là pas là(quoi?) pour parler d'argent mais voilà par exemple ce que ça(explique, soit precis) peut représenter pour les youtubers les plus célèbres.
Powerpoint
- Youtubers partenaires : entre 0,5 et 4€ / tranche de 1000 vues
- (Images) Salaires de JDG : 6000€ / mois - Salaire de Fanta et Bob : 15000€ / mois - Salaire de Pewdiepie : 250 000€ / mois
Bon sans vouloir rentrer dans une polémique inutile j'pense(je vois que tu aimes bien ce type contraction xD) que ces chiffres expliquent en partie aussi pourquoi y'a une telle augmentation du nombre de gens qui se mettent à faire des vidéos sur youtube ces dernières années.
Pour en revenir au système de monétisation en lui-même, le système est simple : des publicitaires versent de l'argent à Youtube pour qu'ils diffusent leurs publicités et Youtube reverse une partie de cet argent à ceux qui font les vidéos.
Donc d'un point de vue économique, on peut dire que Youtube se rapproche du modèle de la télé : puisque on a des gens qui créent du contenu, avec comme source de revenu la publicité et ils ont une audience qui est primordiale comme à la télé puisque le nombre de vues dépend de la quantité d'argent qu'on va récupérer.(dis plutot l'inverse non?, cad que la qt d'argent depend de....)
En plus de ce système de partenariat avec Youtube que n'importe qui peut demander, y'a aussi un autre type de partenariat c'est(voir remarque anterieure. ce n'est pas francais) les sponsors.
Powerpoint
Les sponsors
Donc les sponsors dans les jeux vidéos c'est(voir remarque anterieurs x2) par exemple Machinima ou Activision et pour la Musique des sociétés comme Vevo ou Universal.(de quoi? je suppose que tu veux dire : tandis que/alors que concernant le domaine de la musique, nous retrouvons des sponsors tels que.... ?)
Contrairement au partenariat Youtube qui est quelque chose que les youtubers demandent, le sponsoring c'est(voir remarque anterieure x3.) plutôt à l'inverse les sponsors qui viennent voir les youtubers pour leur proposer de travailler avec eux.
La première chose qu'on peut dire à ce propos, c'est que bien sûr y'a un rapport direct entre le succès d'un youtuber (son nombre d'abonnés et le nombre de vues que font ses vidéos) et les cadeaux qu'il va recevoir des éditeurs (les éditeurs qui sont aussi les sponsors bien sûr)
Powerpoint (diagrammes)
Ces diagrammes ils(pourquoi mets-tu 'ils'????? alors que tu viens d'ecrire ce a quoi le 'ils' fait reference...) viennent d'un sondage réalisé par influencepanel qui ont interrogé 385 youtubers français.
À gauche on a le total des réponses avec une majorité qui déclarent ne recevoir que très rarement ou jamais des cadeaux des éditeurs de jeux vidéo et à droite seulement ceux qui ont plus de 20000 abonnés qui déclarent à près de 60 % en recevoir fréquemment.
On peut en conclure quelque chose qui est logique(encore heureusement lol. je pense que tu n'es pas oblige de dire ca) c'est(non!) que les sponsors se servent de la popularité des youtubers pour leur offrir des jeux ou des cadeaux et qu'ils s'attendent bien sûr à des contreparties publicitaires.
Bien sûr la rémunération du Youtuber par ses sponsors dépendra du degré d'implication dans la publicité qu'il fera à la marque. Un partenaire d'Activision qui jouera simplement à un jeu d'Activison sans spécialement le mettre en valeur aura pas grand-chose, par contre un youtuber qui fera clairement de la publicité sera tout de suite mieux récompensé, comme le montre par exemple l'introduction d'une des vidéos de la chaîne de Cypriengaming.
Powerpoint
Vidéo Cypriengaming (19 premières secondes)
Bon entre la publicité pour le film Avengers, les figurines et les costumes, on se doute qu'avec une vidéo comme ça les sponsors doivent être très contents et très fiers d'eux surtout que la vidéo a été vue plus de 2 millions de fois.
