Re: Article honteux sur le retro-gaming dans Télérama
Dantesqueman a écrit:
Bah ultimafouina est bien la preuve vivante que l'on peut trouver ce niveau chiant, c'est pas parce que tu as adoré que tout le monde adore.
Tutututututu ne renverse pas les choses : Je n'ai jamais dit qu'on ne pouvait pas trouver ce passage chiant. N'importe qui peut trouver ce qu'il veut chiant dans n'importe quel jeu vidéo. Ou pas. Tout les goûts sont dans la nature. C'est justement ce que conteste ultimafouina quand il dit "vient pas me dire que c'est pas chiant".
Donc c'est à vous qu'il faudrait dire :
"Bah gio (ou n'importe qui d'autre) est bien la preuve vivante que l'on peut trouver ce niveau pas chiant, c'est pas parce que tu as détesté que tout le monde déteste."
Re: Article honteux sur le retro-gaming dans Télérama
Ok donc on se base sur 1 niveau d'un jeu pour en faire une généralité ?
C'est ce qu'a fait le journaliste en tout cas.
Manque cruel d'objectivité, malheureusement c'est de plus en plus fréquent chez les journalistes actuels.
Re: Article honteux sur le retro-gaming dans Télérama
Citation:
Tutututututu ne renverse pas les choses : Je n'ai jamais dit qu'on ne pouvait pas trouver ce passage chiant. N'importe qui peut trouver ce qu'il veut chiant dans n'importe quel jeu vidéo. Ou pas. Tout les goûts sont dans la nature. C'est justement ce que conteste ultimafouina quand il dit "vient pas me dire que c'est pas chiant".
Re: Article honteux sur le retro-gaming dans Télérama
Tiens c'est marrant, le niveau de l'horloge c'est le niveau que je refaisais le plus une fois que j'avais fini le jeu. Chaud au début mais tellement bon !
Re: Article honteux sur le retro-gaming dans Télérama
Gio a écrit:
Tutututututu ne renverse pas les choses : Je n'ai jamais dit qu'on ne pouvait pas trouver ce passage chiant.
Gio juste avant a écrit:
Citation:
il n’empêche que certaines personnes peuvent trouver le niveau de l'horloge de Castlevania 4 chiant aussi
Ou pas.
Fail?
Là tu joues sur les mots Gio, 'tention où je te ressors la vidéo de Balthou où il dit que tu lui es tombé dessus pour le reprendre sur le sen d'un mot :P.
Et pour le gameplay rigide, Castlevania en est le parfait exemple avec les sauts à la con. Le sauts au pixel près c'est pas génial non plus, c'est plus chiant qu'autre chose. Et le die and retry ça plait pas à tout le monde aussi, même si ça reste une composante de ce genre de jeux qui restent courts si on les trace.
Re: Article honteux sur le retro-gaming dans Télérama
Red Arimaa, t'as pas compris que tu étais obligé de trouver ça chiant !!
SunsPhoenix a écrit:
J'pense pas qu'on déteste, on trouve ça vieux et mal fait.
(...)
Mais la rigidité de certains passages, de la merde.
J'aime mais j'aime pas. La guerre c'est la paix. Eviv Bulgroz.
SunsPhoenix a écrit:
Donc de là à se branler 20 ans après sur ce genre de jeux que t'as en plus torcher 10 fois à l'époque... Mouééééé
La branleur que je suis a regardé certains films et lu certaines BD plus de dix fois ! J'ai même joué à certains jeux de société bien plus de dix fois !
ultimafouina a écrit:
Fail?
Là tu joues sur les mots Gio
Eh nan ultima. Tu dis que certaines personnes peuvent trouver tel passage chiant, je te dit "ou pas". Certaines personnes peuvent trouver ce passage chiant...ou pas. Tout est possible. C'est un fait.
ultimafouina a écrit:
Et pour le gameplay rigide, Castlevania en est le parfait exemple avec les sauts à la con. Le sauts au pixel près c'est pas génial non plus, c'est plus chiant qu'autre chose. Et le die and retry ça plait pas à tout le monde aussi, même si ça reste une composante de ce genre de jeux qui restent courts si on les trace.
Le gameplay rigide c'est le fait qu'on puisse pas diriger ses sauts dans l'air ? Parce qu'il n'y a jamais des contraintes de la sorte dans les jeux d'aujourd'hui ? Ni du saut au pixel près ? Ni du die & retry ?
Re: Article honteux sur le retro-gaming dans Télérama
Citation:
Le gameplay rigide c'est le fait qu'on puisse pas diriger ses sauts dans l'air ? Parce qu'il n'y a jamais des contraintes de la sorte dans les jeux d'aujourd'hui ? Ni du saut au pixel près ? Ni du die & retry ?
Bah les contraintes sont de plus en plus réduites maintenant. Des sauts au pixel près non y'en a plus, à part dans des jeux comme Meat Boy qui ont des inspirations rétro, et du die and retry on s'en éloigne de plus en plus. Alors oui c'est de la casualisation, mais le gameplay est moins rigide.
Génération Mega Drive
Bah ultimafouina est bien la preuve vivante que l'on peut trouver ce niveau chiant, c'est pas parce que tu as adoré que tout le monde adore.
Donc c'est à vous qu'il faudrait dire :
"Bah gio (ou n'importe qui d'autre) est bien la preuve vivante que l'on peut trouver ce niveau pas chiant, c'est pas parce que tu as détesté que tout le monde déteste."
Génération Mega Drive
Ok donc on se base sur 1 niveau d'un jeu pour en faire une généralité ?
C'est ce qu'a fait le journaliste en tout cas.
Manque cruel d'objectivité, malheureusement c'est de plus en plus fréquent chez les journalistes actuels.
Moui vu comme ca on est d'accord.
Tiens c'est marrant, le niveau de l'horloge c'est le niveau que je refaisais le plus une fois que j'avais fini le jeu. Chaud au début mais tellement bon !
Fail?
Là tu joues sur les mots Gio, 'tention où je te ressors la vidéo de Balthou où il dit que tu lui es tombé dessus pour le reprendre sur le sen d'un mot :P.
Et pour le gameplay rigide, Castlevania en est le parfait exemple avec les sauts à la con. Le sauts au pixel près c'est pas génial non plus, c'est plus chiant qu'autre chose. Et le die and retry ça plait pas à tout le monde aussi, même si ça reste une composante de ce genre de jeux qui restent courts si on les trace.
Tant que tu bosses pas chez Telerama..
Red Arimaa, t'as pas compris que tu étais obligé de trouver ça chiant !!
Génération Mega Drive
Bah les contraintes sont de plus en plus réduites maintenant. Des sauts au pixel près non y'en a plus, à part dans des jeux comme Meat Boy qui ont des inspirations rétro, et du die and retry on s'en éloigne de plus en plus. Alors oui c'est de la casualisation, mais le gameplay est moins rigide.