Si je dis ça c'est pas simplement pour dénoncer bêtement ce genre de pratiques parce que c'est pas(ce n'est pas) représentatif de la majorité de ceux qui font des vidéos, c'est surtout pour montrer que le sponsoring ça(enleve le) engendre logiquement en fait(ca aussi) ce genre de cas, c'est à dire à(d'ou il vient lui? c'est engendrer a quelque chose?) des vidéos purement intéressées(cela ne veut pas dire ce que tu veux exprimer) où on n'a plus quelqu'un qui veut nous montrer sa passion mais qui veut simplement nous vendre quelque chose, et c'est d'autant plus vicieux que comme on l'a vu plus tôt les youtubers de jeu vidéo (et en particulier Cypriengaming) ont un public jeune et donc très influençable.
Et donc pour revenir justement à cette question de l'influence (d'influence) (et quand je dis influence j'parle surtout ici de l'influence de la publicité), on peut citer au moins trois types :
Powerpoint
- Les réseaux sociaux
- La publicité en début de vidéo
- La publicité via les sponsors (plus ou moins subtile)
Premièrement les réseaux sociaux puisque l'immense majorité des youtubers célèbres sont sur Twitter et Facebook, qui participent bien sûr grandement à la diffusion et au partage de leurs vidéos, et donc à l'argent que Youtube va générer (et quand je dis ça j'suis pas en train de dénoncer ce système c'est simplement une observation je précise).
Deuxièmement la publicité en début de vidéo
Et troisièmement la publicité via les sponsors qui comme on l'a vu et plus moins subtile et assumée.
Maintenant je vais vous parler rapidement de la télé(je vois ce que tu veux dire, mais ce n'est pas ta tele qui le fait xD la tele ne fait que retransmettre des signaux pour les convertir en image!) qui commence de plus en plus à investir dans Youtube.
Powerpoint
- Disney achète MCN (qui produit(produit?) environ 80 youtubers, dont Pewdiepie) pour 950 millions de $
- Canal + (qui possède 5 % des parts de MCN) achète le Studio Bagel, chaîne Youtube française
- Warner Bros investit 18 millions de $ dans la chaîne Youtube de Machinima
- Dreamworks investit 33 millions de $ dans la chaîne Youtube AwesomenessTV
Donc si au départ Youtube et la télé étaient plutôt ennemies(trop reducteur) (y'avait régulièrement des procès de copyright sur les vidéos par exemple), on voit depuis pas mal de temps maintenant que de plus en plus de chaînes rediffusent leurs émissions gratuitement sur Youtube, et si elles font ça c'est bien sûr parce qu'elles ont compris que d'une part elles devaient s'adapter si elles voulaient continuer à faire de l'audience et d'autre part qu'yavait beaucoup d'argent à se faire sur Youtube.
En France l'exemple le plus flagrant par rapport à ça c'est Canal +, qui se sert énormément de la popularité des Youtubers. Au Petit journal pendant un moment y'avait par exemple Maxime Musqua et au Grand Journal la Ferme Jérôme et Mr Poulpe, et tous ces mecs là c'est sur Youtube qu'ils ont commencé.(tournure tournure et.... tournure)
Bon pour l'instant en France les chaînes de télé qui rachètent des chaînes Youtube mis à part Canal + y'en a pas énormément(retourne cette partie), c'est (...) surtout aux États-Unis que(ou a la place de que... mais je peux me tromper la ) ça se développe beaucoup, mais à une époque où les gens vont de plus en plus sur internet, ça va certainement se développer en France aussi dans les années à venir.
Powerpoint
- + de 5,5 milliards de dollars / an en recettes publicitaires
- 1 milliard de visiteurs uniques / mois
- Augmentation fulgurante de l'audience globale au fil des ans
- Phénomène qui se mondialise avec la démocratisation d'internet
- Vers un remplacement de la télévision ?
Donc la conclusion à tout ça(tournure), contrairement à ce que j'ai peut-être pu laissé penser c'est pas simplement que Youtube c'est(voir remarque anterieure x100 xD. non, plus serieursement, fais attention a ca. je sais que toute cette partie est orale, mais quand meme...) une espèce de grande alliance capitaliste(tu y vas franco toi. je suis oblige de mettre ca xD) pour pousser les gens au consumérisme, parce qu'y(comment ca parce que?? du veux dire tandis/alors que non?) a vraiment des gens qui font un travail de qualité et qui méritent amplement de gagner leur vie grâce à Youtube et s'ils n'étaient payés ils n'auraient tout simplement pas le temps ni les moyens de faire ce qu'ils font.(Attends, la tu dis qu'au final, ce genre de systeme est une bonne chose! ca contraste horriblement avec ce que tu laisses a suggerer quelque lignes plus haut.)
C'que je veux dire c'est surtout que Youtube c'est un business très bien ficelé qui a rien à envier à la télévision et qui est parfaitement adapté à la mondialisation.
C'est un système qui en plus est très bénéfique à tout type de sponsors (et ça ça vaut pour les jeux vidéos autant que pour plein d'autres domaines), des sponsors qui ont compris que Youtube c'est un lieu absolument parfait pour promouvoir leurs services ou leurs produits à travers les Youtubers.
Tout ça pour dire que qu'on soit d'accord ou pas avec la politique de Youtube qui consiste à gaver(trop familier) toujours plus les gens de publicité, force est de constater que c'est un système qui crée des vocations, des emplois dans tous les domaines et nul doute qu'on en entendra de plus en plus parler au fil des années.
Voilà je laisse la parole à Sylvain.
Sources dossier anthropologie
Note generale : le sujet central est la relation entre youtube et jes jeux video, c'est bien cela? car apres les 3/4 de ta presentation, tu t'attardes exclusivement sur la juxtaposition entre youtube et les chaines de television. a moins que tu n'arrives en prouver un lien unissant ce dernier et les jeux video, cette derniere partie (un 1/4 de ton expose tout de meme!) est hors-sujet.
Fais attention a certaines tournures, et au ton tres(trop?) familier que tu emploies.
Re: Besoin d'avis sur une partie de mon exposé - Les jeux vidéos et Youtube
Merci beaucoup d'avoir pris autant de temps pour analyser tout ça, c'est très sympa :)
J'ai un peu honte en lisant tes corrections, c'est vrai que je suis quand même très familier et mes tournures de phrases sont parfois pitoyables xD
Après, comme je l'ai dit, c'est surtout parce que tourné comme ça c'est plus simple pour moi pour m'entraîner à répéter, mais tes commentaires restent quand même très utiles et j'ai corrigé tout ça, et je t'en remercie ;)
Sinon concernant le fond, le truc c'est que le sujet de l'exposé c'est avant tout, avant même les jeux vidéos, la mondialisation et la globalisation, donc même si comme tu le dis (très justement) une partie de l'exposé dévie complètement du sujet des jeux vidéos, je pense que je reste quand même dans le sujet de base : Youtube qui ne cesse de croître dans l'espace médiatique mondial.
De toute façon, c'est un exposé en 3 parties (je fais une partie sur les trois) et mes camarades parlent, eux, exclusivement des jeux vidéos, donc je pense que 2-3 minutes hors-sujet (mais pas complètement x)) sur un exposé de 30 minutes ça va pas choquer plus que ça :p
En tout cas, encore mille fois merci à toi pour cette aide réellement précieuse !!
Re: Besoin d'avis sur une partie de mon exposé - Les jeux vidéos et Youtube
Citation:
En ce qui concerne les youtubeurs de jeux vidéos, le monde se divise en deux catégories : ceux qui font ça par passion, et ceux qui font ça pour l'argent.
Dans la première catégorie on retrouve des gens comme Hooper, AVGN ou encore Bob Lennon, des passionnés qui savent de quoi ils parlent et dans la deuxième des mecs comme Cyprien et Squeezie, financés à grands coups de sponsoring plus ou moins subtiles.
désolé, mais je me suis étouffé de rire en lisant cette phrase.
déjà, la totalité des gens que tu cites gagnent de l'argent à travers leurs vidéos.
et il ne faut pas balancer le mot "passion" à tout va.
si tu dis ça, je vais te répondre : "mais comment peux-tu prouver que les personnes que tu cites font ça par passion alors même qu'ils touchent de l'argent pour le faire ? c'est contradictoire"
et voilà, ton exposé tombe à l'eau. :V
surtout que même cyprien et squeezie te répondront qu'ils font ça par passion.
"aimer les jeux vidéo" ne justifie pas d'être payé pour une "passion".
en général, au contraire, c'est plutôt l'inverse, on dépense beaucoup d'argent lorsqu'on a une passion.
si tu veux citer des gens qui font vraiment ça par passion, tu pourrais citer hardmancanada ou moi-même :V
Ah ça je m'en doutais un peu, un étudiant sans doute bien plus studieux et méthodique que moi d'ailleurs :D
Mes best of Hooper : https://www.youtube.com/@Khaymann/videos
Salut,
Merci de nous faire partager ton sujet, c'est intéressant à lire en ce samedi matin! :-)
Pour ma part, dès le début, il y a une formule qui me chiffonne : En ce qui concerne les youtubeurs de jeux vidéos, le monde se divise en deux catégories : ceux qui font ça par passion, et ceux qui font ça pour l'argent.
C'est un peu réducteur comme postulat de base. Et du coup, d'emblée, tu ne peux échapper au schéma manichéen évoqué par Fafnir. Que fais-tu des passionnés qui s'y investissent à un niveau quasi-professionnel et qui y trouvent une source de rémunération à la hauteur de leur passion. Car il y a bien ceux qui font ça par passion ET pour l'argent. C'est même pas étonnant vue la façon dont fonctionne le système.
Par exemple, Gopher, un youtubeur qui publie un nombre monstre de vidéos quotidiennement, allant des divers playthrough à des tutaux exhaustifs sur le modding, en passant par diverses news...Cas intéressant puisque le format des vidéos va carrément à l'encontre de ceux adoptés par Cyprien & Co (format court, "humour" léger...) et pourtant ça marche pour lui. Il ne parle pas de ce qu'il peut toucher comme argent, mais vu le boulot abattu, le temps que cela doit prendre, il doit aussi y trouver son compte financièrement.
Je peux aussi te citer ce cher Hooper, puisqu'il reconnait dans l'une de ses dernière vidéos (le Live Assassin's Creed il me semble) que si on lui proposait, comme on l'a fait à Notch, de racheter une de ses créations (Minecraft) pour quelques milliards, évidemment qu'il ne dirait pas non. Et pourtant, s'il y a bien un passionné, c'est le Hooper.
Donc non, mis à part dans les westerns avec des pelles, le monde ne se divise pas en deux catégorie. ;-)
J'en viens au deuxième point qui m'a fait un peu bizarre, sachant qu'il s'agit d'une exposé de L3; le ton un peu trop léger, un peu à la cow-boy justement ;-)...Le monde se divise en deux catégories...Et c'est là qu'on rentre dans le côté obscur des jeux vidéos, parce que sans vouloir faire mon anti-capitaliste primaire...
à ta place, pour donner de la personnalité à mon exposé, je le ferais plus par le fond (ce que tu sembles aussi vouloir faire) que par la forme. Lancer des formules toutes faites comme celles-ci, ça ne fait que décrédibiliser celui qui parle. Ça fait superficiel, pour un devoir en tous cas.
Voilà pour mes quelques impressions, tiens nous au courant, la question mérite d'être approfondie!
Donc mes craintes étaient fondées : je suis bel et bien trop "one-sided" et maintenant que vous le dites c'est vrai que c'est extrêmement manichéen, j'ai un peu honte du coup ><
Je pense que je vais tout refaire en étant un peu plus objectif et réaliste !
Le ton un peu léger c'est volontaire on va dire, je connais l'humour de ma classe et je pense que ça aurait peut-être un peu détendu l'atmosphère et aurait capté leur attention d'ajouter une petite touche d'humour (bon, humour à mettre entre guillemets je le conçois xD), mais c'est vrai que si j'arrive à les captiver par le fond et non la forme, ça en sera d'autant plus gratifiant pour moi (et pour ma note) :p
Merci pour ton avis ;)
Mes best of Hooper : https://www.youtube.com/@Khaymann/videos
Bonjour donc je vais répondre, car j'en ai envie tout simplement car je me sens concerné du moins par le passé. Mes réponses sont entre guillemets.
Les jeux vidéos sur Youtube
À notre époque, s'il y a un aspect incontournable à mettre en avant, c'est bien celui-ci : le « marché » grandissant du jeu vidéo sur Youtube, en pleine expansion ces dernières années.
En ce qui concerne les youtubeurs de jeux vidéos, le monde se divise en deux catégories : ceux qui font ça par passion, et ceux qui font ça pour l'argent.
Dans la première catégorie on retrouve des gens comme Hooper, AVGN ou encore Bob Lennon, des passionnés qui savent de quoi ils parlent et dans la deuxième des mecs comme Cyprien et Squeezie, financés à grands coups de sponsoring plus ou moins subtiles.
[Montage de sponsoring sauvage à faire ici]
"Déjà moi je dirais qu'Hooper ne fait pas ses vidéos par passion, mais il les fait pour lui, il l'a déjà dit à maintes reprise, s'il te plaît ne classe pas Hooper, Bibi300, Nygmatick etc... dans cette catégorie, même dans aucune d'ailleurs. Concernant Bob Lennon.. Déjà c'est un type qui existe juste car Fanta existe, techniquement il ne produit rien, il ne crée rien de particulier, il n'a pas non plus de propre chaîne officiel, il touche l'argent et vit au crochet de Fanta en réalité, pour son Playfrou sur Skyrim par exemple, les seules choses qu'il fait c'est gueuler, et jouer."
Donc je vous explique rapidement comment la monétisation marche : à partir d'un certain nombre d'abonnés, on peut obtenir un partenariat avec Youtube et d'autres grosses boites comme Machinima pour avoir des vidéos monétisées, et en gros on gagne une certaine somme d'argent pour chaque tranche de 1000 visionnages.
"La question c'est : As-tu les preuves de ce que tu avances, de sources sûre ? Ou as-tu pêcher ça sur internet ?"
Et c'est là qu'on rentre dans le côté obscur des jeux vidéos, parce que sans vouloir faire mon anti-capitaliste primaire, à partir du moment où l'argent entre en jeu, l'hypocrisie, le mensonge et l'avidité suivent, d'ailleurs depuis le début de la monétisation des vidéos en 2011, le nombre de chaînes Youtube (et en particulier les chaînes de « gaming ») a explosé, mais peut-être que j'suis mauvaise langue et qu'après tout que ça n'est que le fruit du hasard qui sait…, enfin, on va plutôt s'intéresser ici aux youtubeurs qui marchent, c'est à dire ceux qui dépassent le million d'abonné, et au format qu'ils utilisent.
En comparant les chaînes de Smoshgames ou Tobuscus aux États-Unis et de CyprienGaming en France, on se rend compte de trois choses :
- Premièrement qu'ils utilisent tous le même format : à savoir des vidéos courtes qui durent entre 3 et 15 minutes maximum, sur des jeux populaires, ils accordent une place primordiale à l'humour (entre guillemets) et de l'action non-stop pour fixer le spectateur
- Deuxièmement qu'ils se sont tous servis de leur notoriété pour créer leurs chaînes, ils étaient tous déjà très connus sur leurs chaînes initiales avant d'entrer dans l'univers du « gaming »
- Et enfin troisièmement que leurs vidéos sont, en plus d'être monétisées par Youtube, sont très souvent sponsorisées par de grands groupes qui profitent de leur notoriété
Face à ça on se rend vite compte d'une chose, c'est que les codes utilisés sont globalement les mêmes certaines émissions populaires à la télé : on invite quelqu'un de connu dont on sait qu'il va faire de l'audience et on le place dans des situations drôles (entre guillemets).
"Tu devrais plutôt dire anti-américanisme primaire, car Youtube et américain, la population de personne les plus présentes sont aussi des amerlock et en plus l'argent vient des amerlock, ce n'est pas haineux de dire ça, c'est la pure vérité, ajoutez à cela que les français mélange anglais et français comme les amerlock, font comme les amerlock (let's play et compagnie) les 'Youtubers' manquent pas une occasion de leurs sucer les couilles, que ce soit des passionnés ou non."
Ensuite concernant la télé je suis d'accord avec toi, c'est pour ça qu'on devrait faire une pétition pour faire en sorte que Youtube ou ce genre de site ne doivent plus payé pour un branleurs qui passent toutes ses journées à jouer sur son canapé comme un k-sos. La France est en crise et tu as un mec lambda sorti (plus souvent de la région parisienne j'ai l'impression) gagne plus d'argent d'un mec qui se bouge le cul tout les matin pour aller travailler. De plus je terminerais en disant que l'argent gagné sur Tutube est de l'argent sale, absolument pas méritée et puis.. c'est trop facile. D'ailleurs tu as oublié de préciser que tout ces suce-paye font systématiquement la même chose en terme de contenu, quelqu'un 'invente' un concept et tout le monde vient le pomper. Et ça marche en plus"
On n'est plus alors dans une démarche pleinement passionnée qui consiste à montrer son amour des jeux vidéos, mais dans une logique mercantile qui cache son contenu médiocre derrière une mise en forme lisse, soignée, et tout public.
Ça montre, comme à la télévision, la perversité du système, les petits passionnés qui font ça pour le plaisir n'ont plus aucune visibilité et sont écrasés sous le poids des « gros youtubeurs » qui non seulement accaparent toute l'audience mais aussi laissent derrière eux des hordes de fans qui veulent imiter leurs idoles et créer à leur tour un empire du jeu vidéo sur Youtube.
Il ne faut bien sûr pas être totalement pessimiste, des ténors légitimes du milieu résistent encore et toujours à l'envahisseur, mais pour combien de temps ?
"Moi je pars du principe que quand tu as une passion tu te la gardes pour toi, je connais un type qui voulait partager sa passion avec son public, il s'appelle Marcus, regarde ce que ça a donner, maintenant le jeu-vidéo n'est plus considérer comme un art mais comme une pompe à fric, DLC call of minecraft et compagnie."
"A bon entendeur"
PS : J'ai envie de répondre à d'autre message mais on va me bombarder de 'edit' seulement je ne sais pas comment répondre à plusieurs personne mais en un seul sujet.
Je suis une femme transgenre et je joue aux jeux-vidéos.
Comme beaucoup Hooper m'a appris à développer un esprit critique et à tester un jeu vidéo correctement.
Quand tu dis que tu as d'autres choses a dire, est-ce dans la meme thematique?
Quoi qu'il en soit, comme certaines personnes te l'on fait remarquer, tu t'attardes exclusivement sur le 'cote obscur' de ce rapport JV/Youtube.
Un expose devrait (normalement ceci etant) mettre a nu les 2 faces d'un sujet, les etudier et on tirer une conclusion.
Dans ton expose, le cheminement n'est qu'a sens unique! Au final, paradoxalement cela rend tes propos peu credibles car on ne peut les juxtaposer a un autre ensemble d'elements qui leur font face.
Par exemple, lorsque tu dis que les chaines videoludiques populaires sur youtube ont tous le meme format,...etc, il est evident que tu rejettes ce fait comme etant quelque chose de 'mauvais.'
Attards-toi sur ce que veut dire ce mot 'mauvais.' Le probleme est que ce mot n'a de sens que parce qu'on peut, justement, le juxtaposer a un autre terme, cad 'bien.' En tirant une moyenne d'une collection de choses que l'on apprecie et que l'on apprecie pas, on tire la signification de ces 2 mots etranges, cad qqch est 'bien' si elle est 'au-dessus'(on se comprend) de la-dite moyenne, est similairement pour le 'mauvais.'
En exposant qu'une partie de la realite, la ligne separatrice entre le bien et le mauvais est flou, mal definie.
Bien entendu, je comprend ou tu veux en venir, mais je suppose que ton audience est peu avise sur le JV non?
Pour revenir sur notre exemple, lorsque tu dis que X chaines ont format, qu'ils se servent tous de leur notoriete, que ces chaines sont sponsorisees,.....etc, en quoi on deduis-tu que c'est quelque chose de 'mal'? de 'navrant'?
Et bien, c'est justement en les comparant a l'autre cote de la medaille que l'on peut, de facon discutable bien evidemment, arriver a une tel conclusion.
Bref, je pourrais m'etaler davantage sur ton expose, mais je prefere te laisser la tache de cogiter un peu dessus ^^
PS : de facon ultra reducteur ton expose se laisse resumer comme ca : http://www.youtube.com/watch?v=KYmd630oU-g
Avoue que ce n'est pas ton intention?
c'est pas mal,c'est vrai qu'il faut en parler de tout ces mecs qui utilisent le jeux video comme outil pour se faire du blé ou pour avoir du succés, je l'ai deja dis mais je ne comprend toujour pas comment des gens peuvent regarder leur vidéo y'a vraiment rien d'interressant,comme tu le dis ce sont des vidéos ultra courte ou on n'aprend rien du jeu,tout ce qu'on retient c'est non enfaite on retient rien du tout :p,en tout cas je suis parfaitement d'accord avec toi surtout le dernier paragraphe.
floflo is back
Salut à tous ! Bon j'ai refait le truc de fond en comble en prenant note de vos commentaires (mêmes les derniers messages auxquels j'ai pas répondu :p), voilà le résultat !
Les phrases sont étrangement tournées car elles sont écrites à la manière dont je parle (plus facile pour s’entraîner à répéter ^^').
Bon je vous préviens, c'est assez long (+ de 3 pages dans un document word) et il manque les 4 graphiques, mais c'est pas primordial pour comprendre ;)
Mes best of Hooper : https://www.youtube.com/@Khaymann/videos
Je suis en train 'd'analyser' ta presentation. Note que ma 'correction' n'es que purement subjectif! Je ne suis pas prof de fr ou un politicien xD je te donne juste ma version des choses. a toi de voir ce que tu veux en faire. remarque que je suis en peu sarcastique dans certaine remarque; ne le prend pas mal! c'est ma facon d'etre :) je trouve globalement que tu as nettement ameliore les choses par rapport a la version anterieure.
Merci beaucoup d'avoir pris autant de temps pour analyser tout ça, c'est très sympa :)
J'ai un peu honte en lisant tes corrections, c'est vrai que je suis quand même très familier et mes tournures de phrases sont parfois pitoyables xD
Après, comme je l'ai dit, c'est surtout parce que tourné comme ça c'est plus simple pour moi pour m'entraîner à répéter, mais tes commentaires restent quand même très utiles et j'ai corrigé tout ça, et je t'en remercie ;)
Sinon concernant le fond, le truc c'est que le sujet de l'exposé c'est avant tout, avant même les jeux vidéos, la mondialisation et la globalisation, donc même si comme tu le dis (très justement) une partie de l'exposé dévie complètement du sujet des jeux vidéos, je pense que je reste quand même dans le sujet de base : Youtube qui ne cesse de croître dans l'espace médiatique mondial.
De toute façon, c'est un exposé en 3 parties (je fais une partie sur les trois) et mes camarades parlent, eux, exclusivement des jeux vidéos, donc je pense que 2-3 minutes hors-sujet (mais pas complètement x)) sur un exposé de 30 minutes ça va pas choquer plus que ça :p
En tout cas, encore mille fois merci à toi pour cette aide réellement précieuse !!
Mes best of Hooper : https://www.youtube.com/@Khaymann/videos
désolé, mais je me suis étouffé de rire en lisant cette phrase.
déjà, la totalité des gens que tu cites gagnent de l'argent à travers leurs vidéos.
et il ne faut pas balancer le mot "passion" à tout va.
si tu dis ça, je vais te répondre : "mais comment peux-tu prouver que les personnes que tu cites font ça par passion alors même qu'ils touchent de l'argent pour le faire ? c'est contradictoire"
et voilà, ton exposé tombe à l'eau. :V
surtout que même cyprien et squeezie te répondront qu'ils font ça par passion.
"aimer les jeux vidéo" ne justifie pas d'être payé pour une "passion".
en général, au contraire, c'est plutôt l'inverse, on dépense beaucoup d'argent lorsqu'on a une passion.
si tu veux citer des gens qui font vraiment ça par passion, tu pourrais citer hardmancanada ou moi-même :V